stringtranslate.com

Progresos en inteligencia artificial

Progresos en la clasificación automática de imágenes.
La tasa de error de la IA por año. Línea roja: la tasa de error de un humano capacitado en una tarea particular.

El progreso en inteligencia artificial ( IA ) se refiere a los avances, hitos y avances que se han logrado en el campo de la inteligencia artificial a lo largo del tiempo. La IA es una rama multidisciplinaria de la informática que tiene como objetivo crear máquinas y sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. Las aplicaciones de inteligencia artificial se han utilizado en una amplia gama de campos que incluyen el diagnóstico médico , las aplicaciones económico-financieras, el control de robots , el derecho , los descubrimientos científicos, los videojuegos y los juguetes. Sin embargo, muchas aplicaciones de IA no se perciben como IA: "Muchas IA de vanguardia se han filtrado en aplicaciones generales, a menudo sin llamarse IA porque una vez que algo se vuelve lo suficientemente útil y común ya no se llama IA". [1] [2] "Muchos miles de aplicaciones de IA están profundamente integradas en la infraestructura de cada industria". [3] A finales de la década de 1990 y principios del siglo XXI, la tecnología de IA se utilizó ampliamente como elementos de sistemas más grandes, [3] [4] pero rara vez se atribuyó a este campo estos éxitos en ese momento.

Kaplan y Haenlein estructuran la inteligencia artificial en tres etapas evolutivas: 1) inteligencia artificial restringida: aplicar la IA solo a tareas específicas; 2) inteligencia artificial general : aplicar IA a varias áreas y ser capaz de resolver de forma autónoma problemas para los que ni siquiera fueron diseñadas; y 3) superinteligencia artificial : aplicar la IA a cualquier área capaz de generar creatividad científica , habilidades sociales y sabiduría general . [2]

Para permitir la comparación con el desempeño humano, la inteligencia artificial se puede evaluar en problemas restringidos y bien definidos. Estas pruebas se han denominado pruebas de Turing de expertos en la materia . Además, los problemas más pequeños proporcionan objetivos más alcanzables y hay un número cada vez mayor de resultados positivos.

Los humanos todavía superan sustancialmente tanto a GPT-4 como a los modelos entrenados en el punto de referencia ConceptARC, que obtuvo una puntuación del 60 % en la mayoría y del 77 % en una categoría, mientras que los humanos obtuvieron un 91 % en todos y un 97 % en una categoría. [5]

Actuación actual

Hay muchas habilidades útiles que pueden describirse como muestras de algún tipo de inteligencia. Esto proporciona una mejor visión del éxito comparativo de la inteligencia artificial en diferentes áreas.

La IA, al igual que la electricidad o la máquina de vapor, es una tecnología de propósito general . No hay consenso sobre cómo caracterizar en qué tareas tiende a sobresalir la IA. [15] Algunas versiones de la paradoja de Moravec observan que los humanos tienen más probabilidades de superar a las máquinas en áreas como la destreza física que han sido el objetivo directo de la selección natural. [16] Si bien proyectos como AlphaZero han logrado generar su propio conocimiento desde cero, muchos otros proyectos de aprendizaje automático requieren grandes conjuntos de datos de entrenamiento. [17] [18] El investigador Andrew Ng ha sugerido, como "regla empírica muy imperfecta", que "casi cualquier cosa que un ser humano típico pueda hacer con menos de un segundo de pensamiento mental, probablemente podamos automatizarlo ahora o en un futuro próximo". usando IA." [19]

Los juegos proporcionan un punto de referencia de alto perfil para evaluar las tasas de progreso; Muchos juegos tienen una gran base de jugadores profesionales y un sistema de clasificación competitivo bien establecido. AlphaGo puso fin a la era de los juegos de mesa clásicos cuando la Inteligencia Artificial demostró su ventaja competitiva sobre los humanos en 2016. El programa de software AlphaGo AI de Deep Mind derrotó al mejor jugador profesional de Go del mundo, Lee Sedol . [20] Los juegos de conocimiento imperfecto proporcionan nuevos desafíos a la IA en el área de la teoría de juegos ; El hito más destacado en esta área concluyó con la victoria de Libratus en el póquer en 2017. [21] [22] Los deportes electrónicos continúan proporcionando puntos de referencia adicionales; Facebook AI, Deepmind y otros se han comprometido con la popular franquicia de videojuegos StarCraft . [23] [24]

