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Configuración de campaña

Un escenario de campaña es generalmente un mundo ficticio que sirve como escenario para un juego de rol o una campaña de juego de guerra . Una campaña es una serie de aventuras individuales , y un escenario de campaña es el mundo en el que tienen lugar dichas aventuras y campañas. [1] :  30 [2] :  12–13 Por lo general, un escenario de campaña está diseñado para un juego específico (como el escenario Forgotten Realms para Dungeons & Dragons ) o un género específico de juego (como fantasía medieval o aventura espacial/de ciencia ficción). Hay numerosos escenarios de campaña disponibles tanto impresos como en línea. Además de los escenarios de campaña publicados disponibles para comprar, muchos maestros de juego crean sus propios escenarios, a menudo denominados escenarios o mundos "homebrew".

Si bien es cierto que están relacionados con los materiales del juego, los escenarios de campaña también están respaldados por otros medios, como novelas y cómics. [1] : 171 

Entre los ejemplos de escenarios de campaña importantes se incluyen numerosos escenarios dentro de Dungeons & Dragons , [1] : 30  así como muchos otros como BattleTech . [1] : 171 

Tipos de configuración

El uso del término "mundo" para describir un escenario de campaña es, en el mejor de los casos, impreciso. Los mundos de campaña como el Mundo de Greyhawk detallan cosmologías y líneas temporales completas de miles de años, mientras que el escenario de un juego como Deadlands podría describir solo una nación dentro de un breve segmento de la historia alternativa .

Hay tres tipos principales de escenarios de campaña [ ¿según quién? ] :

Nikolai Butler distinguió dos tipos de escenarios de campaña, los creados por uno mismo y los oficiales. [2] :  13 Según el periodista de videojuegos David M. Ewalt , los escenarios de campaña establecidos tienen la ventaja de proporcionar una gran cantidad de material escrito por diseñadores de juegos profesionales. Al crear un escenario creado por uno mismo "estás solo, pero sin límites ni preconcepciones", lo que puede dar lugar a juegos más interesantes, ya que el director del juego puede estar "más involucrado en el material y apasionado por su desarrollo". [3]

Los géneros de ambientación han tocado todos los géneros de narración ficticia de alta acción, desde las raíces de los juegos de rol en la fantasía hasta la ciencia ficción en escenarios como Traveller y el terror en World of Darkness . Incluso se han introducido escenarios modernos orientados al espionaje, como Spycraft .

Un pequeño número de escenarios de campaña fusionan dos o más géneros en un solo juego. En GURPS Infinite Worlds , por ejemplo, los personajes interpretan a agentes de la "Patrulla Infinita" que viajan a mundos alternativos . Shadowrun combina la fantasía con el ciberpunk, Castle Falkenstein se nutre de elementos de fantasía y steampunk , y Torg mezcla elementos de fantasía, ciencia ficción, pulp y terror mientras que Feng Shui combina la fantasía histórica china con tropos de acción de kung fu y ciencia ficción distópica.

Fantasía

Los escenarios de fantasía se inspiran casi exclusivamente en la literatura fantástica , como las obras de J. R. R. Tolkien y Robert E. Howard . El escenario de estos juegos suele ser un mundo con un nivel de tecnología similar al de la Europa medieval . Los elementos de fantasía incluyen magia y criaturas sobrenaturales/mitológicas, como dragones , elfos , enanos y orcos .

Los primeros juegos de rol de finales de los años 1960 y principios de los años 1970 ( World of Greyhawk y Blackmoor ) se basaron en el género fantástico, principalmente gracias a la popularidad de las obras fantásticas de autores como J. R. R. Tolkien y C. S. Lewis . A lo largo de las décadas transcurridas desde entonces, los juegos de rol de fantasía han evolucionado y se han expandido enormemente, desarrollando incluso sus propios subgéneros. El género se puede subdividir en alta fantasía, donde los eventos sobrenaturales son habituales, y baja fantasía , donde hay pocos o ningún aspecto sobrenatural.

Aunque los juegos de fantasía pura fueron populares al principio, juegos como Ars Magica popularizaron la noción de fantasía ambientada en elementos de la historia del mundo real. Juegos posteriores actualizarían este concepto aún más, trayendo los juegos de fantasía al presente en un género conocido como fantasía urbana (por ejemplo, Mage: The Ascension ) o incluso al futuro al combinar la fantasía urbana con el ciberpunk (por ejemplo, Shadowrun ). Incluso cuando el escenario principal de un juego no se toma directamente de la historia de nuestro mundo, todavía tienden a recurrir en gran medida a modelos históricos, aunque distorsionados por la presencia de la magia; además, como los dioses a menudo tienen interacciones directas y tangibles con el mundo, la religión suele ser muy diferente a nuestro mundo.

