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Era posterior a la PC

Una selección de dispositivos Apple , incluidos varios modelos de iPhone , iPad y iPod Touch ; todos los cuales se consideran ejemplos de "dispositivos posteriores a la PC".

La era posterior a la PC fue una tendencia del mercado observada a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010 que implicó una disminución en las ventas de computadoras personales (PC) a favor de los dispositivos posteriores a la PC ; que incluyen dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas , así como otros ordenadores móviles, como los portátiles y los ubicuos . Estos dispositivos enfatizan la portabilidad y la conectividad, incluido el uso de servicios basados ​​en la nube , " aplicaciones " más enfocadas para realizar tareas y la capacidad de sincronizar información entre múltiples dispositivos sin problemas.

El término fue acuñado por primera vez por el científico del MIT David D. Clark . Si bien los ex directores ejecutivos de Microsoft y Apple , Bill Gates y Steve Jobs , también predijeron un cambio hacia los dispositivos móviles como método principal de computación, como complemento de la PC, Jobs popularizó el término "post-PC" en 2007 (el lanzamiento del primer iPhone ), y en 2011 lanzó iCloud , un servicio que permite a la línea de productos de Apple sincronizar datos con PC a través de servicios en la nube, liberando sus dispositivos iOS de la dependencia de una PC.

Hacia mediados de la década de 2010, los medios de comunicación comenzaron a cuestionar la existencia de la era post-PC, al menos tal como se la define convencionalmente, afirmando que los llamados dispositivos post-PC son simplemente otras formas portátiles de PC que se unen a las PC de escritorio tradicionales que aún tener sus propias áreas de operación y evolucionar. [1] [2] [3] [4] [5] Por ejemplo, las PC para juegos a menudo se consideran todavía populares para muchos usuarios. [6] [7]

Sin embargo, a pesar del debate en torno a la era post-PC, no se puede negar la continua evolución de los dispositivos informáticos. Junto con el auge de los teléfonos inteligentes y las tabletas, otro avance tecnológico significativo ha sido el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) .

Las tecnologías AR y VR han ganado terreno en diversas industrias, incluidas las de juegos, entretenimiento, educación, atención médica y empresas. La RA superpone información digital en el mundo real, mejorando la percepción del usuario de su entorno. Por otro lado, la realidad virtual sumerge a los usuarios en un entorno completamente virtual, a menudo mediante el uso de auriculares o gafas.

Empresas como Oculus (propiedad de Meta, anteriormente Facebook ), HTC , Sony y Apple han estado a la vanguardia del desarrollo de hardware de realidad virtual, lanzando auriculares como Oculus Rift , HTC Vive , PlayStation VR y Vision Pro Index. Estos dispositivos ofrecen experiencias de juego inmersivas, turismo virtual, simulaciones de entrenamiento y más.

En el ámbito de la RA, tecnologías como HoloLens y Google Glass de Microsoft han allanado el camino para aplicaciones en campos como la ingeniería, la arquitectura y la navegación. Estos dispositivos pueden superponer información digital a objetos del mundo real, proporcionando información contextual y mejorando la productividad.

Además, la convergencia de la RA y la RV con otras tecnologías emergentes como la inteligencia artificial (IA) y el Internet de las cosas (IoT) está abriendo nuevas posibilidades. Por ejemplo, las gafas AR equipadas con capacidades de IA pueden proporcionar traducción de idiomas en tiempo real, reconocimiento de objetos y recomendaciones personalizadas basadas en las preferencias del usuario.

A medida que estas tecnologías sigan madurando y volviéndose más accesibles, tienen el potencial de remodelar la forma en que interactuamos con las computadoras y el mundo digital. Ya sea a través de experiencias de juego inmersivas, herramientas de productividad mejoradas o soluciones innovadoras en atención médica y educación, la realidad aumentada y la realidad virtual están preparadas para desempeñar un papel importante en el futuro de la informática.

