Período de juego adicional para llevar un juego a una decisión
El tiempo extra o tiempo extra es un período adicional de juego especificado según las reglas de un deporte para decidir un juego y evitar declarar el partido empatado o empatado cuando las puntuaciones son las mismas. En algunos deportes, este período adicional se juega solo si se requiere que el juego tenga un ganador claro, como en los torneos de eliminación simple donde solo un equipo o jugadores pueden avanzar a la siguiente ronda o ganar el torneo y no se permiten repeticiones .
Las reglas de la prórroga o tiempo suplementario varían entre deportes e incluso entre distintas competiciones. Algunos pueden emplear la " muerte súbita ", donde el primer jugador o equipo que anota gana inmediatamente el juego. En otros, el juego continúa hasta que ha transcurrido un tiempo determinado, y sólo entonces se declara el ganador. Si el partido sigue empatado después de la sesión extra, dependiendo de las reglas, el partido puede terminar inmediatamente en empate, se pueden jugar períodos adicionales o se puede utilizar un procedimiento de desempate diferente , como una tanda de penaltis .
Los términos horas extras y en horas extras (abreviado "OT") se usan principalmente en América del Norte, mientras que los términos tiempo extra y después de tiempo extra (abreviado "aet") se usan generalmente en otros continentes.
Asociación de Futbol
Concursos eliminatorios (incluida la competición profesional)
En las competiciones eliminatorias o fases de competición de fútbol de asociación , los equipos juegan 30 minutos adicionales, llamado tiempo extra, cuando el partido decisivo (o repetición de una eliminatoria) no ha producido un ganador al final del tiempo normal o completo. Sigue a un breve descanso (tradicionalmente de cinco minutos) en el que los jugadores permanecen en el campo de juego o alrededor de él y consta de dos períodos de 15 minutos, con los equipos cambiando de lado en el medio. Aunque las Reglas del Juego establecen que la prórroga es uno de los métodos aprobados para decidir un ganador, las competiciones no están obligadas a adoptar tiempo extra y cada competición es libre de elegir cualquier método designado en las Reglas del Juego para decidir un ganador. .
En un empate único o en una repetición decisiva, las puntuaciones de nivel casi siempre llegan a la prórroga, pero esto sólo se aplica a las competiciones de la FIFA y a las competiciones de selecciones nacionales continentales de primer nivel . En partidos disputados a dos partidos a nivel continental (como las competiciones continentales de clubes masculinas de tres niveles y las competiciones continentales de clubes femeninas ), a nivel nacional (como la Copa del Rey , la DFB-Pokal y las semifinales de la Coppa Italia o la Bundesliga play-offs de descenso y ascenso) o incluso en niveles inferiores (como los play-offs de la Liga de Fútbol Inglesa ), los equipos sólo juegan la prórroga en el partido de vuelta cuando el marcador global, seguido normalmente por una regla de goles fuera de casa , no ha producido un ganador primero, sin embargo, a partir de la temporada 2021-22, la UEFA decidió abolirlo para todas las competiciones de clubes y lo cambió con la tanda de penaltis si el global sigue empatado después de la prórroga. Los empates en la Copa FA solían decidirse mediante tantas repeticiones como fuera necesario hasta que uno produce un ganador dentro del tiempo normal en lugar de tener tiempo extra o tandas de penaltis; sin embargo, hoy en día, las repeticiones se limitan a una sola y el juego pasa a tiempo extra si los equipos todavía están nivelados. Del mismo modo, históricamente la CONMEBOL nunca ha utilizado la prórroga en ninguna de las competiciones que organiza directamente, excepto únicamente en el partido final de una competición, como la Copa Libertadores y la Copa Sudamericana . El puntaje en los juegos o eliminatorias que recurren a la prórroga a menudo se registra con la abreviatura aet (después de la prórroga) que generalmente acompaña al puntaje anterior después del tiempo reglamentario. El formato de ida y vuelta para las finales de competiciones de clubes con esta regla todavía se utiliza en las competiciones de clubes de la AFC [a 1] y la CONCACAF, donde todavía se aplica la regla de los goles fuera de casa.
Los empates que siguen sin ganador tras la prórroga suelen romperse mediante tiros desde el punto penal, comúnmente llamado tanda de penaltis . A finales de los años 1990 y principios de los años 2000, muchos partidos internacionales intentaron reducir esto empleando las reglas del gol de oro (también llamado " muerte súbita ") o del gol de plata (el juego termina si un equipo tiene la ventaja después del primer período de 15 minutos). prórroga), pero las competiciones no los han conservado. La abreviatura "asdet" se refiere a un resultado "después de la prórroga por muerte súbita".
Reglas colegiadas de EE. UU.
Hasta 2021, según las reglas del fútbol universitario de la NCAA , todos los juegos que permanecían empatados después de 90 minutos tenían un período de tiempo extra. Se aplicó la regla del gol de oro de muerte súbita , y el juego terminaba tan pronto como se marcaba un gol en la prórroga. Si ningún equipo anotó en las dos mitades de 10 minutos, el juego terminó en empate a menos que fuera un juego de conferencia o campeonato nacional. Un partido de playoffs empatado después de dos tiempos extras pasó a una tanda de penales y el ganador fue determinado por los equipos alternando tiros desde el punto penal.
Desde la temporada masculina y femenina de 2022 , el gol de oro quedó abolido durante la temporada regular. Los partidos que terminaron en empate durante una conferencia o un torneo nacional implican dos períodos de 10 minutos, pero ningún gol de oro (siguiendo las reglas de tiempo extra de la FIFA desde 2005). Un partido de playoffs empatado después de dos tiempos extra aún pasa a una tanda de penales y el ganador se determina alternando los tiros desde el punto penal de los equipos. [1]
Reglas de la escuela secundaria de EE. UU.
Las reglas de la escuela secundaria varían según el estado y la conferencia, pero la mayoría tendrá un procedimiento de tiempo extra de muerte súbita en el que el juego termina al anotar un gol de oro, aunque en algunos casos el tiempo extra continuará hasta que se complete con el equipo a la cabeza una vez que expire el tiempo. (es decir, reglas de gol de plata) declaró al ganador. La duración del período de tiempo extra puede variar, pero normalmente dura 10 minutos. Dependiendo del estado, si el juego sigue empatado al final del primer tiempo extra:
- Se podrán jugar tantos períodos adicionales de tiempo extra (reglas de goles de oro o plata) como sea necesario para determinar un ganador.
- Después de que uno o más períodos de tiempo extra resulten en que el marcador permanezca empatado, se podrá jugar un procedimiento de tanda de penaltis . En una tanda de penaltis, los entrenadores o capitanes de equipo seleccionan a cinco jugadores para lanzar tiros penales y los equipos alternan tiros desde el punto penal en un intento de meter el balón en la red. El procedimiento continúa hasta que cada equipo haya realizado cinco tiros o, si un lado ha anotado más tiros exitosos, el otro no podría alcanzar los tiros restantes.
- Si ambos equipos cometen el mismo número de tiros penales exitosos después de que todos los jugadores elegibles hayan ejecutado su primer tiro, el procedimiento se repite; Los equipos no están obligados a seguir el mismo orden de pateadores que se utilizó para el primer tiro, y pueden reemplazar a uno o más de los pateadores originales. El procedimiento se repite hasta que un equipo haya convertido con éxito más tiros penales en una serie de cinco intentos.
- Dependiendo del estado o conferencia, el juego puede ir directamente a una tanda de penaltis en lugar de jugar tiempo extra.
- Según las reglas publicadas por la NFHS , se incluye una sección llamada "Muestra de procedimiento de desempate", pero las asociaciones estatales no están obligadas a adoptar esos procedimientos. [2]
Fútbol americano y canadiense
Liga Nacional de Fútbol
En la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), los períodos de tiempo extra por muerte súbita se juegan durante los partidos de temporada regular y postemporada, pero no durante los partidos de pretemporada . Los juegos de la temporada regular terminan en empate si el marcador sigue empatado después de un período de tiempo extra de 10 minutos, mientras que en los juegos de postemporada, se juegan períodos de tiempo extra de 15 minutos hasta que se determina un ganador.
