WCW Mayhem es un videojuego de lucha libre profesional publicado por Electronic Arts (EA), basado en la promoción estadounidense World Championship Wrestling (WCW). [4] El primer juego de WCW producido por EA, fue lanzado para Nintendo 64 y PlayStation en 1999 y para Game Boy Color el año siguiente.
El juego incluyó varias novedades para un título de lucha libre. Por ejemplo, Mayhem fue el primer juego en incluir los doce lugares de PPV de la WCW , así como los tres principales programas de televisión de la WCW ( Nitro , Thunder y Saturday Night ). Mayhem también fue el primer juego de lucha libre lanzado en los Estados Unidos en incluir áreas detrás del escenario, una característica que se ampliaría en su secuela , WCW Backstage Assault . También fue uno de los primeros juegos de lucha libre en integrar comentarios de audio proporcionados por Bobby Heenan y Tony Schiavone ; aunque, solo Schiavone fue incluido en la versión de N64 a pesar de que algunas de sus líneas estaban dirigidas directamente a Heenan.
Mayhem también contó con un modo Pay-Per-View que era único en comparación con otros juegos de lucha libre, ya que el jugador podía ingresar un código para desbloquear alineaciones de combates de pay-per-view de la vida real; estos códigos se entregarían en las transmisiones de Monday Nitro la semana anterior a un pay-per-view. Sin embargo, esto solo duró tres meses (finalizó con el pay-per-view del mismo nombre ), ya que la lista de los juegos quedó desactualizada poco después de su lanzamiento, y varios de los luchadores destacados abandonaron WCW. El juego fue patrocinado parcialmente por los refrescos Surge en el momento del lanzamiento del juego.
El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar con más de 50 luchadores y crear uno usando la función de crear un luchador. Utiliza un esquema de control completamente nuevo que no se vio en los videojuegos anteriores de WCW publicados por THQ .
La lista de jugadores del juego incluía una variedad de talentos en pantalla de la WCW. No todos eran luchadores, ya que había representantes, un locutor y otros miembros del personal disponibles como personajes jugables. La mayoría se desbloqueaban al avanzar en el modo "Quest For The Best" o mediante un código de trucos. No había personajes femeninos.
El roster se dividió en seis sub-rosters: WCW, nWo Hollywood, nWo Wolfpac, Four Horsemen, Cruiserweight y Hardcore, además de sub-rosters adicionales para luchadores creados almacenados en cada Controller Pak disponible. Solo las personas en la lista Cruiserweight podían competir por el Campeonato de Peso Crucero de la WCW en el modo Quest For The Best. A pesar de la existencia de una división Hardcore, no hubo otras referencias al Campeonato Hardcore de la WCW.
El juego se destacó por tener un roster que rápidamente quedó obsoleto. Chris Jericho y Raven ya habían estado haciendo apariciones en pantalla para compañías rivales antes de que se lanzara el juego (de hecho, Jericho aparece como un luchador jugable en WWF WrestleMania 2000 para Nintendo 64, también lanzado en 1999). Varias personas abandonarían la compañía justo antes o en las semanas posteriores al lanzamiento, incluidos Dean Malenko y Eddy Guerrero . Sorprendentemente, Bobby Blaze y Bobby Eaton aparecieron en el roster jugable a pesar de no estar activos en WCW durante algún tiempo.
Si bien los jugadores podían jugar como Sting con su apariencia tradicional, había un personaje desbloqueable llamado "Wolfpac Sting" que permitía a los jugadores usar su apariencia anterior. De manera similar, un código de trucos permitía a los jugadores revertir la apariencia actualizada de Rey Mysterio, Jr. a su atuendo de luchador más popular. Otro código de trucos conocido como "Jobber Billy Kidman " reemplazó a tres personajes con un programador no identificado y sus dos hijos.
Ocultos en los archivos de audio de los juegos se encuentran los comentarios de más de una docena de personalidades, así como de la mayoría de los programadores. Entre los nombres conocidos se encuentran Tony Schiavone , Rick Rude , Paul Orndorff , Mike Enos y Ted DiBiase .
Si bien todas las arenas tenían el mismo diseño principal, todas estaban basadas en programas de televisión de la WCW y pagos por visión. Incluían versiones actualizadas y originales de los sets Thunder y Monday Night Nitro (aunque uno debe estar desbloqueado). Todas las arenas tenían una abertura por donde los luchadores ingresaban al área. Los luchadores también podían salir por este pasaje. Si los jugadores hacían esto en un combate en el que no había conteo fuera, podían acceder a una habitación trasera. Había 13 habitaciones traseras en total basadas en diferentes ubicaciones alrededor de un estadio deportivo estándar, incluido el estacionamiento, la taquilla y los baños. Cada habitación trasera tenía objetos que podían usarse como armas y, a veces, había otro luchador esperando para emboscar a los jugadores.