Se pueden dar clases amplias de resultados para una prueba de IA como:

Óptimo

Sobrehumano

alto-humano

Par-humano

Infrahumano

Pruebas propuestas de inteligencia artificial

En su famoso test de Turing , Alan Turing tomó como base el lenguaje, la característica definitoria del ser humano . [66] La prueba de Turing ahora se considera demasiado explotable para ser un punto de referencia significativo. [67]

La prueba de Feigenbaum , propuesta por el inventor de los sistemas expertos , pone a prueba el conocimiento y la experiencia de una máquina sobre un tema específico. [68] Un artículo de Jim Gray de Microsoft en 2003 sugirió extender la prueba de Turing a la comprensión del habla , el habla y el reconocimiento de objetos y comportamientos. [69]

Las pruebas de "inteligencia universal" propuestas tienen como objetivo comparar qué tan bien se desempeñan las máquinas, los humanos e incluso los animales no humanos en conjuntos de problemas que sean lo más genéricos posible. En un extremo, el conjunto de pruebas puede contener todos los problemas posibles, ponderados por la complejidad de Kolmogorov ; sin embargo, estos conjuntos de problemas tienden a estar dominados por ejercicios empobrecidos de coincidencia de patrones en los que una IA sintonizada puede superar fácilmente los niveles de desempeño humano. [70] [71] [72] [73] [74]

Exámenes

Según OpenAI , en 2023 ChatGPT GPT-4 obtuvo el percentil 90 en el examen uniforme de abogados . En los SAT , GPT-4 obtuvo el percentil 89 en matemáticas y el percentil 93 en lectura y escritura. En los GRE , obtuvo una puntuación en el percentil 54 en la prueba de escritura, el percentil 88 en la sección cuantitativa y el percentil 99 en la sección verbal. Obtuvo una puntuación entre el percentil 99 y 100 en el examen semifinal de la Olimpiada de Biología de EE. UU. de 2020 . Obtuvo un "5" perfecto en varios exámenes AP . [75]

Investigadores independientes descubrieron en 2023 que ChatGPT GPT-3.5 "se desempeñó en el umbral de aprobación o cerca de él" para las tres partes del Examen de licencia médica de los Estados Unidos . También se evaluó que GPT-3.5 obtuvo una calificación baja, pero aprobatoria, en los exámenes de cuatro cursos de la facultad de derecho de la Universidad de Minnesota . [75] GPT-4 aprobó un examen estilo junta de radiología basado en texto. [76] [77]

Competiciones

Numerosos concursos y premios, como el Imagenet Challenge , promueven la investigación en inteligencia artificial. Las áreas de competencia más comunes incluyen inteligencia artificial general, comportamiento conversacional, minería de datos, autos robóticos y fútbol robótico, así como juegos convencionales. [78]

Predicciones pasadas y actuales

Una encuesta de expertos realizada alrededor de 2016, realizada por Katja Grace del Future of Humanity Institute y asociados, dio estimaciones medianas de 3 años para el campeonato Angry Birds , 4 años para la Serie Mundial de Póquer y 6 años para StarCraft . En tareas más subjetivas, la encuesta dio 6 años para doblar la ropa, así como para un trabajador humano promedio, entre 7 y 10 años para responder de manera experta preguntas "fáciles de Google", 8 años para la transcripción promedio de discursos, 9 años para la banca telefónica promedio y 11 años para escribir canciones de forma experta, pero más de 30 años para escribir un bestseller del New York Times o ganar el concurso de matemáticas de Putnam . [79] [80] [81]

Ajedrez

Deep Blue en el Museo de Historia de la Computación

Una IA derrotó a un gran maestro en un torneo reglamentario por primera vez en 1988; rebautizado como Deep Blue , venció al actual campeón mundial de ajedrez humano en 1997 (ver Deep Blue versus Garry Kasparov ). [82]

