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Deep Blue contra Garry Kasparov

Deep Blue contra Kasparov
Primer partido
  • 10 al 17 de febrero de 1996: celebrada en Filadelfia , Pensilvania
  • Resultado: Kasparov – Deep Blue (4–2)
  • Récord: primer programa informático que derrotó a un campeón mundial en un juego clásico bajo las reglas de un torneo

Segundo partido (revancha)

  • 3 al 11 de mayo de 1997: celebrada en la ciudad de Nueva York , Nueva York
  • Resultado: Deep Blue – Kasparov (3½–2½)
  • Récord: primer programa informático que derrota a un campeón mundial en un partido bajo las reglas del torneo

Deep Blue versus Garry Kasparov fue un par de partidas de ajedrez de seis juegos entre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov y una supercomputadora IBM llamada Deep Blue . Kasparov ganó la primera partida, celebrada en Filadelfia en 1996, por 4-2. Deep Blue ganó una revancha en 1997 celebrada en la ciudad de Nueva York por 3½-2½. La segunda partida fue la primera derrota de un campeón mundial de ajedrez reinante por una computadora en condiciones de torneo, y fue el tema de un documental, Game Over: Kasparov and the Machine .

Impacto y significado simbólico

Ambos partidos fueron ampliamente cubiertos por los medios, y Deep Blue se convirtió en una celebridad. [1] [2] Después del partido, se informó que IBM había desmantelado Deep Blue, pero de hecho permaneció en funcionamiento durante varios años. [3]

Los premios fueron otorgados por el patrocinador, IBM Research, y la parte de Deep Blue fue para IBM. Por el primer partido, el ganador recibió 400.000 dólares y el perdedor 100.000; por el segundo partido, el ganador recibió 700.000 dólares y el perdedor 400.000. La Universidad Carnegie Mellon otorgó 100.000 dólares adicionales al equipo Deep Blue, un premio creado por el profesor de informática Edward Fredkin en 1980 para el primer programa informático que venciera a un campeón mundial de ajedrez en ejercicio. [4] [5]

La victoria de Deep Blue fue considerada simbólicamente significativa, una señal de que la inteligencia artificial estaba alcanzando a la inteligencia humana y podía derrotar a uno de los grandes campeones intelectuales de la humanidad. [6] Análisis posteriores tendieron a restar importancia a la derrota de Kasparov como resultado de un juego inusualmente malo por parte de Kasparov, y restaron importancia al valor intelectual del ajedrez como un juego que puede ser derrotado por la fuerza bruta. [7] [8]

En un podcast de diciembre de 2016, Kasparov reflexionó sobre sus opiniones sobre el encuentro. Mencionó que, después de una investigación exhaustiva y una introspección mientras escribía un libro, su perspectiva cambió. Reconoció que su respeto por el equipo Deep Blue había aumentado y que su opinión sobre su propio desempeño y el de Deep Blue había disminuido. Señaló la evolución de los módulos de ajedrez, indicando que los modernos superan fácilmente a Deep Blue. [9]

Después de la victoria de Deep Blue, el antiguo juego chino de Go , un juego de reglas simples y movimientos mucho más posibles que el ajedrez, se convirtió en el ejemplo canónico de un juego en el que los humanos superaron a las máquinas. Go requiere más intuición y es mucho menos susceptible a la fuerza bruta. [10] Se juega ampliamente en China, Corea del Sur y Japón, y se consideró una de las cuatro artes del erudito chino en la antigüedad. En 1997, muchos jugadores con menos de un año de experiencia podían vencer a los mejores programas de Go . [11] Pero los programas mejoraron gradualmente y, en 2015, el programa AlphaGo de Google DeepMind derrotó al campeón europeo de Go Fan Hui en una partida privada. Luego, sorprendentemente, derrotó al mejor clasificado Lee Sedol en la partida AlphaGo versus Lee Sedol en 2016. [12] Si bien Deep Blue se basó principalmente en la fuerza computacional bruta para evaluar millones de posiciones, AlphaGo también se basó en redes neuronales y aprendizaje de refuerzo .

Resumen

Partido de 1996

Juego 1

Azul profundo – Kasparov, 1996, 1ª edición
Posición final después de 37.Txh7 + [13]

10 de febrero . La primera partida comenzó con la Defensa Siciliana, Variante Alapin . La primera partida del match de 1996 fue la primera que ganó una computadora ajedrecista contra un campeón mundial en ejercicio en condiciones normales de torneo de ajedrez y, en particular, con controles de tiempo clásicos .

