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Ingeniería de usabilidad

La ingeniería de usabilidad es una disciplina profesional que se centra en mejorar la usabilidad de sistemas interactivos. Se basa en teorías de la informática y la psicología para definir los problemas que ocurren durante el uso de dicho sistema. La ingeniería de usabilidad implica la prueba de diseños en varias etapas del proceso de desarrollo, con usuarios o con expertos en usabilidad. La historia de la ingeniería de usabilidad en este contexto se remonta a los años 1980. En 1988, los autores John Whiteside y John Bennett (de Digital Equipment Corporation e IBM , respectivamente) publicaron material sobre el tema, aislando el establecimiento temprano de objetivos, la evaluación iterativa y la creación de prototipos como actividades clave. El experto en usabilidad Jakob Nielsen es un líder en el campo de la ingeniería de usabilidad. En su libro de 1993 Ingeniería de usabilidad , Nielsen describe métodos a utilizar durante todo el proceso de desarrollo de un producto, de modo que los diseñadores puedan asegurarse de tener en cuenta las barreras más importantes para la capacidad de aprendizaje , la eficiencia , la memorabilidad, el uso sin errores y la satisfacción subjetiva antes de implementar el producto. El trabajo de Nielsen describe cómo realizar pruebas de usabilidad y cómo utilizar heurísticas de usabilidad en el ciclo de vida de la ingeniería de usabilidad. Garantizar una buena usabilidad a través de este proceso evita problemas en la adopción del producto después del lanzamiento. En lugar de centrarse en encontrar soluciones para problemas de usabilidad, que es el enfoque de un diseñador de interacción o UX , un ingeniero de usabilidad se concentra principalmente en la fase de investigación . En este sentido, no es estrictamente una función de diseño, y muchos ingenieros de usabilidad tienen experiencia en informática debido a esto. A pesar de este punto, su conexión con el comercio del diseño es absolutamente crucial, sobre todo porque ofrece el marco mediante el cual los diseñadores pueden trabajar para asegurarse de que sus productos se conectarán adecuadamente con el usuario objetivo. [1]

Estándares internacionales

Los ingenieros de usabilidad a veces trabajan para dar forma a una interfaz de modo que cumpla con las definiciones operativas aceptadas de la documentación de requisitos del usuario . Por ejemplo, algunas definiciones de usabilidad aprobadas por la Organización Internacional de Normalización (ver, por ejemplo, ISO 9241 parte 11) son consideradas por algunos como un contexto, eficiencia y satisfacción con el cual usuarios específicos deberían poder realizar tareas. Los defensores de este enfoque se dedican al análisis de tareas, luego al diseño de prototipos de interfaz y a pruebas de usabilidad de esos diseños. Sobre la base de estas pruebas, la tecnología podría rediseñarse si fuera necesario. [2]

El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología ha colaborado con la industria para desarrollar la Especificación Común de la Industria para la Usabilidad – Requisitos, que sirve como guía para muchos profesionales de la industria. [ ¿OMS? ] El NIST también desarrolló las especificaciones para una usabilidad exitosa en biometría. Usability.gov, un sitio web que ya no se mantiene y anteriormente operado por la Administración de Servicios Generales de EE. UU. , [3] proporcionó un tutorial y una amplia referencia general para el diseño de sitios web utilizables.

La usabilidad, especialmente con el objetivo de la Usabilidad Universal , engloba los estándares y directrices de diseño para la accesibilidad . El objetivo de estas directrices es facilitar el uso de una aplicación informática para personas con discapacidad. Algunas pautas para la accesibilidad web son:

  1. Directrices de la Iniciativa de Accesibilidad Web.
  2. Las pautas gubernamentales de la Sección 508 aplicables a todos los sitios web del sector público.
  3. Las Directrices de la ADA para la accesibilidad de los sitios web de los gobiernos estatales y locales.
  4. Las Directrices de IBM para la accesibilidad de sitios web.

Errores

En ingeniería de usabilidad, es importante apuntar e identificar los errores humanos al interactuar con el producto de interés porque si se espera que un usuario interactúe con un producto, interfaz o servicio de alguna manera, la mera introducción de un ser humano en esa interacción aumenta el potencial. de encontrar errores humanos. El error debe reducirse tanto como sea posible para evitar frustraciones o lesiones. Hay dos tipos principales de errores humanos que se clasifican como deslices y errores. Los errores son un tipo de error muy común que involucra comportamientos automáticos (es decir, errores tipográficos, presionar el elemento de menú incorrecto). Cuando experimentamos resbalones, tenemos el objetivo correcto en mente, pero ejecutamos la acción equivocada. Los errores, por otro lado, implican una deliberación consciente que da como resultado una conclusión incorrecta. Cuando cometemos errores, tenemos en mente el objetivo equivocado y, por lo tanto, ejecutamos la acción equivocada. [4]

Aunque los resbalones son el tipo de error más común, no son menos peligrosos. Cierto tipo de error de deslizamiento, un error de modo, puede ser especialmente peligroso si un usuario está ejecutando una tarea de alto riesgo. Por ejemplo, si un usuario está conduciendo un vehículo y no se da cuenta de que está en el modo incorrecto (es decir, marcha atrás), podría pisar el acelerador con la intención de conducir, pero en lugar de eso acelerar hacia la pared de un garaje u otro automóvil. Para evitar errores modales, los diseñadores a menudo emplean estados sin modo en los que los usuarios no tienen que elegir un modo en absoluto, o deben ejecutar una acción continua mientras intentan ejecutar un determinado modo (es decir, presionar una tecla continuamente para activar " modo "lazo" en Photoshop). [4]

Métodos de evaluación

Los ingenieros de usabilidad realizan evaluaciones de usabilidad de interfaces existentes o propuestas y sus hallazgos se envían al diseñador para su uso en el diseño o rediseño. Los métodos comunes de evaluación de usabilidad incluyen:

Aplicaciones de software y herramientas de desarrollo.

