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Tienda de aplicaciones

Una tienda de aplicaciones , también llamada mercado de aplicaciones o catálogo de aplicaciones , es un tipo de plataforma de distribución digital de software informático llamado aplicaciones , a menudo en un contexto móvil. Las aplicaciones proporcionan un conjunto específico de funciones que, por definición, no incluyen el funcionamiento del ordenador. El software complejo diseñado para su uso en una computadora personal , por ejemplo, puede tener una aplicación relacionada diseñada para su uso en un dispositivo móvil . Hoy en día, las aplicaciones normalmente están diseñadas para ejecutarse en un sistema operativo específico , como el actual iOS , macOS , Windows , Linux o Android , pero en el pasado los operadores de telefonía móvil tenían sus propios portales para aplicaciones y contenido multimedia relacionado. [1]

Una tienda de aplicaciones es una versión comercial restringida de un administrador de paquetes . [2]

Concepto basico

Una tienda de aplicaciones es cualquier tienda digital destinada a permitir la búsqueda y revisión de títulos de software u otros medios ofrecidos para la venta electrónicamente. Fundamentalmente, la propia tienda de aplicaciones proporciona una experiencia segura y uniforme que automatiza la compra electrónica, el descifrado y la instalación de aplicaciones de software u otros medios digitales.

Las tiendas de aplicaciones suelen organizar las aplicaciones que ofrecen en función de: las funciones proporcionadas por la aplicación (incluidos juegos, multimedia o productividad), el dispositivo para el que se diseñó la aplicación y el sistema operativo en el que se ejecutará.

Las tiendas de aplicaciones suelen adoptar la forma de una tienda en línea , donde los usuarios pueden navegar a través de estas diferentes categorías de aplicaciones, ver información sobre cada aplicación (como reseñas o calificaciones) y adquirir la aplicación (incluida la compra de la aplicación, si es necesario; se ofrecen muchas aplicaciones). sin costo). La aplicación seleccionada se ofrece como descarga automática, después de lo cual se instala. Algunas tiendas de aplicaciones también pueden incluir un sistema para eliminar automáticamente un programa instalado en los dispositivos bajo ciertas condiciones, con el objetivo de proteger al usuario contra software malicioso. [3]

Las tiendas de aplicaciones suelen ofrecer una forma para que los usuarios den reseñas y calificaciones. Esas reseñas son útiles para otros usuarios, desarrolladores y propietarios de tiendas de aplicaciones. Los usuarios pueden seleccionar las mejores aplicaciones según las calificaciones, los desarrolladores reciben comentarios sobre qué funciones elogian o no les gustan y, finalmente, los propietarios de las tiendas de aplicaciones pueden detectar aplicaciones malas y desarrolladores maliciosos analizando automáticamente las reseñas con técnicas de minería de datos.

Muchas tiendas de aplicaciones son seleccionadas por sus propietarios, lo que exige que los envíos de posibles aplicaciones pasen por un proceso de aprobación. Estas aplicaciones se inspeccionan para determinar el cumplimiento de ciertas pautas (como las de control de calidad y censura ), incluido el requisito de cobrar una comisión por cada venta de una aplicación paga. Algunas tiendas de aplicaciones brindan comentarios a los desarrolladores: número de instalaciones, problemas en el campo (latencia, fallas, etc.).

Historia

Precursores

Los servicios de tablones de anuncios comerciales aparecieron a principios de la década de 1980, como Micronet 800 (1983), que permitía a los suscriptores registrados buscar, comprar y descargar software para una variedad de sistemas operativos propietarios, que entonces ofrecían fabricantes como Acorn, Apple, Commodore, Dragón, IBM, RML, Sinclair y Tandy. Algunos programas se incluyen en el cargo de suscripción mensual, y el usuario solo paga los cargos por conexión/datos por minuto para una descarga, mientras que otros programas resultan en que al usuario se le factura adicionalmente por compra. [4] [5]

