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Hereje II

Heretic II es un juego de acción y aventuras de fantasía oscura desarrollado por Raven Software y publicado por Activision en noviembre de 1998 que continúa la historia de Corvus, el personaje principal de su predecesor, Heretic . Es el cuarto juego de la serie Hexen: Beyond Heretic y llega después de la trilogía "Serpent Rider". Aunque Id Software posee los derechos de publicación de los títulos anteriores, Heretic 2 es propiedad de Activision ya que son dueños de Raven Software y sus IP.

Utilizando un motor Quake II modificado , el juego presenta una mezcla de una cámara en tercera persona con la acción de un shooter en primera persona , lo que lo convierte en una nueva experiencia de juego en ese momento. Si bien fue progresista, esta fue una decisión de diseño controvertida entre los fanáticos del juego original, [3] un conocido shooter en primera persona creado con el motor Doom . La música fue compuesta por Kevin Schilder. Gerald Brom contribuyó con trabajo conceptual a los personajes y criaturas para el juego. [4] Este es el único videojuego Heretic / Hexen que no está relacionado con id Software , aparte de su papel como licenciante del motor.

Heretic II fue posteriormente portado a Linux por Loki Software , a Amiga por Hyperion Entertainment , [5] y a Macintosh por MacPlay . [6]

Trama

Después de que Corvus regresa de su destierro, descubre que una misteriosa plaga ha azotado la tierra de Parthoris, llevándose la cordura de aquellos a quienes no mata. Corvus, el protagonista del primer juego , se ve obligado a huir de su ciudad natal de Silverspring después de que los infectados lo ataquen, pero no antes de que él mismo se infecte. Los efectos de la enfermedad se mantienen a raya en el caso de Corvus porque posee uno de los Tomos del Poder, pero aún debe encontrar una cura antes de sucumbir.

Su búsqueda lo lleva a través de la ciudad y los pantanos hasta un palacio en la jungla, luego a través de un cañón desértico y una colmena de insectos, seguido de una red oscura de minas y finalmente a un castillo en una alta montaña donde encuentra un antiguo serafín llamado Morcalavin. Morcalavin está tratando de alcanzar la inmortalidad usando los siete Tomos de Poder, pero usa un tomo falso, ya que Corvus tiene uno de ellos. Esto ha provocado que Morcalavin se vuelva loco y cree la plaga. Durante una batalla entre Corvus y Morcalavin, Corvus cambia el tomo falso por el verdadero, curando la locura de Morcalavin y poniendo fin a la plaga.

Jugabilidad

A diferencia de los juegos anteriores de la serie Heretic/Hexen , que eran juegos de disparos en primera persona, los jugadores controlan a Corvus desde una cámara fija detrás de él en la perspectiva de tercera persona. Los jugadores pueden usar una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, similar a su predecesor. Si bien todavía hay tres armas que el jugador puede recolectar, cada una de las cuales usa su propia munición, también tienen la capacidad de usar varios hechizos ofensivos y defensivos que extraen de los depósitos de maná verde y azul, respectivamente. El Tomo del Poder ya no es un elemento disperso por los niveles , sino un hechizo defensivo que aún funciona de la misma manera que los otros juegos de la serie al mejorar el daño y otorgar a las armas y hechizos ofensivos nuevas habilidades por un tiempo limitado. El combate cuerpo a cuerpo también es más variado, con la capacidad de realizar varios ataques usando la espada de Corvus y cortar las extremidades de los enemigos, volviéndolos inofensivos. Los jugadores también pueden utilizar santuarios mágicos a lo largo del juego que otorgan una variedad de efectos al usarlos, como armadura de plata o de oro, un aumento temporal en la salud , una mejora permanente al bastón, etc.

El juego consta de una amplia variedad de escenarios medievales de alta fantasía para la aventura de Corvus. La perspectiva en tercera persona y el entorno de juego tridimensional permitieron a los desarrolladores introducir una amplia variedad de movimientos gimnásticos, como trepar cornisas, hacer volteretas hacia atrás desde las paredes y saltar con pértiga, en un entorno mucho más dinámico que el que podía producir el motor del juego original . [7] Ambos juegos invitan a la comparación con sus respectivos motores de juego homónimos: el Heretic original se creó con el motor Doom , y Heretic II se creó con el motor Quake II , más tarde conocido como id Tech 2. Heretic II fue recibido favorablemente en el lanzamiento porque adoptó un enfoque diferente para su diseño. [8]

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo desde noviembre de 1997 por un equipo de 20 personas. [9] Inspirado por la serie Tomb Raider , Raven Software decidió hacer uso del motor Quake II para crear un juego de acción en tercera persona. Un paso importante en el desarrollo inicial fue el arte conceptual de Gerald Brom . En un mes, la compañía había programado el sistema de cámara del juego. Después de la aprobación de Activision de la demostración del juego , Raven Software se propuso terminar el juego completo para Navidad (se lanzaría justo antes de ese Día de Acción de Gracias). Para agregar complicaciones, necesitaban un renderizador de software para que el juego fuera jugable para usuarios de 16 bits (especialmente en Europa).