Procedimiento
Al comienzo del tiempo extra, los capitanes y oficiales del equipo realizan otro sorteo. De manera similar al lanzamiento de moneda al comienzo del juego, el equipo que gana el sorteo elige si quiere recibir o patear el saque inicial, mientras que el otro equipo elige qué extremo del campo defenderá. El juego se lleva a cabo de manera similar a los períodos reglamentarios (en contraste con el "sistema de Kansas" utilizado en las reglas del fútbol universitario), y cada equipo recibe dos tiempos muertos . Las revisiones de repetición instantánea deben ser iniciadas por el oficial de repetición, es decir, no hay desafíos. [3]
Luego el ganador se decide de la siguiente manera:
- Si el equipo que recibe la patada inicial anota un touchdown en su serie inicial, gana el juego.
- Si el equipo que recibe el saque inicial pierde el balón sin anotar (incluida una pérdida de balón en downs ) en su primer drive, el siguiente equipo en anotar gana el juego.
- Si el equipo que recibe el saque inicial anota un gol de campo en su primer drive, el otro equipo tiene la oportunidad de poseer el balón.
- Si el equipo que va detrás anota un touchdown en esa posesión, gana el juego.
- Si el equipo que va detrás empata el marcador al anotar un gol de campo, gana el siguiente equipo en anotar.
- Si el equipo que va detrás pierde el balón sin anotar, incluyendo una pérdida de balón en downs, pierde el juego.
- Cualquier puntuación de la defensa (por ejemplo, safety , balón suelto o intercepción devuelta para touchdown) resulta en una victoria para ese equipo.
- El punto después del touchdown no se intenta si el juego termina con un touchdown.
- El partido termina en empate si el marcador sigue empatado al final del tiempo extra de 10 minutos. [3]
Debido a que los juegos de playoffs no pueden empatarse, se modifica el procedimiento de tiempo extra para estos juegos:
- Cada equipo recibe tres tiempos muertos en lugar de dos.
- Ambos equipos obtienen una posesión, es decir, el equipo que recibe el saque inicial no gana inmediatamente si anota un touchdown en la posesión inicial.
- Las horas extras son de 15 minutos en lugar de 10.
- Si el marcador aún está empatado al final del primer período de tiempo extra, o el segundo equipo en poseer el balón no ha completado su posesión inicial en ese momento, se jugarán períodos de tiempo extra adicionales de 15 minutos hasta que se determine un ganador.
- Si se necesita más de un período de horas extras:
- Hay un intermedio de dos minutos entre los períodos de tiempo extra.
- Las reglas de cronometraje del segundo y cuarto cuarto se aplican durante el segundo período de tiempo extra.
- Las reglas estipulan que no hay descanso en el medio tiempo después del segundo período de tiempo extra y prevén otro lanzamiento de moneda al final de cada cuarto período de tiempo extra; [3] [4] sin embargo, ningún partido de playoffs hasta la fecha se ha extendido a una tercera prórroga.
Historia
La Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) introdujo el tiempo extra por muerte súbita para los juegos de desempate divisionales a partir de 1940 y para los juegos de campeonato a partir de 1946 . El primer partido de postemporada que se jugó bajo estas reglas fue el Juego de Campeonato de la NFL de 1958 entre los Baltimore Colts y los New York Giants (el "mejor partido jamás jugado").
En 1974, la NFL adoptó el tiempo extra de muerte súbita para los partidos de la temporada regular y de pretemporada: si el marcador está empatado después del tiempo reglamentario, se juega un período adicional.
Hasta la temporada 2016, el período era de 15 minutos en todos los partidos: en 2017 , se cambió a 10 minutos en los partidos de la temporada regular, mientras que en 2021 se abolió la prórroga en los partidos de pretemporada , y sigue siendo de 15 minutos para los partidos de playoffs. [5]
En marzo de 2010, los propietarios de la NFL votaron a favor de modificar las reglas de tiempo extra para los juegos de postemporada; Los cambios se extendieron a la temporada regular en 2012.
Como ningún juego de postemporada de 2010 entró en tiempo extra, el primer juego de tiempo extra jugado después de la implementación de esta regla fue en la ronda de comodines en 2011 . Por cierto, este también fue el tiempo extra más corto en la historia de la NFL; El pateador de los Pittsburgh Steelers , Shaun Suisham, pateó y el balón salió de la parte trasera de la zona de anotación, lo que resultó en un touchback y sin tiempo fuera del reloj. Tim Tebow , entonces con los Denver Broncos , lanzó un pase de touchdown de 80 yardas en la primera jugada a Demaryius Thomas para darle la victoria a los Broncos en sólo 11 segundos. [6]
La primera vez que se aplicó la regla del "gol de campo de primera posesión" ocurrió el 9 de septiembre de 2012, la primera semana de la temporada, en un partido entre los Minnesota Vikings y los Jacksonville Jaguars . Blair Walsh de Minnesota pateó un gol de campo de 38 yardas en la primera serie de los Vikings. Cuando Jacksonville recuperó la posesión, no lograron un primer intento, perdiendo la posesión y el juego en una conversión fallida de cuarto intento.
El primer tiempo extra en el que ambos equipos anotaron se produjo el 18 de noviembre de 2012, en un partido entre los Houston Texans y los Jacksonville Jaguars; los Texans ganaron 43-37. El primer juego de tiempo extra que terminó en empate después de que ambos equipos anotaron en tiempo extra ocurrió el 24 de noviembre de 2013, cuando los Minnesota Vikings y Green Bay Packers empataron 26-26.
El 5 de febrero de 2017, un Super Bowl entró en tiempo extra por primera vez, con los New England Patriots derrotando a los Atlanta Falcons , 34-28; Los Patriots anotaron un touchdown en su posesión inicial, por lo que los Falcons nunca recibieron el balón en el tiempo extra.
Un cambio de reglas de 2022 otorga a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los juegos de playoffs, sin importar si se anota primero o no un touchdown. El primer y único partido que llegó a tiempo extra bajo esta regla fue el Super Bowl LVIII después de la temporada 2023 . Sin embargo, ese juego no se vio afectado por el cambio de reglas; los 49ers de San Francisco patearon un gol de campo en su primera posesión y los Chiefs de Kansas City también habrían obtenido una posesión según la regla anterior a 2022.
Otras ligas de fútbol profesional
La Arena Football League y la NFL Europa utilizaron una variante en la que cada equipo tiene garantizada una posesión. Quien lidere después de una posesión ganó el juego; si los equipos permanecen empatados después de una posesión, el juego llega a muerte súbita. Este procedimiento fue utilizado por la United Football League en su temporada inaugural de 2009. [7] Esto incluyó ambos juegos de todas las series de semifinales. Todos los períodos de horas extras posteriores fueron verdaderos períodos de muerte súbita.
La efímera Liga Mundial de Fútbol , para su temporada inaugural de 1974 (el mismo año en que la NFL estableció la muerte súbita en la temporada regular), utilizó un cuarto de tiempo extra de quince minutos, dividido en dos mitades. No fue una muerte súbita.
La New York Pro Football League , una liga de la década de 1910 que finalmente hizo que varios de sus equipos se unieran a la NFL, utilizó la repetición para resolver empates en su torneo de playoffs. La repetición se utilizó en el torneo de 1919 para decidir el campeonato entre Buffalo Prospects y Rochester Jeffersons . Los equipos habían empatado el Día de Acción de Gracias; Buffalo ganó la repetición 20-0 para ganar el campeonato.
La United Football League resuelve los empates de esta manera: los equipos intentarán tres rondas de conversiones de 2 puntos desde la línea de tres yardas. El equipo visitante solicita el lanzamiento de moneda; El ganador del sorteo puede elegir poseer el balón primero o defenderlo. Quien obtenga más puntos después de tres rondas, gana; de lo contrario, los equipos juegan rondas de muerte súbita hasta que un equipo anota. Se puede pedir un tiempo muerto por ronda de tiempo extra.