Electronic AppWrapper [6] fue el primer catálogo de distribución de software electrónico comercial que administró colectivamente el cifrado y proporcionó derechos digitales para aplicaciones y medios digitales [7] (el número 3 fue la tienda de aplicaciones que se mostró originalmente a Steve Jobs en NeXTWorld EXPO). [8] Mientras era editor senior de la revista NeXTWORLD, Simson Garfinkel calificó a The Electronic AppWrapper con 4 3/4 cubos (de 5) en su revisión formal. Electronic AppWrapper de Paget fue nombrado finalista en los altamente competitivos premios InVision Multimedia '93 en enero de 1993 y ganó el premio Best of Breed por contenido e información en NeXTWORLD Expo en mayo de 1993. [9]

Una captura de pantalla de 3DReality de Stone Design ejecutándose en Electronic AppWrapper, la primera tienda de aplicaciones

Antes de Electronic AppWrapper, que se lanzó por primera vez en 1992, la gente estaba acostumbrada al software distribuido mediante disquetes o CD-ROM; incluso se podía descargar software utilizando un navegador web o herramientas de línea de comandos.

Muchas distribuciones de Linux y otros sistemas similares a Unix proporcionan una herramienta conocida como administrador de paquetes . Los administradores de paquetes carecen de transacciones financieras y no están restringidos al software a nivel de aplicación. Un administrador de paquetes permite al usuario administrar automáticamente el software instalado en sus sistemas, incluidos los componentes del sistema operativo y el software de terceros. Esto a menudo se hace usando herramientas de línea de comandos , pero algunos administradores de paquetes tienen software de interfaz gráfica que se puede usar para buscar paquetes disponibles y realizar operaciones, como Synaptic (que a menudo se usa como interfaz para APT). El nuevo software (y los demás paquetes necesarios para su correcto funcionamiento, llamados dependencias ) se pueden recuperar de mirrors locales o remotos e instalar automáticamente en un solo proceso.

Los administradores de paquetes son anteriores a las tiendas de aplicaciones. [10] [ se necesita una mejor fuente ] A mediados de la década de 1990, los administradores de paquetes desarrollaron actualizaciones y resolución de dependencias automatizadas; ya realizaron un seguimiento de los archivos de programa y de los paquetes desinstalados limpiamente. [11] [12] [13] Algunas tiendas de aplicaciones también han desarrollado estas funciones.

La mayoría de los sistemas operativos FOSS utilizan administradores de paquetes, para todos sus paquetes de software, no solo los de nivel de aplicación. [10] Los administradores de paquetes notables en sistemas operativos tipo Unix incluyen FreeBSD Ports (1994), pkgsrc (1997), APT de Debian (1998), YUM y Portage de Gentoo (que, a diferencia de la mayoría de los administradores de paquetes, distribuye paquetes que contienen código fuente que se compila automáticamente en lugar de ejecutables ).

En 1996, la distribución SUSE Linux tiene YaST como interfaz para sus propios paquetes de software. Mandriva Linux tiene urpmi con interfaz gráfica de usuario llamada Rpmdrake . Fedora Liux y Red Hat Enterprise Linux crearon YUM en 2003 como sucesor de YUP (desarrollado en la Universidad de Duke para Red Hat Linux ).

En 1997, se lanzó BeDepot, una tienda de aplicaciones y administrador de paquetes de terceros ( Software Valet ) para BeOS , que funcionó hasta 2001. Finalmente fue adquirida por Be Inc. BeDepot permitía aplicaciones comerciales y gratuitas, así como el manejo de actualizaciones.

En 1998, Information Technologies India Ltd (ITIL) lanzó Palmix, una tienda de aplicaciones basada en web exclusivamente para dispositivos móviles y portátiles. Palmix vendió aplicaciones para las tres principales plataformas PDA de la época: los Palm Pilots basados ​​en Palm OS, los dispositivos basados ​​en Windows CE y los dispositivos portátiles Psion Epoc. [14]

En 1999, NTT DoCoMo lanzó i-mode , la primera tienda de aplicaciones en línea integrada para teléfonos móviles, ganando popularidad a nivel nacional en la cultura japonesa de la telefonía móvil . DoCoMo utilizó un modelo de negocio de reparto de ingresos, que permitía a los creadores de contenido y proveedores de aplicaciones quedarse con hasta el 91% de los ingresos. [15] Otros operadores fuera de Japón también crearon sus propios portales después de esto, como Vodafone live! en 2002. [16] En ese momento, el fabricante de teléfonos móviles Nokia también introdujo contenido descargable sin operador con el Club Nokia . [17]