Para la animación, el personaje principal Corvus fue dotado de una estructura de realismo y contó con un total de 1600 fotogramas . La mayoría de las animaciones se realizaron con Softimage . Los objetos del mundo estático y las animaciones simplificadas se realizaron con 3D Studio Max . [10] El motor era capaz de mostrar hasta 4.000 polígonos en pantalla. [11]

Tras la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media en 2009, los derechos de la serie han sido disputados entre id y Raven Software; Raven tiene los derechos de desarrollo, mientras que id tiene los derechos de publicación de los predecesores de Heretic II . [12]

Recepción

A pesar de la recepción positiva de los críticos, Heretic II fue un fracaso comercial. Según PC Data , sus ventas en Estados Unidos totalizaron 28.994 unidades en abril de 1999. Steve Felsen de Activision atribuyó este desempeño al diseño del juego: señaló que "los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona, el público objetivo de este juego, se mantuvieron alejados debido a la perspectiva en tercera persona". [18]

Next Generation analizó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " Heretic II tiene mucho que ofrecer. Fácilmente se gana un lugar en la estantería con los pesos pesados ​​de esta temporada, pero también sirve como recordatorio para todos de que cada aspecto del diseño del juego necesita ser mejorado si quieres que tu proyecto realmente se destaque". [15]

Edge elogió al juego por su mezcla de acción de plataformas y disparos , diciendo que Heretic II es lo suficientemente diferente como para destacarse de los juegos en primera y tercera persona como los juegos de disparos en primera persona de id Software o los juegos Tomb Raider de Core Design . [14] Heretic II fue finalista del premio "Mejor Acción" de Computer Gaming World en 1998, que finalmente fue para Battlezone . Los editores escribieron que Heretic II "demostró que el motor de Quake II podía funcionar en un juego en tercera persona y que un elfo sin camisa que lanzaba hechizos realmente podía patear traseros". [16]

Referencias

  1. ^ "La mayor elección de software de Gran Bretaña". Evening Standard . 4 de diciembre de 1998. p. 204. Consultado el 11 de junio de 2023. Heretic II... Disponible hoy... IVA incluido £34,99
  2. ^ "Nuevos lanzamientos". GameSpot . 24 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 6 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  3. ^ ab Blevins, Tal (25 de noviembre de 1998). "Heretic II - IGN". IGN . Consultado el 9 de abril de 2014 .
  4. ^ Kenson, Stephen (octubre de 1999). "Perfiles: Brom". Dragon (#264). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 112.
  5. ^ Heretic II para Amiga - Requisitos técnicos.
  6. ^ "Macplay". Macplay.com. Archivado desde el original el 19 de abril de 2003. Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  7. ^ Staff, Raven. "Preguntas frecuentes oficiales de Heretic II". Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 9 de abril de 2014 .
  8. ^ ab Kasavin, Greg (1 de diciembre de 1998). "Heretic II Review - GameSpot". GameSpot . Consultado el 9 de abril de 2014 .
  9. ^ Mullen, Micheal (17 de abril de 1998). «Inside Heretic II». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2000. Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Simpson, Jake (21 de mayo de 1999). "Postmortem: Heretic II de Raven Software". Gamasutra . UBM . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  11. ^ Simpson, Dan (marzo de 1999). "Experiencias extracorporales: juegos en tercera persona". Maximum PC . pág. 84.
  12. ^ "Id Software habla de Heretic, Hexen y Commander Keen". 12 de septiembre de 2016.
  13. ^ "Heretic II para PC - GameRankings". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  14. ^ ab "Hereje II". Edge . Núm. 67. Future Publishing . Enero de 1999. pág. 92.
  15. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 51. Imagine Media . Marzo de 1999. pág. 91.
  16. ^ ab Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World 's 1999 Premier Awards; CGW presenta los mejores juegos de 1998". Computer Gaming World . N.º 177. págs. 90, 93, 96–105.
  17. ^ ab «Activision - Heretic II Awards». Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 9 de marzo de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  18. ^ Saltzman, Marc (4 de junio de 1999). "Los 10 mejores juegos que nadie compró". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000.

Enlaces externos