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sala de juegos

GiGO , un antiguo gran centro de juegos Sega de 6 pisos en Chuo Dori, frente a LAOX Aso-Bit-City en Akihabara , Tokio, Japón

Una sala de juegos , también conocida como sala de videojuegos , entretenimiento , sala de juegos o sala de juegos de un centavo (un término más antiguo), es un lugar donde la gente juega juegos de arcade , incluidos videojuegos de arcade , máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de canje , exhibidores. (como grúas de garras ), o mesas de billar que funcionan con monedas o mesas de air hockey . En algunos países, algunos tipos de salas de juegos también están legalmente autorizados a ofrecer máquinas de juego , como máquinas tragamonedas o máquinas de pachinko . Los juegos suelen estar alojados en armarios. [1] [2]

Los videojuegos se introdujeron en las salas de juegos a finales de la década de 1970 y fueron más populares durante la época dorada de los videojuegos de arcade , principios de la década de 1980.

Historia

arcade de centavo

Máquina temprana en las cuevas de Wookey Hole

Una sala de juegos de un centavo puede ser cualquier tipo de lugar para dispositivos que funcionan con monedas , generalmente para entretenimiento. El término empezó a utilizarse alrededor de 1905-1910. [1] El nombre deriva del centavo , que alguna vez fue una moneda básica para las máquinas. Las máquinas utilizadas incluyeron: [3]

Entre las décadas de 1940 y 1960, los juegos arcade mecánicos evolucionaron hasta convertirse en juegos electromecánicos (juegos EM). Ejemplos populares de juegos EM en la década de 1960 incluyeron shooters como Periscope de Sega (1965) y Rifleman (1967), y juegos de carreras como Indy 500 de Kasco (1968) y Speedway de Chicago Coin (1969). Las salas de juegos de centavo condujeron más tarde a la creación de salas de videojuegos en la década de 1970.

Décadas de 1970 y 1980

Las salas de videojuegos comenzaron a ganar impulso a finales de los años 1970 con juegos como Space Invaders ( 1978 ) y Galaxian ( 1979 ) [4] y se generalizaron en 1980 con Pac-Man , Centipede y otros. La unidad central de procesamiento de estos juegos permitía una mayor complejidad que los juegos anteriores de circuitos discretos , como Atari's Pong ( 1972 ).

A finales de la década de 1970, la tecnología de los videojuegos arcade se había vuelto lo suficientemente sofisticada como para ofrecer gráficos y sonidos de buena calidad, pero seguía siendo bastante básica (todavía no estaban disponibles imágenes realistas ni vídeos en movimiento completo , y sólo unos pocos juegos utilizaban voz hablada), por lo que el éxito de un juego tenía que depender de una jugabilidad sencilla y divertida. Este énfasis en la jugabilidad explica por qué muchos de estos juegos se siguen disfrutando hoy en día, a pesar de los avances realizados por la tecnología informática moderna.

La edad de oro de los videojuegos arcade en la década de 1980 se convirtió en una era pico de popularidad, innovación y ganancias de los videojuegos arcade . Los juegos de arcade en color se hicieron más frecuentes y los propios videojuegos comenzaron a aparecer fuera de sus tradicionales boleras y bares. Los diseñadores experimentaron con una amplia variedad de géneros de juegos , mientras que los desarrolladores aún tenían que trabajar dentro de límites estrictos de potencia de procesador y memoria disponibles. La época vio la rápida expansión de las salas de videojuegos en América del Norte , Europa Occidental y Japón . El número de salas de videojuegos en América del Norte, por ejemplo, se duplicó con creces entre 1980 y 1982, [5] alcanzando un máximo de 13.000 salas de videojuegos en toda la región (en comparación con las 4.000 actuales [ ¿ cuándo? ] ). [6] A partir de Space Invaders , los videojuegos también comenzaron a aparecer en supermercados , restaurantes , licorerías , estaciones de servicio y muchos otros establecimientos minoristas que buscaban ingresos adicionales. [7] Este auge llegó a su fin a mediados de la década de 1980, en lo que se ha denominado " el gran colapso del vídeo de las operaciones con monedas de 1983 ". [8]