En diciembre de 2001, Sprint PCS lanzó el servicio de descarga inalámbrica Ringers & More para su entonces nueva red inalámbrica 3G. Esto permitió a los suscriptores de la red de telefonía móvil Sprint PCS descargar tonos de llamada, fondos de pantalla, aplicaciones J2ME y luego pistas de música completas en ciertos teléfonos. La interfaz de usuario funcionaba a través de un navegador web en la computadora de escritorio y había una versión disponible a través del teléfono. [18]

En 2002, la distribución comercial de Linux Linspire (entonces conocida como LindowsOS, fundada por Michael Robertson , fundador de MP3.com ) introdujo una tienda de aplicaciones conocida como Click'N'Run (CNR). Por una tarifa de suscripción anual, los usuarios pueden realizar la instalación con un solo clic de aplicaciones gratuitas y de pago a través del software CNR. Doc Searls creía que la facilidad de uso de CNR podría ayudar a hacer de Linux de escritorio una realidad factible. [19]

Tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes

En septiembre de 2003, Danger Inc. lanzó una actualización inalámbrica para dispositivos T-Mobile Sidekick que incluía una nueva aplicación de catálogo llamada Download Fun, también conocida como Catalog o Premium Download Manager (PDM). Esta fue una de las primeras tiendas de aplicaciones modernas en un teléfono inteligente con un marco similar al que vemos hoy en las otras tiendas de aplicaciones. El catálogo Download Fun permitió a los usuarios descargar tonos de llamada y aplicaciones directamente a su dispositivo y recibir facturas a través de su proveedor de servicios inalámbricos. [20] Los desarrolladores externos podrían desarrollar aplicaciones nativas basadas en Java utilizando el SDK gratuito de Danger y enviarlas para su distribución en el Catálogo.

En octubre de 2003, Handango introdujo una tienda de aplicaciones en el dispositivo para buscar, instalar y comprar software para dispositivos Sony Ericsson P800 y P900. [21] La descarga y compra de la aplicación se completa directamente en el dispositivo, por lo que no es necesaria la sincronización con una computadora. La descripción, calificación y captura de pantalla están disponibles para cualquier aplicación.

En 2006, Nokia presentó Nokia Catalogs , más tarde conocido como Nokia Download!, para teléfonos inteligentes Symbian que tenían acceso a aplicaciones descargables, originalmente a través de terceros como Handango o Jamba. [22] pero desde mediados de 2006 Nokia ofrecía su propio contenido a través de Nokia Content Discoverer. [23]

Apple lanzó iPhone OS 2.0 en julio de 2008 para iPhone , junto con la App Store , introduciendo oficialmente el desarrollo y distribución de aplicaciones de terceros en la plataforma. El servicio permite a los usuarios comprar y descargar nuevas aplicaciones para su dispositivo a través de App Store en el dispositivo o iTunes Store en el software de escritorio iTunes . [24] [25] Si bien Apple ha sido criticada por algunos por cómo opera la App Store, ha sido un gran éxito financiero para la empresa. [26] La popularidad de la App Store de Apple condujo al surgimiento del término genérico "tienda de aplicaciones", así como a la introducción de mercados equivalentes por parte de sistemas operativos móviles competidores: el Android Market (posteriormente rebautizado como Google Play) se lanzó junto con el lanzamiento. del primer teléfono inteligente Android (el HTC Dream ) en septiembre de 2008, [27] App World de BlackBerry se lanzó en abril de 2009, [28] [29] así como Ovi Store de Nokia , Windows Marketplace para dispositivos móviles de Microsoft , [30] El catálogo de aplicaciones de Palm [31] y las Samsung Apps de Samsung se lanzaron ese año. [32]

Otras tiendas de aplicaciones

La popular distribución de Linux Ubuntu (también basada en Debian) introdujo su propio administrador de software gráfico conocido como Ubuntu Software Center en la versión 9.10 como reemplazo de Synaptic. [33] En Ubuntu 10.10, lanzado en octubre de 2010, el Centro de software se expandió más allá de ofrecer solo software existente de sus repositorios al agregar la capacidad de comprar ciertas aplicaciones (que, en el lanzamiento, estaba limitada a los códecs de DVD con licencia de Fluendo ). [34]

Marca registrada "App Store"