Ir

AlphaGo derrotó a un campeón europeo de Go en octubre de 2015, y a Lee Sedol en marzo de 2016, uno de los mejores jugadores del mundo (ver AlphaGo versus Lee Sedol ). Según Scientific American y otras fuentes, la mayoría de los observadores esperaban que el rendimiento sobrehumano de Computer Go estuviera al menos dentro de una década. [85] [86] [87]

Inteligencia general artificial (AGI) a nivel humano

El economista y pionero de la IA, Herbert A. Simon, predijo erróneamente en 1965: "Las máquinas serán capaces, dentro de veinte años, de realizar cualquier trabajo que un hombre pueda hacer". De manera similar, en 1970 Marvin Minsky escribió que "Dentro de una generación... el problema de la creación de inteligencia artificial estará sustancialmente resuelto". [93]

Cuatro encuestas realizadas en 2012 y 2013 sugirieron que la estimación mediana entre los expertos sobre cuándo llegaría AGI era entre 2040 y 2050, según la encuesta. [94] [95]

La encuesta de Grace realizada alrededor de 2016 encontró que los resultados variaban según cómo se formulara la pregunta. A los encuestados a los que se les pidió que estimaran "cuándo las máquinas sin ayuda pueden realizar cada tarea mejor y más económicamente que los trabajadores humanos" dieron una respuesta mediana agregada de 45 años y una probabilidad del 10% de que esto ocurriera dentro de 9 años. Otros encuestados a los que se les pidió estimar "cuándo todas las ocupaciones sean completamente automatizables. Es decir, cuándo para cualquier ocupación se podrían construir máquinas para realizar la tarea mejor y más económicamente que los trabajadores humanos" estimaron una mediana de 122 años y una probabilidad del 10% de 20 años. La respuesta media sobre cuándo el "investigador de IA" podría automatizarse completamente fue de alrededor de 90 años. No se encontró ningún vínculo entre la antigüedad y el optimismo, pero los investigadores asiáticos fueron mucho más optimistas que los investigadores norteamericanos en promedio; Los asiáticos predijeron una media de 30 años para "realizar cada tarea", frente a los 74 años previstos por los norteamericanos. [79] [80] [81]