Historia

El término "post PC" fue utilizado por primera vez por David D. Clark en 1999; considerando que el futuro de la informática será "inevitablemente heterogéneo " y una "red llena de servicios". Clark describió un mundo donde "todo" podría conectarse a Internet (incluidos relojes y tostadoras ), la informática se realizaría principalmente a través de dispositivos de información y los datos se almacenarían mediante servicios de alojamiento centralizados en lugar de discos físicos. [8]

En un artículo de opinión de 1999 para Newsweek , el CEO de Microsoft , Bill Gates, predijo un panorama que denominó "PC Plus", donde las computadoras personales se usarían junto con dispositivos que sincronizarían datos sin problemas (como eventos de calendario, archivos, correos electrónicos). , etc.) desde una PC para facilitar el acceso desde donde el usuario lo necesitaría. [9] En la Macworld Expo de 2001, poco después de que estallara la burbuja de las puntocom y en medio de la angustia de toda la industria sobre el futuro de la PC, el fundador y director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, anunció una estrategia en la que una PC (específicamente, la Macintosh ) sirviera como un "centro digital" para futuros dispositivos móviles (como su reproductor iPod MP3). Jobs afirmó que "no creemos que la PC esté muriendo en absoluto. No creemos que la PC se esté moviendo del centro en absoluto. Creemos que está evolucionando. Tal como lo ha hecho desde que se inventó en 1975 y 1976. " [10] [11]

En una entrevista junto a Bill Gates en la quinta conferencia All Things Digital en 2007, Steve Jobs describió con más detalle un concepto similar al "PC Plus" de Gates conocido como "dispositivo post-PC"; "una categoría de dispositivos que no son tan generales, que en realidad están más centrados en funciones específicas, ya sean teléfonos , iPods , Zunes o lo que sea. Y creo que esa categoría de dispositivos seguirá siendo muy innovadores y vamos a ver muchos de ellos". Jobs consideró que a pesar de estos desarrollos, las PC "continuarían estando con nosotros y transformándose con nosotros, ya sea una tableta o una computadora portátil o, ya sabes, una gran computadora de escritorio curva que tienes en tu casa o lo que sea". Gates sugirió la prevalencia de múltiples factores de forma para dichos dispositivos, incluidas tabletas de tamaño completo, teléfonos pequeños y experiencias de 10 pies para la sala de estar. [9]

En junio de 2010, en la conferencia D8, mientras era entrevistado por Walt Mossberg y Kara Swisher, Jobs comparó las tabletas y las PC con automóviles y camiones, diciendo: "[Las PC] seguirán existiendo. Todavía tendrán mucho de valor. Pero van a ser utilizados por una de cada x personas", al tiempo que predicen que la gran mayoría de las personas eventualmente usarán tabletas como dispositivo informático principal, de manera análoga a la mayoría de las personas que conducen automóviles. [12] En conflicto directo con la estrategia anterior de "centro digital" de Apple centrada en la PC Macintosh, Steve Jobs presentó la plataforma iCloud de Apple en 2011, que proporciona almacenamiento en la nube para datos que se pueden sincronizar automáticamente entre productos iOS y PC. iOS 5 , lanzado simultáneamente con iCloud, también eliminó la dependencia de la plataforma de una PC para la configuración, sincronización y actualizaciones de software por primera vez. [13] Jobs explicó que iCloud reemplazaría la PC como el "centro" de los dispositivos de un usuario con servidores en línea : todos los dispositivos de un usuario, incluida una PC, podrían sincronizarse y acceder automáticamente a medios y otros archivos entre plataformas. El actual CEO de Apple, Tim Cook, continuó elaborando el concepto de que una PC ya no tendría que ser el centro de la vida digital, considerándola un "dispositivo" al mismo nivel que cualquier dispositivo portátil que posee un usuario en particular. Cook también explicó que los dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes serían "más portátiles, más personales y mucho más fáciles de usar que cualquier PC". [9] [14]

