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Spider-Man (videojuego de 2018)

Marvel's Spider-Man [b] es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . Basado en elpersonaje Spider-Man de Marvel Comics , cuenta una narrativa original que se inspira en la mitología de los cómics de larga data, al mismo tiempo que se nutre de varias adaptaciones en otros medios . En la historia principal, el señor del crimen sobrehumano Mister Negative orquesta un complot para tomar el control del submundo criminal de la ciudad de Nueva York . Cuando Mister Negative amenaza con liberar un virus mortal, Spider-Man debe enfrentarlo y proteger la ciudad mientras lidia con los problemas personales de su personaje civil, Peter Parker.

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en las habilidades de combate y desplazamiento de Spider-Man. Spider-Man puede moverse libremente por la ciudad de Nueva York, interactuar con personajes, realizar misiones y desbloquear nuevos dispositivos y trajes al avanzar en la historia principal o completar tareas. Fuera de la historia, el jugador puede completar misiones secundarias para desbloquear contenido adicional y elementos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques y usar el entorno y las redes para incapacitar a numerosos enemigos mientras evita el daño.

El desarrollo de Marvel's Spider-Man , el primer juego con licencia de Insomniac en sus 22 años de historia, comenzó en 2014 y duró aproximadamente cuatro años. A Insomniac se le dio la opción de usar cualquier personaje del catálogo de Marvel para trabajar; Spider-Man fue elegido tanto por su atractivo para los empleados como por las similitudes en la jugabilidad transversal con su juego anterior Sunset Overdrive (2014). El diseño del juego se inspiró en la historia de Spider-Man en todos los medios excepto Marvel Comics. Insomniac quería contar una historia original que no estuviera vinculada a una propiedad existente, creando un universo único (conocido como Tierra-1048) que desde entonces ha aparecido en novelas, productos y cómics.

Marvel's Spider-Man se lanzó para PlayStation 4 el 7 de septiembre de 2018, siendo elogiado por sus gráficos, narrativa, caracterización, combate, banda sonora y mecánicas de desplazamiento con balanceo de telarañas. Recibió una serie de elogios, incluido el de ser nombrado como uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados. Se convirtió en uno de los juegos de venta más rápida del año y el juego de PlayStation 4 más vendido de todos los tiempos . El éxito del juego lanzó una nueva franquicia para Insomniac y Sony que desde entonces ha estado acompañada de otros juegos y vínculos en otros medios. El juego fue seguido por una expansión , The City That Never Sleeps , a fines de 2018. En noviembre de 2020, se lanzó una versión remasterizada de Marvel's Spider-Man para PlayStation 5 junto con Marvel's Spider-Man: Miles Morales , un spin-off y continuación centrado en el protegido de Spider-Man, Miles Morales . Una secuela, Marvel's Spider-Man 2 , se lanzó en octubre de 2023 para PlayStation 5.

Jugabilidad

Spider-Man puede recorrer la ciudad libremente, usando sus habilidades y redes para moverse en cualquier dirección horizontal o verticalmente, sorteando obstáculos sin detenerse. [3] [4] (0:12)

Marvel's Spider-Man es un juego de acción y aventuras de mundo abierto ambientado en el barrio de Manhattan en una versión ficticia de la ciudad de Nueva York actual. [5] [3] Se presenta desde una perspectiva en tercera persona que muestra al personaje jugable y permite que la cámara gire libremente a su alrededor. [3] El personaje jugable principal es el superhéroe Spider-Man , [6] que puede navegar por el mundo saltando, usando sus lanzatelarañas para disparar telarañas que le permiten balancearse entre edificios, correr a lo largo de las paredes y saltar automáticamente sobre obstáculos. Las telarañas se pueden apuntar con precisión para atraer al jugador hacia puntos específicos. [3] [4] Se requieren objetos físicos a los que sujetar las telarañas para balancearse, y el impulso y la velocidad del balanceo se pueden controlar soltando la telaraña en puntos específicos para ganar altura o moverse más rápido. [7] El juego presenta un sistema de viaje rápido opcional que utiliza el sistema de metro de la ciudad de Nueva York . [8]

El combate se lleva a cabo mediante tres botones: uno para esquivar, otro para los golpes físicos y otro para los ataques con telarañas. [3] Las telarañas se pueden utilizar para incapacitar a los enemigos y pegarlos a objetos cercanos, eliminándolos inmediatamente de la batalla. Los enemigos que son derribados desde grandes alturas quedan automáticamente pegados a una superficie cercana en un capullo de telaraña, lo que evita su muerte. [9] [10] Spider-Man también puede utilizar el entorno para luchar, saltando de las paredes y lanzando objetos como tapas de alcantarillas, granadas y enemigos atados con telarañas. [4]

Los ataques exitosos y consecutivos generan "Concentración", que se puede usar parcialmente para curar a Spider-Man, mientras que la Concentración completa permite que los ataques finales especiales derriben a un enemigo instantáneamente. [3] [4] Spider-Man posee "sentido arácnido", que se muestra como un ícono blanco alrededor de la cabeza del personaje, lo que indica un ataque entrante que se puede esquivar. Una esquiva precisa realizada justo antes de que el ataque impacte le permite a Spider-Man tomar represalias con telarañas contra el enemigo. [4] Algunos enemigos deben ser superados utilizando diferentes enfoques. Los enemigos que empuñan armas cuerpo a cuerpo deben ser lanzados al aire y los enemigos con escudos deben ser atacados por detrás. Los enemigos armados con látigos arrastrarán a Spider-Man por el aire y requerirán un contraataque para luchar de manera efectiva. Otros tipos de enemigos incluyen agentes fuertemente blindados que pueden recibir más daño, brutos y enemigos con mochilas propulsoras que permanecen en el aire. [9]

Spider-Man tiene acceso a una variedad de dispositivos que se pueden implementar en combate; estos incluyen redes eléctricas, explosiones conmocionantes y redes de impacto que lanzan a los enemigos hacia atrás y pueden pegarlos a una superficie cercana. [10] [4] Los dispositivos se desbloquean al progresar en el juego y se puede acceder a ellos desde un menú radial . [4] Spider-Man tiene varios trajes desbloqueables que se basan en versiones existentes del personaje en los medios ; también hay trajes originales creados para el juego. Muchos de estos ofrecen habilidades especiales que pueden ayudar en el combate, como aumentar la ganancia de enfoque, reducir la gravedad, mejorar el sigilo, hacer que el jugador sea invulnerable y desatar un pulso electromagnético para desactivar las armas enemigas. Una vez desbloqueados, los trajes y los poderes se pueden combinar libremente. [3] [10] El combate sigiloso implica que Spider-Man se mueva por ubicaciones elevadas usando dispositivos o redes para neutralizar a los enemigos aislados. [10] Subir de nivel permite al jugador desbloquear habilidades de tres especialidades diferentes, centrándose en el combate terrestre, el combate aéreo y el desplazamiento. [8]