Ver también

Referencias

  1. ^ La IA superará la capacidad del cerebro humano Archivado el 19 de febrero de 2008 en Wayback Machine CNN.com (26 de julio de 2006)
  2. ^ ab Kaplan, Andreas; Haenlein, Michael (2019). "Siri, Siri, en mi mano: ¿Quién es la más bella del país? Sobre las interpretaciones, ilustraciones e implicaciones de la inteligencia artificial". Horizontes empresariales . 62 : 15-25. doi :10.1016/j.bushor.2018.08.004. S2CID  158433736.
  3. ^ ab Kurtzweil 2005, pág. 264
  4. ^ Consejo Nacional de Investigación (1999), "Desarrollos en inteligencia artificial" , Financiar una revolución: apoyo gubernamental a la investigación en informática , National Academy Press, ISBN 978-0-309-06278-7, OCLC  246584055en "Inteligencia artificial en los años 90"
  5. ^ Biever, Celeste (25 de julio de 2023). "ChatGPT superó la prueba de Turing: ha comenzado la carrera por nuevas formas de evaluar la IA". Naturaleza . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  6. ^ Año aproximado en que la IA comenzó a vencer a los mejores expertos humanos.
  7. ^ ab van den Herik, H.Jaap; Uiterwijk, Jos WHM; van Rijswijck, Jack (enero de 2002). "Juegos resueltos: ahora y en el futuro". Inteligencia artificial . 134 (1–2): 277–311. doi : 10.1016/S0004-3702(01)00152-7 .
  8. ^ Madrigal, Alexis C. (2017). "Cómo se resolvieron las damas". El Atlántico . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2018 . Consultado el 6 de mayo de 2018 .
  9. ^ ab "www.othello-club.de". berg.earthlingz.de . Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  10. ^ ab Webley, Kayla (15 de febrero de 2011). "Los 10 mejores momentos entre el hombre y la máquina". Tiempo . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  11. ^ ab "El prodigio del Shogi da nueva vida al juego | The Japan Times". Los tiempos de Japón . Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  12. ^ ab Brown, Noam; Sandholm, Tuomas (2017). "IA sobrehumana para el póquer mano a mano sin límite: Libratus vence a los mejores profesionales". Ciencia . 359 (6374): 418–424. Código Bib : 2018 Ciencia... 359.. 418B. doi : 10.1126/ciencia.aao1733 . PMID  29249696.
  13. ^ "Facebook entra silenciosamente en la guerra de StarCraft por los robots de IA y pierde". CABLEADO . 2017. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2018 . Consultado el 6 de mayo de 2018 .
  14. ^ Muestra, Ian (30 de octubre de 2019). "La IA se convierte en gran maestra en StarCraft II 'diabólicamente complejo'". El guardián . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  15. ^ Brynjolfsson, Erik; Mitchell, Tom (22 de diciembre de 2017). "¿Qué puede hacer el aprendizaje automático? Implicaciones para la fuerza laboral". Ciencia . 358 (6370): 1530-1534. Código Bib : 2017 Ciencia... 358.1530B. doi : 10.1126/ciencia.aap8062. PMID  29269459. S2CID  4036151. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2021 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Los muebles de IKEA y los límites de la IA". El economista . 2018. Archivado desde el original el 24 de abril de 2018 . Consultado el 24 de abril de 2018 .
  17. ^ Muestra, Ian (18 de octubre de 2017). "'Es capaz de crear conocimiento por sí mismo: Google presenta una IA que aprende por sí sola ". el guardián . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  18. ^ "La revolución de la IA en la ciencia". Ciencia | AAAS . 5 de julio de 2017. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  19. ^ "¿Su trabajo seguirá existiendo dentro de 10 años cuando lleguen los robots?". Poste matutino del sur de China . 2017. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2018 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  20. ^ Mokyr, Joel (1 de noviembre de 2019). "La trampa tecnológica: trabajo de capital y poder en la era de la automatización. Por Carl Benedikt Frey. Princeton: Princeton University Press, 2019. Pp. 480. $ 29,95, tapa dura". La Revista de Historia Económica . 79 (4): 1183–1189. doi :10.1017/s0022050719000639. ISSN  0022-0507. S2CID  211324400. Archivado desde el original el 2023-02-02 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  21. ^ Borowiec, Tracey Lien, Steven (2016). "AlphaGo vence al campeón de Go humano en un hito para la inteligencia artificial". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .{{cite news}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  22. ^ Marrón, Noam; Sandholm, Tuomas (26 de enero de 2018). "IA sobrehumana para el póquer mano a mano sin límite: Libratus vence a los mejores profesionales". Ciencia . 359 (6374): 418–424. Código Bib : 2018 Ciencia... 359.. 418B. doi : 10.1126/ciencia.aao1733 . PMID  29249696. S2CID  5003977.
