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Los zombies se comieron a mis vecinos

Zombies Ate My Neighbors es un videojuego de correr y disparar desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para las consolas Super NES y Sega Genesis en 1993.

Uno o dos jugadores toman el control de los protagonistas, Zeke y Julie, con el fin de rescatar a los vecinos titulares de los monstruos que a menudo se ven en las películas de terror . Para ayudarlos en esta tarea hay una variedad de armas y potenciadores que se pueden usar para luchar contra los numerosos enemigos en cada nivel . Varios elementos y aspectos de las películas de terror se hacen referencia en el juego y algunos de sus contenidos más violentos están censurados en varios territorios como Europa y Australia, donde solo se los conoce como Zombies .

Si bien no fue un gran éxito comercial, el juego fue bien recibido por su estilo gráfico, humor y jugabilidad profunda. Engendró una secuela, Ghoul Patrol , lanzada en 1994. Ambos juegos fueron relanzados como parte de Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows por Disney Interactive en junio de 2021.

Jugabilidad

Zeke al final de un nivel

El científico loco Dr. Tongue ha creado una gran variedad de monstruos dentro de las entrañas de su castillo y los ha desatado en las zonas suburbanas cercanas, aterrorizando a sus habitantes. Dos amigos adolescentes, Zeke y Julie, habiendo presenciado el ataque de dichos monstruos, se arman con una gran cantidad de armamento y objetos no convencionales para combatirlos y salvar a sus vecinos de una muerte segura. Finalmente, se encontrarán cara a cara con el mismísimo Dr. Tongue y lo derrotarán para poner fin a sus planes.

El jugador puede elegir entre Zeke y Julie, o jugar con ambos en un modo para dos jugadores. Recorren barrios suburbanos, centros comerciales, pirámides, castillos embrujados y otras áreas, destruyendo una variedad de monstruos de películas de terror, incluidos vampiros, hombres lobo, enormes bebés demoníacos, arañas, hombres calamar, muñecos malvados, extraterrestres, ovnis, hormigas gigantes, manchas, gusanos gigantes, momias, maníacos con motosierras, "gente vaina" (clones alienígenas agresivos de los jugadores) y el homónimo del juego, los zombis. En cada una de las 48 etapas, que incluyen siete niveles de bonificación opcionales, los jugadores deben rescatar a numerosos tipos de vecinos, incluidos cocineros de barbacoa, maestros, bebés, turistas, arqueólogos, soldados, perros y animadoras. Una vez que todos los vecinos de un nivel han sido asesinados por zombis o salvados por los jugadores que los tocan, se abre una puerta que llevará al jugador a la siguiente etapa. [3]

Todos los tipos de vecinos morirán si un enemigo los toca, lo que evitará que se los salve durante el resto del juego o hasta que se otorgue una "Víctima de bonificación adicional". En algunos niveles, el día se convierte gradualmente en noche. Al caer la noche, los turistas se transforman en hombres lobo y no se los puede salvar; el juego lo cuenta como si hubieran muerto. Se debe salvar al menos a un vecino de cada nivel para avanzar al siguiente. El juego se pierde si los jugadores pierden todas sus vidas o si todos los vecinos mueren. Los puntos que obtengan los jugadores les permitirán salvar vecinos y vidas adicionales . Cada nivel tiene como máximo diez vecinos, y cada tipo de vecino vale una cantidad diferente de puntos.

Hay varios elementos que los jugadores pueden recoger a lo largo del camino. Estos incluyen llaves que abren puertas, paquetes de salud que restauran la salud y pociones con varios efectos, como aumentar la velocidad o transformar temporalmente al jugador en un poderoso monstruo. Los jugadores también pueden recolectar varios tipos de armas, como una pistola de agua Uzi , bazucas , desmalezadoras , latas de refresco explosivas , paletas de hielo , tomates , cubiertos , platos , crucifijos antiguos , lanzallamas , extintores y pistolas de burbujas marcianas, cada una con su propia efectividad contra ciertos tipos de enemigos.