Deep Blue contra Kasparov, Defensa Siciliana, Variante Alapin ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.h3 Ah5 8.0-0 Cc6 9.Ae3 cxd4 10.cxd4 Ab4 11.a3 Aa5 12.Cc3 Dd6 13.Cb5 De7 14.Ce5 Axe2 15.Dxe2 0-0 16.Tac1 Tac8 17.Ag5 Ab6 18.Axf6 gxf6 19.Cc4 Tfd8 20.Cxb6 axb6 .Rfd1 f5 22.De3 Df6 23.d5 Txd5 24.Txd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Dxb6 Tg8 27.Dc5 d4 28.Cd6 f4 29.Cxb7 Ce5 30.Dd5 f3 31.g3 Cd3 32.Tc7 Te8 33.Cd6 Te1+ 34.Rh2 Cxf2 35.Cxf7+ Rg7 36 .Cg5+ Rh6 37.Txh7+ 1–0 (Renuncia) [14] [15]

Juego 2

Kasparov–Deep Blue, 1996, segunda parte
Posición final después de 73.Ab5 [16]

11 de febrero . Segunda partida transpuesta a una línea abierta de la Apertura Catalana . Kasparov jugó en lo que podría llamarse un estilo preventivo, bloqueando todos los intentos de desarrollo de Deep Blue . La partida duró 73 movimientos, pero finalmente el operador de Deep Blue tuvo que rendirse. La computadora tenía una posición en la que ambos jugadores tenían un alfil, aunque Kasparov tenía tres peones contra uno de Deep Blue.

Kasparov vs. Deep Blue, Apertura Catalana ( ECO E04)
1.Cf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Ag2 Cc6 5.0-0 Cf6 6.c4 dxc4 7.Ce5 Ad7 8.Ca3 cxd4 9.Naxc4 Ac5 10.Db3 0-0 11.Dxb7 Cxe5 12.Cxe5 Tb8 13.Df3 Ad6 14.Cc6 Axc6 15.Dxc6 e5 16.Tb1 Tb6 17.Da4 Db8 18.Ag5 Ae7 19.b4 Axb4 20.Axf6 gxf6 21.Dd7 Dc8 22.Dxa7 Tb8 23.Da4 Ac3 24.Txb8 Dxb8 25.Ae4 Dc7 26.Da6 Rg7 27.Dd3 Tb8 28.Axh7 Tb2 29.Ae4 Txa2 30.h4 Dc8 31.Df3 Ta1 32.Txa1 Axa1 33.Dh5 Dh8 34.Dg4+ Rf8 35.Dc8+ Rg7 6.Dg4+ Rf8 37.Ad5 Re7 38.Ac6 Rf8 39.Ad5 Re7 40.Df3 Ac3 41.Ac4 Dc8 42.Dd5 De6 43.Db5 Dd7 44.Dc5+ Dd6 45.Da7+ Dd7 46.Da8 Dc7 47.Da3+ Dd6 48.Da2 f5 49.Axf7 e4 50.Ah5 Df6 51.Da3+ Rd7 52.Da7+ Rd8 53.Db8+ Rd7 54.Ae8+ Re7 55.Ab5 Ad2 56.Dc7+ Rf8 57.Ac4 Ac3 58.Rg2 Ae1 59.Rf1 Ac3 6 0.f4 exf3 61.exf3 Ad2 62.f4 Re8 63.Dc8+ Re7 64.Dc5+ Rd8 65.Ad3 Ae3 66.Dxf5 Dc6 67.Df8+ Rc7 68.De7+ Rc8 69.Af5+ Rb8 70.Dd8+ Rb7 71.Dxd7+ 72.Axd7 Rc7 73.Ab5 1–0 (Renuncia) [17] [18]

Juego 3

13 de febrero . Como en la primera partida, Kasparov jugó la Defensa Siciliana a la que Deep Blue respondió de nuevo con la Variante Alapin. La partida duró 39 movimientos y terminó en tablas.

