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mirada de película

La apariencia cinematográfica (también conocida como filmación o apariencia cinematográfica ) es un proceso en el que se modifica la apariencia general del video para que parezca haber sido filmado en película . [1] El proceso suele ser electrónico , aunque la filmación a veces puede ocurrir como un subproducto involuntario de algunas técnicas ópticas, como la telegrabación . El efecto es exactamente lo contrario de un proceso llamado VidFIRE . [2]

Diferencias entre vídeo y película.

Cuadros por segundo

Hoy en día, la mayoría de las cámaras de vídeo cinematográficas digitales que se utilizan cuentan con formato 24p (24 fotogramas progresivos por segundo).

Cuando se graba con cámaras antiguas, el vídeo entrelazado de 50  Hz (normalmente utilizado con la mayoría de las formas de PAL y SECAM ) se puede procesar con relativa facilidad para obtener 25 fotogramas progresivos por segundo, que es la velocidad de fotogramas que también utiliza el proceso de telecine PAL/SECAM . Cada dos campos de video se pueden "combinar", cada dos campos se pueden diezmar y los campos restantes se pueden mostrar con el doble de longitud (esto reduce notablemente la resolución vertical), o se puede aplicar un proceso de estimación de movimiento para lograr un cuadro de cada dos campos. Esta técnica a veces se denomina vídeo eliminado en campo o FRV . Algunas cámaras de video PAL modernas ofrecen la capacidad de producir video progresivo de 25 cuadros por segundo, eliminando el requisito de posprocesar el video para obtener una similitud temporal con la película.

Por otro lado, es mucho más complicado convertir vídeo entrelazado de 60 Hz (utilizado con NTSC y PAL-M ) a una velocidad de fotogramas similar a la de una película. Hacer lo mismo que la filmación PAL/SECAM producirá un vídeo de 30 fotogramas por segundo, que es significativamente más rápido que la película. Se podrían eliminar dos de cada cinco campos (y se puede aplicar Pulldown 3:2 a los campos restantes), pero cualquier movimiento después de este proceso se verá muy desigual. Generalmente se utiliza una sofisticada estimación del movimiento por computadora y combinación de campos para convertir vídeo NTSC a 24 fotogramas por segundo, algo que no se podía haber hecho hasta hace poco y que aún no produce resultados tan realistas como la conversión de filmación PAL.

Muchos programas de edición por computadora pueden desentrelazar el video para darle un aspecto más cinematográfico. Un cuadro entrelazado es en realidad la combinación de dos campos, uno que proporciona las líneas de escaneo impares y el otro las pares. El entrelazado produce un tipo de desenfoque de movimiento conocido como "peinado" y también muestra un "twitter interlínea" donde los detalles verticales se acercan al límite de resolución, algo que no ocurre en la película. El desentrelazado puede eliminar o reducir estos artefactos, dando como resultado una apariencia más cercana a la de la película.

Algunos programas de edición de consumo económicos logran el desentrelazado eliminando uno de los campos. [ cita necesaria ] El resultado proporciona la mitad de la resolución vertical del marco original y, a veces, agrega un efecto irregular a la imagen.

Ángulo de obturación

Para cada fotograma, las cámaras de vídeo normalmente exponen su sensor el mayor tiempo posible, mientras que las cámaras de película sólo exponen el negativo hasta la mitad de este tiempo, para poder transportar el negativo en el tiempo restante. Sin embargo, muchas cámaras de vídeo ahora permiten ajustar el tiempo de obturación manualmente, por lo que esto ya no es una gran preocupación.

Gama dinámica

La antigua tecnología de vídeo sólo tenía un rango dinámico de exposición de 5 pasos. Las cámaras de vídeo HD modernas tienen hasta 14 pasos. [3] Por lo tanto, el rango de exposición es un problema menor que antes, aunque todavía existe la creencia popular de que el vídeo es considerablemente peor que la película en el hombro de la curva gamma, donde los blancos se apagan en el vídeo, mientras que la película tiende a sobreexponerse más. uniformemente y con gracia. [4]

Calificación

El metraje también se puede graduar para que tenga un "aspecto fílmico". En EE. UU., este proceso suele denominarse sincronización del color .

Saltar y tejer

En un proyector de cine estándar , cada fotograma de la película se posiciona o registra manteniéndolo inmóvil contra una abertura rectangular, conocida como puerta , durante una fracción de segundo. Mientras está en la puerta, la luz pasa a través de la imagen en el marco para ser proyectada en la pantalla. Tan pronto como el obturador corta la luz, se utilizan ruedas dentadas o un dispositivo llamado garra para mover la película rápidamente de modo que el siguiente fotograma pueda registrarse en la puerta antes de que el obturador se abra nuevamente. Sin embargo, los pasadores de las ruedas dentadas (o las garras) no encajan perfectamente en los orificios de las ruedas dentadas en la película. Debe haber un ligero espacio para permitir que los pasadores entren y salgan de los orificios de la rueda dentada sin fricción ni atascamiento excesivos. Esta discrepancia significa que cada marco no se puede colocar perfectamente dentro de la puerta cada vez; el marco puede estar ligeramente demasiado alto o bajo (saltar) o hacia la izquierda o hacia la derecha (tejer). Esto introduce un movimiento involuntario de un cuadro a otro mientras se proyecta la película. Esta discrepancia puede aumentar a medida que la película se desgasta con el uso, lo que hace que los orificios de las ruedas dentadas se agranden cada vez más, permitiendo así más errores en la posición del marco.