El 30 de noviembre de 1982, Jerry Parker, alcalde de Ottumwa, Iowa , declaró a su ciudad la "Capital Mundial de los Videojuegos". Esta iniciativa resultó en muchas novedades en la historia de los videojuegos. Ottumwa, que desempeñó un papel central en la historia de los videojuegos, vio nacer el marcador intergaláctico de Twin Galaxies y el equipo nacional de videojuegos de EE. UU ., dos organizaciones que todavía existen en la actualidad. Otras novedades que sucedieron en la Capital Mundial de los Videojuegos incluyeron:

La alta rotación de juegos en las salas de juego japonesas requería un diseño rápido del juego, lo que llevó a la adopción de sistemas estandarizados como JAMMA , Neo-Geo y CPS-2 . Básicamente, estos sistemas proporcionaban consolas solo arcade donde la ROM del videojuego se podía intercambiar fácilmente para reemplazar un juego. Esto permitió un desarrollo y reemplazo de juegos más fácil, pero también desalentó la innovación de hardware necesaria para mantenerse a la vanguardia de la curva tecnológica.

La mayoría de las salas de juegos de EE. UU. no vieron el beneficio previsto de esta práctica, ya que muchos juegos no se exportaban a los EE. UU. y, si lo hacían, los distribuidores generalmente se negaban a lanzarlos simplemente como una ROM, prefiriendo vender la ROM completa, la consola y a veces el gabinete como un paquete. De hecho, varios sistemas arcade, como la placa NAOMI de Sega , son versiones arcade de sistemas domésticos.

Otros problemas fueron que muchas salas de juegos se centraban más en la cantidad que en la calidad, y que los juegos mostraban una curva de dificultad creciente, haciéndolos cada vez más inaccesibles para los jugadores ocasionales y más caros para los jugadores expertos. [14]

década de 1990

El auge del género de los juegos de lucha con juegos como Street Fighter II y Mortal Kombat , combinado con el lanzamiento de títulos deportivos populares como NBA Jam y NFL Blitz , provocó un breve resurgimiento de la popularidad de las salas de videojuegos, con la apertura de nuevas ubicaciones. en centros comerciales y centros comerciales de todo el país a principios de los años 90.

La industria de las salas de juegos entró en una gran crisis a mediados de 1994. [8] La asistencia a las salas de juegos y el gasto por visita, aunque no tan bajos como durante la crisis de 1983 , disminuyeron hasta el punto en que varias de las cadenas de salas de juegos más grandes fueron puestas a la venta o se declararon en quiebra, mientras que muchos grandes fabricantes de máquinas de salas de juegos también se mudaron. para salir del negocio. [8] En el segundo trimestre de 1996, las fábricas de videojuegos informaron que se vendieron 90.000 máquinas recreativas, en comparación con las 150.000 máquinas vendidas en 1990. [15]

La principal razón de la caída fue la creciente competencia de los puertos de consola. Durante la década de 1980, normalmente tomaba varios años lanzar un juego de arcade en una consola doméstica, y el puerto generalmente difería mucho de la versión arcade; A mediados de la década de 1990, se volvió común que un editor de juegos lanzara una versión altamente precisa de un juego de arcade que aún no había alcanzado su punto máximo de popularidad, lo que reducía gravemente las ganancias de los propietarios de los juegos. [15]

Década de 2000 y más allá

Dos salas de juegos tradicionales en el paseo marítimo de Great Yarmouth , 2011

A finales de la década de 1990, se abrió un bar en el nuevo complejo Crown Casino en Melbourne , Australia, llamado Barcode . Barcode era un 'bar de juegos' con los últimos juegos arcade, los clásicos, mesas de billar, air hockey y máquinas de pinball a las que los jugadores podían jugar mientras consumían alcohol. [16] El bar era muy popular entre otros bares que abrieron más tarde a principios de la década de 2000 en King Street junto a los clubes de striptease y en el centro comercial Melbourne Central . A Barcode se inauguró en Times Square , Nueva York , en mayo de 2000 y fue muy popular, y el lanzamiento apareció en un episodio de la serie de televisión Sex and the City . Barcode Times Square cerró en marzo de 2003. Barcode Crown Casino cerró en 2006, seguido más tarde por King Street y Melbourne Central. [17] [18]

