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Cráneo, Inc.

Cranium, Inc. era una empresa desarrolladora de juguetes y juegos de mesa . La empresa fue fundada en 1998 por dos ex ejecutivos de Microsoft , Richard Tait y Whit Alexander, quienes desarrollaron conjuntamente el juego de mesa Cranium .

Historia

Después de darse cuenta de que siempre ganaba en el juego Pictionary , pero perdía con más frecuencia en el juego Scrabble , Tait decidió crear un juego en el que todos pudieran ganar en algo. [1] Inspirándose en la evaluación de estilos de pensamiento HBDI que completaron en Microsoft, Tait y Alexander se propusieron crear un juego de "cerebro completo". Tomando ciertos aspectos de otros juegos favoritos, Cranium requiere que los jugadores deletreen, dibujen, moldeen arcilla y respondan preguntas de trivia. Tait y Alexander crearon "un juego de mesa en el que todos tienen momentos heroicos". [2] Cranium, Inc. probó y modificó su nuevo juego una y otra vez. Sabían que tenían un juego exitoso en sus manos cuando un día los probadores del juego intentaron robar el juego. [3] Sin tener un punto de venta minorista para vender su juego, Cranium, Inc. ordenó que se fabricaran 20.000 unidades en China. Cranium, Inc. tenía inversores de renombre, como Starbucks , donde pudieron recaudar 35 millones de dólares . [2] Cranium, Inc. ganó más de 130 premios y vendió más de 22 millones de juegos y juguetes. [2] La empresa fue adquirida por Hasbro el 4 de enero de 2008 por 77,5 millones de dólares. [4]

Marketing y publicidad

Las estrategias de marketing de Cranium, Inc. se consideraban poco ortodoxas según los estándares tradicionales de marketing de juegos. [5] Debido a que Cranium salió después de Navidad y Cranium, Inc. no quería competir en el mercado tradicional de compra de juegos de las jugueterías, decidieron vender su juego donde estaría su público objetivo. El público objetivo de Cranium era "yuppies de entre 25 y 35 años que salían con personas que querían conectarse entre sí". Cranium, Inc. se asoció con su inversor, Starbucks , y vendió el juego en más de 1500 locales de Starbucks . [6] Cranium, Inc. luego se asoció con Barnes & Noble para vender sus juegos en sus locales. Cranium se convirtió en el primer juego vendido en la cadena de librerías. Cranium, Inc. también creó una membresía llamada "Club Cranium" en la que uno podía inscribirse usando códigos incluidos en los folletos de marketing incluidos en sus juegos; el club se suspendió más tarde después de la adquisición por parte de Hasbro.

En 1998, Cranium, Inc. sólo había gastado 15.000 dólares, una cifra relativamente baja, en marketing y publicidad. [5] Mientras que la mayoría de los demás juegos se anunciaban en televisión, Cranium, Inc. lo hacía en la radio. [6] Los locutores de radio hacían preguntas de trivia a sus oyentes sobre Cranium y los ganadores conseguían el juego gratis. Además, Cranium, Inc. hizo asociaciones en las que las preguntas sobre Cranium aparecían en las servilletas de Delta Song Airlines , en las botellas de Dr. Pepper de KFC y en los paquetes de mantequilla de Land O' Lakes . [6] Bill Furlong, director de marketing de Cranium, Inc., había dicho que la empresa de juegos "estaba dando a la gente la oportunidad de probar su juego en todas partes, desde la tienda de comestibles hasta a 30.000 pies de altura en el avión de Delta Song". [3] Cranium, Inc. también encontró publicidad en los patrocinios de celebridades. En el programa de Oprah Winfrey , Julia Roberts afirmó que Cranium "era el juego más divertido de todos los tiempos" y que ella y su novio Benjamin Bratt "no podían dejar de jugarlo". [3] Al Gore y Bill Gates , el exjefe de Tait y Alexander, incluso respaldaron el juego.

Cráneo

Cranium es un juego de mesa para fiestas basado en el Ludo . Se lo considera "El juego para todo el cerebro". A diferencia de muchos otros juegos para fiestas, Cranium incluye una amplia variedad de actividades.

Giorgio Davanzo creó el packaging y la identidad de marca del juego, y Gary Baseman , cocreador de la serie animada Teacher's Pet , hizo el arte.

Escisiones

Cranium Cadoo , un spin-off diseñado para niños en edad escolar (de 7 años en adelante), ganó el premio "Juego del año" en 2002 de la Asociación de la Industria del Juguete. [7]

Cranium Hullabaloo , un spin-off del juego dirigido a niños pequeños (de 4 años en adelante), ganó el premio "Juego del año" en 2003 de la Asociación de la Industria del Juguete. [8]

Juguetes y juegos

Premios

Cranium fue nombrado "Juego del año" en 2001 por la Asociación de la Industria del Juguete . [10]

Referencias

  1. ^ Metz, Cade (3 de agosto de 2022). «Richard Tait, coinventor del juego de mesa Cranium, muere a los 58 años». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  2. ^ abc Bruce Horovitz, "Los chicos de Cranium tienen a su niño interior en el marcado rápido", sin fecha
  3. ^ abc Kenneth Hein, "El nuevo plan de juego de Cranium requiere KFC, Song." En 2002 decidieron hacer un torneo para todo el país para llevar a los mejores jugadores de Cranium a la vanguardia. El concurso era para cualquier persona de 10 años en adelante. Participaron niños y adolescentes de todo el país y la final se jugaría en el estadio más famoso del mundo, el Madison Square Garden. La final se celebró el 24 de septiembre y los dos equipos fueron Antonio Armenino y Giuseppe Aveta contra Mike Ditka y Antonio Castaldi. Castaldi se robó el espectáculo cuando respondió una pregunta matemática imposible. La asistencia ese día fue de 23.000 personas. Desafortunadamente, ese fue el primer y único concurso celebrado para el juego, pero se están llevando a cabo conversaciones para uno nuevo en 2017. Brandweek 45, no. 34 (2004): 15
  4. ^ Newsweek: Hasbro compra el fabricante de juegos Cranium
  5. ^ de Julie Bick, "Dentro de la pequeña empresa más inteligente de Estados Unidos", Inc. 24, núm. 1 (enero de 2002): 54.
  6. ^ abc Bloom, Jonah. "Una buena idea y una gran estrategia hicieron de Cranium, Inc. una historia de éxito", Advertising Age 75, n.° 13 (29 de marzo de 2004): 24.
  7. ^ "Cranium Cadoo gana el premio al Juguete del Año". Puget Sound Business Journal . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
  8. ^ "Artículo de Cranium en la PR Newswire Association en el que se menciona su premio al Juguete del Año 2003". Archivado desde el original el 19 de abril de 2007. Consultado el 7 de octubre de 2007 .
  9. ^ "Productos de la revista TDmonthly de CRANIUM INC". toydirectory.com . Consultado el 16 de agosto de 2015 .
  10. ^ Ganador del premio TIA 2001 de Cranium, artículo en la revista Entrepreneur

Enlaces externos

47°36′41″N 122°20′38″O / 47.611492, -122.343788