  23. ^ Ontañón, Santiago; Synnaeve, Gabriel; Uriarte, Alberto; Richoux, Florián; Churchill, David; Preuss, Mike (diciembre de 2013). "Una encuesta sobre la investigación y la competencia de la IA de los juegos de estrategia en tiempo real en StarCraft". Transacciones IEEE sobre inteligencia computacional e inteligencia artificial en juegos . 5 (4): 293–311. CiteSeerX 10.1.1.406.2524 . doi :10.1109/TCIAIG.2013.2286295. S2CID  5014732. 
  24. ^ "Facebook entra silenciosamente en la guerra de StarCraft por los robots de IA y pierde". CABLEADO . 2017. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  25. ^ Schaeffer, J.; Burch, N.; Björnsson, Y.; Kishimoto, A.; Müller, M.; Lago, R.; Lu, P.; Sutphen, S. (2007). "Las damas están resueltas". Ciencia . 317 (5844): 1518-1522. Código bibliográfico : 2007 Ciencia... 317.1518S. CiteSeerX 10.1.1.95.5393 . doi : 10.1126/ciencia.1144079. PMID  17641166. S2CID  10274228. 
  26. ^ "El número de Dios es 20". Archivado desde el original el 21 de julio de 2013 . Consultado el 7 de agosto de 2011 .
  27. ^ Bolos, M.; Burch, N.; Johanson, M.; Tammelin, O. (2015). "El póquer Hold'em con límite mano a mano está resuelto". Ciencia . 347 (6218): 145–9. Código Bib : 2015 Ciencia... 347.. 145B. CiteSeerX 10.1.1.697.72 . doi : 10.1126/ciencia.1259433. PMID  25574016. S2CID  3796371. 
  28. ^ "En un gran avance en IA, el sistema de Google vence en secreto al mejor jugador del antiguo juego de Go". CABLEADO . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  29. ^ Sheppard, B. (2002). "Scrabble del calibre de un campeonato mundial". Inteligencia artificial . 134 (1–2): 241–275. doi : 10.1016/S0004-3702(01)00166-7 .
  30. ^ Tesauro, Gerald (marzo de 1995). "Aprendizaje de diferencias temporales y TD-Gammon". Comunicaciones de la ACM . 38 (3): 58–68. doi : 10.1145/203330.203343 . S2CID  8763243. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2008 .
  31. ^ Tesauro, Gerald (enero de 2002). "Programación de backgammon mediante redes neuronales de autoaprendizaje". Inteligencia artificial . 134 (1–2): 181–199. doi :10.1016/S0004-3702(01)00110-2. ...al menos otros dos programas de redes neuronales también parecen ser capaces de realizar juegos sobrehumanos
  32. ^ "Kramnik vs Deep Fritz: la computadora gana el partido por 4:2". Noticias de ajedrez . 2006-12-05. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  33. ^ "La semana del ajedrez 771". theweekinchess.com . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  34. ^ Níquel, Arno (mayo de 2017). "Zor Winner en una emocionante foto final". www.infinitychess.com . Soluciones innovadoras. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 . ... en tercer lugar el mejor centauro ...
  35. ^ Markoff, John (16 de febrero de 2011). "La computadora gana en 'Jeopardy!': Trivial, no lo es". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  36. ^ Jackson, Joab. "IBM Watson vence a los enemigos de Human Jeopardy". Mundo PC . Noticias IDG. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011 . Consultado el 17 de febrero de 2011 .
  37. ^ "El desafío Arimaa". arimaa.com . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  38. ^ Roeder, Oliver (10 de julio de 2017). "Los Bots nos derrotaron. ¿Y ahora qué?". Cinco Treinta Ocho . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  39. ^ "AlphaGo vuelve a vencer a Ke Jie para concluir el partido de tres partes". El borde . Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  40. ^ Blair, Alan; Saffidine, Abdallah (30 de agosto de 2019). "La IA supera a los humanos en el póquer de seis jugadores". Ciencia . 365 (6456): 864–865. Código Bib : 2019 Ciencia... 365..864B. doi : 10.1126/ciencia.aay7774. PMID  31467208. S2CID  201672421. Archivado desde el original el 18 de julio de 2022 . Consultado el 30 de junio de 2022 .
