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Cranium (juego de mesa)

Cranium es un juego de fiesta creado por Whit Alexander y Richard Tait en 1998. [1] Inicialmente, Cranium se vendía a través de Amazon.com y la cadena de café Starbucks , métodos de distribución entonces novedosos. [1] Después de vender 44 millones de copias de Cranium y sus títulos hermanos, [1] el fabricante del juego , Cranium, Inc., fue comprado por Hasbro, Inc. por $77,5 millones en 2008. [2] Anunciado como "El juego para todo tu cerebro", Cranium incluye una amplia variedad de actividades, a diferencia de muchos otros juegos de fiesta. Murray Brand Communications y estratega de marca, Sonali Shah, manejó el empaquetado y la marca del juego, y el arte es del dibujante Gary Baseman .

Jugabilidad

Para jugar a Cranium , los jugadores forman equipos y comienzan en el punto inicial de una pista larga que recorre el tablero de juego. Al comienzo del turno de un equipo, el equipo que está a su derecha selecciona una carta y le lee la tarea. Si la tarea se completa con éxito, el equipo lanza un dado de color y avanza al siguiente punto que coincida con el color obtenido.

Hay cuatro colores de espacios distribuidos de manera uniforme a lo largo de la pista. Cada color corresponde a una categoría de tarjeta de preguntas que los jugadores deben sacar en su turno. Las tarjetas rojas son tareas de "Data Head", donde el equipo debe responder preguntas. Las tarjetas amarillas son "Word Worm", donde el equipo tiene que resolver problemas de palabras, deletrear palabras o resolver anagramas. Las tarjetas azules son tarjetas de "Creative Cat" que requieren que un jugador del equipo dibuje o esculpa respuestas que el otro jugador debe adivinar. Las tarjetas verdes son tarjetas de "Star Performer", que requieren que un jugador use charadas, actuación o silbido para que el resto del equipo pueda adivinar la respuesta.

A lo largo de la pista hay cuatro puntos de "Planet Cranium", marcados en violeta. Los equipos tienen que detenerse en estos puntos, incluso si su tirada los lleva más lejos. En su siguiente turno, seleccionan una categoría de su elección para completar una tarea. Si tienen éxito en su primer intento de una tarea de "Planet Cranium", pasan a una "pista rápida", que tiene menos espacios para recorrer. Si no tienen éxito, continúan en la "ruta panorámica", que les llevará más tiempo.

Algunas cartas de las barajas están marcadas con símbolos de "Club Cranium". Si se saca una de estas cartas, cada equipo debe intentar la actividad y el equipo ganador obtiene un movimiento extra.

Una vez que un equipo llega al centro del tablero, se encuentra en el "centro del cráneo". Los equipos tienen que recorrer una sección circular y recolectar una carta de cada categoría. Una vez que lo logran, se les permite ingresar al lugar final. En este punto, en su turno, los equipos oponentes eligen una categoría para que el equipo complete. Completar la tarea les permite ganar el juego; de lo contrario, deben volver a intentarlo en su próximo turno.

Expansiones y escisiones

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Metz, Cade (3 de agosto de 2022). «Richard Tait, coinventor del juego de mesa Cranium, muere a los 58 años». The New York Times . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2022. Consultado el 30 de enero de 2023 .
  2. ^ "Buen movimiento: la venta de Cranium por 77 millones de dólares". 5 de enero de 2008.
  3. ^ "Juegos de mesa Cranium Cadoo retirados del mercado por infracción de la norma sobre pintura con plomo". Comisión de Seguridad de Productos de Consumo de Estados Unidos . 17 de enero de 2008. Consultado el 30 de enero de 2023 .
  4. ^ "Cranium Zigity (2004)". Board Game Geek . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  5. ^ "Juego Cranium Dark". shop.hasbro.com . Consultado el 5 de junio de 2023 .
  6. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.

Enlaces externos