Los trajes, modificaciones de trajes, dispositivos y sus actualizaciones asociadas se compran con recursos llamados tokens, que se otorgan por completar tareas específicas. Cada elemento desbloqueable requiere diferentes cantidades de cada tipo de token: tokens de desafío para completar las misiones de combate, sigilo y travesía basadas en tiempo y habilidad de Taskmaster ; [11] tokens de mochila para localizar las viejas mochilas de Spider-Man que contienen recuerdos de su pasado; [12] tokens de investigación para completar misiones de la estación de investigación, minijuegos científicos y la recolección de palomas; [13] tokens de crimen para detener crímenes ambientales; [14] tokens de base para limpiar bases enemigas; [15] y tokens de punto de referencia para tomar fotografías de ubicaciones específicas alrededor de la ciudad. [16] También hay minijuegos que se recompensan con puntos de experiencia y tokens de investigación, incluidos los rompecabezas de circuitos que requieren la disposición de una red eléctrica y los rompecabezas de patrones que requieren la recreación de un patrón específico utilizando piezas compuestas. [17] Las torres de radio en diferentes áreas se pueden descifrar, resaltando objetos coleccionables, misiones y crímenes activos. [18]

Algunas secciones del juego se juegan como el alter ego de Spider-Man, Peter Parker, [6] su amiga Mary Jane Watson y su aliado Miles Morales . Las secciones de Peter a menudo implican la resolución de acertijos, mientras que los segmentos de Mary Jane y Miles se centran en el uso del sigilo para evitar enemigos. [18] [19] El juego originalmente presentaba tres niveles de dificultad: Amistoso (fácil), Increíble (normal) y Espectacular (difícil). [20] Una actualización posterior al lanzamiento agregó una cuarta dificultad "Ultimate" que aumenta el daño y la salud del enemigo mientras disminuye el de Spider-Man, y una opción " New Game Plus " que permite al jugador comenzar un nuevo juego usando todos los trajes, poderes, dispositivos y modificaciones de traje desbloqueados en una partida anterior. [21] El juego incluye opciones de accesibilidad, lo que permite a los jugadores omitir los minijuegos de rompecabezas, habilitar subtítulos más grandes, completar automáticamente eventos de tiempo rápido y reemplazar el toque de botones con mantener presionado. [22] Un modo de fotografía permite al jugador tomar fotografías de Spider-Man usando una variedad de filtros de imagen, marcos y pegatinas para personalizar. La cámara se puede usar para tomar selfies y se puede mover libremente alrededor de Spider-Man para capturarlo en acción. [23] [24] [25]

Sinopsis

Personajes y ambientación

Yuri Lowenthal en 2018 (izquierda) y William Salyers en 2013. Ellos prestaron su voz a Peter Parker/Spider-Man y al Dr. Otto Octavius/Doctor Octopus, respectivamente. [26]

Spider-Man de Marvel cuenta con un gran elenco de personajes extraídos de la historia de los cómics de Spider-Man. Peter Parker (con la voz de Yuri Lowenthal ) [26] es un asistente de investigación de 23 años, [6] [27] que obtiene habilidades sobrehumanas después de ser mordido por una araña genéticamente modificada. Asumiendo una identidad secreta como el superhéroe Spider-Man, Peter usa estas habilidades para proteger a los residentes de la ciudad de Nueva York. [28] Ocho años después de su carrera de superhéroe, Peter se ha convertido en un luchador contra el crimen experimentado, pero lucha por equilibrar su vida de superhéroe y personal. Peter es asistido por la reportera del Daily Bugle Mary Jane Watson ( Laura Bailey ), [26] su exnovia, [27] [6] y el capitán de la policía de Nueva York Yuri Watanabe ( Tara Platt ). [26] En su vida civil, Peter es apoyado por su tía May ( Nancy Linari ) [26] que es voluntaria en el refugio para personas sin hogar FEAST dirigido por el filántropo Martin Li ( Stephen Oyoung ). [6] [26] Peter es empleado por su amigo y mentor, el respetado científico Dr. Otto Octavius ​​( William Salyers ). [27] [29]

La aventura de Spider-Man lo pone en contacto con otros personajes, incluidos Miles Morales ( Nadji Jeter ) [26] [27] y sus padres, el oficial de policía de Nueva York Jefferson Davis (Russell Richardson) y Rio Morales (Jacqueline Pinol), el director ejecutivo de Oscorp y alcalde de Nueva York Norman Osborn ( Mark Rolston ), [26] [30] y Silver Sablinova (Nichole Elise), líder de la empresa militar privada Sable International. [27] La ​​misión de Spider-Man lo pone en conflicto con varios supervillanos, comenzando con su viejo enemigo y capo del crimen en Nueva York Wilson Fisk ( Travis Willingham ), [6] [31] y una pandilla con poderes sobrenaturales llamada Inner Demons que comienzan a dividir la ciudad para Mister Negative , quien puede corromper a las personas a través de su toque. [6] [32] Spider-Man también debe enfrentarse a Electro ( Josh Keaton ), Rhino ( Fred Tatasciore ), Scorpion ( Jason Spisak ), Vulture ( Dwight Schultz ), [30] Shocker ( Dave B. Mitchell ), Taskmaster ( Brian Bloom ), Screwball ( Stephanie Lemelin ) y Tombstone (Corey Jones).

Varios otros personajes, incluido el amigo de la infancia de Peter y Mary Jane , Harry Osborn ( Scott Porter ), [31] que se supone que está de vacaciones en Europa, [33] y el presentador de podcast anti-Spider-Man , J. Jonah Jameson ( Darin De Paul ), tienen papeles de voz en el juego principal. [26] [27] El cocreador de Spider-Man, Stan Lee, aparece en un cameo como cocinero de comida rápida. [34] El contenido descargable del juego presenta apariciones de la maestra ladrona Black Cat ( Erica Lindbeck [35] [36] ), el mafioso de Maggia Hammerhead ( Keith Silverstein ), [37] y el padre de Felicia, Walter Hardy ( Daniel Riordan ). [38]

Marvel's Spider-Man muestra lugares y entidades ficticias del universo de Marvel Comics, incluida la Torre de los Vengadores , la Embajada de Wakanda , la Embajada de Symkaria , el Sanctum Sanctorum , [28] las oficinas legales de Nelson y Murdock , Alias ​​Investigations , Rand Enterprises , la empresa de limpieza de superhéroes Damage Control , Roxxon Energy Corporation y la Empire State University. [39] [40] También presenta ubicaciones del mundo real, incluido el Empire State Building , One World Trade Center , Madison Square Garden y el Chrysler Building . [5]

Trama

Tras la captura de Wilson Fisk por Spider-Man, una banda enmascarada conocida como los Demonios Internos comienza a apoderarse de los activos ilícitos de Fisk. Mary Jane y Spider-Man se enteran de que los Demonios están buscando algo llamado Aliento del Diablo. Con la ayuda del oficial Jefferson Davis, Spider-Man frustra un ataque de los Demonios. Davis es elogiado por su heroísmo en un evento de reelección del alcalde Norman Osborn. Los Demonios atacan el evento, matando a Davis y a muchos otros asistentes. Peter es testigo de cómo Martin Li se transforma en su líder, Mister Negative, pero queda inconsciente antes de poder intervenir. Tras el ataque, Osborn contrata a Silver Sablinova y Sable International para suplantar a la policía. Peter se hace amigo del hijo de Davis, Miles Morales, y lo convence de que se ofrezca como voluntario en FEAST.