Tecnológicamente, Jason Perlow comparó los dispositivos post-PC con los sistemas informáticos centralizados basados ​​en mainframes de la década de 1970, pero mejorados por el uso de la computación en la nube para proporcionar una infraestructura más flexible y heterogénea para la ejecución de servicios en línea, y el uso de la virtualización de escritorio para ofrecer aplicaciones solo para PC cuando sea necesario a medida que las empresas migran hacia las aplicaciones. Matt Baxter-Reynolds consideró que el principal punto de venta de los dispositivos posteriores a la PC es su falta de funcionalidad; Creyendo que su diseño más simplista y seguro los hace menos intimidantes para los consumidores en comparación con una PC tradicional, su falta de teclado (a diferencia de las computadoras portátiles) contribuye a una mejor portabilidad y también destacó su énfasis en la conectividad. [15] [16]

En 2014, Sony vendió su división de PC y la marca VAIO . [17] Esto, junto con una caída en las ventas, llevó a muchos a especular que el mercado de PC estaba muriendo. [18] [19] Sin embargo, el mercado de PC también experimentó algunos períodos de crecimiento en la década de 2010, lo que llevó a muchos a afirmar exactamente lo contrario. [20] Los juegos de PC crecieron un 8% sólo en 2012 y se espera que sigan creciendo. [21] En el segundo trimestre de 2014, las ventas de PC comenzaron a aumentar nuevamente. [22] El crecimiento del mercado de PC compatibles fue impulsado por las fuertes ventas de PC portátiles en 2014. [23]

Proponentes

Durante un evento en el que se presentó el iPad de tercera generación , Tim Cook informó que Apple había vendido 172 millones de productos iPod, iPhone y iPad solo en 2011 (por un total del 76% de los ingresos totales de la compañía) y había vendido más tabletas iPad durante el cuarto trimestre. de 2011 que los ordenadores personales se vendieron en todo el mundo. [14] [24] Asimismo, en el tercer trimestre de 2012, las ventas mundiales de PC cayeron un 8,6% en comparación con 2011, [25] y en julio de 2013, Gartner informó que el número de envíos de PC a nivel mundial había caído durante el quinto trimestre en consecutivamente, lo que marca la caída más larga en la historia de la industria de las PC. [15] [26] La amenaza de los dispositivos posteriores a la PC también ha afectado a los productores de procesadores x86 utilizados típicamente por las PC; Muchos teléfonos inteligentes y tabletas utilizan procesadores ARM de bajo consumo fabricados por empresas como Nvidia y Qualcomm en lugar de los procesadores x86 vendidos por empresas como Intel y AMD . [27] La ​​caída en las ventas de PC ha afectado directamente a las ventas de sus procesadores; Si bien Intel siguió ganando cuota de mercado sobre AMD en el tercer trimestre de 2012, los envíos mundiales de procesadores también disminuyeron un 9% en comparación con el tercer trimestre de 2011. [25]

Varias fuentes, incluida The Economist , han identificado a Amazon, Apple, Google y Microsoft como las cuatro empresas de plataformas en la nube que serán los principales competidores en la era post-PC de la informática móvil. [28] [29] [30] Las empresas tecnológicas con una gran dependencia de las ventas de PC, como Hewlett-Packard y Dell, han experimentado una disminución de sus ganancias, mientras que IBM también ha tenido problemas debido a la desaceleración de la demanda de hardware y servicios de consultoría. [31] [32] [33]

Detractores

A pesar de la disminución en las ventas de PC, las computadoras de escritorio y portátiles todavía representaban el 84% del tráfico web global en marzo de 2013. [34] En su Conferencia Mundial de Socios en 2012, el director de operaciones de Microsoft, Kevin Turner, atacó la declaración de Tim Cook de una era post-PC. era por ser "completamente incorrecto", y describió su próximo sistema operativo Windows 8 como un "cambio de juego" para el panorama "PC plus" de Bill Gates. A diferencia de Apple, cuyos dispositivos móviles y PC utilizan diferentes sistemas operativos ( iOS y OS X ), Windows 8 fue diseñado para adaptarse tanto a las PC como a las tabletas tradicionales mediante el uso de una interfaz actualizada optimizada para el uso de pantalla táctil y la introducción de la Tienda Windows . un servicio similar a la App Store para obtener software optimizado para el tacto. Como complemento, Microsoft también presentó Windows RT , una variante especial simplificada del sistema operativo creada para dispositivos que utilizan la arquitectura ARM comúnmente utilizada en teléfonos inteligentes y tabletas. Si bien los dispositivos con Windows 8 (incluidas las tabletas) son de naturaleza más cercana a las PC tradicionales, Windows RT fue diseñado para ser una plataforma más cerrada y "confiable" (de naturaleza más cercana a otros dispositivos posteriores a la PC, como el iPad), y aparte de Los programas de escritorio incluidos, como Internet Explorer 10 y Office 2013 , solo pueden ejecutar aplicaciones. [16] [35] [36]