Desarrollo

Zombies Ate My Neighbors fue desarrollado originalmente por LucasArts. Fue publicado por Konami, una compañía ya conocida por los juegos de plataformas en 1993. [4] La música del juego fue compuesta por Joseph "Joe" McDermott. El juego fue desarrollado en la Super NES, antes de ser portado a la Sega Genesis aproximadamente a la mitad. [5] El motor ZAMN sería utilizado más tarde para Ghoul Patrol , Metal Warriors y Big Sky Trooper . [6] El desarrollador quería incluir un ahorro de batería en el juego, pero no pudo porque no podían costearlo. [7]

Los monstruos del juego están basados ​​en películas de terror clásicas estrenadas en la década de 1950 y en películas más modernas como Viernes 13 y La masacre de Texas . [8] La efectividad de las armas también se basa en estas representaciones; los hombres lobo mueren de un solo golpe si son atacados con cubiertos y los vampiros mueren más rápido si son atacados con el crucifijo . En la versión SNES del juego, hay un lanzallamas que no está incluido en la versión Mega Drive. [8] El juego norteamericano de SNES se lanzó más tarde con una portada variante en cantidades limitadas. [9]

Liberar

El juego estuvo sujeto a cierta censura . Este juego fue lanzado antes de que existiera la ESRB y, antes de eso, Nintendo no quería violencia en sus videojuegos. Nintendo of America ordenó que se eliminaran todas las representaciones de sangre y gore o que se cambiaran por un lodo púrpura. [10] Los comités de censura en varias naciones europeas (Reino Unido, Irlanda, Italia, Francia, España, Austria, Portugal, Finlandia, Dinamarca, Noruega, Suecia y Alemania) lo censuraron aún más al cambiar el nombre del juego a Zombies y ordenaron otros cambios, incluido el reemplazo de los enemigos con motosierras por leñadores con hachas. [11]

En octubre de 2009, la versión Super NES de Zombies Ate My Neighbors fue relanzada para la consola virtual de Wii . [12] [13]

En mayo de 2021, el juego y su secuela fueron anunciados para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows , con un port desarrollado por Dotemu y coeditado por Disney Interactive y Lucasfilm Games . Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors and Ghoul Patrol fue lanzado el 29 de junio de 2021. [14] [15] [16]

Recepción

Aunque no fue un éxito inmediato, Zombies Ate My Neighbors se convirtió en un clásico de culto años después de su lanzamiento. [3] [21] Tras su lanzamiento, recibió elogios por encima del promedio, obteniendo un 84,5% en Gamerankings.com . [17] Los críticos del juego a menudo citaron su humor, modo para dos jugadores, gráficos y música como algunos de sus mejores aspectos.

Mike Seiblier de Sega-16 dijo que la variedad de armas muestra la "naturaleza irónica" del juego al brindarte armas y elementos como cubiertos, platos, granadas de latas de refresco, una desmalezadora, llaves, bazucas y paquetes de salud". [4] Armchair Empire elogió de manera similar la variedad y la estrategia que incorporaba el sistema de armas. También tomaron nota de los "pequeños detalles que lo hacen tan genial de jugar", diciendo: "Si te encuentras con una puerta de la que no tienes la llave, puedes abrirla con la bazuca". [25] Los críticos coincidieron en que el modo cooperativo es "muy recomendable". [26]

Los gráficos "coloridos y detallados" del juego han sido elogiados, así como su banda sonora, que Seibler llamó un "homenaje a la música espeluznante y exagerada que se encuentra en las películas antiguas y aterradoras". [4] Continuó mencionando que los efectos de sonido son igualmente impresionantes. Corbie Dillard de Nintendolife.com dijo que los gráficos no "establecen exactamente nuevos estándares de 16 bits, pero aún así logran verse nítidos y el uso creativo del esquema de color más oscuro utilizado en todo el juego realmente hace que las imágenes espeluznantes cobren vida en la pantalla". [3] Terminó su revisión llamando cariñosamente al juego una versión de " película de terror de segunda categoría " de Contra . Power Unlimited elogió el juego llamándolo un "juego fantásticamente loco", elogió el modo para dos jugadores y encontró que la versión de SNES tiene mejores gráficos que la contraparte de Mega Drive. [27] También revisaron la versión de Mega Drive y encontraron que el juego era casi tan bueno como la versión de SNES, excepto que los controles son más difíciles y los gráficos no son tan buenos. [28]

Tras el lanzamiento del juego para la consola virtual de Wii , Zombies Ate My Neighbors recibió inmensos elogios y ganó un premio Editor's Choice Award de IGN . [21] El juego ha sido considerado como una de las "adiciones más solicitadas al sistema VC incluso antes del lanzamiento de Wii". [21] [26]

