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Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars [b] es una compilación de juegos de plataformas de 2020 desarrollados y publicados por Nintendo para Nintendo Switch . Conmemora el 35.° aniversario de la serie Super Mario de Nintendo , con versiones en alta definición de Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) y Super Mario Galaxy (2007). La complicación fue una oferta por tiempo limitado en la tienda de Nintendo.

El recopilatorio fue lanzado el 18 de septiembre de 2020 y estuvo disponible hasta el 31 de marzo de 2021, cuando fue descontinuado y eliminado de la Nintendo eShop . Recibió críticas positivas por sus juegos, mejoras técnicas y controles, pero fue criticado por su presentación, falta de contenido adicional, lanzamiento limitado en el tiempo y la ausencia de Super Mario Galaxy 2 (2010). A marzo de 2021, Super Mario 3D All-Stars había vendido más de 9 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de 2020.

Contenido

Super Mario 3D All-Stars recopila ports de alta definición de los tres primeros juegos de plataformas en 3D de la serie Super Mario : Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) y Super Mario Galaxy (2007). [3] La versión de Super Mario 64 es la versión Shindō Pak Taiō lanzada solo en Japón en julio de 1997, que agregó correcciones de errores y alteraciones del juego. [4] La compatibilidad con Rumble también se basó en esta versión.

Todos los juegos de la colección utilizan emulación , [4] aunque Galaxy fue parcialmente recompilado para ejecutarse de forma nativa en Nintendo Switch. Admiten controles Joy-Con con función de vibración y se muestran en resoluciones más altas, como Sunshine que se ejecuta en una relación de aspecto de 16:9 . [5] Tanto Sunshine como Galaxy se muestran en 1080p en modo TV y 720p en modo portátil, mientras que 64 se muestra en 720p en ambos modos en una relación de aspecto de 4:3 . [6] Un parche lanzado en noviembre de 2020 agregó opciones de cámara para los tres juegos y opciones de control para FLUDD en Sunshine . [7] [8]

Inicialmente, Sunshine no era compatible de forma nativa con el mando de GameCube en Nintendo Switch . Cuando se lanzó originalmente en GameCube , Sunshine usaba los gatillos analógicos del mando de GameCube (que los mandos de Switch no tienen) para regular la presión del agua de FLUDD. [9] Para la colección, FLUDD se controla con el parachoques derecho para apuntar con precisión mientras se está parado, mientras que usar el gatillo derecho "es similar a tirar del gatillo analógico de GameCube hasta aproximadamente la marca de tres cuartos". [3] La compatibilidad con el mando de GameCube para Sunshine se agregó en noviembre de 2020 para su uso en el modo TV. [8] Un parche adicional lanzado en noviembre de 2021 permitió jugar a Super Mario 64 con el mando inalámbrico de Nintendo 64 disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online . [10]

Galaxy cuenta con controles Joy-Con opcionales que imitan la configuración controlada por movimiento del Wii Remote y el Nunchuk , [11] con la habilidad de giro de Mario reasignada a los botones X e Y. [12] Cuando se usa el Pro Controller, el giroscopio se utiliza para el puntero, y se puede centrar con el parachoques derecho. Al jugar en modo portátil o en el sistema Nintendo Switch Lite , los jugadores deben usar la pantalla táctil en lugar del puntero. [13] Para jugar el modo cooperativo de Galaxy en modo portátil o en Nintendo Switch Lite, se necesita un Joy-Con secundario. [14]

La compilación también cuenta con un modo de reproductor de música, que compila todas las bandas sonoras originales de los tres juegos, con un total de 175 pistas. [4] La música se puede reproducir cuando la pantalla está apagada. [11] [15] Además, se reproducirá una canción aleatoria de cualquiera de las tres bandas sonoras cada vez que el jugador abra el menú principal de la colección.

Desarrollo y lanzamiento

Super Mario 3D All-Stars fue desarrollado y publicado por Nintendo para conmemorar el 35 aniversario del Super Mario Bros. original (1985). [16] Según Eurogamer , Nintendo se refirió a la compilación como Super Mario All-Stars 2 internamente. [17] El objetivo de Nintendo era conservar el "diseño y espíritu original" de los juegos incluidos con actualizaciones de las resoluciones y controles. Según Kenta Motokura, el productor del proyecto, los desarrolladores entrevistaron al personal original de los juegos para conocer la importancia de cada uno. [16] El puerto de Super Mario Sunshine en la colección utiliza la tecnología de emulación de GameCube desarrollada por Nintendo European Research & Development (NERD), que colaboró ​​​​además con el equipo de desarrollo de 3D All-Stars en varias características nuevas para el juego y actualizó sus videos de movimiento completo a HD utilizando su propio motor de aprendizaje profundo . NERD también ayudó con el puerto de Super Mario Galaxy al proporcionar tecnologías de emulación de gráficos y audio. [18]