Universidad, escuela secundaria y fútbol canadiense
En el fútbol universitario (desde la temporada 1996 ) y en la escuela secundaria , así como en la Liga Canadiense de Fútbol (desde la temporada 2000) y en la efímera Alianza de Fútbol Americano , se utiliza un procedimiento de tiempo extra para determinar el ganador. Este método a veces se denomina "Kansas Playoff" o "Plan Kansas" debido a sus orígenes en el fútbol americano de las escuelas secundarias de ese estado . [8] Un breve resumen de las reglas:
- Un lanzamiento de moneda determina qué lado intenta anotar primero y en qué zona de anotación se intentan anotar.
- Cada equipo, por turno, recibe una posesión, comenzando con primero y 10 desde un punto fijo en el lado del campo del oponente:
- Según las reglas de la NCAA, la primera posesión del tiempo extra comienza en la yarda 25 del oponente. Cuando se introdujo la prórroga, todas las posesiones de cada equipo comenzaban en ese momento, pero el procedimiento para las prórrogas posteriores cambió dos veces desde 2019.
- En 2019 y 2020, las primeras cuatro posesiones de cada equipo (si era necesario) comenzaron en la yarda 25 del oponente. Todas las posesiones posteriores fueron intentos de conversión de dos puntos tomados desde la yarda 3, el punto de partida estándar para esa jugada según las reglas de la NCAA. y fueron puntuados como conversiones.
- Desde 2021, las dos primeras posesiones de cada equipo comienzan en el 25 del oponente. Todas las posesiones posteriores son intentos de conversión de dos puntos.
- Según las reglas estándar del fútbol americano de la escuela secundaria, la posesión comienza en la línea de 10 yardas y todas las jugadas son de portería. Sin embargo, el reglamento de la escuela secundaria sólo recomienda el procedimiento de horas extras y permite que las asociaciones estatales utilicen el suyo propio; las líneas de 15, 20 y 25 yardas se utilizan de diversas formas. La AAF también utilizó la línea de 10 yardas como punto de partida.
- En la CFL, donde se puede anotar un solo punto con un despeje, la posesión comienza en la yarda 35.
- El reloj de juego corre normalmente. No hay reloj de juego y, por lo demás, todo juego no tiene tiempo .
- La posesión de un equipo termina cuando él (o la defensa) anota, falla un tiro de campo o pierde el balón (ya sea en intentos o cuando la defensa gana la posesión).
- En la escuela secundaria, la universidad y la CFL, se puede patear un gol de campo en cualquier momento. Así, si el primer equipo no logra anotar, el oponente, que ya suele estar al alcance de los tiros de campo , puede terminar el juego pateando uno (en la CFL, como se señaló anteriormente, se puede hacer lo mismo con un sencillo). En la AAF no se permitieron tiros de campo en ningún momento durante los playoffs.
- Como es habitual, a un touchdown de la ofensiva le sigue un try de uno o dos puntos. En el fútbol americano de la NCAA , desde 2021, los equipos deben intentar una conversión de dos puntos después de un touchdown en doble tiempo extra; todos los procedimientos de tiempo extra posteriores consisten en intentos de conversión de dos puntos y se puntúan como tales. Desde 2010, los equipos de la CFL también deben intentar la conversión de dos puntos después de cualquier touchdown en tiempo extra. La AAF requirió conversiones de dos puntos después de cualquier touchdown.
- En el fútbol universitario , la defensa puede anotar un touchdown en una jugada en la que gana la posesión mediante pérdida de balón; dicha jugada satisfará la condición de que cada equipo tenga posesión y, por lo tanto, finalizará el juego. En el fútbol americano de la escuela secundaria , a la defensa generalmente no se le permite anotar si obtiene la posesión, aunque la Asociación de Actividades Escolares de Oregón adoptó la regla universitaria de manera experimental en 2005, y los dos principales órganos rectores de las escuelas secundarias de Texas, la Liga Interescolar Universitaria y la Asociación de Texas. de escuelas privadas y parroquiales , utilizan las reglas de fútbol americano de la NCAA (al igual que Massachusetts durante la temporada 2018, después de la cual adoptó las reglas estándar de la escuela secundaria). Si no se permite anotar o la jugada de pérdida de balón no termina con anotación, independientemente de la eventual posición del balón al final de la jugada, el equipo asume infracción y comenzará su procedimiento desde la posición especificada en el campo.
- Cada equipo recibe un tiempo muerto cargado por serie ofensiva o defensiva (excepto en la CFL).
- Si el marcador sigue empatado al final del primer tiempo extra, se repite el procedimiento. El equipo con la segunda posesión en un tiempo extra tendrá la primera posesión en el siguiente tiempo extra.
- En la CFL, hay un límite de dos procedimientos de tiempo extra en los juegos de la temporada regular, y si las puntuaciones aún están empatadas, el juego es un empate, pero en los juegos de playoffs, los períodos de tiempo extra continúan hasta que se determina un ganador. La AAF hizo lo mismo, excepto que los partidos de la temporada regular terminaron después de un solo procedimiento de tiempo extra, independientemente del resultado. (La AAF se retiró antes de jugar ningún partido de playoffs).
- En el fútbol americano universitario y de secundaria, los períodos de tiempo extra continúan hasta que se determina un ganador.
- Todos los puntos anotados en la prórroga cuentan como si se hubieran anotado en el tiempo reglamentario. (Esto contrasta con la tanda de penaltis análoga que se utiliza en otros deportes, donde los puntos de la tanda se cuentan por separado y solo se otorga un punto al ganador; sin embargo, este procedimiento es como las entradas extra en el béisbol).
En dos ocasiones, sólo se requirieron dos jugadas para determinar el ganador de la prórroga en un partido de fútbol de la NCAA: el 26 de septiembre de 2002, cuando Louisville derrotó a Florida State 26-20 y el 27 de septiembre de 2003, cuando Georgia Tech derrotó a Vanderbilt 24-17.
Es posible que un juego universitario termine después de una sola jugada en tiempo extra si el equipo en defensa logra una pérdida de balón y la devuelve para un touchdown: el 9 de septiembre de 2005, Ohio derrotó a Pittsburgh 16-10 en una devolución de intercepción de 85 yardas de Dion. Byrum en la tercera jugada del tiempo extra. También es posible que la defensa consiga un safety en la primera jugada del tiempo extra (lo que también terminaría el juego), pero esto requeriría que la ofensiva pierda 75 yardas en la jugada, lo cual es extremadamente improbable (tal escenario está atestiguado en el juego regular desde la línea de golpeo en el fútbol universitario, pero nunca en un período de tiempo extra).
A partir de 2016, los Tennessee Volunteers han competido en la mayor cantidad de partidos de fútbol universitario en tiempo extra, con un total de 19.
El partido universitario con más períodos de tiempo extra fue el 23 de octubre de 2021, cuando Illinois derrotó a Penn State 20-18 en tiempo extra no triple. Antes de eso, cinco juegos se habían decidido en siete tiempos extra: Arkansas contra Ole Miss en 2001 , Arkansas contra Kentucky en 2003 , North Texas contra FIU en 2006 , Western Michigan contra Buffalo en 2017 y LSU contra Texas A&M. en 2018 , el último de los cuales fue el impulso para el cambio de reglas de 2019 que exigía intentos de conversión de dos puntos después de una cantidad determinada de períodos de tiempo extra. [9]
El Sistema Kansas se implementó por primera vez en 1970. El Sistema Kansas original hacía que cada equipo comenzara en la línea de 10 yardas. En todo el estado ese primer año, setenta juegos entraron en tiempo extra y un juego requirió cinco períodos de tiempo extra para determinar un ganador. Después de que la mayoría de los entrenadores y administradores del estado revisaron positivamente el sistema, el liderazgo de la Asociación de Actividades de Escuelas Secundarias del Estado de Kansas presentó el sistema a la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales, quien aprobó darle a las asociaciones estatales la opción de usar el sistema de horas extras durante dos años. . Dos años más tarde, el sistema de horas extras se convirtió en una opción permanente para el uso de las asociaciones estatales. [10]
La Federación Interescolar de California utilizó otro tipo de sistema de horas extras. Conocido como el "desempate de California", se utilizó en el fútbol americano de las escuelas secundarias desde 1968 hasta las décadas de 1970 y 1980. [11] El desempate de California comienza con el balón colocado en la línea de 50 yardas, y los equipos realizan cuatro jugadas cada uno (un lanzamiento de moneda decide quién juega primero), alternando la posesión en el lugar del balón después de cada jugada. Si nadie logra anotar (no se permiten tiros de campo), entonces el equipo que se encuentre en el territorio de su oponente al final de las ocho jugadas recibirá un punto y será declarado ganador. Cuando finalmente se eliminó el desempate de California, fue reemplazado por el desempate de Kansas.
La Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Luisiana no adoptó el desempate de Kansas para sus playoffs hasta 1977. Antes de esto, si un juego terminaba empatado, el equipo con más primeros intentos era declarado ganador; si estaba empatado, el siguiente criterio eran las penetraciones dentro de la yarda 20 del oponente. En al menos dos ocasiones, ambos criterios coincidieron después de un partido empatado, lo que obligó a una repetición .
Baloncesto
En baloncesto , si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, los equipos juegan múltiples períodos de tiempo extra de cinco minutos hasta que se decide un ganador. En niveles inferiores al juego universitario/olímpico, un período de tiempo extra es la mitad de la duración de un trimestre estándar, es decir, cuatro minutos para el equipo universitario de secundaria. La regla de posesión alterna se usa para comenzar todos los períodos de tiempo extra según las reglas internacionales para el baloncesto en cancha completa, [12] mientras que un salto se usa bajo las reglas de la escuela secundaria y la NCAA , con la flecha reiniciada en función de los resultados del salto para comenzar. cada tiempo extra. La Asociación Nacional de Baloncesto Femenino , que utiliza una regla de cuarto de posesión para comenzar los períodos después del salto inicial, también utiliza un salto entre dos. [13] [14] [15] Se juega todo el tiempo extra; no existe ninguna disposición sobre muerte súbita. Todos los recuentos de faltas personales contra jugadores se trasladan con el fin de descalificar a los jugadores. Si el marcador permanece empatado después de un período de tiempo extra, este procedimiento se repite hasta que se determine un ganador.
Han sido necesarios hasta seis periodos de tiempo extra para determinar un ganador en un partido de la NBA. [dieciséis]
En los juegos de exhibición (juegos no competitivos), queda a discreción de los entrenadores y organizadores si se jugará un tiempo extra, especialmente si se trata de un juego que no es de torneo (un evento único).
A partir de la temporada 2009-10, la Euroliga de Baloncesto , el organizador de la Euroliga y la Eurocopa , introdujo una nueva regla para los empates a dos partidos que eliminaba la prórroga a menos que fuera necesario para romper un empate en el global. La regla se utilizó por primera vez en los cuartos de final de la Eurocopa 2009-10 (que consisten en eliminatorias a dos partidos), aunque ningún partido en esa fase de la competición terminó en empate reglamentario. [17] La Euroliga de Baloncesto amplió esta regla a todas las eliminatorias a dos partidos en sus competiciones, incluida la Euroliga, en 2010-11 . Un partido de las eliminatorias de esa temporada (única fase de la Euroliga que utiliza eliminatorias a doble partido), concretamente el partido de vuelta de la eliminatoria de la tercera ronda de clasificación entre Spirou Charleroi y ALBA Berlín , acabó en empate después del tiempo reglamentario. En ese partido no se jugó prórroga porque Spirou había ganado el partido de ida y la eliminatoria a doble partido. Aunque otras competiciones utilizan empates a dos partidos en varias etapas, las competiciones FIBA Europa son las únicas que utilizan la prórroga sólo si el marcador global después del segundo juego está empatado.
Un cambio en las reglas de la FIBA a partir del 1 de octubre de 2017 (Artículo D.4.2) permite juegos empatados al final de cualquier partido de la eliminatoria a dos partidos. La definición dice: "Si el marcador está empatado al final del primer juego, no se jugará ningún período extra".
En The Basketball Tournament , un torneo de eliminación simple de 64 equipos que se celebra cada verano en EE. UU. con un premio de 1 millón de dólares para el ganador, no se juega tiempo extra desde 2018. Los juegos emplean el " Elam Ending ", que lleva el nombre de su creador. Nick Elam, profesor de Ball State University , con la idea de asegurarse de que el juego siempre termine en una canasta. [18] Tras el primer balón muerto (tiempo muerto, falta, violación) cuando quedan 4 minutos o menos en el cuarto período, el reloj de partido se apaga (aunque el reloj de lanzamiento permanece activo). Se establece una puntuación objetivo con la puntuación líder actual más ocho puntos (originalmente siete, pero modificado para la edición de 2019 ), y el primer equipo que alcance o supere el objetivo gana. [19] El Juego de Estrellas de la NBA había utilizado el final de Elam de 2020 a 2023. El cuarto período no tenía reloj de partido, pero el reloj de lanzamiento estaba activo. En cambio, se fija una puntuación objetivo en la puntuación líder después de tres períodos más 24 puntos; El primer equipo que alcance o supere ese puntaje en cualquier canasta legal (gol de campo, triple o tiro libre) gana el juego. La Liga Canadiense de Baloncesto de Élite utilizó por primera vez el Elam Ending en un torneo de 2020 que reemplazó la temporada que se canceló debido a COVID-19 , usando reglas TBT, excepto que el puntaje objetivo se estableció sumando 9 puntos en lugar de 8. La CEBL hizo esto permanente. comenzando con su temporada 2021.
A partir de 2022-23 , la NBA G League adoptó una variación del Elam Ending en los juegos de la temporada regular, llamándolo "Puntuación objetivo final". En lugar de reemplazar las horas extras, la G League está utilizando el Elam Ending como formato de horas extras. En esta implementación, la puntuación objetivo se establece sumando 7 puntos a la puntuación de los equipos empatados. Luego, los equipos juegan con un reloj de lanzamiento pero sin un reloj de partido, y el juego finaliza una vez que se alcanza o supera el marcador objetivo. Para el G League Winter Showcase, un evento celebrado en diciembre en Las Vegas en el que los 30 equipos juegan dos juegos, el final de Elam se implementa de la misma manera que en el Juego de Estrellas de la NBA, excepto que el puntaje objetivo es el puntaje principal. más 25 (en lugar de 24). [20]
En el baloncesto 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, los empates después de un juego de 10 minutos se resuelven continuando el juego sin reloj de partido (solo el reloj de lanzamiento) hasta que un equipo anota dos puntos adicionales: canastas. realizados fuera del arco valen dos puntos y todos los demás valen un punto. La regla de los 21 puntos, según la cual un partido reglamentario finaliza una vez que cualquiera de los equipos alcanza los 21 puntos, no se aplica durante el tiempo extra; un empate a 20 debe pasar a 22. El equipo que no obtuvo la primera posesión en el juego obtiene la primera posesión en el tiempo extra (ya que los saltos no se utilizan en 3x3). Los conteos de faltas personales individuales no se llevan en ningún momento durante el juego; Todas las faltas personales se registran contra el equipo y las faltas del equipo se trasladan al tiempo extra. [21]
Hockey sobre hielo
Los empates son comunes en el hockey sobre hielo debido a la baja puntuación del juego. Si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, ciertas ligas juegan tiempo extra.