Peter y Otto Octavius ​​continúan su investigación sobre prótesis avanzadas, pero Osborn les retira la financiación en un intento de obligar a Octavius ​​a trabajar para su megacorporación Oscorp . Mientras busca a Li, Spider-Man descubre que el Aliento del Diablo es un arma biológica letal y virulenta creada inadvertidamente por Oscorp mientras desarrollaba una cura para enfermedades genéticas. Li localiza y roba la única muestra del Aliento del Diablo y amenaza con liberarla a menos que Osborn se entregue a él. Mary Jane y Spider-Man frustran los planes de Li, quien posteriormente es encarcelado en una prisión cercana de máxima seguridad llamada la Balsa , mientras que el Aliento del Diablo está asegurado.

Mientras tanto, Octavius ​​se obsesiona con crear miembros mejorados que excedan las limitaciones del cuerpo humano, creando cuatro tentáculos mecánicos operados desde su espalda y controlados mentalmente a través de una interfaz neuronal. Le revela a Peter que sufre una enfermedad neuromuscular que inevitablemente lo inmovilizará y que los miembros mejorados le permitirán continuar su trabajo cuando su cuerpo falle. Peter advierte a Octavius ​​que la interfaz podría afectar su mente y personalidad. Octavius ​​continúa usándola en secreto, abrumado por la ira hacia Osborn. Mientras investiga una fuga en la Balsa, Spider-Man se entera de que algunos de sus mayores enemigos, Li, Electro, Vulture, Rhino y Scorpion, han escapado. Someten a Spider-Man y se lo presentan a Octavius, ahora "Doctor Octopus", quien advierte al golpeado Spider-Man que no interfiera antes de retomar el Aliento del Diablo y liberarlo en Times Square, lo que provoca un brote masivo que infecta a numerosas personas, incluida la tía May. Nueva York se hunde en el caos mientras el equipo de Octavius ​​ataca la ciudad. Osborn declara la ley marcial y culpa a Spider-Man por el incidente, tildándolo de fugitivo.

Spider-Man recupera gradualmente la ciudad, derrotando a Electro, Vulture, Rhino y Scorpion. Mary Jane se infiltra en el ático de Osborn y se entera de que Oscorp desarrolló el Aliento del Diablo para curar al hijo terminal de Osborn, Harry. [33] Cuando era niño, Li fue un sujeto de prueba para la cura, adquiriendo sus habilidades en una explosión de energía que también mató a sus padres y provocó su odio por Osborn. También se entera de que existe un antídoto para el Aliento del Diablo y que Li lo ha robado. Spider-Man rastrea y derrota a Li, pero Octavius ​​​​llega, brutaliza a Spider-Man y escapa con el antídoto y Osborn. Mientras Spider-Man se recupera, Miles es mordido por una araña genéticamente modificada de Oscorp que Mary Jane, sin saberlo, trajo del ático de Osborn. [33]

Herido, Peter se construye un traje blindado y se enfrenta a Octavius ​​en lo alto de la Torre Oscorp, rescatando a Osborn. Octavius ​​revela que conoce la identidad secreta de Peter y se produce una batalla. Spider-Man recupera el antídoto y derrota a Octavius, dejándolo para que lo arresten. Peter se ve obligado a elegir entre usar la cura limitada para salvar a May de su muerte inminente o sintetizar una vacuna para las masas infectadas; decide salvar a todos. Antes de morir, May revela que sabe que él es Spider-Man y está orgullosa de él.

Tres meses después, Nueva York ha vuelto a la normalidad y Peter y Mary Jane reavivan su relación. Miles le revela a Peter que ha adquirido poderes de araña, lo que incita a Peter a revelar los suyos. Tras dimitir como alcalde en desgracia, Osborn entra en un laboratorio secreto donde Harry se mantiene en estasis con una sustancia negra similar a una telaraña. [c] Cuando Osborn coloca su mano sobre el tanque, la sustancia reacciona y lo copia. [33]

Desarrollo

De izquierda a derecha, un hombre caucásico con cabello castaño corto, una mujer asiática con cabello castaño de longitud media y un hombre caucásico con cabello negro corto se sientan detrás de una mesa. Una pequeña estatua de una versión punk de Spider-Man se encuentra sobre la mesa frente a ellos.
El director creativo Bryan Intihar (izquierda), la directora de arte Jacinda Chew (centro) y el escritor principal Jon Paquette hablan sobre el juego en la Comic-Con de San Diego de 2018

Marvel's Spider-Man surgió después de que la vicepresidenta de desarrollo de productos de Sony Interactive Entertainment, Connie Booth, visitara Insomniac Games para hablar con el director ejecutivo Ted Price . [42] Insomniac había lanzado recientemente su juego exclusivo para Xbox One , Sunset Overdrive ; sin un acuerdo formal, las discusiones sobre el posible nuevo proyecto se llevaron a cabo de forma extraoficial . [43] [44] Booth planteó la idea de que Insomniac trabajara en un juego basado en una propiedad de Marvel Comics . Price recordó haber tenido una respuesta "bastante neutral", ya que Insomniac solo había desarrollado propiedades originales, pero sus desarrolladores estaban entusiasmados con el proyecto. [42]

El proyecto marcó un cambio en la estrategia de videojuegos de Marvel; Jay Ong, vicepresidente senior de Marvel Games , dijo que Marvel había lanzado anteriormente software basado o vinculado al lanzamiento de películas basadas en sus propiedades, pero esto significaba que los desarrolladores de juegos no tenían tiempo para crear productos impresionantes. El editor Activision había sido responsable de los juegos de Spider-Man desde 2000; Ong dijo que este ya no sería el caso y que los futuros juegos de Spider-Man estaban en manos de Sony e Insomniac. [45] Marvel no quería que el juego se basara en una película existente o una historia de cómic, y permitió que Insomniac eligiera un personaje con el que contar una historia original; el equipo eligió a Spider-Man, diciendo que se relacionaban con la dinámica entre el heroico Spider-Man y su alter ego común y corriente Peter Parker. [42]

El director creativo Bryan Intihar dijo: "Siento que es el más identificable de los héroes. Por mucho que ame a Tony Stark , es más difícil identificarse con un multimillonario. Por mucho que ame a Thor , es difícil identificarse con un dios. Peter comete errores, tiene altibajos en su carrera, sus relaciones, su familia. Creo que todos podemos identificarnos con eso". [44] Price también comentó que Spider-Man "es tan humano y tan identificable. También es el personaje de Marvel más popular del mundo, creo". Price también consideró los beneficios técnicos; Sunset Overdrive tiene un sistema de recorrido dinámico que podría construirse para Spider-Man. [42] Spider-Man de Marvel se convirtió en la primera propiedad con licencia desarrollada por Insomniac en sus 22 años de existencia. [43]

Aunque al principio estaban entusiasmados, los miembros del equipo encontraron el proyecto abrumador debido a la popularidad de Spider-Man y la riqueza de historias y versiones existentes del personaje. La directora artística Jacinda Chew vio una oportunidad en la extensa historia del personaje y consultó referencias en línea y al personal de Marvel con un amplio conocimiento del personaje. [44]

