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sintetizador de vídeo

Un sintetizador de vídeo (abajo) en funcionamiento que crea imágenes de vídeo (arriba)
Imágenes de vídeo creadas por un sintetizador de vídeo en varios televisores.

Un sintetizador de video es un dispositivo que crea electrónicamente una señal de video . Un sintetizador de vídeo es capaz de generar una variedad de material visual sin la entrada de la cámara mediante el uso de generadores de patrones de vídeo internos. También puede aceptar y "limpiar y mejorar" o "distorsionar" imágenes de cámaras de televisión en vivo. El sintetizador crea una amplia gama de imágenes mediante manipulaciones puramente electrónicas. Esta imagen es visible dentro de la señal de vídeo de salida cuando se muestra esta señal. La señal de vídeo de salida se puede ver en una amplia gama de equipos de vídeo convencionales, como monitores de televisión, proyectores de vídeo de cine, pantallas de ordenador, etc.

Los generadores de patrones de vídeo pueden producir imágenes estáticas, en movimiento o en evolución. Los ejemplos incluyen patrones geométricos (en 2D o 3D), caracteres de texto de subtítulos en una fuente particular o mapas meteorológicos.

Las imágenes de las cámaras de televisión pueden modificarse en color o escalarse geométricamente, inclinarse, envolverse alrededor de objetos y manipularse de otro modo.

Un sintetizador de vídeo particular ofrecerá un subconjunto de posibles efectos.

Instrumentos de interpretación en tiempo real

Vídeo generado por una configuración de sintetizador de vídeo LZX que reacciona como fondo en vivo para una banda musical.

La historia de la síntesis de vídeo está ligada a una ética de "rendimiento en tiempo real". Por lo general, se espera que el equipo funcione con señales de entrada de cámara que la máquina nunca ha visto antes, entregando una señal procesada de forma continua y con un retraso mínimo en respuesta a las entradas de video en vivo en constante cambio. Siguiendo la tradición de los instrumentos de interpretación del mundo de la síntesis de audio, como el Theremin , los sintetizadores de vídeo se diseñaron con la expectativa de que se tocarían en situaciones teatrales de conciertos en vivo o se instalarían en un estudio listo para procesar una cinta de video de una videograbadora en tiempo real. tiempo mientras graba los resultados en una segunda videograbadora. Los lugares de estas actuaciones incluyeron "Eventos de visualización electrónica" en Chicago, The Kitchen en Nueva York e instalaciones de museos. El videoartista/intérprete Don Slepian diseñó, construyó e interpretó un instrumento visual controlado con el pie en el Centro Pompidou de París (1983) y el Centro Abierto de Nueva York que combinaba las primeras microcomputadoras Apple II Plus con genlock con el sintetizador de vídeo Chromaton 14. [1] y canales de retroalimentación de video coloreado.

Los sintetizadores analógicos y los primeros sintetizadores digitales en tiempo real existieron antes del modelado 3D por computadora moderno. Los renderizadores 3D típicos no son en tiempo real, ya que se concentran en calcular cada cuadro a partir de, por ejemplo, un algoritmo de trazado de rayos recursivo , sin importar el tiempo que lleve. Esto los distingue de los sintetizadores de video, que deben entregar un nuevo cuadro de salida cuando se muestra el último y repetir esta ejecución continuamente (generalmente entregando un nuevo cuadro regularmente cada 1/60 o 1/50 de segundo). La restricción de tiempo real da como resultado una diferencia en la filosofía de diseño entre estas dos clases de sistemas.

Los sintetizadores de vídeo se superponen con los equipos de efectos especiales de vídeo utilizados en situaciones de postproducción y transmisión de televisión en red en tiempo real. Muchas innovaciones en equipos de transmisión de televisión, así como pantallas de gráficos por computadora, evolucionaron a partir de sintetizadores desarrollados en la comunidad de videoartistas y estas industrias a menudo apoyan "proyectos de arte electrónico" en esta área para mostrar aprecio por esta historia.

Confluencia de ideas de electrónica y artes.

Muchos de los principios utilizados en la construcción de los primeros sintetizadores de vídeo reflejaban una interacción sana y dinámica entre los requisitos electrónicos y las interpretaciones tradicionales de las formas artísticas. Por ejemplo, Steve Rutt , Bill Etra y Daniel Sandin llevaron adelante como principio esencial las ideas de Robert Moog que estandarizaron los rangos de señales para que la salida de cualquier módulo pudiera conectarse al "control de voltaje" de la entrada de cualquier otro módulo. La consecuencia de esto en una máquina como la Rutt-Etra fue que la posición, el brillo y el color eran completamente intercambiables y podían usarse para modularse entre sí durante el procesamiento que conducía a la imagen final. Cintas de vídeo de Louise y Bill Etra, Steina y Woody Vasulka dramatizaron esta nueva clase de efectos. Esto dio lugar a diversas interpretaciones de la sinestesia multimodal de estos aspectos de la imagen en diálogos que ampliaron el lenguaje macluhanesco de la crítica cinematográfica de la época.

Espectrón EMS

Imagen producida por el sintetizador de vídeo Spectre.

En el Reino Unido, Richard Monkhouse, trabajando para Electronic Music Studios (Londres) Limited (EMS), desarrolló un sintetizador de vídeo híbrido – Spectre – más tarde rebautizado como 'Spectron' [2] [3] [4] que utilizaba el sistema de tablero de conexiones EMS para permitir Conexiones completamente flexibles entre las entradas y salidas del módulo. Las señales de vídeo eran digitales, pero estaban controladas por voltajes analógicos. Había un panel digital para la composición de imágenes y un panel analógico para el control de movimiento.