La fantasía suele seguir siendo el género de rol más jugado. [1] : 30  Los juegos de rol del género de fantasía a veces se denominan colectivamente "juegos de rol de fantasía" ("FRP").

Ver Categoría:Juegos de rol de fantasía

ciencia ficción

Los escenarios de ciencia ficción se inspiran en la literatura de ciencia ficción . El escenario generalmente se desarrolla en el futuro, a veces en un futuro cercano, pero también con bastante frecuencia en un futuro lejano, aunque en muchos casos el escenario no tiene conexión con el mundo en el que vivimos, por ejemplo, Star Wars . Los elementos comunes incluyen tecnología futurista, contacto con formas de vida extraterrestre, sociedades experimentales y viajes espaciales. Las habilidades psiónicas (es decir, percepción extrasensorial y telequinesis ) a menudo reemplazan a la magia. El género se puede dividir de manera similar a la literatura de ciencia ficción en subgéneros, como el ciberpunk o la ópera espacial .

Los escenarios de ciencia ficción para juegos de rol se introdujeron con Metamorphosis Alpha en 1976 (aventuras en mazmorras en una "nave espacial perdida") y en 1977 pronto siguió Traveller , un juego de ópera espacial . Su ambientación del Tercer Imperio cubría múltiples mundos y razas alienígenas . Debido al éxito de Star Wars y al impacto que la franquicia tuvo en la cultura popular, se introdujeron o adaptaron muchos escenarios de ciencia ficción, especialmente durante la década de 1980. El alcance de un escenario de ciencia ficción suele ser mayor que el de un escenario de fantasía, abarcando múltiples mundos o incluso galaxias enteras. Dichos escenarios a menudo implican relatos detallados de operaciones y organizaciones militares y/o comerciales.

Gamma World , presentado en 1978, exploró la sustitución de los elementos tradicionales de los escenarios de fantasía por loselementos pseudocientíficos de la ficción postapocalíptica . Estos escenarios se prestan al modo de "aventura" de la mayoría de los juegos de fantasía y, por lo tanto, se centran en el desarrollo de lugares específicos y grupos culturales o raciales poco definidos.

Ver Categoría:Juegos de rol de ciencia ficción

Histórico

Los escenarios históricos se desarrollan en el pasado. Debido a que los juegos históricos a menudo se superponen con el género de fantasía, una marca distintiva es que los juegos de fantasía se desarrollan en un "mundo de fantasía" similar pero distinto a la Tierra, mientras que los juegos históricos se desarrollan en el pasado de la Tierra. Los escenarios que se han explorado en los juegos de rol incluyen Pendragon ( Arturiano ), Sengoku ( estados en guerra japoneses ), Recon ( Guerra de Vietnam ), Tibet ( Tíbet histórico ) y Fantasy Imperium (Europa histórica).

El juego de rol Ars Magica es uno de esos juegos "históricos", ambientado en lo que sus materiales originales llaman "Europa mítica": si bien generalmente se acepta que la historia se desarrolla como se describe en los relatos históricos del mundo real, Ars Magica presenta un contexto detallado para su ambientación, vinculando la existencia de la magia, los magos y los reinos de las hadas en un contexto histórico al tiempo que permite que entren en juego elementos de "fantasía".

Ver Categoría:Juegos de rol históricos

Horror

Los escenarios de terror se inspiran en la literatura de terror . Los juegos de rol de terror se pueden dividir en dos grupos principales.

Los escenarios de terror modernos como Call of Cthulhu aparecieron por primera vez a principios de los años 80, creando un híbrido entre el terror fantástico y los thrillers modernos. Estos escenarios tienden a centrarse en organizaciones y sociedades en las que personas generalmente normales luchan contra entidades sobrenaturales malévolas . Estos juegos suelen estar estructurados como una simple "cacería de monstruos", aunque Call of Cthulhu también implica una gran cantidad de investigación y búsqueda de pistas.

El segundo estilo de juego de terror invierte los roles, y los personajes del jugador son criaturas sobrenaturales como vampiros y hombres lobo . Este segundo estilo se popularizó con Vampire: The Masquerade de White Wolf . A continuación, se lanzaron una serie de juegos de la misma compañía que compartían un escenario llamado World of Darkness .