Cuando se escanea una película para poder realizar una copia electrónica (video), se utilizan varios medios para ayudar a garantizar que se minimicen las variaciones en la posición del marco como resultado del desgaste de los orificios de la rueda dentada. Cuanto más eficaces sean estos medios, menos aspecto de película tendrá el resultado. Por el contrario, si esta compensación se reduce o desactiva, la copia electrónica resultante puede presentar más saltos y ondulaciones, dando al resultado una sensación de vibración constante.

Producciones filmadas

Las producciones estadounidenses suelen utilizar películas reales para dramas y series de comedia de situación en horario de máxima audiencia, y la filmación es más común fuera de América del Norte. La producción de vídeo es más barata que la película. [ cita necesaria ]

Las series de televisión, especiales, telenovelas , sitcoms y películas que han sido filmadas incluyen:

Muchas producciones cinematográficas y televisivas filmadas digitalmente se han filmado durante la masterización.

Limitaciones

Las imágenes que se han rodado sabiendo que posteriormente se filmarán electrónicamente suelen rodarse de una manera muy diferente, con iluminación y encuadre al estilo cinematográfico. Independientemente, ha habido varios intentos de procesar cintas de vídeo comunes para que parezcan películas, generalmente con poco éxito. Ejemplos notables incluyen Red Dwarf Remastered : versiones remasterizadas digitalmente de las tres primeras series de Red Dwarf . Además de filmarse, los episodios se recortaron a pantalla ancha y se rehicieron todos sus efectos especiales .

La telenovela sobre hospitales de la BBC, Casualty, también coqueteó brevemente con el proceso de filmación a mediados de la década de 1990, pero fue rápidamente abandonado después de que los espectadores se quejaran de que el programa "se veía mal". Lo mismo sucedió con Emmerdale , donde se utilizó durante 7 episodios en octubre de 2002 antes de ser eliminado silenciosamente.

La serie de fantasía Neverwhere fue una producción basada en vídeo que sufrió por haber sido filmada e iluminada pensando en la filmación. La decisión de filmar se revirtió más tarde, lo que resultó en una respuesta negativa a la iluminación estilo película que se veía mal en el metraje de vídeo sin procesar.

Las historias de éxito cinematográfico incluyen The League of Gentlemen , Spaced , The Office y Heartbeat , todas las cuales pueden engañar a la mayoría de las personas haciéndoles creer que fueron filmadas en película. El 25 de noviembre de 2007 se emitió un episodio de Heartbeat sin filmar y los productores del programa admitieron más tarde que se trataba de un error de postproducción. Este error causó alarma entre los fanáticos del programa en medio de temores de que se estuviera realizando un cambio permanente al video, lo que indicaría el éxito de la técnica de filmación en esta producción.

El programa de Fox Arrested Development utilizó un elaborado proceso de postproducción para ajustar los colores y los niveles de brillo para que coincidieran con los de la película.

El programa de televisión de la BBC de la década de 1970, Porridge, ofrece un claro ejemplo de las diferencias visuales entre una película y una cinta de vídeo. El programa empleó cintas de vídeo para escenas dentro de la celda de Fletcher, mientras que se utilizó película para escenas fuera de la celda. La diferencia en el estilo de iluminación y la velocidad de cuadros es muy notable. Muchas series de televisión británicas desde la década de 1960 hasta la de 1980 utilizaron cintas de vídeo para escenas interiores y películas para tomas exteriores debido a limitaciones de equipo. Esto fue parodiado en el boceto 'Sociedad para poner cosas encima de otras cosas' en Flying Circus de Monty Python (Serie 2, Episodio 5) . [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Roberts, Alan (diciembre de 2002). "El aspecto de la película: no es sólo un movimiento entrecortado" (PDF) . Investigación y desarrollo de la BBC . Archivado (PDF) desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  2. ^ "VidFIRE". Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .Consultado el 4 de octubre de 2015.
  3. ^ Rango dinámico Archivado el 10 de julio de 2012 en Wayback Machine en ShutterAngle
  4. ^ The Film Look Archivado el 31 de enero de 2009 en Wayback Machine por A. Roberts, BBC
  5. ^ "Monty Python's Flying Circus - Transcripción del episodio 5 de la serie 2". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2009 . Consultado el 9 de mayo de 2009 .

enlaces externos