Evolución hacia frame buffers

Los sintetizadores de vídeo pasaron del control analógico al control de precisión digital. Los primeros efectos digitales, como los ejemplificados por Video Weavings de Stephen Beck , utilizaban osciladores digitales vinculados opcionalmente a reinicios horizontales, verticales o de cuadros para generar rampas de sincronización. Estas rampas podían cerrarse para crear la propia imagen de vídeo y eran responsables de su textura geométrica subyacente. Schier y Vasulka avanzaron en lo último en tecnología, desde contadores de direcciones hasta generadores de direcciones programables (microcodificables) basados ​​en segmentos de bits AMD Am2901 . En la ruta de datos, utilizaron unidades aritméticas y lógicas 74S181, anteriormente consideradas como un componente para realizar instrucciones aritméticas en minicomputadoras, para procesar señales de video en tiempo real, creando nuevas señales que representan la suma, la diferencia, AND, XOR, etc. de dos señales de entrada. Estos dos elementos, el generador de direcciones y la canalización de datos de vídeo, se repiten como características centrales de la arquitectura de vídeo digital.

El generador de direcciones proporcionó direcciones de lectura y escritura a una memoria de video en tiempo real, lo que puede considerarse como una evolución hacia la forma más flexible de unir los bits de direcciones para producir el video. Si bien el búfer de cuadros de video ahora está presente en la tarjeta gráfica de todas las computadoras, no ha conservado una serie de características de los primeros sintetizadores de video. El generador de direcciones cuenta en un patrón rectangular fijo desde la esquina superior izquierda de la pantalla, a través de cada línea, hasta la parte inferior. Esto descartó toda una tecnología de modificación de la imagen mediante variaciones en la secuencia de direccionamiento de lectura y escritura proporcionada por los generadores de direcciones de hardware a medida que la imagen pasaba por la memoria. Hoy en día, las distorsiones basadas en direcciones se logran más a menudo mediante operaciones de blitter que mueven datos en la memoria, en lugar de cambios en los patrones de direccionamiento del hardware de vídeo.

Historia

década de 1960

1970-1974

El procesador de imágenes Sandin de 1971

1975-1979

Salida de un Atari Video Music, con música del 2018.

década de 1980

Décadas de 2000 a 2020

Otros sintetizadores de vídeo

Taller sobre síntesis de vídeo - Stéphane Lefrancois y LZX Industries Visual Cortex

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Cromatón 14". audiovisualizadores.com . Archivado desde el original el 11 de julio de 2000.
  2. ^ Hinton, Graham (17 de junio de 2001). "Spectron (anteriormente Spectre) (1974/5)". Una guía para la gama de productos EMS: 1969 a 1979 . Cornualles: estudios de música electrónica. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Diseñador: Richard Monkhouse. Innovador sintetizador de vídeo que utiliza técnicas analógicas y digitales. ... El prototipo se utilizó para proporcionar un espectáculo de luces proyectado para uno de los primeros conciertos de Tangerine Dream en el London Rainbow. 15 construidos.
  3. ^ "Sintetizador de vídeo en color SPECTRE". AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. Esta página está basada en un artículo de David Kirk, para la revista FOCUS....
  4. ^ "Sintetizadores de vídeo". AudioVisualizadores.com . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013.
    "Choza de herramientas". AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013.
    "EMS SPECTRE - Manual de usuario". AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014.
  5. ^ Anthony Singleton (12 de octubre de 2009). "Informe de noticias Scanimate" - a través de YouTube.
  6. ^ Kearns, Mary Ann (1988). El papel de la tecnología en el arte de Nam June Paik: cintas de vídeo de Paik (Tesis). Manuscrito inédito para obtener una maestría en la Escuela de Artes de la Virginia Commonwealth University . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  7. ^ Se pueden encontrar más obras de arte creadas con esta tecnología en el Centro de Televisión Experimental Archivado el 17 de mayo de 2020 en Wayback Machine en el Archivo Rose Goldsen de Arte de Nuevos Medios, Biblioteca de la Universidad de Cornell .
  8. ^ "La Fundación Daniel Langlois - CR+D/Documento". www.fondation-langlois.org .
  9. ^ "Sintetizador de vídeo Chromasope". Eyetrap.net.
  10. ^ "Golpe". Vicio .
  11. ^ "Vídeo alcance". Critter y Guitari. 25 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011.
  12. ^ ab "Blog". Critter y Guitari.
  13. ^ Elliot, Patricio. "Ming Mecca, el instrumento de jazz para la improvisación de videojuegos". Matar pantalla . 30 de marzo de 2015.
  14. ^ Yocheeaka 7dex, VJ (27 de mayo de 2018). "Gato lleno de fantasmas - Ecuaciones en vídeo". Sociedad Visual (en alemán) . Consultado el 23 de enero de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  15. ^ Carman, Ashley (27 de abril de 2016). "La aplicación Lumen emula un sintetizador de vídeo analógico". El borde .
  16. ^ Pangburn, DJ. "Conozca Ming Micro, el sintetizador de audio y vídeo portátil de 8 bits". Vicio . 9 de febrero de 2016. ISSN  1077-6788
  17. ^ "Sintetizador de vídeo ETC". Critter y Guitari.
  18. ^ "Sintetizador de vídeo EYESY". Critter y Guitari.
  19. ^ ab "Sintetizador de vídeo Waveblitter". Blittertech.

Bibliografía

Libros
Web

Otras lecturas

enlaces externos

Archivo histórico de AudioVisualizers.com del hardware del sintetizador de vídeo. Ya desaparecido, copia en archive,org

Medios relacionados con sintetizadores de vídeo en Wikimedia Commons