- NHL (temporada regular): si un partido está empatado después del tiempo reglamentario (tres periodos de 20 minutos), los equipos juegan en un tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos, con un portero y tres patinadores por lado (a diferencia del tiempo estándar). cinco). [22] Si el tiempo reglamentario termina mientras se desarrolla un juego de poder, el equipo con ventaja comienza el tiempo extra con más de tres patinadores (cuatro, o raramente cinco) y mantiene su ventaja mientras dure la penalización. De manera similar, si se sanciona una penalización en la prórroga, el jugador es retirado del hielo (o uno de los patinadores si el jugador penalizado es el portero), pero puede ser reemplazado, mientras que el equipo no penalizado recibe un patinador adicional durante el tiempo extra. de la pena. Si nadie anota en la prórroga, los equipos participan en una tanda de penaltis en la que tres patinadores, seleccionados por los entrenadores en jefe, se enfrentan al portero contrario y toman el disco en el centro del hielo para lanzar un penalti . [23] Si la tanda de penaltis permanece empatada después de las tres rondas iniciales, se juegan rondas adicionales hasta que haya un ganador; Ningún jugador puede participar en una tanda de penaltis dos veces a menos que se haya agotado toda la plantilla activa (excluyendo al portero suplente). [23] El mayor número de tiradores en un solo tiroteo fue 40 durante un juego entre los Florida Panthers y los Washington Capitals . El jugador de los Panthers, Nick Bjugstad, le dio a Florida una victoria por 2-1 con una jugada engañosa.
- El período de tiempo extra de 5 minutos se introdujo para los partidos de la temporada regular a partir de la temporada 1983-84 de la NHL, pero con equipos con toda su fuerza en el hielo. [24] El tiempo extra en la temporada regular se redujo a cuatro patinadores por lado a partir de la temporada 2000-2001. [24] La tanda de penales se introdujo para la temporada regular de la NHL 2005-06, aboliendo así los juegos empatados. [24] Anteriormente, los empates durante la temporada regular podían mantenerse si no se resolvían en tiempo extra. A partir de la temporada 2015-16, el tiempo extra se redujo a tres patinadores por lado.
- NHL (postemporada y todos los juegos de desempate): [25] Después de un intermedio, se juegan múltiples períodos completos de 20 minutos. Los equipos permanecen con toda su fuerza a menos que esto se vea afectado por penalizaciones. Un gol acaba el partido en muerte súbita; Si ningún equipo anota, este procedimiento se repite después del intermedio. Los equipos cambian de campo después de cada período. Esto ha provocado que los partidos sean largos, y algunos llegan hasta cinco o seis prórrogas antes de que se marque el gol decisivo. [26]
- NCAA (temporada regular): a partir de la temporada 2020-21, todos los juegos masculinos y femeninos de la temporada regular que estén empatados al final del tiempo reglamentario utilizan el procedimiento de tiempo extra de la temporada regular de la NHL (5 minutos, muerte súbita, tres patinadores por lado a menos que afectados por sanciones). Los empates al final del tiempo reglamentario se mantienen en juegos fuera de la conferencia; Las conferencias pueden (pero no están obligadas a hacerlo) utilizar la tanda de penaltis de la NHL para partidos de liga. El movimiento llamado "spin-o-rama", en el que el tirador completa un giro de 360 grados con el disco, está prohibido en los tiroteos de la NCAA a partir de 2020-21. [27] Anteriormente, los equipos jugaban el tiempo extra de 5 minutos con toda su fuerza (a menos que se vieran afectados por penalizaciones), y todos los juegos empatados al final del tiempo reglamentario terminaban en empate.
- NCAA (torneos de temporada): para los torneos celebrados durante la temporada (como el Beanpot y el Great Lakes Invitational ), en los que es necesario avanzar o determinar un campeón, se utiliza el nuevo procedimiento de tiempo extra de la temporada regular, seguido por la NHL. procedimiento de tiroteo. [27] Antes de 2020-21, los organizadores tenían la opción de utilizar el procedimiento de tiempo extra de postemporada o utilizar el procedimiento de temporada regular seguido de una tanda de penaltis. La NCAA no cuenta las estadísticas de un tiroteo, y un juego decidido mediante tiroteo se considera un empate a los efectos de la selección del torneo de la NCAA.
- NCAA (postemporada): Igual que el procedimiento de tiempo extra de postemporada de la NHL descrito anteriormente. Los juegos decididos en tiempo extra se consideran victorias o derrotas en lugar de empates, independientemente de cuántos tiempos extra se jueguen.
- Internacional (round robin): a partir del Campeonato Mundial IIHF de 2007 , la IIHF instituyó la "regla de los tres puntos", que no sólo otorgaba al equipo ganador tres puntos por una victoria reglamentaria, sino que también les otorgaba dos puntos por una victoria en un 5 -minutos de prórroga o tiro ganador (shootout). Por lo tanto, los partidos de todos contra todos de la IIHF ya no pueden terminar en empate. En la Copa Mundial de Hockey de 2004 , se siguió el procedimiento de desempate de la NHL en ese momento: había un período de muerte súbita de cinco minutos con cuatro patinadores por lado, y si el marcador permanecía empatado después del tiempo extra, se consideraba empate. . El partido entre Suecia y Finlandia terminó en un empate 4-4 después de 65 minutos. La Copa Mundial de Hockey de 2016 tenía los nuevos procedimientos de desempate de la NHL: en el juego de todos contra todos, un período de muerte súbita de 5 minutos con tres patinadores por lado, además de tiroteos al mejor de 3 rondas y rondas adicionales si era necesario.
- Internacional (rondas de medallas): Se han utilizado varios procedimientos de desempate para los torneos internacionales, y todos ellos, excepto uno (Copa Mundial de Hockey 2004), siguen un tema común: un período que varía en duración de tiempo extra con muerte súbita seguido de una tanda de cinco penales. patinadores (desde 2010, 3) por lado (a diferencia de los tres patinadores por lado de la NHL originalmente; también difiere en que si la tanda de penaltis no resuelve el empate, los mismos cinco patinadores [ahora 3] luego disparan de nuevo). La duración del tiempo extra ha variado entre 5, 10 y 20 minutos, y se han utilizado formatos de 5 contra 5 y 4 contra 4. El formato utilizado más recientemente fue en los Juegos Olímpicos de 2010 (particularmente en el juego por la medalla de oro); Fueron 20 minutos de 4 contra 4 seguidos de una tanda de penaltis. En 2006, eran 20 minutos de 5 contra 5. Todos los juegos masculinos terminaron en tiempo reglamentario durante las rondas de medallas, mientras que la semifinal femenina entre Estados Unidos y Suecia requirió una tanda de penaltis para determinar el ganador. En la Copa Mundial de Hockey de 2004, se utilizó el procedimiento de desempate de postemporada de la NHL (múltiples períodos de 20 minutos de 5 contra 5 hasta que se marca un gol). El único partido de prórroga de la ronda de playoffs fue la semifinal entre la República Checa y Canadá. Canadá ganó 4-3 con un gol a los 2:16 del tiempo extra. La Copa Mundial de Hockey de 2016 tuvo el mismo procedimiento de tiempo extra que el evento de 2004. Desde 2019, el juego por la medalla de oro para los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos utiliza múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anota, lo que gana el juego.
Balonmano
Cuando es necesario desempatar en balonmano , se juegan dos prórrogas seguidas de 5 minutos. Si los equipos siguen empatados después de eso, este procedimiento de tiempo extra se repite una vez más; un nuevo empate resultará en una tanda de penaltis .
Béisbol y softbol
El béisbol y el softbol son únicos entre los deportes de equipo populares de América del Norte porque no utilizan un reloj de juego. Sin embargo, si se completa el número reglamentario de entradas (normalmente nueve en béisbol y siete en softbol) y el marcador es par, se juegan entradas adicionales para determinar un ganador. Se juegan entradas completas, por lo que si un equipo anota en la mitad superior de la entrada, el otro equipo tiene la oportunidad de jugar la mitad inferior de la entrada; extenderán el juego empatando el marcador nuevamente y ganarán si toman la delantera antes de su tercer out. El partido de béisbol profesional más largo jamás jugado, un partido de béisbol de ligas menores de 1981 entre los Pawtucket Red Sox y los Rochester Red Wings, requirió 33 entradas y más de ocho horas para completarse. Los Red Wings habían anotado en la mitad superior de la entrada 21, pero Pawtucket empató el juego en la mitad inferior, extendiendo el juego.