A mediados de la década de 2000, el empresario madrileño Enrique Martínez actualizó los videojuegos para la nueva generación creando una "sala de cine híbrida con... niebla, luz negra, láseres verdes parpadeantes, proyectores digitales de alta definición, asientos vibratorios, mandos para juegos y decenas de pantallas de 17 pulgadas adheridas a sillas individuales." En el Yelmo Cineplex de España, se gastaron 390.000 dólares para convertir una sala en una "sala de videojuegos de alta tecnología con capacidad para unas 50 personas". En Alemania, la compañía de cines CinemaxX también consideró en 2007 este enfoque. Realizó una prueba de cuatro meses con videojuegos para probar el nivel de demanda de los videojuegos en un cine. [19]

Un juego de empuje del Mago de Oz de 2015
Fachada de la sala de juegos de realidad virtual en Manhattan

Los fabricantes comenzaron a agregar características innovadoras a los juegos en la década de 2000. Konami utilizó sensores de movimiento y posición del jugador en Police 911 en 2000 y Mocap Boxing en 2001. [20] [21] Sega comenzó a usar "Tarjetas de ajuste" en juegos como la serie de juegos Initial D , que permitían al cliente guardar datos del juego. en una tarjeta vendida del juego; Namco copió la idea con la serie Maximum Tune . Los juegos arcade continuaron utilizando una variedad de juegos con características mejoradas para atraer clientes, como áreas de asientos motorizadas, juegos interconectados y sistemas de sonido envolvente. Los juegos de canje y merchandising también son un elemento básico de las salas de juegos en la década de 2000. Uno de los juegos de canje más populares, Deal or No Deal de ICE, simula el popular programa de juegos de televisión . Los juegos de merchandiser como Stacker de LAI Games le dan al jugador la oportunidad de ganar premios de alto nivel, como iPods y consolas de videojuegos.

Al mismo tiempo que estas innovaciones, creció un pequeño resurgimiento en el interés por los videojuegos clásicos y las salas de juegos con la apertura de Barcade en Brooklyn, Nueva York en 2004. Barcade combinaba una sala de videojuegos y un bar completo, con un enfoque estricto en lo clásico. Máquinas de las décadas de 1970 y 1980, conocida como la época dorada de los videojuegos arcade . [22] La idea resultó popular y Barcade recibió el reconocimiento como un buen lugar para jugar a gabinetes de videojuegos clásicos, porque es "uno de los pocos lugares donde todavía se pueden encontrar juegos de arcade clásicos en público y en buen estado de funcionamiento". [23] [24] El éxito de Barcade influyó en otras empresas de temática similar que se abrieron en todo el país. [25] [26] Otras salas de juego, como Ground Kontrol en Portland, Oregon, comenzaron a incluir barras completas en sus salas de juego. [27] Incluso los bares habituales agregaron juegos arcade clásicos a sus locales. [28]

A medida que la tendencia crecía, la industria y la prensa buscaron formas de clasificar estos híbridos de barras de juegos, y la Asociación DNA los calificó de "entretenimiento social" y también se refirió a ellos como "barras de juegos". [29] Muchas de estas barras de juegos más nuevas resultaron ser populares y la expansión continuó. [30]

En el Reino Unido, las salas de juegos clásicas como Casino y Trocadero, ambas ubicadas en Londres, cerraron, y algunos de los juegos de Trocadero encontraron su camino a una nueva sala de juegos, Heart of Gaming en North Acton. [31] El nuevo Loading Soho Gaming Cafe cuenta con máquinas recreativas fabricadas por Bespoke Arcades para que las utilicen sus clientes. [32] El Reino Unido también alberga la sala de juegos más grande de Europa, Arcade Club, ubicada en Bury, Greater Manchester. Hogar de más de 400 máquinas recreativas originales, está reconocida como la colección más grande de Europa. [33] En mayo de 2019, Arcade Club abrió una segunda sede en Leeds [34] y se anunció una tercera para la apertura de Blackpool en 2020. [35]