Deep Blue vs. Kasparov, Defensa Siciliana, Variante Alapin ( ECO B22)
1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.0-0 Cc6 8.Ae3 cxd4 9.cxd4 Ab4 10.a3 Aa5 11.Cc3 Dd6 12.Ce5 Axe2 13.Dxe2 Axc3 14.bxc3 Cxe5 15.Af4 Cf3+ 16.Dxf3 Dd5 17.Dd3 Tc8 18.Tfc1 Dc4 19.Dxc4 Txc4 20.Tcb1 b6 21.Ab8 Ta4 22.Tb4 Ta5 23.Tc4 0-0 24.Ad6 Ta8 25.Tc6 b5 26.Rf1 Ta4 27.Tb1 a6 28.Re2 h5 29.Rd3 Td8 30.Ae7 Td7 31.Axf6 gxf6 32.Tb3 Rg7 33.Re3 e5 34.g3 exd4+ 35.cxd4 Te7+ 36.Rf3 Td7 37.Td3 Taxd4 38.Txd4 Txd4 39.Txa6 b4 ½–½ (Empate por acuerdo) [19] [20]

Juego 4

14 de febrero . La cuarta partida fue la segunda que terminó en tablas, aunque en un momento dado el equipo de Deep Blue rechazó la oferta de tablas de Kasparov . La apertura se transpuso a una línea del Gambito de Dama Rechazado .

Kasparov vs. Deep Blue, Gambito de dama rechazado ( ECO D30)
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 Ad6 7.e4 dxe4 8.Cxe4 Cxe4 9.Axe4 0-0 10.0-0 h6 11.Ac2 e5 12.Te1 exd4 13.Dxd4 Ac5 14.Dc3 a5 15.a3 Cf6 16.Ae3 Axe3 17.Txe3 Ag4 18.Ce5 Te8 19.Tae1 Ae6 20.f4 Dc8 21.h3 b5 22.f5 Axc4 23.Cxc4 bxc4 24.Txe8+ Cxe8 25.Te4 Cf6 26.Txc4 Cd5 27.De5 Dd7 28.Tg4 f6 29.Dd4 Rh7 30.Te4 Td8 31.Rh1 Dc7 32.Df2 Db8 33.Aa4 c5 34.Ac6 c4 35.Txc4 Cb4 36.Af3 Cd3 37.Dh4 b2 38.Dg3 Dxa3 39.Tc7 Df8 40.Ta7 Ce5 41.Txa5 Df7 42.Txe5 fxe5 43.Dxe5 Te8 44.Df4 Df6 45.Ah5 Tf8 46.Ag6+ Kh8 47.Dc7 Dd4 48.Rh2 Ta8 49.Ah5 Df6 50.Ag6 Tg8 ½–½ (Tablas por acuerdo) [21] [22]

Juego 5

16 de febrero . La quinta partida fue el punto de inflexión del match. Su apertura se transpuso a la partida escocesa de los cuatro caballos , una apertura que combina las características de la partida escocesa y la partida de los cuatro caballos . La quinta partida fue considerada una vergüenza para el equipo Deep Blue porque había rechazado la oferta de tablas de Kasparov después de la jugada 23. Esta fue la única partida del match que ganaron las negras.

Deep Blue vs. Kasparov, Partida de los Cuatro Caballos Escoceses ( ECO C47)
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ab4 6.Cxc6 bxc6 7.Ad3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Ag5 c6 11.Df3 Ae7 12.Tae1 Te8 13.Ce2 h6 14.Af4 Ad6 15.Cd4 Ag4 16.Dg3 Axf4 17.Dxf4 Db6 18.c4 Ad7 19.cxd5 cxd5 20.Txe8+ Txe8 21.Dd2 Ce4 22.Axe4 dxe4 23.b3 Td8 (=) 24.Dc3 f5 25.Td1 Ae6 26.De3 Af7 27.Dc3 f4 28.Td2 Df6 29.g3 Td5 30.a3 Rh7 31.Rg2 De5 32.f3 e3 33.Td3 e2 34.gxf4 e1=D 35.fxe5 Dxc3 36.Txc3 R xd4 37.b4 Ac4 38.Rf2 g5 39.Te3 Ae6 40.Tc3 Ac4 41.Te3 Td2+ 42.Re1 Td3 43.Rf2 Rg6 44.Txd3 Axd3 45.Re3 Ac2 46.Rd4 Rf5 47.Rd5 h5 0–1 (Renuncia) [23] [24]

Juego 6

Kasparov–Deep Blue, 1996, 6ª ronda
Posición final después de 43.Tb4 [25]