Marvel's Spider-Man utiliza el motor propietario de Insomniac que se utilizó anteriormente en Sunset Overdrive y se modificó para admitir resoluciones 4K y HDR para su juego Ratchet & Clank de 2016. [43] El juego se anunció en junio de 2016 en la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo de Sony. [46] Después de aproximadamente cuatro años de desarrollo, Marvel's Spider-Man se finalizó en julio de 2018, cuando se lanzó a fabricación . [47] [48] Insomniac se ha negado a confirmar una secuela de Marvel's Spider-Man, pero Intihar dijo que los desarrolladores querían que la audiencia debatiera lo que podrían hacer. Dijo que querían mantener a los jugadores interesados, comenzando con el contenido descargable (DLC) de Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps , cuya historia continúa después de la conclusión del juego principal. [37] [49]

Escritura y personajes

Intihar trabajó con un equipo de escritores, bajo el guionista principal Jon Paquette para crear una versión original de Spider-Man que se mantuviera fiel al original. [44] Junto a Paquette, la historia fue escrita por Ben Arfman y Kelsey Beachum. Christos Gage coescribió el guion y Dan Slott proporcionó contribuciones adicionales a la historia. [27] [50] Insomniac investigó iteraciones del personaje para comprender los elementos que hacen una historia convincente de Spider-Man, después de lo cual Paquette quiso evitar extraer demasiada influencia de una sola versión. El equipo aprendió que siempre que Spider-Man gana, Peter Parker pierde, y viceversa . Intihar dijo que desde la concepción, el juego fue diseñado para ser tanto la historia de Peter como la de Spider-Man. [44] El equipo evitó volver a contar la historia del origen de Spider-Man , razonando que era de conocimiento común. [27]

Yuri Lowenthal presta su voz a Spider-Man/Peter Parker. Trabajando con el director de voz Kris Zimmerman , Lowenthal intentó diferenciar sus voces para Peter (donde es más gentil) y para Spider-Man, donde es más seguro, [51] pero pensó que las voces no deberían ser completamente diferentes y pasó una gran cantidad de tiempo practicando sus actuaciones para lograr un equilibrio. Paquette convenció al estudio para que lo eligiera para el papel porque confiaba en la capacidad de actuación de Lowenthal y no lo habría mencionado de otra manera. Se grabaron múltiples versiones de la misma conversación para el diálogo de mundo abierto de Spider-Man para su estado de reposo y el de esfuerzo; por ejemplo, en combate o balanceándose en la telaraña. Las grabaciones pueden cambiar a mitad de la conversación si Spider-Man cambia de estar en reposo a estar en combate. [47] Lowenthal trabajó con dos coordinadores de especialistas durante el desarrollo del juego. [52]

La relación de Peter con Otto Octavius ​​surgió de un deseo de darle un trabajo que abrazara su inteligencia. Los escritores consideraron formas de hacer que ese trabajo fuera interesante; pensaron en que trabajara para Otto y fuera en parte responsable de crear uno de sus mayores némesis. Paquette enfatizó la relación de la pareja, con el objetivo de hacer de Otto una figura trágica, optimista y mentor de Peter en lugar del megalómano más tradicional. Paquette dijo que quería detallar su amistad para darle más significado a la transformación de Otto en Doctor Octopus. Chew investigó la representación y el diseño de los cómics históricos de Otto, notando su corte de pelo de tazón y sus anteojos verdes, pero eligió modernizar su apariencia para hacerlo calvo y nerd. Intihar describió a Otto y Peter como paralelos entre sí en muchos aspectos, particularmente en su inteligencia y compasión. [44]

Al representar la relación de Peter con Mary Jane Watson, los escritores querían demostrar que ella tiene sus propias habilidades que le permiten ser una heroína por derecho propio, lo que requiere que Peter aprenda a no ser sobreprotector con ella y a confiar en otras personas. [44] Arfaman dijo que Mary Jane era su personaje favorito para escribir; su nuevo trabajo como reportera le permitió más agencia y ser una compañera activa de Spider-Man. [27] Miles Morales fue agregado como un personaje más joven con el que las audiencias más jóvenes podrían identificarse cuando se decidió usar un Peter Parker mayor. La muerte de la tía May al final del juego se consideró vital para el crecimiento de Peter y un desafío porque May tiene un papel importante en las historias históricas de Spider-Man; Paquette dijo que el momento tenía que ganarse. [44] Marvel inicialmente vetó su muerte, pero su opinión cambió a medida que avanzaba el desarrollo del juego. [53]

Al principio de la historia, May le advierte a Peter que es solo un ser humano; Paquette dijo que el mensaje que le da es que no asuma demasiado y que aprenda a confiar en otras personas. En el tercer acto del juego, Peter aprende a confiar en Mary Jane y Miles, aunque en este punto es demasiado tarde para salvar a todos y Peter recibe una "elección imposible". Paquette describió esto como el sacrificio heroico que revela algo profundo sobre el personaje y lo que realmente le importa. La muerte de May fue descrita como un eco de la del tío Ben de Peter , que muere porque Peter toma una decisión egoísta; May muere porque toma una decisión completamente desinteresada. Como resultado, Peter sentirá una culpa mixta. Se insertó una escena agridulce pero más feliz entre Peter y Mary Jane para terminar el juego con una nota más positiva. Su aliado, el capitán jefe de policía Yuri Watanabe, fue escrito como un alma gemela que comparte con Spider-Man un sentido de responsabilidad para proteger la ciudad y sus habitantes sin importar el costo personal. [44]

Paquette describió a Mister Negative como el héroe de su propia historia; su origen está diseñado para darle un propósito tanto a Norman Osborn, quien está haciendo cosas malas con el objetivo de salvar a su hijo, como a Otto. [44] El alter ego de Mister Negative, Martin Li, recibió conexiones tanto con la tía May como con Peter para agregar más estrés a la vida de Peter. [27] Muchos de los comentarios del podcast de J. Jonah Jameson fueron escritos por Gage, quien dijo que se identificaba con ser un hombre gruñón de mediana edad. Gage consideró que a pesar de culpar repetidamente a Spider-Man por los eventos, los podcasts le dan al jugador una idea de los pensamientos de los residentes de la ciudad sobre Spider-Man y la actualidad. Silver Sable se agregó porque Gage sintió que se necesitaba una fuerza para aumentar las apuestas a medida que los eventos en la ciudad se vuelven terribles. Las publicaciones en las redes sociales del juego fueron escritas por miembros del personal de Insomniac y el departamento de control de calidad de Sony. [27]