Los juegos de las Grandes Ligas normalmente terminan en empate solo si el juego se cancela debido a las condiciones climáticas. En las primeras décadas del béisbol (hasta la década de 1920), un juego también podía suspenderse debido al anochecer, pero esto dejó de ser un problema una vez que los estadios comenzaron a instalar luces en la década de 1930. Dos Juegos de Estrellas de las Grandes Ligas han terminado en empate; el segundo juego de 1961 fue cancelado debido a la lluvia con los equipos empatados 1-1 después de la novena entrada, y el juego de 2002 fue cancelado después de la undécima entrada después de que ambos equipos habían agotado su suministro de lanzadores. Desde 2022, se abolieron las entradas adicionales en los Juegos de Estrellas, resolviendo los empates con un desempate de tres jugadores y tres swings (más múltiples rondas de triple swing si los empates persisten) después de nueve entradas reglamentarias.
Las excepciones a esto son el Béisbol Profesional Nipón , la Liga de Béisbol Profesional de China y la Organización de Béisbol de Corea , donde el juego no puede ir más allá de 12 entradas (en la Serie de Japón, solo los primeros 7 juegos; no hay tal límite a partir de entonces). Durante la temporada 2011, la NPB tenía un límite de tiempo de juego de 3+1 ⁄ 2 horas durante la temporada regular; Los empates se permiten en la temporada regular y los empates en la postemporada se resuelven en una repetición completa , extendiendo una serie si es necesario. No se juegan entradas extra en el primer juego de doble cartelera de la KBO .
En 2017, la Liga de Arizona y la Liga de la Costa del Golfo sirvieron como campo de prueba para la versión de softbol de la regla de entrada extra de la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol que coloca a un corredor en la segunda base para comenzar una entrada extra de juego. Esa regla también fue seguida por la MLB como regla experimental en 2020 y 2021 , ahora permanente. [28]
Grillo
Los empates se permiten en la mayoría de las formas de cricket (cf. Prueba de empate ), pero si fuera necesario un ganador (como en la configuración de un torneo), el método de desempate más utilizado es el Super Over , que es una sesión adicional limitada del juego. donde cada equipo juega seis bolas adicionales (conocidas en conjunto como over ) para determinar el ganador. Los Super Overs empatados pueden ir seguidos de otro Super Over en algunos partidos, como (desde 2008) los partidos eliminatorios de los torneos del Consejo Internacional de Críquet . El Super Over tiene su origen en el cricket Twenty20 y se ha utilizado varias veces en los juegos de Twenty20 International; su primer uso en un One-Day International fue la final de la Copa Mundial de Críquet de 2019 , en la que el Super Over estaba empatado y el ganador tenía que ser determinado mediante una cuenta regresiva de límites (un desempate estadístico). Después de este evento, la ICC cambió las reglas de sus partidos eliminatorios para que los partidos empatados continúen hasta que un equipo gane un Super Over.
En el pasado, se utilizaba un juego de bolos en el que los jugadores intentaban golpear un portillo desprotegido. En un torneo del Consejo Internacional de Críquet, se utilizó sólo una vez cuando India venció a Pakistán 3-0 en la eliminatoria después de que los puntajes se igualaron en la fase de grupos, lo que envió a India a la etapa Super 8 de la competencia. [29]
En la final de la Copa Mundial ICC ODI 2019, el marcador se decidió mediante un súper over, empatado e Inglaterra ganando 32-24 en la cuenta regresiva de los límites.
Liga de Rugby
Los partidos de la liga de rugby en algunas competiciones se deciden mediante sistemas de tiempo extra si los resultados están igualados al final del tiempo (80 minutos). Un sistema de tiempo extra es el punto de oro , donde cualquier gol ( try , penalti o gol de campo ) de un equipo gana inmediatamente el juego. Esto implica un período de cinco minutos de tiempo de punto de oro, después del cual los equipos cambian de final y comienza un segundo período de cinco minutos. Dependiendo del estado del juego, un período de tiempo extra sin puntos finaliza el juego como empate; de lo contrario, el juego continúa hasta que se encuentre un ganador.
Sindicato de rugby
En las fases eliminatorias de las competiciones de rugby, en particular la Copa Mundial de Rugby , se juegan dos tiempos extra completos de 10 minutos cada uno (con un intervalo de 5 minutos entre ellos) si el partido está empatado después del tiempo completo. Si las puntuaciones están empatadas después de 100 minutos, las reglas exigen que se juegue un período de tiempo extra por muerte súbita. Originalmente, este período de muerte súbita era de 20 minutos, pero ahora es [ ¿cuándo? ] 10 minutos. Si el período de tiempo extra por muerte súbita no resulta en puntuación, las reglas estándar de World Rugby exigen una competencia de patadas para determinar el ganador. Las ligas nacionales pueden utilizar otros criterios de desempate; por ejemplo, los partidos de playoffs en las ligas profesionales francesas que están empatados al final de la prórroga utilizan una serie de desempates antes de pasar a una competición de patadas, siendo el primer desempate los tries anotados.
Por ejemplo: Exeter Chiefs y Montpellier jugaron en los octavos de final de la Copa de Campeones de Europa de Rugby el 2 de abril de 2023. El partido terminó 33-33 AET. En lugar de una tanda de penaltis, hubo una cuenta atrás de intentos en la que Exeter Chiefs tuvo más intentos. [ cita necesaria ]
rugby a siete
En la variante del rugby a siete, la prórroga se utiliza sólo en las fases eliminatorias de competiciones, como la World Rugby Sevens Series y la Rugby World Cup Sevens . La prórroga comienza un minuto después del final del tiempo completo y se juega en varios períodos de 5 minutos. A diferencia del juego de 15 jugadores, la prórroga en el juego de siete es una verdadera muerte súbita, y el primer gol de cualquiera de los equipos gana el partido. Si ningún equipo ha marcado al final de un período, los equipos cambian de lado. Este procedimiento se repite hasta que un equipo anota.
Otros deportes
- En el fútbol australiano , los partidos empatados durante una temporada permanecen como empates, y los puntos del primer ministro se dividen en 2 puntos cada uno. La prórroga generalmente se juega sólo en los partidos finales ; por ejemplo, en las finales de la Liga Australiana de Fútbol , si las puntuaciones están empatadas cuando el tiempo regular ha expirado, se juegan dos periodos de tres minutos (cinco minutos antes de 2020) cada uno (más el tiempo en ). Si las puntuaciones permanecen igualadas una vez transcurrido el tiempo extra, este procedimiento se repite (pero con un verdadero punto de oro) hasta que se determine el ganador. [30] En algunas competiciones, no hay períodos de tiempo extra y el juego simplemente continúa bajo reglas de muerte súbita hasta la siguiente puntuación. La Gran Final de reserva del VFL de 2013 fue un partido notable decidido de esta manera. [31] En 2016 se implementó un tercer período bajo las reglas del punto de oro, pero nunca se utilizó antes de que la AFL lo aboliera en 2019.
- Antes de la temporada 2016, la única excepción a esta regla era la Gran Final de la AFL , que usaba una repetición completa en caso de un partido empatado, y solo usaba la prórroga si el marcador estaba empatado al final del tiempo regular en la repetición. La AFL amplió su procedimiento de prórroga hasta la Gran Final en 2016, aboliendo así las repeticiones de la Gran Final. [32]
- En la mayoría de los códigos de bolos , se permite que los empates se mantengan, pero la mayoría de las organizaciones tienen procedimientos de desempate en caso de que sea necesario un ganador (como en los torneos).