17 de febrero . La sexta partida, al igual que la cuarta, se transpuso a la misma línea del Gambito de Dama Rehusado. La partida final fue una ilustración de lo mal que podían jugar los motores de ajedrez en algunas posiciones en ese momento. Empleando tácticas anti-computadoras y manteniendo el foco de la partida en la planificación a largo plazo, Kasparov mejoró lentamente su posición a lo largo de la mitad de la partida mientras Deep Blue perdía tiempo haciendo muy poco para mejorar su posición. Al final de la partida, las piezas de Deep Blue estaban apiñadas en su esquina del flanco de dama, sin movimientos que hacer aparte de barajar su rey. Kasparov tenía todo el tiempo del mundo para terminar la derrota. [26] El siguiente movimiento de Kasparov probablemente hubiera sido 44.De7 para cambiar las damas. Eso hubiera permitido que su peón, que estaba a punto de coronarse , avanzara. [27]

Kasparov vs. Deep Blue, Gambito de dama declinado ( ECO D30)
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 c5 6.b3 Cc6 7.Ab2 cxd4 8.exd4 Ae7 9.Tc1 0-0 10.Ad3 Ad7 11.0-0 Ch5 12.Te1 Cf4 13.Ab1 Ad6 14.g3 Cg6 15.Ce5 Tc8 16.Cxd7 Dxd7 17.Cf3 Ab4 18.Te3 Tfd8 19.h4 Cge7 20.a3 Aa5 21.b4 Ac7 22.c5 Te8 23.Dd3 g6 24.Te2 Cf5 25.Ac3 h5 26.b5 Cce7 27.Ad2 Rg7 28.a4 Ta8 29.a5 a6 30.b6 Ab8 31.Ac2 Cc6 32.Aa4 Te7 33.Ac3 Ce5 34.dxe5 Dxa4 35.Cd4 Cxd4 36.Dxd4 Dd7 37.Ad2 Te8 38.Ag5 Tc8 39.Af6+ Rh7 40.c6 bxc6 41.Dc5 Rh6 42.Tb2 Db7 43.Tb4 1–0 (Renuncia) [28] [ 29 ]

Revancha de 1997

Juego 1

3 de mayo . La revancha de 1997 comenzó con una línea de la Apertura Réti que luego se convirtió en el Ataque Indio de Rey . Kasparov ganó la partida en 45 movimientos.

Kasparov vs. Deep Blue, Apertura Réti , Ataque Indio de Rey ( ECO A07)
1.Cf3 d5 2.g3 Ag4 3.b3 Cd7 4.Ab2 e6 5.Ag2 Cgf6 6.0-0 c6 7.d3 Ad6 8.Cbd2 0-0 9.h3 Ah5 10.e3 h6 11.De1 Da5 12.a3 Ac7 13.Ch4 g5 14.Chf3 e5 15.e4 Tfe8 16.Ch2 Db6 17.Dc1 a5 18.Te1 Ad6 19.Cdf1 dxe4 20.dxe4 Ac5 21.Ce3 Tad8 22.Chf1 g4 23.hxg4 Cxg4 24.f3 Cxe3 25.Cxe3 Ae7 26.Rh1 Ag5 27.Te2 a4 28.b4 f5 29.exf5 e4 30.f4 Axe2 31.fxg5 Ce5 32.g6 Af3 33.Ac3 Db5 34.Df1 Dxf1+ 35.Txf1 h5 Rf8 37.Ah3 b5 38.Rf2 Rg7 39.g4 Rh6 40.Tg1 hxg4 41.Axg4 Axg4 42.Cxg4+ Cxg4+ 43.Txg4 Td5 44.f6 Td1 45.g7 1–0 (Renuncia) [30] [31]

El movimiento número 44 de Deep Blue en este juego supuestamente fue el resultado de un error en el que Deep Blue, incapaz de determinar un movimiento deseable, recurrió a un mecanismo de seguridad. [32] [33] [34]

Juego 2

Azul profundo–Kasparov, 1997, 2ª edición
Posición final después de 45.Ra6 [35]

4 de mayo . La segunda partida comenzó con la apertura Ruy López , variante Smyslov . Kasparov finalmente se rindió, aunque el análisis posterior a la partida indica que podría haber logrado un empate en la posición final. Después de esta partida, Kasparov acusó a IBM de hacer trampa, al alegar que un gran maestro (presumiblemente un rival de alto nivel) había estado detrás de una determinada jugada. La afirmación se repitió en el documental Game Over: Kasparov and the Machine . [36] [37]

