Afterlife (videojuego)

Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos.

El objetivo principal del juego consiste en proporcionar servicios divinos e infernales para los habitantes de la otra vida.

Las criaturas que viven en el planeta se llaman embOS, o punto de vista ético organismos maduros biológicamente.

Si el jugador lo desea, puede gastar una cantidad considerable de dinero para influir en un EMBO importante del planeta.

Este EMBO entonces extenderá sus ideales recién descubiertos, lo que provocará un cambio en las creencias y los pecados / virtudes en los alrededores.

Hay muchas estructuras diferentes disponibles en el juego para ayudar al funcionamiento de la otra vida.

Los edificios que recuerdan a las almas de sus vidas pasadas en el planeta, tales como Puertas y Estaciones de Karma, tienden a hacer que las almas en el cielo se encuentren deprimidas y en el infierno más alegres.

Las estructuras del destino varían mucho en el tipo y la fuerza de vibraciones que producen.

Por lo tanto, tener muchos edificios pequeños, dará lugar a una tasa de alma menor.

Al principio, todos los trabajadores son importados y deben viajar desde otras vidas posteriores, este es un sistema muy costoso al que habrá que remediar de inmediato si no se desea quedar en la ruina.

Si los centros están configurados para aceptar a cualquiera que se inscriba los trabajadores que se producirán serán de baja calidad y no será tan eficaces como los trabajadores importados.

Si estas redadas se nos van de las manos, la otra vida puede ser destruida por completo.

Las cosas malas que pueden suceder en la otra vida son similares a los desastres naturales.