Reconocimientos

Mega clasificó al juego en el puesto 42 de su "Top 50 Mega Drive Games" en 1994. [29] IGN lo clasifica como el 48.º mejor juego de Super Nintendo. Llamaron al juego "Increíblemente divertido y gracioso". [30] En 2018, Complex incluyó al juego en el puesto 48 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Sintieron que el juego era increíble y la única crítica que tuvieron fue que los niveles se volvieron un poco repetitivos. [31] En 2017, GamesRadar clasificó al juego en el puesto 21 de su "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos" [32] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 43 de su Top 100 de juegos de SNES. [33] En 1996, GamesMaster incluyó la versión de Mega Drive en el noveno lugar de su "The GamesMaster Mega Drive Top 10". [34]

Legado

En 1997, LucasArts lanzó un juego para PlayStation y Sega Saturn titulado Herc's Adventures , que utiliza el mismo formato de juego básico y mecánicas que Zombies Ate My Neighbors . [35] [36] El programador Chris Long citó a Zombies Ate My Neighbors como una influencia importante en su juego de 1997 Swagman . [37]

Day of the Tentacle , otro juego desarrollado por LucasArts, es mencionado en Zombies Ate My Neighbors a través de un nivel secreto. [38] Se han hecho comparaciones con el juego Dead Rising , lanzado para Xbox 360 en 2006, Lucas Thomas de IGN dijo: " Zombies Ate My Neighbors es básicamente una plantilla cómica de 16 bits para el nuevo lanzamiento de Xbox 360, Dead Rising . Y como ese juego, este te arma con un arsenal bastante extraño. Desmalezadoras, latas de refresco explosivas y cubiertos voladores hacen su aparición para ayudarte, o a ti y a un amigo, a lastimar a estos muertos vivientes". [26]

Secuelas y spin-offs

En 1994 se estrenó una secuela titulada Ghoul Patrol , que también tuvo una buena acogida. Originalmente, Ghoul Patrol no estaba previsto que se lanzara como una secuela de Zombies Ate My Neighbors , pero se reelaboró ​​como tal para aumentar las ventas. [39]

En 2011 , se estaba desarrollando una película basada en el juego. [40] La película estaba siendo escrita y producida por el guionista y director John Darko, conocido por su trabajo en Insidious de James Wan [41] y Archetype de Aaron Sims . En el momento del informe, la película estaba en proceso de asegurar los derechos de LucasArts y obtener un director, así como financiación. [42]

Tuned-Out Games ha estado desarrollando una secuela espiritual no oficial, Demons Ate My Neighbors , desde 2020. [43]

Notas

  1. ^ Versión de Lucasfilm Classic Games desarrollada por DotEmu .

Referencias

  1. ^ Personal de Nintendo. «Super NES Games» (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 14 de junio de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  2. ^ Toxic Tommy (noviembre de 1993). "Genesis ProReview: Zombies Ate My Neighbors". GamePro . N.º 52. GamePro. pág. 60.
  3. ^ abcd Dillard, Corbie (9 de octubre de 2009). "Los zombis se comieron a mis vecinos". Nintendolife.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2009. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  4. ^ abcd Seibler, Mike (18 de agosto de 2005). «Zombies Ate My Neighbors (Genesis)». Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  5. ^ "Sega-16 – Entrevista: Toshiyasu Morita (director técnico de SOA)" www.sega-16.com . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2018 .
  6. ^ "Entrevista a Toshiyasu Morita en Sega-16.com". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2010 .
  7. ^ "Introducción: Los zombis se comieron a mis vecinos". Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012. Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
  8. ^ ab "Los zombis se comieron a mis vecinos y se dirigen a la VC". 25 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de octubre de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ "Los juegos más raros y valiosos de Super Nintendo". racketboy.com . 24 de abril de 2024.
  10. ^ "Nintendo: Prohibida en Estados Unidos". 22 de julio de 2009. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  11. ^ Webster, Andrew (19 de mayo de 2009). «Z-Day Approaches: A Look At The History Of Zombies In Games». Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  12. ^ "Nintendo ofrece diversión descargable de Halloween, desde hachas hasta zombis". Nintendo of America. 26 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2009 .
  13. ^ "Los zombis se comieron a mis vecinos". Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2009 .
  14. ^ "Disney y Dotemu lanzarán juegos clásicos de LucasArts en la eShop de Switch el próximo mes". Nintendo Life . 11 de mayo de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
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