Debido a su popularidad, el término "tienda de aplicaciones" (usado por primera vez por Electronic AppWrapper [6] y luego popularizado por la App Store de Apple para dispositivos iOS ) se ha utilizado con frecuencia como marca comercial genérica para referirse a otras plataformas de distribución de un naturaleza similar. [35] [ ¿ fuente poco confiable? ] Apple hizo valer derechos de marca sobre la frase y presentó un registro de marca para "App Store" en 2008. En 2011, Apple demandó tanto a Amazon.com (que administra Amazon Appstore para dispositivos basados ​​en Android) como a GetJar (que ha ofrecido su servicios desde 2004) por infracción de marca registrada y publicidad engañosa respecto del uso del término "app store" para referirse a sus servicios. [36] Microsoft presentó múltiples objeciones contra el intento de Apple de registrar el nombre como marca, considerándolo ya un término genérico. [37]

En enero de 2013, un tribunal de distrito de los Estados Unidos rechazó los reclamos de marca registrada de Apple contra Amazon [ cita necesaria ] . El juez dictaminó que Apple no había presentado pruebas de que Amazon hubiera intentado "imitar el sitio o la publicidad de Apple" o hubiera comunicado que su servicio "posee las características y cualidades que el público espera de la APP STORE de Apple y/o de los productos Apple". . [38] En julio de 2013, Apple abandonó su caso. [39]

Ver también

Referencias

  1. ^ "La economía de la tienda de aplicaciones móviles (versión Wayback Machine)". 2009-05-17. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012.
  2. ^ Hoffman, Chris (28 de septiembre de 2016). "Cómo funcionan los administradores de paquetes e instalación de software en Linux". Cómo hacerlo geek .
  3. ^ "Microsoft: podemos eliminar aplicaciones de Windows 8 de forma remota". Mundo de la informática . IDG . 2011-12-08. Archivado desde el original el 17 de julio de 2014 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  4. ^ "Prestel::Micronet 800::Celebrando la revolución de Viewdata". www.viewdata.org.uk . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  5. ^ "Anuncio de Micronet: Micronet 800: buena contraseña, lástima de la identidad". nosher.net . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  6. ↑ ab Electronic AppWrapper Archivado el 27 de julio de 2017 en Wayback Machine . Kevra.org. Recuperado el 22 de noviembre de 2013.
  7. ^ Se envía AppWrapper Volumen 1, número 3. Grupos.google.com. Recuperado el 22 de noviembre de 2013.
  8. ^ Carey, Richard (17 de julio de 2015). "Recuerdos electrónicos, de Ricard Carey". Tienda de aplicaciones . Richard Carey. Archivado desde el original el 24 de julio de 2015 . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
  9. ^ Ruby, Dan (agosto de 1993) Nuestros primeros premios anuales a la excelencia del producto NEXTSTEP Archivado el 3 de diciembre de 2013 en Wayback Machine . Próximo mundo.
  10. ^ ab Hoffman, Chris (28 de septiembre de 2016). "Cómo funcionan los administradores de paquetes e instalación de software en Linux". Cómo hacerlo geek .
  11. ^ "La historia de la gestión de paquetes *nix". 14 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  12. ^ Hornos, Steve. "La evolución de los administradores de paquetes | Opensource.com". opensource.com .
  13. ^ Consulte también la lista de fechas sobre los administradores de paquetes de Unix, a continuación.
  14. ^ "Una ventanilla única para software para computadoras de bolsillo y portátiles". Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
  15. ^ Mary J. Cronin (2010), Productos inteligentes, servicios más inteligentes: estrategias para el control integrado, p. 135, Prensa de la Universidad de Cambridge
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  17. ^ Cables de noticias, Buster Kantrowdow Jones (23 de mayo de 2001). "El servicio 'Club Nokia' podría poner a la empresa en una posición incómoda con los operadores" . Wall Street Journal . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018 . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  18. ^ "PRS Newswire: Los clientes de Sprint pronto personalizarán sus teléfonos inalámbricos con el nuevo servicio de descarga inalámbrica Sprint PCS Ringers & More (SM)". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
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  21. ^ "Handango y SE ofrecen tienda OTA para P800 y P900". Todo sobre Symbian . 22 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2022 . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
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  32. ^ Ganapati, Priya. "Samsung se une a la fiesta de la App Store". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
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