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susurros chinos

Los susurros chinos (algo de inglés de la Commonwealth ), o teléfono ( inglés americano e inglés canadiense ), [1] es un juego infantil internacionalmente popular en el que se susurran mensajes de persona a persona y luego se comparan los mensajes original y final. [2] Esta modificación secuencial de información se denomina encadenamiento de transmisión en el contexto de la investigación de la evolución cultural y se utiliza principalmente para identificar el tipo de información que se transmite más fácilmente de una persona a otra. [3]

Los jugadores forman una línea o círculo, y el primer jugador presenta un mensaje y se lo susurra al oído de la segunda persona de la fila. El segundo jugador repite el mensaje al tercer jugador y así sucesivamente. Cuando se llega al último jugador, anuncia el mensaje que acaba de escuchar a todo el grupo. Luego, la primera persona compara el mensaje original con la versión final. Aunque el objetivo es transmitir el mensaje sin que se confunda en el camino, parte del disfrute es que, de todos modos, esto suele terminar sucediendo. Los errores suelen acumularse en los recuentos, por lo que la declaración anunciada por el último jugador difiere significativamente de la del primer jugador, generalmente con un efecto divertido o humorístico. Las razones de los cambios incluyen ansiedad o impaciencia, correcciones erróneas o el mecanismo difícil de entender de los susurros.

Los niños suelen jugar a este juego como juego de fiesta o en el patio de recreo. A menudo se invoca como metáfora del error acumulativo, especialmente las inexactitudes a medida que se difunden rumores o chismes, [1] o, más en general, de la falta de fiabilidad de los recuerdos humanos típicos.

Etimología

Uso en Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda

La Gran Muralla, uno de los posibles orígenes del nombre "susurros chinos"

En el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda, el juego suele denominarse "susurros chinos"; en el Reino Unido, esto está documentado desde 1964. [4] [5]

Se han sugerido varias razones para nombrar el juego en honor a los chinos, pero no hay una explicación concreta. [6] Una razón sugerida es una fascinación británica generalizada por la cultura china en los siglos XVIII y XIX durante la Ilustración . [ cita necesaria ] Otra teoría postula que el nombre del juego proviene de los supuestos mensajes confusos creados cuando un mensaje se pasaba verbalmente de una torre a otra a lo largo de la Gran Muralla China . [6]

Los críticos que se centran en el uso occidental de la palabra chino como denotando "confusión" e "incomprensibilidad" se remontan a los primeros contactos entre europeos y chinos en el siglo XVII, atribuyéndolos a una supuesta incapacidad por parte de los europeos para comprender la cultura y la cultura de China. cosmovisión. [7] Desde este punto de vista, el uso de la frase "susurros chinos" se toma como evidencia de la creencia de que el idioma chino en sí no es comprensible. [8] Yunte Huang, profesor de inglés en la Universidad de California, Santa Bárbara , ha dicho que: "La expresión 'Chinese Whispers', que indica información transmitida de manera inexacta, conlleva una sensación de paranoia causada por el espionaje, el contraespionaje, el susurro rojo. y otros juegos de guerra, reales o imaginarios, fríos o calientes". [9] Con este fin, las connotaciones negativas atribuidas a la frase "Susurros chinos" la han hecho cada vez más políticamente incorrecta, ofensiva y racista. Se ha defendido el uso del término por ser similar a otras expresiones como " Para mí es todo griego " y "Doble holandés", [10] sin embargo, estas frases también tienen un trasfondo racista.