Diseño

Para presentar la vasta área de juego de la ciudad de Nueva York, el mapa se dividió en 800 secciones cuadradas, cada una de las cuales representa aproximadamente 128 m2 ( 1380 pies cuadrados). A medida que el personaje jugable se mueve a través de él, los mosaicos fuera de la vista se descargan de la memoria y se reemplazan con mosaicos a la vista. El arquitecto jefe y director principal Mike Fitzgerald dijo que cuando se mueve a la velocidad máxima de Spider-Man, se carga un nuevo mosaico cada segundo. Para balancearse, el equipo quería crear una experiencia divertida sin hacer que la física fuera demasiado realista. Combinaron movimientos de cámara, animaciones de personajes y campo de visión para hacer que el movimiento se sintiera más heroico. [54] Para balancearse en las telarañas, cada hebra de telaraña debe poder conectarse a un objeto físico. Toda la arquitectura en el mundo del juego contiene numerosos puntos de anclaje; se selecciona el punto ideal para mantener el impulso y la dirección actuales. [55] [44] Cada personaje tiene un modelo de alta calidad para primeros planos, escenas cinemáticas y secuencias con guión, que posee aproximadamente 60.000 vértices. El jefe final del juego está representado con un millón de polígonos , el máximo que Insomniac había usado para representar un personaje en ese momento. [54]

Insomniac quería modernizar el traje de Spider-Man mientras rendía homenaje al diseño original de Steve Ditko . El nuevo diseño presenta un gran símbolo de araña blanca que se extiende por el torso, guantes tipo guantelete y un diseño estilo zapatilla basado en ropa deportiva en lugar de botas hasta la rodilla. Chew dijo que el objetivo del diseño era crear ropa que un "aspirante a superhéroe de 23 años" usaría en la ciudad de Nueva York de 2018. Se agregó blanco al esquema de colores tradicional rojo y azul. Chew comparó el atuendo con ropa de compresión y dijo que cada color representa un material diferente; el azul es el más flexible y es donde Spider-Man requiere más flexibilidad, como sus extremidades. El material rojo es flexible pero es más grueso para protegerlo de raspaduras y rasguños menores, y el blanco, que es similar a la fibra de carbono y ofrece la mayor protección, se coloca en el pecho, las manos y los pies. [56] Cada disfraz presenta lanza-telarañas personalizados únicos para el traje para el que fueron diseñados. [47] A diferencia de las encarnaciones anteriores como modelo o dueña de un club nocturno, esta versión de Mary Jane es una aspirante a reportera que viste un atuendo elegante, sensato y con estilo para reflejar su historia como modelo. Chew dijo que su objetivo era utilizar muchos tipos de cuerpo para los personajes femeninos. Mister Negative fue diseñado inicialmente como un joven rebelde que usa una chaqueta de cuero y gafas de sol; la progresión de la historia influyó en el personaje y se tomó la decisión de reflejar mejor su verdadera naturaleza, dándole un traje blanco y negro que muestra su personalidad humana y transformada con efecto de foto negativa. [44]

El tercer acto del juego después del escape de la Balsa era originalmente mucho más grande e incluía batallas separadas con Vulture y Electro. Intihar dijo que el juego en esta forma no estaba funcionando y tuvieron que cortar cosas, lo que les resultó difícil porque se desviaba de su visión prevista. Una persona desconocida tuvo la idea de fusionar las peleas de Vulture y Electro, armando una pequeña demostración para mostrar que funcionaba como una batalla aérea, que es como aparece en el juego terminado. [44]

Música

La música del juego fue compuesta por John Paesano . Trabajó en el proyecto durante más de dos años, comenzando durante la fase de escritura. El objetivo de la banda sonora era convertirla en su propio personaje y crear un ambiente cinematográfico en lugar de estar simplemente presente en el fondo. El tema principal tardó aproximadamente dos meses en terminarse; luego se dividió para otros segmentos de la banda sonora para otros personajes. Si bien Paesano estuvo influenciado por la música de Spider-Man de otros medios, se centró en la edad ligeramente mayor del Spider-Man del juego, lo que agregó más seriedad a la banda sonora. La compuso más desde la perspectiva de Peter Parker que de Spider-Man para enfatizar la humanidad del personaje sobre su papel como superhéroe. Paesano tenía como objetivo mantener la banda sonora simple y reconocible; mantuvo el mismo tema de Spider-Man/Peter Parker en todo momento, pero lo modificó utilizando diferentes instrumentos y arreglos. Quería evitar los problemas que percibía en las películas pertenecientes al Universo cinematográfico de Marvel , en las que las diferentes bandas sonoras de los personajes podían perderse entre sí. El tema central está incluso entretejido con partituras de villanos (una técnica que Paesano comparó con el trabajo del compositor John Williams en Star Wars ) para recordarle a la audiencia que todo es parte de la historia de Peter. [57]

Marketing

El juego ha sido referenciado o promocionado en varios otros medios. "Be Greater", un anuncio de 90 segundos que destaca la batalla de Spider-Man contra enemigos como Rhino y Scorpion, se emitió durante el NFL Kickoff Game de 2018 , que tuvo aproximadamente 19,5 millones de espectadores. El jefe de marketing de PlayStation, Eric Lempel, dijo que era uno de los anuncios más caros que la compañía había realizado. Además, se lanzaron videos que mostraban características del juego narradas por personajes como J. Jonah Jameson y se contrató al artista Alex Ross para pintar una portada personalizada para un número de Game Informer . [58] [59] En la ciudad de Nueva York, un tren subterráneo se convirtió por completo con materiales de marketing de Spider-Man , incluido un anuncio completo en el exterior, sillas y carteles de Spider-Man y anuncios para el Daily Bugle . [60] Poco antes del lanzamiento del juego, algunos fanáticos criticaron las imágenes de marketing de una versión temprana y posterior del juego, las cuales mostraban la misma escena, pero la última mostraba un charco de agua más pequeño que la primera. El director de la comunidad de Insomniac, James Stevenson, respondió personalmente, confirmando que no había ninguna degradación visual. Insomniac más tarde parodió la crítica ofreciendo pegatinas de charcos de dibujos animados para usar en el modo de fotografía del juego. [23] [61] Poco después del lanzamiento, Jacinda Chew se ofreció a eliminar una propuesta de matrimonio en el juego solicitada por un fan después de que se revelara que la relación había terminado. El fan optó por conservar el mensaje, diciendo "Solo quiero ver a alguien casarse, a través de esa cosa". [62]

Medios y productos vinculados

Titan Books publicó dos libros relacionados con el juego. El primero, Marvel's Spider-Man: Hostile Takeover , se lanzó el 21 de agosto de 2018. [63] Hostile Takeover , que fue escrito por David Liss, trata sobre el conflicto de Spider-Man con Kingpin mientras intenta chantajear al alcalde Osborn para que lo convierta en el financista de la ciudad y el final de la relación de Peter y Mary Jane debido a la sobreprotección de Peter. El libro presenta la versión del juego de Echo , una artista marcial sorda que une fuerzas con Spider-Man, y Blood Spider , un villano al que Oscorp le dio habilidades sobrehumanas y que es empleado por Kingpin. [64] El segundo libro, Marvel's Spider-Man: The Art of the Game , está escrito por Paul Davies y contiene el arte conceptual, los planos y los diseños del juego. [63]