Existe una variedad de recursos en línea que facilitan un poco el trabajo de un ingeniero de usabilidad. Las herramientas en línea son sólo una herramienta útil y no sustituyen a un análisis completo de ingeniería de usabilidad. Algunos ejemplos de estos incluyen:

El conjunto de herramientas de métricas web

Este es un producto del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología. Este conjunto de herramientas se centra en evaluar el HTML de un sitio web frente a una amplia gama de pautas de usabilidad e incluye:

El entorno de pruebas de usabilidad (UTE)

Esta herramienta es producida por Mind Design Systems y está disponible gratuitamente para los empleados del gobierno federal. Según el sitio web oficial de la empresa, esta herramienta consta de dos aplicaciones estrechamente integradas. El primero es el UTE Manager, que ayuda al evaluador a configurar escenarios de prueba (tareas), así como encuestas y preguntas demográficas. El UTE Manager también recopila los resultados de las pruebas y produce informes personalizados y datos resumidos, que pueden usarse como medidas cuantitativas de observaciones y recomendaciones de usabilidad.

La segunda aplicación de la UTE es la UTE Runner. El UTE Runner presenta a los participantes de la prueba los escenarios de la prueba (tareas), así como cualquier pregunta demográfica y de encuesta. Además, UTE Runner rastrea las acciones del sujeto a lo largo de la prueba, incluidos clics, pulsaciones de teclas y desplazamiento.

La máquina elevadora UsableNet

Esta herramienta es un producto de UsableNet.com e implementa las pautas de usabilidad y accesibilidad de la sección 508, así como las pautas de la iniciativa de accesibilidad web del W3C.

Practicantes notables

  1. Deborah Mayhew
  2. Donald Norman
  3. Alan Cooper
  4. Jacob Nielsen
  5. Juan M. Carroll
  6. Larry Constantino
  7. María Beth Rossen
  8. Steve Krug

Bibliografía

  1. Nielsen, Jakob (1993). Ingeniería de usabilidad (2ª ed.). Boston: Profesional AP. ISBN 0-12-518405-0.
  2. Carroll, John M. (2000). Haciendo uso: diseño basado en escenarios de interacciones persona-computadora . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-03279-1.
  3. Rosson, María Beth ; John Millar Carroll (2002). Ingeniería de usabilidad: desarrollo basado en escenarios de la interacción persona-computadora . Morgan Kaufman. ISBN 1-55860-712-9.
  4. Nielsen, Jakob (1993). Ingeniería de usabilidad . Morgan Kaufman. ISBN 978-0-12-518406-9.
  5. Carrete, Jared ; Tara Scanlon; Carolyn Snyder; Terri DeAngelo (1998). Usabilidad del sitio web: una guía para el diseñador . Morgan Kaufman. ISBN 978-1-55860-569-5.
  6. Mayhew, Débora (1999). El ciclo de vida de la ingeniería de usabilidad: un manual para profesionales . Morgan Kaufman. ISBN 978-1-55860-561-9.
  7. Faulkner, Cristina (2000). Ingeniería de Usabilidad . Palgrave. ISBN 978-0-333-77321-5.
  8. Smith, Michael J. (2001). Evaluación de usabilidad y diseño de interfaces: ingeniería cognitiva, agentes inteligentes y realidad virtual, volumen 1 (factores humanos y ergonomía) . Prensa CRC. ISBN 978-0-8058-3607-3.
  9. Rosson, María Beth ; John Millar Carroll (2002). Ingeniería de usabilidad: desarrollo basado en escenarios de la interacción persona-computadora . Morgan Kaufman.
  10. Jacko, Julie (2012). Manual de interacción persona-computadora: fundamentos, tecnologías en evolución y aplicaciones emergentes . Prensa CRC. ISBN 978-1-4398-2943-1.
  11. Leventhal, Laura (2007). Ingeniería de usabilidad: procesos, productos y ejemplos . Prentice Hall. ISBN 978-0-13-157008-5.
  12. Sears, Andrés ; Julie A.Jacko (2007). El manual de interacción persona-computadora: fundamentos, tecnologías en evolución y aplicaciones emergentes . Prensa CRC. ISBN 978-0-8058-5870-9.

enlaces externos

Digital.gov

Usabilidad.gov

El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología

Directrices de la Iniciativa de Accesibilidad Web

Referencias

  1. ^ "¿Qué es la ingeniería de usabilidad?". La Fundación de Diseño de Interacción . Consultado el 19 de agosto de 2023 .
  2. ^ Coakes, Elayne; Willis, Diana; Lloyd-Jones, Raymond, eds. (2000). El nuevo SocioTech: graffiti en la pared larga . Londres: Springer. págs. 119-125. ISBN 1852330406.
  3. ^ Administración de servicios generales, Usability.gov - Mejora de la experiencia del usuario, consultado el 5 de noviembre de 2022
  4. ^ ab Norman, Don. «El DISEÑO de las COSAS COTIDIANAS» (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 24 de abril de 2022.