Nombres alternativos

Como el juego es popular entre los niños de todo el mundo, también se le conoce con otros nombres dependiendo de la localidad, como escándalo ruso , [11] susurro en la calle , teléfono roto , operadora , vid , chisme , mensaje secreto , el juego del mensajero , y pasar el mensaje , entre otros. [1] En Turquía, este juego se llama kulaktan kulağa , que significa "de (una) oreja a (otra) oreja". En Francia, se llama téléphone arabe ("teléfono árabe") o téléphone sans fil ("teléfono inalámbrico"). [12] En Alemania el juego se conoce como Stille Post ("correo silencioso"). En Polonia se llama głuchy telefon , que significa "teléfono para sordos". En la Florencia de la época de los Medici se le llamaba el "juego del oído". [13]

El juego también ha sido conocido en inglés como Russian Scandal , Russian Gossip y Russian Telephone . [9]

En Norteamérica, el juego se conoce con el nombre de teléfono . [14] Los nombres alternativos utilizados en los Estados Unidos incluyen Broken Telephone , Gossip y Rumors . [15] Este nombre norteamericano es seguido en varios idiomas donde el juego es conocido por el equivalente local de "teléfono roto", como en Malasia como telefon rosak, en Israel como "טלפון שבור", que literalmente significa "teléfono roto". " en hebreo (" telefon shavur "), en Finlandia como rikkinäinen puhelin , y en Grecia como halasmenotilefono (χαλασμένο τηλέφωνο).

Juego

El juego no tiene ganador: el entretenimiento surge al comparar el mensaje original y el final. También se pueden comparar mensajes intermedios; algunos mensajes quedarán irreconocibles después de sólo unos pocos pasos.

Además de proporcionar diversión, el juego puede tener un valor educativo. Muestra con qué facilidad la información puede corromperse mediante la comunicación indirecta. El juego se ha utilizado en las escuelas para simular la difusión de chismes y sus posibles efectos nocivos. [16] También se puede utilizar para enseñar a los niños pequeños a moderar el volumen de su voz, [17] y a escuchar con atención; [18] en este caso, un juego es un éxito si el mensaje se transmite con precisión y cada niño susurra en lugar de gritar. También se puede utilizar para estudiantes mayores o adultos de una lengua extranjera, donde el desafío de hablar de manera comprensible y comprender es más difícil debido al bajo volumen y, por lo tanto, se requiere un mayor dominio de los puntos finos de la pronunciación. [19]

Juegos notables

En 2008, 1.330 niños y celebridades establecieron un récord mundial por el juego de los Susurros Chinos en el que participaron más personas. El partido se disputó en el Emirates Stadium de Londres y duró dos horas y cuatro minutos. Comenzando con "juntos haremos un mundo de diferencia", la frase se transformó en "estamos estableciendo un récord" a mitad de la cadena, y al final se había convertido simplemente en "haaaaa". El récord anterior, establecido en 2006 por el Club Ciclista de Chengdu, China, había involucrado a 1.083 personas. [20] [21]

En 2017 se estableció un nuevo récord mundial para el juego de susurros chinos más grande en términos de número de participantes escolares en Tauranga , Nueva Zelanda. En la cadena participaron 1.763 escolares y otras personas y se llevó a cabo como parte de la Semana de la Audición 2017. La frase inicial fue "Bájalo". [22] A partir de 2022, este sigue siendo el récord mundial para el juego de susurros chinos más grande por número de participantes según el Libro Guinness de los Récords . [23]

En 2012, se jugó un juego global de Susurros Chinos en el que participaron 237 personas que hablaban siete idiomas diferentes. Comenzando en la Biblioteca St Kilda en Melbourne, Australia, la frase inicial "La vida debe vivirse como un juego" (una paráfrasis de Platón) se había convertido en "Muerde caracoles" cuando el juego llegó a su fin en Alaska, 26 horas después. [24] [25] En 2013, el Global Gossip Game tuvo 840 participantes y viajó a los 7 continentes. [26]

Variantes

Una variante de los Susurros chinos se llama Rumores. En esta versión del juego, cuando los jugadores transfieren el mensaje, cambian deliberadamente una o dos palabras de la frase (a menudo por algo más humorístico que el mensaje anterior). Los mensajes intermedios se pueden comparar. Existe una segunda variante derivada, no menos popular que Rumors, conocida como Mahjong Secrets (Reino Unido), o Broken Telephone (EE.UU.), donde el objetivo es recibir el mensaje del susurrador y susurrar al siguiente participante la primera palabra o frase. que viene a la mente en asociación con lo que se escuchó. Al final, la frase final se compara con la primera frente a todos los participantes. [ cita necesaria ]

Un juego de Eat Poop You Cat, que comienza con "Sólo los buenos mueren jóvenes" y termina con "Los tres vikingos visitan a Cristo".