El 11 de marzo de 1998, THQ , el editor de los videojuegos de WCW, anunció que no renovaría su acuerdo de licencia con la compañía que expiraba a fines de diciembre de 1998. El anuncio afectó el mercado de valores del editor ya que los productos de WCW generaban la mayor parte de las ganancias de THQ. [5] Poco después, en abril de 1998, THQ en asociación con la compañía de juguetes Jakks Pacific , adquirió la licencia del principal rival de WCW, World Wrestling Federation, una vez que expiró el acuerdo de la compañía con Acclaim Entertainment . [6]
El 12 de marzo de 1998, Electronic Arts firmó un nuevo acuerdo de licencia de videojuegos con World Championship Wrestling para nuevos videojuegos, y el primero de ellos se lanzaría en la primavera de 1999. [7]
El título provisional de Mayhem era WCW/nWo Mayhem , como lo evidencian las primeras fotografías que muestran a los luchadores vistiendo camisetas con un logotipo de Mayhem más antiguo . El juego se promocionó durante meses en la televisión de WCW , incluido un contador que apareció en programas como Monday Nitro y Thunder , contando los días, horas, minutos y segundos hasta el lanzamiento de Mayhem para Nintendo 64 y PlayStation el 23 de septiembre de 1999. [1] Incluso se mostró un clip del personaje de Goldberg en un entorno de casa lanzando a alguien a través de una pared, pero el movimiento y el área de la casa no se vieron en el juego final.
Una secuela de este juego, titulada provisionalmente WCW Mayhem 2 , fue planeada para su lanzamiento en PlayStation 2 en 2001. El juego fue programado para ser desarrollado por Aki Corporation , los desarrolladores de los aclamados títulos WCW y WWF para Nintendo 64. [8] Sin embargo, debido a que WCW fue comprada por la WWF , el desarrollo del juego fue cancelado. Aki desarrollaría en su lugar Def Jam Vendetta para la próxima generación de consolas. El trabajo en WCW Mayhem 2 comenzó principalmente como respuesta al fracaso de WCW Backstage Assault .
La versión de PlayStation recibió críticas por encima del promedio, y la versión de Nintendo 64 recibió críticas promedio, mientras que la versión de Game Boy Color recibió críticas por debajo del promedio, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] [10] [11] Sin embargo, Daniel Erickson de NextGen dijo sobre la versión de Nintendo 64: "Si este juego existiera en un vacío total, apenas pasaría; frente a Wrestlemania 2000 e incluso [WWF] Attitude , es simplemente inexcusable". [36]
El novato de GamePro dijo sobre la versión de Nintendo 64 en una reseña: "Si eres fanático de la acción y el 'espectáculo' de la lucha libre, entonces parece que estás listo para algo de Mayhem ". Le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4.5/5 por gráficos y factor de diversión, 4/5 por sonido y 3.5/5 por control. [39] En una reseña separada, The Rookie llamó a la versión de N64 "un buen juego si eres fanático de la liga. También es un buen lugar para comenzar si eres un novato. Sin embargo, si quieres más profundidad y algo con una sensación más parecida a la de un simulador, quédate con WWF Attitude ". Le dio a la versión de Nintendo 64 4/5 por gráficos y tres puntuaciones de 3.5/5 por sonido, control y factor de diversión. [40]
El D-Pad Destroyer dijo de la versión de PlayStation: "Fanáticos de la lucha libre, tienen una opción aquí. Si te gusta el arte y los movimientos, entonces WCW Mayhem puede dejarte aturdido por su simplicidad. Pero si ves lucha libre por el espectáculo y la acción, entonces Mayhem es ideal para ti. Es rápido, simple y lleno de acción, y es el mejor bodyslam en Playstation". Le dio a la versión de PlayStation dos puntajes de 4/5 por gráficos y factor de diversión, 4.5/5 por sonido y 3.5/5 por control. [41] En una revisión separada, Four-Eyed Dragon llamó a la versión de PlayStation "un título de lucha sólido a pesar de su apariencia mediocre y jugabilidad desigual. Si bien no está exactamente a la altura de Attitude , el juego aún puede competir uno a uno con el grande". Le dio al juego 3/5 por gráficos, 4.5/5 por sonido y dos puntajes de 3.5/5 por control y factor de diversión. [42]
El juego fue criticado por su pobre detección de colisiones y la falta de variedad de movimientos. Sin embargo, fue elogiado por sus gráficos fluidos y detallados, y el sonido también fue muy elogiado.