Deep Blue contra Kasparov, Ruy López , Variante Smyslov ( ECO C93)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9 .h3 h6 10.d4 Te8 11.Cbd2 Af8 12.Cf1 Ad7 13.Cg3 Ca5 14.Ac2 c5 15.b3 Cc6 16.d5 Ce7 17.Ae3 Cg6 18.Dd2 Ch7 19.a4 Ch4 20.Cxh4 Dxh4 21.De2 Dd8 22.b4 Dc7 23.Rec1 c4 24.Ta3 Rec8 25.Tca1 Dd8 26.f4 Cf6 27.fxe5 dxe5 28.Df1 Ce8 29.Df2 Cd6 30.Ab6 De8 31.T3a2 Ae7 32.Ac5 Af8 33.Cf5 Axf5 34.exf5 f6 35.Axd6 Axd6 36.axb5 axb5 37. Ae4 Txa2 38.Dxa2 Dd7 39.Da7 Tc7 40.Db6 Tb7 41.Ta8+ Rf7 42.Da6 Dc7 43.Dc6 Db6+ 44.Rf1 Tb8 45.Ta6 1–0 (Renuncia) [38] [39]

En su momento se informó que Kasparov no se dio cuenta de que después de 45...De3 46.Dxd6 Te8, las negras (Kasparov) pueden forzar un empate mediante jaque perpetuo . Sus amigos se lo dijeron a la mañana siguiente. [40] Sugirieron 47.h4 h5 ! , una posición después de la cual la dama negra puede dar jaque perpetuo a las blancas. Esto es posible porque Deep Blue movió 44.Rf1 en lugar de un movimiento alternativo de su rey. Con respecto al final de la partida 2 y 44.Rf1 en particular, el periodista de ajedrez Mig Greengard en la película Game Over afirma: "Resulta que la posición aquí al final es en realidad un empate, y que uno de los movimientos finales de Deep Blue fue un terrible error, porque Deep Blue tiene dos opciones aquí. Puede mover su rey aquí o mover su rey aquí. Eligió el lugar equivocado para pisar". Otra persona que aparece en esa película, el cuatro veces campeón estadounidense Yasser Seirawan , concluye que "la computadora había dejado a su rey un poco desprotegido. Y Garry podría haber amenazado con un jaque perpetuo, no una victoria sino un jaque perpetuo".

Las jugadas que sorprendieron a Kasparov lo suficiente como para alegar trampa fueron 36.axb5! axb5 37.Ae4! tras la cual las negras están perdidas. Una máquina más materialista podría haber ganado dos peones con 36.Db6 Td8 37.axb5 Tab8 38.Dxa6, pero después de 38...e4! las negras habrían adquirido un fuerte contrajuego . [41] Deep Blue también podría haber ganado material con la jugada 37.Db6. Kasparov y muchos otros pensaron que la jugada 37.Ae4! ignoraba la ganancia de material por la fuerza y ​​era demasiado sofisticada para una computadora, lo que sugiere que había habido algún tipo de intervención humana durante la partida.

Juego 3

6 de mayo . En la tercera partida, Kasparov optó por emplear la irregular 1.d3, la Apertura Mieses . La partida se transpuso entonces a una línea de la Apertura Inglesa . Kasparov creía que al jugar una apertura esotérica, la computadora saldría de su libro de aperturas y jugaría la apertura peor de lo que lo hubiera hecho utilizando el libro. Aunque esta es hoy en día una táctica común, era una idea relativamente nueva en ese momento. [42] A pesar de esta táctica anti-computadora, la partida terminó en tablas.

Kasparov vs. Deep Blue, Apertura Inglesa , Sistema de los Cuatro Caballos ( ECO A28)
1.d3 e5 2.Cf3 Cc6 3.c4 Cf6 4.a3 d6 5.Cc3 Ae7 6.g3 0-0 7.Ag2 Ae6 8.0-0 Dd7 9.Cg5 Af5 10.e4 Ag4 11.f3 Ah5 12.Ch3 Cd4 13.Cf2 h6 14.Ae3 c5 15.b4 b6 16.Tb1 Rh8 17.Tb2 a6 18.bxc5 bxc5 19.Ah3 Dc7 20.Ag4 Ag6 21.f4 exf4 22.gxf4 Da5 23.Ad2 Dxa3 24.Ta2 Db3 25.f5 Dxd1 26.Axd1 Ah7 27.Ch3 Tfb8 28.Cf4 Ad8 29.Cfd5 Cc6 30.Af4 Ce5 31.Aa4 Cxd5 32.Cxd5 a5 33.Ab5 Ta7 34.Rg2 g5 35.Axe5+ dxe5 36.f6 Ag6 37.h4 gxh4 38.Rh3 Rg8 39.Rxh4 Rh7 40.Rg4 Ac7 41.Cxc7 Rxc7 42.Txa5 Td8 43.Tf3 Rh8 44.Rh4 Rg8 45.Ra3 Rh8 46.Ra6 Rh7 47.Ra3 Rh8 48.Ra6 ½–½ (Empate por acuerdo [43] [44]