La versión del juego de Spider-Man aparece en la historia del cómic de 2018 Spider-Geddon escrita por Gage, una secuela del Spider-Verse de 2014 que reúne a Spider-people de diferentes realidades de Marvel . El número 0 de Spider-Geddon , lanzado el 26 de septiembre de 2018, sigue a Superior Spider-Man (una versión del universo alternativo de Otto Octavius ​​en el cuerpo de Peter Parker), mientras viaja a la Tierra del juego (designada Tierra-1048) para reclutar al Spider-Man del juego. La historia de Spider-Geddon tiene lugar después de los eventos del juego y también presenta la versión de la Tierra-1048 de Tarantula . Los artistas de Insomniac proporcionaron portadas de cómics variantes para la serie. [65] [66] Un libro de miniserie de cómics de seis números titulado Marvel's Spider-Man: City at War se lanzó a partir de marzo de 2019. Sigue los eventos del juego e introduce algunos eventos nuevos. La serie es publicada por Marvel, escrita por Dennis Hopeless , e incluye arte de Michelle Bandini y portadas variantes de Clayton Crain , David Nakayama , Gerardo Sandoval y Adi Granov. [67] Una segunda miniserie, Marvel's Spider-Man: Velocity , fue lanzada en agosto de 2019. También escrita por Hopeless, con arte de Emilio Laiso, la miniserie tiene lugar después de los eventos del juego, detallando el encuentro de Spider-Man con el supervillano Swarm y el trabajo de Mary Jane con el reportero Ben Urich . [68] Una tercera miniserie, Marvel's Spider-Man: The Black Cat Strikes , fue lanzada en enero de 2020. Escrita por Hopeless con arte de Luca Maresca, la miniserie adapta los eventos del contenido descargable The City That Never Sleeps mientras profundiza en la relación de Spider-Man y Black Cat. [69]

En 2019, Diamond Select Toys y Sideshow Collectibles lanzaron, respectivamente, una estatua de 10 pulgadas de Spider-Man y una estatua a escala 1/6 basada en el disfraz de Spider-Punk del juego , que incluye una guitarra y un dron araña. [70] [71] Se han lanzado varias figuras de vinilo Funko Pop!, basadas en diferentes personajes y diseños del juego. [72] [73] [74] El traje avanzado creado para el juego aparece en la película de 2018 Spider-Man: Into the Spider-Verse entre los trajes recopilados por el Peter Parker del universo de Miles Morales. La encarnación del juego de Spider-Man (acreditado como "Insomniac Spider-Man") luego hace un cameo en la secuela de 2023 de la película antes mencionada Spider-Man: Across the Spider-Verse como miembro de la Spider Society de Miguel O'Hara , con Yuri Lowenthal repitiendo brevemente su papel. [75]

Contenido descargable

Un paquete de contenido descargable (DLC) de tres episodios basado en una historia conocido colectivamente como The City That Never Sleeps fue desarrollado para Marvel's Spider-Man . [76] Cada episodio incluye nuevas misiones de historia, desafíos (presentados por Screwball), enemigos y trofeos . [77] [78] El primer episodio, "The Heist", fue lanzado el 23 de octubre de 2018; [76] ambientada varios meses después del final del juego principal, [37] la historia sigue el regreso de la exnovia de Spider-Man, Black Cat, a Nueva York para un atraco, lo que lo lleva a un conflicto con las familias criminales de Maggia. [79] [80] La expansión DLC "The Heist" incluye tres trajes desbloqueables; Spider-UK , Scarlet Spider II y Resilient Suit, un diseño original del artista Gabriele Dell'Otto . [76] [77] [81] El episodio 2, "Turf Wars", fue lanzado el 20 de noviembre. [82] La historia sigue los esfuerzos de Spider-Man y su aliado Yuri Watanabe para evitar que Hammerhead se apodere de las familias criminales Maggia y tome el control del crimen en Nueva York. [37] "Turf Wars" incluye tres nuevos trajes; Mangaverse Spider-Man , Iron Spider y Spider Armor MK I. [ 83]

El episodio final, "Silver Lining", fue lanzado el 21 de diciembre. Su trama presenta el regreso de Silver Sable a la ciudad de Nueva York para reclamar su tecnología que ha sido robada por Maggia. Ella se une a Spider-Man para enfrentar a Hammerhead, quien ha usado su tecnología para hacerse virtualmente indestructible. "Silver Lining" agrega tres nuevos trajes; Into the Spider-Verse (basado en la representación del Peter B. Parker alternativo en la película lanzada simultáneamente ), Cyborg Spider-Man (basado en el diseño de Spider-Man # 21) y la armadura de Spider-Man creada por Aaron Aikman , una versión alternativa de Spider-Man que aparece en la historia cruzada " Edge of Spider-Verse ". [84] [85] El traje de Spider-Man utilizado en la trilogía cinematográfica de Spider-Man de Sam Raimi se lanzó por separado en diciembre del mismo año, apodado en el juego como "Webbed Suit". [86] [87] Se lanzaron dos trajes más en enero de 2019; uno está basado en su traje de Future Foundation y el otro, titulado "Bombastic Bag-Man Suit", está basado en el número 258 de The Amazing Spider-Man (1984), en el que Spider-Man se ve obligado a usar un traje de los Cuatro Fantásticos y una bolsa de papel marrón para ocultar su identidad. [88] Se lanzaron otros dos trajes en julio del mismo año, basados ​​en Spider-Man: Far From Home : los trajes Upgraded y Stealth. [89]

Liberar

Un hombre asiático de pelo corto y negro sonríe a la cámara mientras está sentado detrás de un escritorio. Una mujer de pelo corto y rubio se sienta a su lado y ríe. Hay micrófonos en el escritorio frente a ellos.
Stephen Oyoung , actor de voz de Mister Negative, promocionando a Spider-Man de Marvel en la Comic-Con de San Diego de 2018

Marvel's Spider-Man se lanzó en todo el mundo el 7 de septiembre de 2018, exclusivamente para PlayStation 4. [ 2] Los clientes que reservaron el juego obtuvieron acceso instantáneo a algunas características desbloqueables dentro del juego, incluidos disfraces alternativos (Spider-Punk, Iron Spider y Velocity Suit, este último diseñado por el artista de cómics Adi Granov ), [68] puntos de habilidad para desbloquear habilidades, el dron araña, un tema de Spider-Man con ilustraciones de Granov y un avatar de usuario para el software de PlayStation. También se pusieron a disposición versiones especiales del juego; la versión "Digital Deluxe" incluye acceso a los tres capítulos DLC basados ​​en la historia de The City That Never Sleeps y un pin de Spider-Man de edición limitada para pedidos anticipados de esta versión en los EE. UU. y Canadá. [90] [91] La Edición de coleccionista incluye el DLC The City That Never Sleeps , una caja de acero personalizada para el juego, un libro de arte que contiene arte conceptual e inédito, una calcomanía de araña blanca y una estatua de Spider-Man creada por Gentle Giant. Sony también lanzó una PlayStation 4 Pro roja de edición limitada con el emblema de Spider-Man e incluyendo la versión estándar del juego. [90] Marvel's Spider-Man: Game of the Year Edition se lanzó el 28 de agosto de 2019, que contiene el juego y el DLC The City That Never Sleeps . [92]