La ambientación de ambos estilos de juegos de terror suele ser contemporánea, entre el siglo XIX y la actualidad. Crear el ambiente y el aire de suspenso adecuados es muy importante en estos juegos.

Algunos elementos de los escenarios de los juegos de rol de fantasía solían estar relacionados con el género de terror. Los vampiros y los fantasmas son elementos típicos de la mayoría de estos escenarios, por ejemplo. Los escenarios de campaña que combinan elementos de terror y fantasía en igualdad de condiciones incluyen los escenarios de Dungeons & Dragons Ravenloft y Ghostwalk . El libro de consulta D&D Heroes of Horror también proporciona formas de enfatizar los elementos de terror dentro de un entorno de fantasía más típico.

Ver Categoría:Juegos de rol de terror

Humor

Los juegos de humor se basan en la creación de situaciones divertidas o que tienen una premisa divertida. El humor no suele ser un género en sí mismo (aunque puede serlo), sino un modificador añadido a otros géneros. En 1983, Bureau 13 introdujo los juegos de terror/fantasía modernos y humorísticos. En 1984, el juego Paranoia introdujo un entorno de ciencia ficción que utilizaba un mundo postapocalíptico en el que se ambientaba un juego irónico de lucha inútil contra una dictadura controlada por ordenador . Desde entonces se han publicado entornos humorísticos para múltiples géneros. Los entornos humorísticos suelen desarrollar pocas ubicaciones y organizaciones, si es que las hay, y se centran en cambio en personajes específicos destacables y en un tono general.

Ver Categoría:Juegos de rol de comedia

Multigénero

Juegos multigénero que mezclan elementos de distintos géneros. Por ejemplo, Deadlands presenta un lejano oeste en el que predominan elementos de terror, magia y steampunk, [4] y Castle Falkenstein presenta un mundo de la era victoriana con tecnología inspirada en Julio Verne y HG Wells junto con elementos de fantasía como la magia y los habitantes de Faerie .

De manera similar, Shadowrun presenta una distopía futurista que se nutre en gran medida de influencias ciberpunk , como miembros cibernéticos, megacorporaciones e internet de realidad virtual en forma de Matrix, aunque también incluye, como elemento principal de la trama, el regreso de la magia al mundo y las razas clásicas de Dungeons & Dragons : elfos, enanos, trolls, etc. Asimismo, el género de superhéroes generalmente emula los universos de cómics, como los universos de DC y Marvel, como una forma de fantasía científica ambientada en un entorno contemporáneo donde coexisten todos los elementos fantásticos, desde la tecnología futurista hasta los seres míticos.

También son posibles mezclas más extremas; Torg combinó elementos de fantasía, ciencia ficción, pulp y terror, mientras que Feng Shui combinó fantasía histórica china con tropos de acción de kung fu y ciencia ficción distópica. En GURPS Infinite Worlds , los personajes interpretaron a agentes de la "Patrulla Infinita" que viajan a mundos alternativos caracterizados por diferentes elementos de género, incluidos el steampunk y el terror.

Con licencia

Los juegos con licencia son vínculos con franquicias de medios más grandes. Antes eran poco comunes, pero la cantidad de estos juegos está aumentando. Los juegos con licencia generalmente se consideran parte del género de su franquicia en lugar de un género en sí mismos. Muchos productos con licencia ahora están en desuso debido a la expiración de la licencia, mientras que otros, como Blood of Heroes, toman un sistema diseñado para el mundo de juego de un licenciatario y crean un nuevo mundo para que coincida con él.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Barton, Matt; Stacks, Shane (18 de abril de 2019). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por computadora 2e. CRC Press. ISBN 978-1-351-27339-8.
  2. ^ de Bjädefors Butler, Nikolai (2018). "Del rol a la lectura: un análisis de la adaptación de la narrativa entre los juegos de rol y las novelas". Publicaciones de la Universidad de Lund .
  3. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. págs. 223-224. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  4. ^ Ward, Rachel Mizsei (2013). "Mezcla de géneros en el juego de rol Deadlands: The Weird West , el western steampunk de terror". En Miller, Cynthia J.; Van Riper, Bowdoin (eds.). Undead in the West II: They Just Keep Coming . Scarecrow Press . págs. 269–285. ISBN 978-0-8108-9264-4.