- En el fútbol gaélico y en el hurling , se juegan dos periodos seguidos de diez minutos en cada sentido tras un empate. En los principales torneos de hurling y fútbol gaélico, se pueden jugar otros dos periodos seguidos de cinco minutos en cada sentido si las puntuaciones siguen empatadas; Luego, gol de oro, en dos periodos seguidos de cinco minutos.
- En los partidos eliminatorios de fútbol sala se juegan dos prórrogas de 5 minutos cada una, con cambios de campo entre los equipos. Si los equipos siguen empatados después de la prórroga, el partido se decide con una tanda de penaltis .
- En waterpolo , si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, el juego pasa a la tanda de penaltis. En el juego universitario, los equipos juegan dos períodos seguidos de 3 minutos y, si aún están empatados, múltiples períodos de gol de oro de 3 minutos a partir de entonces. Lo mismo para secundaria, pero se pueden incorporar ambos métodos.
- Si un juego de curling está empatado al final del número prescrito de rondas (llamados finales), se juegan finales adicionales hasta que haya un ganador.
- En los partidos de netball , se juegan dos períodos consecutivos de tiempo extra de 7 minutos, y los equipos cambian de lado entre ellos (sin descanso entre períodos). Si el marcador sigue empatado después de la prórroga, el partido continúa sin interrupciones. Quien esté dos goles arriba será el ganador. Esto se conoce como doble tiempo extra si un partido termina de esta manera. Todos los partidos del Campeonato ANZ (2008-2014), las finales del Campeonato ANZ (2015-2016), la Premiership ANZ , el Suncorp Super Netball , las finales de los Juegos de la Commonwealth y las finales del Campeonato Mundial de Netball implementan este desempate para garantizar un ganador.
- En el fútbol de contacto bajo la estructura de la Federación de Touch Internacional , los partidos finales que se sortean a tiempo completo avanzan a un período de tiempo extra conocido como "abandono". Durante una bajada, cada equipo reduce su fuerza de juego en el campo en un jugador cada dos minutos, hasta que los equipos se quedan con tres jugadores. Ambos equipos deben haber tenido posesión del balón antes de que se pueda declarar un resultado.
- En kabaddi , los empates se rompen inicialmente dándole a cada equipo cinco incursiones, con varias reglas relajadas para fomentar la puntuación. Si el empate aún no se rompe, se realiza una "incursión dorada" en la que se aplican reglas al estilo de la muerte súbita. [33]
- En kho-kho , el desempate se conoce como "persecución mínima", en el que cada equipo tiene un turno adicional para anotar y el equipo que anota su primer punto más rápido gana. [34]
Juegos más largos
Fútbol americano
- Seis partidos de playoffs de la Liga Nacional de Fútbol Americano han entrado en doble tiempo extra, siendo el más largo un partido de playoffs divisional de la AFC el 25 de diciembre de 1971. Los Miami Dolphins derrotaron a los Kansas City Chiefs 27-24 a las 7:40 en doble tiempo extra (a las 82:40 de juego total, el juego más largo en la historia de la NFL). Garo Yepremian anotó un gol de campo para ganar el partido. La duración del juego, junto con el hecho de que se jugó el día de Navidad , generó una gran controversia y la liga impuso una moratoria de 18 años a los juegos navideños. [35] El juego 2OT más reciente de la NFL se produjo en un juego de playoffs divisional de la AFC el 12 de enero de 2013, con los Baltimore Ravens venciendo a los Denver Broncos 38-35 con un gol de campo en 1:42 de doble tiempo extra. Justin Tucker pateó un gol de campo para ganarlo.
- En la antigua Liga de Fútbol Americano , el partido de campeonato jugado el 23 de diciembre de 1962, los Dallas Texans derrotaron a los Houston Oilers 20-17 con un gol de campo de 25 yardas a las 2:54 en doble tiempo extra. (Este juego, junto con todos los demás juegos de la AFL, se incorporó a los libros de récords de la NFL luego de la fusión de las dos ligas en 1970 ).
- La antigua Liga de Fútbol de los Estados Unidos tuvo un partido de playoffs de triple tiempo extra el 30 de junio de 1984, con Los Angeles Express derrotando a los Michigan Panthers 27-21 en un touchdown de salida 3:33 de triple tiempo extra. Con 93:33 de juego total, este es el partido de fútbol profesional más largo jamás jugado en los Estados Unidos.
- Colegiado (NCAA División I FBS , anteriormente División IA): Seis juegos llegaron a siete tiempos extra y un juego llegó a nueve tiempos extra.
- El 3 de noviembre de 2001, los Arkansas Razorbacks vencieron a las Ole Miss Rebels 58–56; el juego estaba empatado 17, todo al final del tiempo reglamentario.
- El 1 de noviembre de 2003, Arkansas venció a los Kentucky Wildcats 71–63 ; el marcador estaba empatado 24, todo al final del tiempo reglamentario.
- El 7 de octubre de 2006, el norte de Texas venció a FIU 25-22 en un juego que estaba empatado a 16 al final del tiempo reglamentario.
- El 17 de octubre de 2017, Western Michigan venció a Buffalo 71–68 en un juego que había estado empatado 31, todos al final del tiempo reglamentario.
- El 24 de noviembre de 2018, Texas A&M venció a LSU 74–72 en un juego que había estado empatado 31, todos al final del tiempo reglamentario. Este juego condujo directamente al cambio de la NCAA en las reglas de tiempo extra de 2019 que exige que todos los procedimientos de tiempo extra después del cuarto se jueguen (y se anoten) como intentos de conversión de dos puntos, también adoptado para las escuelas secundarias de Texas porque los órganos rectores de las escuelas secundarias de ese estado basan sus reglas sobre el conjunto de la NCAA.
- El 10 de septiembre de 2022, el fútbol de los Eastern Kentucky Colonels venció al fútbol de los Bowling Green Falcons 59-57 en el juego más largo en la historia del fútbol de BGSU en el estadio Doyt Perry con siete tiempos extra.
- El 23 de octubre de 2021, Illinois venció a Penn State 20-18 en nueve tiempos extra en el juego más largo en la historia de FBS. Este juego, empatado a 10 al final del tiempo reglamentario, se llevó a cabo después de un nuevo cambio en las reglas de la NCAA que exige que todos los procedimientos de tiempo extra después del segundo (en lugar del cuarto) se jueguen y se anoten como intentos de conversión de dos puntos. Este cambio de regla también se adoptó para las escuelas secundarias de Texas.
- Colegiado (NCAA División I FCS , anteriormente División I-AA) - 27 de septiembre de 1998: La Universidad Bethune-Cookman registró una victoria por 63-57 sobre la Universidad Estatal de Virginia , que terminó en ocho tiempos extra.
- Escuela secundaria - 29 de octubre de 2010: Jacksonville High School (TX) venció a Nacogdoches High School (TX) 84-81 después de 12 tiempos extra. Nacogdoches podría haber ganado en períodos de tiempo extra anteriores, pero necesitaba una victoria por 8 puntos para mantener vivas sus esperanzas de postemporada, por lo que forzaron intencionalmente períodos de tiempo extra adicionales en lugar de ganar por menos de 8 puntos (en algunos estados que usan el diferencial de puntos para romper empates dentro). En un distrito, como Kansas, los equipos pueden ganar o perder sólo un punto en un partido que va a tiempo extra, independientemente del margen final).
Asociación de Futbol
- En el pasado, algunas competiciones de fútbol también permitían tiempos suplementarios sucesivos antes de recurrir a la tanda de penaltis . El último partido del Campeonato Pernambucano de Fútbol de 1977 , que finalizó con victoria del Sport sobre Náutico , se decidió en el cuarto tiempo extra de 15 minutos cada uno, resultando un partido de 158 minutos de duración.
- La final del campeonato alemán de 1922 entre el Hamburger SV y el 1.FC Nürnberg tuvo que ser cancelada tras 189 minutos con un marcador de 2-2, ya que el crepúsculo impedía jugar. Siete semanas más tarde, el partido de revancha también fue suspendido después de 158 minutos con 1-1, ya que el Núremberg no pudo alinear el mínimo de ocho jugadores debido a lesiones y las reglas de la época no permitían sustituciones [36] .