Remasterización de Spider-Man de Marvel

Marvel's Spider-Man Remastered , un port remasterizado de Spider-Man , incluye el juego original y su contenido descargable gratuito, The City That Never Sleeps , tres trajes adicionales, más trofeos y nuevas incorporaciones al modo fotografía. Estos tres trajes adicionales incluyen el traje usado en la película The Amazing Spider-Man (2012) y dos trajes originales diseñados por Insomniac, el traje Arachnid Rider y el traje Armored Advanced. Los jugadores también pueden transferir sus archivos guardados de la versión de PlayStation 4, lo que les permite transferir su progreso a la remasterización. [93] También presenta muchas de las texturas actualizadas, mejoras gráficas y de rendimiento de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , soporte para las capacidades de audio 3D de la consola, "carga casi instantánea" y soporte para la retroalimentación háptica del controlador DualSense . [94] La remasterización también cambia el modelo facial de Peter Parker de John Bubniak a Ben Jordan para que coincida mejor con la captura facial de Yuri Lowenthal. [95]

Marvel's Spider-Man Remastered se lanzó para PlayStation 5 en territorios selectos el 12 de noviembre de 2020, con un lanzamiento más amplio el 19 de noviembre. Inicialmente solo estaba disponible como parte de la Ultimate Edition de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , mientras que una actualización digital paga de la edición estándar también estaba disponible. [93] Dos nuevos trajes para la versión, ambos basados ​​​​en los trajes usados ​​​​en la película Spider-Man: No Way Home (2021), se lanzaron en diciembre de 2021 a través de actualizaciones. [96] Un puerto de Remastered para Windows desarrollado en colaboración con el estudio hermano de PlayStation Nixxes Software , se lanzó como un título independiente para Steam y Epic Games Store el 12 de agosto de 2022. [1] [97] Remastered estuvo disponible como una compra independiente, o como una actualización paga para los propietarios del juego original, el 4 de mayo de 2023. [98]

Recepción

Marvel's Spider-Man recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [99] [100] El juego recibió elogios por su jugabilidad, gráficos, narrativa y caracterización, pero fue criticado por sus conocidos tropos de mundo abierto y falta de innovación. Los críticos llamaron a Marvel's Spider-Man uno de los mejores juegos de superhéroes jamás creados. [101] [ 106] [109] [110] VentureBeat lo llamó "el mejor juego de Spider-Man... y uno de los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos", [109] mientras que Game Informer escribió que "al igual que Batman: Arkham Asylum antes, Spider-Man eleva el listón para uno de los héroes más queridos del mundo". [103]

Los críticos elogiaron la mecánica del juego; en particular, el movimiento de balanceo con telarañas recibió elogios unánimes. EGMNOW dijo que era una versión más simplificada del sistema basado en la física utilizado en Spider-Man 2 (2004), [102] mientras que GameRevolution elogió la forma en que transmitía velocidad y movimiento. [104] Game Informer dijo que el movimiento de balanceo con telarañas era tan divertido que nunca utilizaron el sistema de viaje rápido del juego. [103] PC Gamer descubrió que los controles del ratón y el teclado en Windows eran comparables (y, en algunos casos, superiores) a los del mando de PlayStation. [107]

El combate fue elogiado por su velocidad y fluidez al tiempo que presentaba una variedad de artilugios y opciones ambientales para ejecutar ataques. [103] [104] Game Informer destacó su uso eficiente del entorno, mientras que Game Revolution aplaudió el combate como uno de los mejores que habían experimentado en un juego. [103] [104] IGN descubrió que después de obtener acceso a más habilidades, el combate permitió una variedad de improvisaciones. [2] EGMNOW escribió que el combate ofrecía muchas opciones diferentes, pero tenía poca profundidad. Señalaron que su única queja fue que sentían que usar el menú de selección de gadgets en el juego interrumpía el flujo del juego. [102] EGMNOW y GameSpot compararon el sistema de movimiento con la serie Batman: Arkham ; este último escribió que el combate inspirado "caracteriza adecuadamente la naturaleza acrobática de Spidey". [105] USGamer , sin embargo, dijo que las comparaciones con Arkham eran injustas y que la extensión y las capacidades de los dispositivos que se ofrecían lo hacían único en comparación con la serie Arkham , así como con otros juegos de Spider-Man. Solo les desagradó el sistema de bloqueo automático por dificultar que los grupos enemigos más grandes dieran en el blanco. [7] IGN escribió que los escenarios de sigilo de Spider-Man resaltaron perfectamente los talentos de Spider-Man, especialmente su amor por diseñar dispositivos, y dijo que había una "emoción metódica" en acechar a los enemigos. [2] EGMNOW dijo que si bien las opciones de sigilo eran "un poco superficiales", "nunca eran desagradables y rara vez obligatorias". [102]

IGN elogió los "magníficos" rascacielos y escribió que "balancearse al anochecer mientras los tranquilos tonos naranjas del sol poniente golpeaban el cristal reflectante... evocaba algunas de las sesiones de juego más relajantes y zen que he experimentado en mucho tiempo". Descubrieron que, si bien las caras de los personajes principales estaban bien animadas, las de los personajes secundarios a menudo no impresionaban. [2] GamesRadar+ lo calificó como un "juego de aspecto encantador" y dijo: "Es raro ver algo tan grande y detallado que se vea tan bien de manera constante, con los momentos finales de la historia, en particular, algunas de las cosas con un aspecto más espectacular que he visto en mucho tiempo". [106]

La historia recibió críticas positivas. USGamer dijo que era el mejor aspecto de Spider-Man y en general elogió el manejo del elenco. [7] GamesRadar+ describió a los personajes como "interpretados y expresados ​​con una profundidad y un carisma que no esperaba". [106] Game Revolution señaló que presenta muchos tropos familiares, pero presentó suficientes ideas nuevas para mantener las cosas interesantes. [104] IGN escribió que a pesar de tener un comienzo moderadamente lento, la historia "ofrece constantemente esa sensación de peso e impacto". Elogiaron el enfoque en Peter Parker y destacaron al actor de voz Yuri Lowenthal por tener "una honestidad emocional" en esta versión de Spider-Man que la convirtió en una de sus representaciones favoritas del personaje. [2] De manera similar, EGMNOW elogió la caracterización y la comprensión del juego de Peter, que encontraron mejor que casi cualquier adaptación de cómic, y elogió al elenco de apoyo por tener motivaciones "claras como el cristal" y actuar "como un contraste o espejo para el enfoque altruista de [Peter] hacia el heroísmo". [102] Algunos críticos apreciaron la decisión de Insomniac de no presentar una historia de origen en el juego. [102] [106] [108] [101] EGMNOW estaba decepcionado de que las misiones secundarias no fueran de la misma calidad que las misiones de la historia principal; [102] VideoGamer.com escribió que muchas de las misiones secundarias se sentían innecesarias en la trama general. [108]

IGN escribió que las peleas con jefes eran "grandes y emocionantes... llenas de acción tensa". Sin embargo, criticaron algunas por sentirse simplistas y dijeron que debido a su enfoque durante el principio y el final de la historia, hubo grandes porciones en el medio donde las peleas con jefes estaban notablemente ausentes. [2] GameSpot elogió la capacidad de usar diferentes poderes de traje independientemente de sus atuendos originales. [105] Game Informer dijo que las secciones de sigilo que incluyen la capacidad de jugar como Mary Jane Watson y Miles Morales "aportan variedad de formas divertidas, incluidas mecánicas de sigilo sólidas y rompecabezas inteligentes". [103] GameSpot dijo que si bien sentían que las mecánicas no eran particularmente exigentes, pensaban que los segmentos presentaban "algunos escenarios memorablemente tensos". [105] En contraste, VideoGamer.com los describió como "un poco impredecibles... y un poco irritantes a veces". [108]