  41. ^ "El nuevo controlador de IA de Sony logra tiempos de carrera 'fiablemente sobrehumanos' en Gran Turismo". El borde . Archivado desde el original el 2022-07-20 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  42. ^ Proverbio: El cruciverbalista probabilístico. Por Greg A. Keim, Noam Shazeer, Michael L. Littman, Sushant Agarwal, Catherine M. Cheves, Joseph Fitzgerald, Jason Grosland, Fan Jiang, Shannon Pollard y Karl Weinmeister. 1999. En Actas de la Decimosexta Conferencia Nacional sobre Inteligencia Artificial, 710-717. Menlo Park, California: AAAI Press.
  43. ^ Wernick, Adam (24 de septiembre de 2014). "'Dr. Fill 'compite por la supremacía en la resolución de crucigramas, pero aún se queda corto ". Radio Pública Internacional. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 . El primer año, el Dr. Fill quedó en el puesto 141 entre unos 600 competidores. Le fue un poco mejor en el segundo año; el año pasado fue 65
  44. ^ "La IA de Arago ahora puede vencer a algunos jugadores humanos en complejos juegos de estrategia civil". TechCrunch . 6 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 5 de junio de 2022 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  45. ^ "Los robots de IA se entrenaron durante 180 años al día para vencer a los humanos en Dota 2". El borde . 25 de junio de 2018. Archivado desde el original el 25 de junio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  46. ^ Bethe, primer ministro (2009). El estado del juego de bridge automatizado.
  47. ^ "AlphaStar: Dominando el juego de estrategia en tiempo real StarCraft II". Archivado desde el original el 22 de julio de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  48. ^ "Suphx: la mejor IA de Mahjong del mundo". Microsoft . Archivado desde el original el 19 de julio de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  49. ^ "Los investigadores de Deepmind AI presentan 'DeepNash', un agente autónomo entrenado con aprendizaje por refuerzo multiagente sin modelos que aprende a jugar el juego de Stratego a nivel experto". MarkTechPost . 9 de julio de 2022. Archivado desde el original el 9 de julio de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  50. ^ Bajtin, Anton; Wu, David; Lerer, Adam; Gris, Jonathan; Jacob, Athul; Farina, Gabriele; Molinero, Alejandro; Brown, Noam (11 de octubre de 2022). "Dominar el juego de la diplomacia sin prensa mediante la planificación y el aprendizaje de refuerzo regularizado por humanos". arXiv : 2210.05492 [cs.GT].
  51. ^ Hu, Hengyuan; Wu, David; Lerer, Adam; Foerster, Jakob; Brown, Noam (11 de octubre de 2022). "Coordinación entre humanos y IA a través de la búsqueda y el aprendizaje regularizados por humanos". arXiv : 2210.05125 [cs.AI].
  52. ^ "Los investigadores de Microsoft dicen que su nuevo sistema de aprendizaje profundo supera a los humanos y a Google - VentureBeat - Big Data - por Jordan Novet". VentureBeat . 2015-02-10. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
  53. ^ Santoro, Adán; Bartunov, Sergey; Botvinick, Mateo; Wierstra, Daan; Lillicrap, Timothy (19 de mayo de 2016). "Aprendizaje de una sola vez con redes neuronales con memoria aumentada". pag. 5, Tabla 1. arXiv : 1605.06065 [cs.LG]. 4.2. Clasificación Omniglot: "La red mostró una alta precisión de clasificación en solo la segunda presentación de una muestra de una clase dentro de un episodio (82,8%), alcanzando hasta un 94,9% de precisión en la quinta instancia y un 98,1% de precisión en la décima.
  54. ^ "Hombre versus máquina: ¿quién gana en lo que respecta al reconocimiento facial?". Noticias de neurociencia . 2018-12-03. Archivado desde el original el 2022-07-20 . Consultado el 20 de julio de 2022 .
  55. ^ Yan, Ming; Xu, Haiyang; Li, Chenliang; Tian, ​​Junfeng; Bi, papelera; Wang, Wei; Chen, Weihua; Xu, Xianzhe; Wang, Fan; Cao, Zheng; Zhang, Zhicheng; Zhang, Qiyu; Zhang, Ji; Huang, Songfang; Huang, Fei; Si, Luo; Jin, Rong (17 de noviembre de 2021). "Lograr la paridad humana en la respuesta visual a preguntas". arXiv : 2111.08896 [cs.CL].
  56. ^ abc Zhang, D., Mishra, S., Brynjolfsson, E., Etchemendy, J., Ganguli, D., Grosz, B., ... y Perrault, R. (2021). Informe anual del índice AI 2021. Índice AI (Universidad de Stanford). Preimpresión de arXiv arXiv:2103.06312.
  57. ^ Metz, Cade (4 de septiembre de 2019). "Un gran avance para la tecnología de inteligencia artificial: aprobar una prueba de ciencias de octavo grado". Los New York Times . Archivado desde el original el 5 de enero de 2023 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  58. ^ abc van der Maas, Han LJ; Snoek, Lucas; Stevenson, Claire E. (julio de 2021). "¿Cuánta inteligencia hay en la inteligencia artificial? Una actualización de 2020". Inteligencia . 87 : 101548. doi : 10.1016/j.intell.2021.101548 . S2CID  236236331.