El juego de lápiz y papel Telephone Pictionary (también conocido como Eat Poop You Cat [27] ) se juega escribiendo e ilustrando leyendas alternativamente, doblando el papel de modo que cada jugador solo pueda ver la contribución del participante anterior. [28] El juego fue implementado por primera vez en línea por Broken Picture Telephone a principios de 2007. [29] Tras el éxito de Broken Picture Telephone , [30] se lanzaron versiones comerciales de juegos de mesa Telestrations [27] y Cranium Scribblish dos años más tarde, en 2009. Drawception , y otros sitios web, también llegaron en 2012.

Un relevo de traducción es una variante en la que el primer jugador produce un texto en un idioma determinado , junto con una guía básica de comprensión, que incluye un léxico, una glosa interlineal , posiblemente una lista de morfemas gramaticales , comentarios sobre el significado de palabras difíciles. , etc. (todo excepto una traducción real). El texto pasa al siguiente jugador, quien intenta darle sentido y lo traduce al idioma de su elección, luego repite el procedimiento, y así sucesivamente. Cada jugador sólo conoce la traducción realizada por su predecesor inmediato, pero habitualmente el maestro de relevos las recopila todas. El relevo termina cuando el último jugador devuelve la traducción al jugador inicial.

Otra variante de los susurros chinos se muestra en Ellen's Game of Games bajo el nombre de Say Whaaat? . Sin embargo, la diferencia es que los cuatro jugadores llevarán orejeras; por eso los jugadores tienen que leer sus labios. Un juego similar, Shouting One Out , en el que los participantes que usaban auriculares con cancelación de ruido tenían que interpretar los movimientos de los labios del jugador anterior, apareció en varias ediciones de la serie de juegos de panel ITV2 Celebrity Juice .

El programa de juegos de CBBC Copycats presentó varias rondas jugadas en un formato de susurros chinos, en las que cada jugador de un equipo tenía que interpretar y recrear las acciones mímicas, los dibujos o la música interpretados por la persona anterior en la fila, con el valor de los puntos otorgados en función. sobre qué tan lejos en la línea había viajado el mensaje inicial correcto antes de mutar en otra cosa.

Una variante del juego telefónico conocida como "wordpass" implica decir palabras en voz alta y decir una palabra relacionada, hasta que se repite una palabra. [ cita necesaria ]

Como metáfora

Los susurros chinos se utilizan en varios campos como metáfora de la transmisión de datos imperfecta en múltiples iteraciones. [31] Por ejemplo, el zoólogo británico Mark Ridley en su libro El demonio de Mendel utilizó los Susurros chinos como analogía de la transmisión imperfecta de información genética a través de múltiples generaciones. [32] [33] En otro ejemplo, Richard Dawkins utilizó Chinese Whispers como metáfora de la infidelidad en la replicación memética , refiriéndose específicamente a los niños que intentaban reproducir el dibujo de un junco chino en su ensayo Chinese Junk and Chinese Whispers . [34] [35] Se utilizó en la película Tár para representar los chismes que circulan dentro de una orquesta.

Ver también

Referencias

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  2. ^ "Diccionario de inglés Oxford". Prensa de la Universidad de Oxford . Consultado el 14 de abril de 2008 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  3. ^ Mesoudi, A.; Blanquear, A. (2008). "Las múltiples funciones de los experimentos de transmisión cultural en la comprensión de la evolución cultural humana". Transacciones filosóficas de la Royal Society de Londres. Serie B, Ciencias Biológicas . 363 (1509): 3489–3501. doi :10.1098/rstb.2008.0129. PMC 2607337 . PMID  18801720. 
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  13. ^ Murphy, Caroline P. (2008). Asesinato de una princesa Medici. Prensa de la Universidad de Oxford, Estados Unidos. pag. 157.ISBN 9780199839896. Consultado el 25 de enero de 2021 .
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