La colección fue reportada por primera vez por Video Games Chronicle en marzo de 2020, [19] y corroborada por otros medios. [20] [21] [22] Según estos informes, Nintendo planeó anunciarlo durante una presentación con temática de Mario en el E3 2020 , pero esto fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19 . [20] [19] [23] Después de su revelación durante la presentación de Nintendo Direct el 3 de septiembre, Nintendo lanzó la colección el 18 de septiembre de 2020. Estuvo disponible para comprar por tiempo limitado, tanto física como digitalmente hasta el 31 de marzo de 2021. [24] Doug Bowser , presidente de Nintendo of America , dijo que la disponibilidad limitada del juego se debió a que era parte de la celebración del 35 aniversario, un enfoque que la compañía no planea usar ampliamente para otros lanzamientos. [25]

Recepción

Respuesta crítica

Según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic , Super Mario 3D All-Stars recibió "críticas generalmente favorables". [26] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que los juegos en sí seguían siendo agradables, pero estaban divididos sobre la presentación, que recibió críticas por su naturaleza simplista y la falta de características adicionales, su lanzamiento por tiempo limitado y la ausencia de Super Mario Galaxy 2 (2010). [34] [28] [40]

Ian Walker de Kotaku dijo que el port de 64 "no ha introducido ninguna consecuencia obviamente desafortunada" e incluso corrigió algunas "caídas ocasionales de rendimiento" del original, y que los controles del juego funcionaron bien en Switch. Para Sunshine , sintió que los controles ajustados afectarían a cualquiera que jugara con memoria muscular del original y que las imágenes tartamudeaban un poco al final del juego. Para Galaxy , Walker estaba agradecido de que algunos de los controles basados ​​​​en movimiento se reasignaran a los botones del controlador, pero agregó que algunas de las áreas que aún requerían los controles de movimiento seguían siendo problemáticas como lo eran en Wii. [3]

Zachary Ryan de IGN estaba "un poco decepcionado por la falta de esfuerzo que Nintendo ha puesto" en la colección, en comparación con las "revisiones importantes" realizadas para los juegos de Super Mario All-Stars , y señaló que el uso de la emulación para presentar los tres juegos ayudó a explicar "mucho sobre la falta de actualizaciones" en cada uno. Para 64 , Ryan sintió que la mejora hizo que el juego se viera mejor que nunca, y dijo que los controles "siguen siendo súper ajustados" y "perfectos en un Pro Controller o Joy-Con", a pesar de que los controles de la cámara del eje x están invertidos (un parche posterior haría esto opcional). Deseó que Nintendo hubiera agregado "algunas mejoras de calidad de vida", sintiendo que los jugadores que experimentan el juego por primera vez "podrían encontrarlo algo inaccesible". Para Sunshine , Ryan dijo que todavía era un juego de aspecto fantástico y elogió los controles que aún permanecían fluidos, aunque Ryan experimentó cierta ralentización en ciertos momentos. Finalmente, Ryan consideró que mejorar la escala de Galaxy lo convirtió en "una versión completamente realizada" del juego y elogió las opciones de control actualizadas, agregando la configuración del modo portátil, que si bien "no es la forma más ideal de jugar", todavía funcionaba. [4]

Ventas

Para el 7 de septiembre, las reservas de Super Mario 3D All-Stars lo habían convertido en el segundo juego más vendido de 2020 en Amazon en los Estados Unidos, detrás de Animal Crossing: New Horizons . [41] [42] Los revendedores revendieron las reservas en sitios web como eBay , llegando a costar hasta 265 dólares estadounidenses . [43] [44] Base.com, un minorista en línea del Reino Unido, se vio obligado a cancelar todas las reservas de sus clientes porque su asignación de juegos físicos no era suficiente para cumplir con las reservas. Agregaron que Nintendo y sus distribuidores del Reino Unido "no podían dar... ninguna garantía" de que se pondrían a su disposición más copias durante el período de venta. [45]

En su primera semana de lanzamiento, Super Mario 3D All-Stars fue el juego más vendido en el Reino Unido, y fue el tercer lanzamiento de juego más grande de 2020 y el quinto juego de Switch con ventas más rápidas en el país. [46] En Japón, el juego vendió más de 210.000 copias físicas en los primeros tres días de su lanzamiento. [47] En los Estados Unidos, Super Mario 3D All-Stars fue el segundo juego más vendido de septiembre detrás de Marvel's Avengers , y se había convertido en el décimo juego más vendido de 2020. [48] [49] La colección también fue el juego más vendido en septiembre en Europa, Oriente Medio, África y Asia. [50] En marzo de 2021, Super Mario 3D All-Stars ha vendido más de 9,01 millones de unidades en todo el mundo. [51] En marzo de 2021, antes de su exclusión de la lista, las ventas físicas del juego en el Reino Unido aumentaron alrededor de un 267%. [52] Hasta el 31 de diciembre de 2021, sus envíos aumentaron a 9,07 millones de copias. [53]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de 1-Up Studio . [1] Nintendo European Research & Development desarrolló los emuladores utilizados en los juegos.
  2. ^ Conocido en el este de Asia como Super Mario 3D Collection (スーパーマリオ3Dコレクション)
  3. ^ Basado en 102 reseñas [26]

Referencias

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Enlaces externos