  59. ^ McMillan, Robert (2015). "La IA de Google ahora es lo suficientemente inteligente como para jugar Atari como los profesionales". Cableado . Archivado desde el original el 5 de enero de 2023 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  60. ^ "Los robots con piernas se preparan para caminar entre nosotros". El borde . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  61. ^ Hurst, Nathan. "Por qué son importantes los robots divertidos que caen y juegan al fútbol". Smithsoniano . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  62. ^ "El negocio de la inteligencia artificial". Revisión de negocios de Harvard . 18 de julio de 2017. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  63. ^ Brynjolfsson, E. y Mitchell, T. (2017). ¿Qué puede hacer el aprendizaje automático? Implicaciones para la fuerza laboral. Ciencia, 358(6370), 1530-1534.
  64. ^ Nie, W., Yu, Z., Mao, L., Patel, AB, Zhu, Y. y Anandkumar, A. (2020). Bongard-logo: un nuevo punto de referencia para el aprendizaje y el razonamiento de conceptos a nivel humano. Avances en sistemas de procesamiento de información neuronal, 33, 16468-16480.
  65. ^ Stephenson, Mateo; Renz, Jochen; Ge, Xiaoyu (marzo de 2020). "La complejidad computacional de Angry Birds". Inteligencia artificial . 280 : 103232. arXiv : 1812.07793 . doi :10.1016/j.artint.2019.103232. S2CID  56475869. A pesar de muchos intentos diferentes en los últimos cinco años, el problema aún no se ha resuelto en gran medida, y los enfoques de IA están lejos del rendimiento a nivel humano.
  66. ^ Turing, Alan (octubre de 1950), "Computing Machinery and Intelligence", Mind , LIX (236): 433–460, doi :10.1093/mind/LIX.236.433, ISSN  0026-4423
  67. ^ Schoenick, Carissa; Clark, Pedro; Tafjord, Oyvind; Turney, Peter; Etzioni, Oren (23 de agosto de 2017). "Más allá de la prueba de Turing con el Allen AI Science Challenge". Comunicaciones de la ACM . 60 (9): 60–64. arXiv : 1604.04315 . doi :10.1145/3122814. S2CID  6383047.
  68. ^ Feigenbaum, Edward A. (2003). "Algunos desafíos y grandes desafíos para la inteligencia computacional". Revista de la ACM . 50 (1): 32–40. doi :10.1145/602382.602400. S2CID  15379263.
  69. ^ Gris, Jim (2003). "¿Qué sigue? Una docena de objetivos de investigación en tecnología de la información". Revista de la ACM . 50 (1): 41–57. arXiv : cs/9911005 . Código Bib : 1999cs.......11005G. doi :10.1145/602382.602401. S2CID  10336312.
  70. ^ Hernández-Orallo, José (2000). "Más allá de la prueba de Turing". Revista de Lógica, Lenguaje e Información . 9 (4): 447–466. doi :10.1023/A:1008367325700. S2CID  14481982.
  71. ^ Kuang-Cheng, Andy Wang (2023). "Licencias internacionales bajo arancel endógeno en mercados relacionados verticalmente". Revista de Economía . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  72. ^ Dowe, DL; Hajek, AR (1997). "Una extensión computacional de la prueba de Turing". Actas de la Cuarta Conferencia de la Sociedad de Ciencias Cognitivas de Australasia . Archivado desde el original el 28 de junio de 2011.
  73. ^ Hernández-Orallo, J.; Dowe, DL (2010). "Medición de la inteligencia universal: hacia una prueba de inteligencia en cualquier momento". Inteligencia artificial . 174 (18): 1508-1539. CiteSeerX 10.1.1.295.9079 . doi :10.1016/j.artint.2010.09.006. 
  74. ^ Hernández-Orallo, José; Dowe, David L.; Hernández-Lloreda, M.Victoria (marzo de 2014). "Psicometría universal: medición de las capacidades cognitivas en el reino de las máquinas". Investigación de sistemas cognitivos . 27 : 50–74. doi :10.1016/j.cogsys.2013.06.001. hdl : 10251/50244 . S2CID  26440282.
  75. ^ ab Varanasi, Lakshmi (marzo de 2023). "Los modelos de IA como ChatGPT y GPT-4 están superando en todo, desde el examen de la barra hasta Biología AP. Aquí hay una lista de exámenes difíciles que han aprobado ambas versiones de IA". Business Insider . Consultado el 22 de junio de 2023 .
  76. ^ Rudy, Melissa (24 de mayo de 2023). "La última versión de ChatGPT aprueba el examen estilo junta de radiología y destaca el 'potencial creciente' de la IA, según un estudio". Fox News . Consultado el 22 de junio de 2023 .