tipos de juegos

Juegos de vídeo

Los videojuegos suelen estar en máquinas recreativas . Los más comunes son los montantes , cajas altas con un monitor y controles al frente. Los clientes insertan monedas o fichas en las máquinas (o, en modelos más nuevos, usan tarjetas de crédito o dispositivos móviles [36] ) y se paran frente a ellas para jugar . Tradicionalmente, estos eran el formato de arcade más popular, aunque actualmente los arcades estadounidenses ganan mucho más dinero con los juegos de conducción de lujo y los juegos de canje de billetes. Sin embargo, las salas de juegos japonesas, si bien también cuentan con muchos juegos de lujo, continúan funcionando bien con los videojuegos tradicionales de JAMMA .

Algunas máquinas, como Ms. Pac-Man y Joust , ocasionalmente se encuentran en cajas más pequeñas con una tapa plana de vidrio transparente o acrílico ; el jugador se sienta frente a la máquina jugando, mirando hacia abajo. Este estilo de juego arcade se conoce como juego arcade de mesa estilo cóctel o máquina arcade de mesa , ya que se popularizaron por primera vez en bares y pubs. Para juegos de dos jugadores en este tipo de máquina, los jugadores se sientan en lados opuestos con la pantalla volteada para cada jugador. En algunos juegos estilo cóctel, los jugadores se sentaban uno al lado del otro en lugar de uno frente al otro. Tanto Joust como Gun Fight tenían este tipo de mesas.

El videojuego Donkey Kong fue popular en las salas de videojuegos durante la década de 1980.

Algunos juegos de arcade, como los juegos de carreras , están diseñados para sentarse dentro o encima. A este tipo de juegos a veces se les llama juegos sentados . Sega y Namco son dos de los mayores fabricantes de este tipo de juegos arcade.

Daytona Estados Unidos , de Sega. Versión para dos jugadores, aunque se pueden vincular hasta ocho para carreras multijugador.

Otros juegos

Una máquina arcade de mesa con mueble de cóctel.

Otros juegos incluyen máquinas de pinball , juegos de canje y juegos de comerciantes . Las máquinas de pinball tienen un área de juego inclinada cubierta de vidrio en la que el jugador usa aletas mecánicas para dirigir una pesada bola de metal hacia objetivos iluminados. Los juegos de canje recompensan a los ganadores con boletos que pueden canjearse por premios como juguetes o artículos novedosos. Los premios generalmente se exhiben detrás de un mostrador o en una vitrina de vidrio, y un empleado de la sala de juegos entrega los artículos a los jugadores después de contar sus boletos. Los juegos de merchandiser recompensan a los ganadores con premios como juguetes de peluche, CD, DVD o dulces que se dispensan directamente desde la máquina.

En algunos países, algunos tipos de salas de videojuegos están legalmente autorizados a ofrecer máquinas de juego , como máquinas tragamonedas y máquinas de pachinko . Las salas de juego grandes también pueden tener pequeños juguetes para niños pequeños que funcionan con monedas. Algunas empresas, como Dave & Buster's , combinan un bar y un restaurante con una sala de videojuegos. La cadena de entretenimiento ROUND1 combina una gran sala de juegos con una bolera de servicio completo, además de billar y karaoke .

Las salas de juego suelen tener máquinas de cambio para dispensar fichas o veinticinco centavos cuando se insertan los billetes, aunque las salas de juego de cadenas más grandes, como Dave and Busters y Chuck E. Cheese, se están desviando hacia un sistema de tarjetas recargables. [37] Los Retro Arcades están adoptando un sistema de pago por admisión con los juegos configurados para jugar de forma gratuita. Las salas recreativas también pueden tener máquinas expendedoras de refrescos, dulces y patatas fritas. Las salas de juegos pueden reproducir música grabada o una estación de radio a través de un sistema de megafonía . Las salas de videojuegos suelen tener una iluminación tenue para inhibir el deslumbramiento en la pantalla y mejorar la visualización de las pantallas de vídeo de los juegos , así como de cualquier iluminación decorativa en los gabinetes.

Ver también

Referencias

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Bibliografía

enlaces externos