Alien Resurrection es un videojuego de disparos en primera persona del año 2000 basado en la película de 1997 del mismo nombre . Originalmente estaba pensado para coincidir con el estreno de la película, pero estuvo sumido en un infierno de desarrollo durante varios años, y finalmente se completó y lanzó en 2000. El juego fue desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive para PlayStation .
Siguiendo la misma trama básica de la película, el juego tiene lugar años después de los eventos de Alien 3 y sigue a la teniente clonada Ellen Ripley que se despierta a bordo del USM Auriga y trata de escapar de la nave espacial de investigación USM Auriga infestada de xenomorfos junto con una tripulación. de mercenarios.
Cuando los xenomorfos criados a partir de la reina que fue extraída de su cuerpo clonado escapan de la contención y comienzan a correr desenfrenados a bordo del Auriga, Ripley debe unirse con un grupo de mercenarios heterogéneos para escapar de la nave.
El juego es un shooter en primera persona (FPS) con elementos de terror y supervivencia. Consta de diez niveles, los primeros nueve tienen lugar en el USM Auriga infestado de xenomorfos , y el último a bordo del barco mercenario Betty .
El jugador utiliza cuatro personajes diferentes de la película. Ripley es el personaje jugable principal en la mayoría de los niveles del juego, mientras que Call, DiStephano y Christie también tienen su propio nivel. Cada personaje tiene su propio equipo especial. Algunos jugadores tienen diferentes armas. La selección incluye un rifle láser, una escopeta de doble cañón, un lanzagranadas, un rifle de choque, un lanzallamas y un lanzacohetes.
El jugador debe completar diferentes tareas para progresar en el juego. Estos incluyen matar clones y expulsar cápsulas de escape sobrecalentadas.
Además de los tradicionales alienígenas drones, el jugador también se enfrenta a marines y abrazacaras (si al jugador se le implanta un extraterrestre, debe localizar un dispositivo para eliminarlo, o la criatura eclosionará y el juego terminará), y luego luchará contra criaturas jefe como como la reina alienígena y la recién nacida.
El trabajo en el juego comenzó a principios de 1996. A falta de directiva inicial de Fox Interactive más allá de que fuera un juego para la franquicia Alien , Argonaut diseñó un motor de juego con un formato de disparos aéreos inspirado en el reciente juego Loaded . [1] Satisfecho con el prototipo, Fox Interactive dio luz verde al proyecto y asignó al equipo la creación de un juego que aparecería en la película. [1] Fox anunció que Alien Resurrection se lanzaría a finales de 1997 en Sony PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows . [2]
Fox envió semanalmente al equipo cajas de guiones, guiones gráficos y metraje sin editar de la película como material de referencia. [1] Después de trabajar en el juego durante un año, Argonaut Games decidió que el género Loaded se había quedado obsoleto y reinició el desarrollo como una aventura de acción en 3D en la línea de Tomb Raider , que se había lanzado después de que comenzara el trabajo en Alien Resurrection . [1] Frustrado por haber descartado por completo el trabajo de un año, una fracción significativa del equipo de desarrollo abandonó el proyecto. [1] En noviembre de 1997, cuando la versión de Sega Saturn ya no estaba disponible, Fox anunció una ventana de lanzamiento para el título en la primavera de 1998. [3] Después de que se perdió esta ventana de lanzamiento, se anunció que el juego se lanzaría en el otoño de 1998. [4]
La moral cayó aún más cuando invitaron al equipo a una proyección privada de la película; Lo encontraron, en el mejor de los casos, decepcionante y se sintieron decepcionados de que el juego que habían creado para la película, Atom Zone , solo apareciera muy brevemente. [1] El equipo luchó por dificultades técnicas con su motor de juego 3D durante más de un año y, a finales de 1998, decidió cambiar el formato por segunda vez, a un juego de disparos en primera persona. Tener el juego en primera persona eliminó los problemas fundamentales en el desarrollo del juego; El diseñador senior Christopher Smith recordó: "Fue un momento en el que todo salió 'bien'. Si permaneciera en la otra perspectiva, se habría cancelado. Habría apostado dinero en eso". [1]
El juego fue uno de los primeros en utilizar ambos joysticks analógicos del controlador DualShock para mover y apuntar simultáneamente. [1] Según Ben Broth, un evaluador de Fox Interactive, el esquema de control de doble palanca del juego inmediatamente fue bien recibido por el equipo de control de calidad del juego. [1] El juego también es compatible con PlayStation Mouse . [1]
El juego finalmente se lanzó exclusivamente para Sony PlayStation en 2000 (20 de octubre en EE. UU. y 1 de diciembre en Europa), [5] casi tres años después de que la película siguiera su curso en los cines.
El videojuego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Los críticos elogiaron la atmósfera del juego [15] y su jugabilidad frecuentemente aterradora. [11] Sin embargo, las críticas se dirigieron a los gráficos, así como al duro nivel de dificultad. [1] Jeff Lundrigan de NextGen dijo que el juego tenía "una atmósfera agradable, pero lo que comienza siendo frustrante rápidamente se vuelve un poco lento y aburrido". [17]
Steven Garrett de GameSpot criticó el entonces poco común esquema de control de palanca analógica dual, describiendo el juego como "casi imposible de jugar, difícil de controlar e irrazonablemente difícil de disfrutar". [15] A pesar de esto, el esquema de control pronto se convertiría en estándar para los juegos de disparos en primera persona en las consolas. [1] GamePro dijo que el juego era "un excelente juego de disparos en primera persona, pero a menos que seas un gran fanático de las películas, existen opciones aún mejores ( Medalla of Honor , Quake II )". [20] [c]
El juego vendió 250.000 unidades. [21] En última instancia, fue un fracaso financiero para Argonaut Games debido a su largo período de desarrollo, [22] contribuyendo a los problemas de flujo de caja del estudio que culminaron en su liquidación en 2004. [23] [24]