  77. ^ Bhayana, Rajesh; Bleakney, Robert R.; Krishna, Satheesh (1 de junio de 2023). "GPT-4 en Radiología: mejoras en el razonamiento avanzado". Radiología . 307 (5): e230987. doi :10.1148/radiol.230987. PMID  37191491. S2CID  258716171.
  78. ^ "ILSVRC2017". image-net.org . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  79. ^ ab Gray, Richard (2018). "¿Cuánto tiempo tardará en automatizarse su trabajo?". BBC . Archivado desde el original el 11 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  80. ^ ab "La IA podrá vencernos en todo para 2060, dicen los expertos". Científico nuevo . 2018. Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  81. ^ ab Grace, K., Salvatier, J., Dafoe, A., Zhang, B. y Evans, O. (2017). ¿Cuándo la IA superará el desempeño humano? Evidencia de expertos en IA. Preimpresión de arXiv arXiv:1705.08807.
  82. ^ McClain, Dylan Loeb (11 de septiembre de 2010). "Bent Larsen, gran maestro de ajedrez, muere a los 75 años". Los New York Times . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  83. ^ "El negocio de la inteligencia artificial". Revisión de negocios de Harvard . 18 de julio de 2017. Archivado desde el original el 18 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  84. ^ "Cuatro predicciones locas sobre el futuro del arte". Inc.com . 2017. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  85. ^ Koch, Christof (2016). "Cómo la computadora venció al Go Master". Científico americano . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  86. ^ "'¡Estoy en shock!' Cómo una IA venció al mejor humano del mundo en Go". Científico nuevo . 2016. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  87. ^ Moyer, Christopher (2016). "Cómo AlphaGo de Google venció a un campeón mundial de Go". El Atlántico . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  88. ^ Johnson, George (29 de julio de 1997). "Para probar una computadora potente, juegue un juego antiguo". Los New York Times . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  89. ^ Johnson, George (4 de abril de 2016). "Para vencer al campeón de Go, el programa de Google necesitaba un ejército humano". Los New York Times . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  90. ^ "Rompiendo GO". IEEE Spectrum: noticias sobre tecnología, ingeniería y ciencia . 2007. Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  91. ^ ab "El misterio del Go, el antiguo juego que las computadoras aún no pueden ganar". CABLEADO . 2014. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  92. ^ Gibney, Elizabeth (28 de enero de 2016). "El algoritmo de IA de Google domina el antiguo juego de Go". Naturaleza . 529 (7587): 445–446. Código Bib :2016Natur.529..445G. doi : 10.1038/529445a . PMID  26819021. S2CID  4460235.
  93. ^ ab Bostrom, Nick (2013). Superinteligencia . Oxford: Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 978-0199678112.
  94. ^ Khatchadourian, Raffi (16 de noviembre de 2015). "La invención del fin del mundo". El neoyorquino . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  95. ^ Müller, VC y Bostrom, N. (2016). Progresos futuros en inteligencia artificial: una encuesta de opinión de expertos. En Cuestiones fundamentales de la inteligencia artificial (págs. 555-572). Springer, Cham.
  96. ^ Muehlhauser, L. y Salamon, A. (2012). Explosión de inteligencia: evidencia e importación. En Hipótesis de singularidad (págs. 15-42). Springer, Berlín, Heidelberg.
  97. ^ Tierney, John (25 de agosto de 2008). "La visión del futuro de Vernor Vinge: ¿la tecnología que nos supera en pensamiento es un socio o un maestro?". Los New York Times . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  98. ^ "Sobrehumanismo". CABLEADO . 1995. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  99. ^ "Las luminarias tecnológicas abordan la singularidad". IEEE Spectrum: noticias sobre tecnología, ingeniería y ciencia . 2008. Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  100. ^ Molloy, Mark (17 de marzo de 2017). "Un experto predice la fecha en la que los humanos 'más sexys y divertidos' se fusionarán con las máquinas de inteligencia artificial". El Telégrafo . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .

Notas

  1. ^ IEEE Spectrum atribuye a Moore tanto "Nunca" como "No creo que este tipo de cosas sucedan, al menos durante mucho tiempo".

enlaces externos