- Las finales de fútbol masculino de la División I de la NCAA de 1982 y 1985 llegaron al octavo período (10 minutos) de tiempo extra antes de decidirse, y duraron hasta los minutos 160 y 167 respectivamente. [37] [38]
- En el Juego 1 de la semifinal de los playoffs de la Liga Norteamericana de Fútbol de 1971 (serie al mejor de tres) entre el Dallas Tornado y los Rochester Lancers , el campeón anotador de la liga Carlos Metidieri de Rochester terminó misericordiosamente el partido en el sexto tiempo extra en el minuto 176, menos de cuatro. minutos antes de jugar dos juegos completos. Siete días después, en el Juego 3, los dos equipos también jugaron un partido de 148 minutos y 4 tiempos extra, esta vez Dallas ganó. Increíblemente, sólo cuatro días después de eso, Dallas perdió el Juego 1 de la Serie de Campeonato de la NASL en el tercer tiempo extra ante Atlanta en el minuto 123. En total, Dallas jugó 537 minutos de fútbol (3 minutos menos que seis partidos) en 13 días. [39]
Béisbol
Baloncesto
camuflaje
Lanzar
- Una semifinal del Campeonato de Hurling Senior del Ulster 2014 se prolongó durante 30 minutos. Después de que Down y Derry terminaran empatados (3-23 a 4-20) tras los habituales 20 minutos (dos periodos de 10 minutos de duración) de prórroga, ambos equipos acordaron jugar otros diez minutos de prórroga (dos periodos de 10 minutos de duración). de 5 minutos). Después de esto, el juego seguía empatado: 3-28 a 5-22 después de 100 minutos de juego. [42]
Hockey sobre hielo
- Juegos Olímpicos : en los Juegos de Invierno de 2018 , EE. UU. derrotó a Canadá 3-2 en una tanda de penaltis en la final femenina después de que ambos equipos pasaron todo el tiempo extra de 20 minutos sin anotar; Jocelyne Lamoureux-Davidson anotó en la sexta ronda de penales. La final masculina de los mismos Juegos Olímpicos también entró en tiempo extra; Kirill Kaprizov , que jugaba para los atletas olímpicos de Rusia, anotó a las 9:40 del tiempo extra, lo que resultó en una victoria por 4-3 sobre Alemania . El procedimiento de tiempo extra para los juegos por la medalla de oro es de múltiples períodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anote en 2022.
- GET-ligaen (primera liga noruega de hockey sobre hielo): 12 de marzo de 2017: Storhamar venció al Sparta 2-1 en óctuple tiempo extra después de que Joakim Jensen anotara el gol de la victoria a las 17:14 del octavo período de tiempo extra, para un total de 157:14 de tiempo extra. y una duración del juego de 217:14. [43]
- NHL - 23 de marzo de 1936: Los Detroit Red Wings vencieron a los Montreal Maroons por 1-0 en tiempo extra séxtuple y después de que se hubiera jugado un total de 116:30 minutos en tiempo extra. [26]
- Collegiate (NCAA División I, masculino) - 6 de marzo de 2015: en la primera ronda masculina de Hockey East , UMass venció a Notre Dame 4-3 en tiempo extra quíntuple, después de 151:42 minutos de juego. La Universidad de Yale en Union College y la Universidad de Quinnipiac en Union College también ampliaron 5 horas extras.
- Collegiate (NCAA División I, femenino) - 22 de febrero de 2020: en una semifinal del torneo de la New England Women's Hockey Alliance , Saint Anselm derrotó a Franklin Pierce 2-1 a las 12:36 de tiempo extra quíntuple (152:36 tiempo total). [44]
- Escuela secundaria ( Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Ohio ): el juego de campeonato estatal de 2014 entre Sylvania Northview (OH) y Cleveland St. Ignatius (OH) terminó en un empate 1-1 después del séptimo (8 minutos) período de tiempo extra de mutuo acuerdo, principalmente debido a preocupaciones sobre la seguridad de los jugadores. [45] En respuesta, todos los torneos desde 2015 permiten un límite de cinco períodos de tiempo extra, con un juego de 4 contra 4 que comienza en el segundo período de tiempo extra y una tanda de penaltis de 3 jugadores que comienza después de que se hayan jugado todos los períodos. [46] En términos de número de períodos, el juego de campeonato de hockey de escuelas secundarias del estado de Dakota del Norte de 1977 entre Grand Forks Central y Grand Forks Red River, empatado 1-1 después del tiempo reglamentario, tuvo ocho períodos de tiempo extra de cinco minutos sin goles. Los funcionarios, citando preocupaciones por la seguridad de los jugadores, detuvieron el juego después del octavo tiempo extra y declararon a los equipos co-campeones. [47]
Lacrosse
Liga de Rugby
El partido de la liga de rugby más largo a nivel de primera clase es de 104 minutos, durante la final de la Super League Tri-series de 1997 entre NSW y QLD . El tiempo normal de juego es de 80 minutos, pero con las puntuaciones niveladas se jugaron 20 minutos más. Cuando el marcador se mantuvo igualado después de 100 minutos, se invocó la prórroga del punto de oro , y un gol de campo de Noel Goldthorpe decidió el partido después de 104 minutos. [48]
En un nivel inferior, la gran final del Grupo 21 de 2015 duró 128 minutos [49]
Tenis
El partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon de 2010 fue un partido individual masculino de primera ronda, en el que el estadounidense número 23, John Isner, jugó contra el clasificado francés Nicolas Mahut. En total, el partido duró 11 horas y 5 minutos de juego durante tres días, con un marcador final de 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 para un total de 183 juegos. Sigue siendo, con diferencia, el partido más largo en la historia del tenis, medido tanto por tiempo como por número de juegos. Solo el set final fue más largo que el partido más largo anterior. [50] [ referencia circular ]
El tie-break oficial más largo registrado, 50 puntos, se produjo en la primera ronda de Wimbledon en 1985, cuando Michael Mortensen y Jan Gunnarson derrotaron a John Frawley y Victor Pecci por 6–4, 6–4, 3–6, 7-6 (24 ). Cabe destacar un tie-break aún más largo de 70 puntos, con Benjamin Balleret derrotando a Guillaume Couillard por 7-6 (34), 6-1. El partido, celebrado en Plantation, FL en 2013, fue solo un partido de clasificación en un evento Futures, el torneo de más bajo nivel en el tenis profesional. Todos los partidos de clasificación se juegan sin ningún juez de silla ni gente de línea. Sin ningún cuadro de mando oficial, este récord no es oficial. [51]
Desde 2022, todos los desempates del quinto set masculino (tercer set femenino) se rompen mediante el "súper desempate", y el primero en llegar a 10 puntos gana el partido; Esto comenzó con el Abierto de Australia . Si el juego de desempate que decide el partido está empatado a 9 (o cualquier empate en el futuro), gana quien obtenga dos puntos seguidos. Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .
Resumen
La duración está en minutos a menos que se especifique lo contrario.
- ^ 20 minutos en el partido por el campeonato de una competición
- ^ 25% del tiempo regular en las finales de competición.
Ver también
- Desempate
- Llegada verde-blanca-cuadros , el procedimiento utilizado en el deporte del motor para agregar vueltas adicionales si una situación de Safety Car está vigente cuando la carrera ha alcanzado el recuento de vueltas programado.
- Replay (deportes) , procedimiento en algunos deportes para resolver un partido empatado en el que se juega un partido desde el principio, descartándose el partido original.
Referencias
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- ^ Libro de reglas de fútbol 2023-24 . Indianápolis, Indiana: Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales. 2023. pág. 89.
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- ^ "Reglas oficiales y libro de casos de 2011 de la Liga Nacional de Fútbol" (PDF) . Liga Nacional de Fútbol. Regla 16, Sección 1, Artículo 5, Párrafos (e) y (f). Archivado desde el original (PDF) el 1 de noviembre de 2013.
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