El mundo del juego recibió críticas que se centraron en la incapacidad de Spider-Man para innovar como un juego de mundo abierto, confiando en cambio en tropos familiares y repetitivos que se encuentran en otros títulos de libre movimiento. [102] [103] [106] [108] A Game Revolution no le gustó la forma en que muchas de las actividades secundarias se volvieron monótonas después de un corto tiempo y criticó la falta de variedad en las misiones de coleccionables. [104] EGMNOW escribió que eran más tolerantes que la mayoría con los coleccionables y el contenido secundario, pero pensó que todavía había demasiado en Marvel's Spider-Man . [102] Los revisores estaban decepcionados con la inclusión del juego de torres que revelan partes del mapa e identifican puntos de referencia, que se habían convertido en características estándar en varios juegos de mundo abierto anteriores. [101] [102] [104] [105] [108]

Ventas

Marvel's Spider-Man vendió 3,3 millones de unidades (incluidas las incluidas con la consola PS4) en sus primeros tres días de lanzamiento, lo que lo convirtió en el lanzamiento de videojuego propio de mayor venta en la historia de Sony, superando por poco los 3,1 millones de God of War . USA Today estimó que el juego recaudó al menos $ 198 millones durante este período, superando la recaudación de taquilla del fin de semana de apertura en América del Norte de $ 117 millones de la película Spider-Man: Homecoming de 2017 , aunque las unidades vendidas con la consola probablemente inflarían esta cifra. [111] El juego había vendido más de 9 millones de unidades en noviembre de 2018. [112] Había vendido 13,2 millones de unidades en agosto de 2019. [113] La serie Marvel's Spider-Man había vendido más de 33 millones de unidades en mayo de 2022. [1]

En los Estados Unidos, según las proyecciones de ventas de The NPD Group , las ventas del mes de lanzamiento de Marvel's Spider-Man fueron un 37% más altas que las ventas combinadas del mes de lanzamiento de todos los juegos de Spider-Man lanzados desde que el grupo comenzó a rastrear cifras en 1995. [114] En noviembre de 2018, se convirtió en el juego de superhéroes de mayor venta en los EE. UU.; [115] en julio de 2019, se había convertido en el más vendido. [116]

En el Reino Unido, Marvel's Spider-Man se convirtió en el juego de más rápida venta de 2018 en términos de unidades físicas, superando a Far Cry 5 , que se lanzó en otras tres plataformas y había vendido el doble de unidades que God of War . También fue el juego de la marca Marvel de más rápida venta, superando a Lego Marvel Super Heroes (2013) por un amplio margen, y el juego de formato individual de más rápida venta desde Call of Duty: WWII de 2017. Vendió menos que el juego de superhéroes de más rápida venta de esta generación, Batman: Arkham Knight (2015), que se lanzó en más plataformas. Las cifras excluyen las ventas digitales en el Reino Unido. [117] [118] [119] Marvel's Spider-Man siguió siendo el videojuego más vendido durante tres semanas consecutivas hasta que fue reemplazado por el título multiplataforma FIFA 19 . [120] [121] Fue el segundo juego más vendido de septiembre, terminando detrás de FIFA 19 —que solo había estado a la venta durante dos días— y superó las ventas del primer mes de las exclusivas de PS4 Uncharted 4: A Thief's End (aumento del 44%), Horizon Zero Dawn (94%) y God of War (138%). [122] Se mantuvo entre los diez juegos más vendidos hasta el 3 de enero de 2019, durando 13 semanas. [123]

En Japón, se vendieron aproximadamente 125.154 unidades físicas durante su primera semana, convirtiéndose en el juego más vendido de cualquier formato, y en su tercera semana mantuvo esa posición, vendiendo un total acumulado de 244.051 unidades. [124] [125] El juego también se convirtió en uno de los títulos de PS4 desarrollados en Occidente más vendidos allí, siendo superado solo por Call of Duty: Black Ops 4 y Minecraft , y el título desarrollado en Occidente y financiado por Sony más vendido desde Crash Bandicoot: Warped de 1998 para PlayStation . [126]

Reconocimientos y distinciones

Marvel's Spider-Man apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2018, incluido el primer lugar de Wired , [127] el segundo lugar de Time , [128] el tercer lugar de Push Square , [129] el quinto lugar de EGM , [130] el noveno lugar de Polygon , [131] y el décimo lugar de The Daily Telegraph . [132] Shacknews y The Verge lo nombraron "Juego del año" [133] [134] y Eurogamer lo incluyó como uno de los 30 mejores juegos del año. [135] Una encuesta de 128 desarrolladores de juegos japoneses realizada por la revista Famitsu nombró a Spider-Man como su juego del año. [136] En 2019, GamesRadar+ lo incluyó como el septuagésimo quinto mejor juego de la década. [137]

Legado

Secuelas

Un juego adicional centrado en Miles Morales, titulado Marvel's Spider-Man: Miles Morales [138] se lanzó para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 en todo el mundo el 12 de noviembre de 2020, [94] junto con un lanzamiento para Windows el 18 de noviembre de 2022. [1] La historia tiene lugar aproximadamente un año después de la conclusión del primer juego, con los jugadores controlando a Miles, como el único Spider-Man de la ciudad de Nueva York, mientras que Peter ha viajado a Symkaria como fotógrafo para cubrir una guerra civil en curso. [139]

Marvel's Spider-Man 2 se lanzó el 20 de octubre de 2023 para PlayStation 5. [140] Intihar y Smith regresan como director creativo y director del juego, respectivamente. Lowenthal y Jeter repiten sus papeles como Peter Parker y Miles Morales, con Tony Todd prestando su voz al personaje Venom . [141] Kraven el Cazador es interpretado por Jim Pirri . [142]

Juegos relacionados de Marvel

Sony Interactive Entertainment publicó Marvel's Iron Man VR en julio de 2020, desarrollado por Camouflaj para el auricular PlayStation VR y basado en el personaje de Marvel Comics . [143] El director del juego Ryan Payton sugirió que si bien la intención era contar una historia independiente, había "oportunidades para vincular los mundos" y expresó su esperanza de que los futuros juegos de Spider-Man de Insomniac pudieran conectar los dos títulos. [144]

Junto con Marvel's Spider-Man 2 , Insomniac Games también anunció un juego independiente titulado Marvel's Wolverine , basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre que también está en desarrollo para PlayStation 5. Está destinado a compartir continuidad con los juegos de Spider-Man , con el juego siendo codirigido por Brian Horton y Cameron Christian, el director creativo y director de juego de Marvel's Spider-Man: Miles Morales , respectivamente. [145]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Nixxes Software [1]
  2. ^ También conocido como Spider-Man [2]
  3. ^ Identificado fuera de la pantalla como el simbionte Venom [41]

Referencias

Citas

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Obras citadas

Enlaces externos