Durante una presentación en enero de 2012, el vicepresidente senior de Intel, Tom Kilroy, cuestionó la llegada de una era post-PC, citando una encuesta entre estudiantes universitarios en la que el 66% de los encuestados todavía consideraba que la PC era el dispositivo "más importante" en su día a día. vidas. En 2011, Intel presentó Ultrabook : especificaciones y una plataforma de marketing para una clase de subportátiles con énfasis en la portabilidad, la capacidad de respuesta, la productividad y la duración prolongada de la batería. [37] En 2012, Intel presentó nuevos diseños de sistema en chip Atom para teléfonos inteligentes Android y tabletas con Windows 8 , con nombres en código "Medfield" y "Clover Trail", respectivamente. Intel declaró que las tabletas Clover Trail podrían alcanzar una duración de batería de "todo el día" y, a diferencia de los dispositivos Windows RT, aún brindan compatibilidad con aplicaciones diseñadas para versiones anteriores de Windows. [27] [38] Windows 8 también estimuló el interés de los OEM en los dispositivos " convertibles ", un factor de forma de dispositivos que pueden actuar como una computadora portátil o una tableta, a menudo al tener un accesorio de teclado al que se pueden acoplar. [39]

Si bien Google ya produce el sistema operativo Android utilizado por muchas tabletas y teléfonos inteligentes, en 2009 también presentó ChromeOS , un sistema operativo diseñado para computadoras personales basado en su popular navegador web Chrome . ChromeOS, que se vende principalmente en netbooks conocidos como Chromebooks , está diseñado para usuarios que utilizan con frecuencia aplicaciones web y servicios basados ​​en la nube (como Play y Drive de Google ): todas sus "aplicaciones" son aplicaciones web, y el sistema operativo en sí usaba anteriormente solo un navegador web de pantalla completa como shell hasta una actualización en 2012. , que introdujo un entorno de escritorio más cercano al de otros sistemas operativos. [40] [41]

Windows RT finalmente fue canibalizado por tabletas de gama baja que ejecutaban el sistema operativo estándar Windows 8, un mercado incentivado por la decisión de Microsoft de optimizar Windows 8.1 para estos dispositivos y eliminar las tarifas de licencia OEM de Windows en dispositivos con pantallas de menos de 9 pulgadas. En 2015, Microsoft había suspendido silenciosamente Windows RT al poner fin a la producción de los dispositivos propios restantes. [42] [43] [44] Windows 10 revisó la estrategia móvil de Microsoft centrándose en la unificación de la funcionalidad entre clases de dispositivos, incluida una extensión de la plataforma de aplicaciones de Windows 8 que permite codificar el software para admitir múltiples clases de dispositivos que ejecutan un sistema basado en Windows 10. sistema operativo, [45] y adaptar su experiencia de usuario en función de los dispositivos de entrada disponibles, particularmente en computadoras portátiles y tabletas " convertibles ". Microsoft también presentó Windows 10 Mobile , una iteración de Windows Phone para teléfonos inteligentes y tabletas; la plataforma admite la capacidad de conectar dispositivos a una pantalla externa a través de una estación de acoplamiento , lo que permite el uso de una interfaz similar a una PC con soporte para mouse y teclado USB. [46] [47] [48] [49] [ necesita actualización ]

Referencias

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