Juego 4

7 de mayo . La cuarta partida comenzó con los movimientos iniciales que definían la Defensa Caro-Kann (1.e4 c6); sin embargo, la apertura se transpuso luego a la Defensa Pirc . Kasparov tuvo problemas de tiempo al final de la partida. Las jugadas subóptimas que realizó a toda prisa pueden haberle costado la victoria. La partida terminó en tablas. [45]

Deep Blue vs. Kasparov, Defensa Pirc ( ECO B07)
1.e4 c6 2.d4 d6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Ag4 5.h3 Ah5 6.Ad3 e6 7.De2 d5 8.Ag5 Ae7 9.e5 Cfd7 10.Axe7 Dxe7 11.g4 Ag6 12.Axg6 hxg6 13.h4 Ca6 14.0-0-0 0-0-0 15.Tdg1 Cc7 16.Rb1 f6 17.exf6 Dxf6 18.Tg3 Tde8 19.Te1 Thf8 20.Cd1 e5 21.dxe5 Df4 22.a3 Ce6 23.Cc3 Cdc5 24.b4 Cd7 25.Dd3 Df7 26.b5 Cdc5 27.De3 Df4 28.bxc6 bxc6 29.Td1 Rc7 30.Ra1 Dxe3 31.fxe3 Tf7 32.Th3 Ref8 33.Cd4 Tf2 34.Tb1 Tg2 35.Cce2 Txg4 36.Cxe6+ Cxe6 37.Cd4 Cxd4 38.exd4 Txd4 39.Tg1 Tc4 40.Txg6 Txc2 41.Txg7+ Rb6 42.Tb3+ Rc5 43.Txa7 Tf1+ 44.Tb1 Tff2 45.Tb4 Tc1+ 46.Tb1 Tcc2 47.Tb4 Tc1+ 48.Tb1 Txb1+ 49.Rxb1 Te2 50.Te7 Th2 51.Th7 Rc4 52.Tc7 c5 53.e6 Txh4 54.e7 Te4 55.a4 Rb3 56.Rc1 ½–½ (Tablas por acuerdo) [46] [47]

Juego 5

Kasparov–Deep Blue, 1997, quinta edición
Posición final después de 49...Rb4 [48]

10 de mayo . La quinta partida de la revancha comenzó de manera idéntica a la primera, con una línea de la Apertura Réti que se transformó en el Ataque Indio de Rey. Al igual que en la cuarta partida, Deep Blue jugó un final brillante que aseguró las tablas, cuando parecía que Kasparov ganaría. Más tarde se descubrió que Kasparov había ganado a partir de 44.Tg7+. [49]

Kasparov vs. Deep Blue, Apertura Réti , Ataque Indio de Rey ( ECO A07)
1.Cf3 d5 2.g3 Ag4 3.Ag2 Cd7 4.h3 Axf3 5.Axf3 c6 6.d3 e6 7.e4 Ce5 8.Ag2 dxe4 9.Axe4 Cf6 10.Ag2 Ab4+ 11.Cd2 h5 12.De2 ​​Dc7 13.c3 Ae7 14.d4 Cg6 15.h4 e5 16.Cf3 exd4 17.Cxd4 0-0-0 18.Ag5 Cg4 19.0-0-0 The8 20.Dc2 Rb8 21.Rb1 Axg5 22.hxg5 C6e5 23.The1 c5 24.Cf3 Txd1+ 25.Txd1 Cc4 26.Qa4 Td8 27.Te1 Cb6 28.Dc2 Dd6 29.c4 Dg6 30.Dxg6 fxg6 31.b3 Cxf2 32.Te6 Rc7 33.Txg6 Td7 34.Ch4 Cc8 35.Ad5 36.Te6 Cb5 37.cxb5 Txd5 38.Tg6 Td7 39.Cf5 Ce4 40.Cxg7 Td1+ 41.Rc2 Td2+ 42.Rc1 Txa2 43.Cxh5 Cd2 44.Cf4 Cxb3+ 45.Rb1 Td2 46.Te6 c4 47.Te3 Rb6 48.g6 Rxb5 49.g7 Rb4 ½–½ (Tablas por acuerdo) [50] [51]

Si las blancas juegan 50.g8=D, las negras pueden forzar las tablas mediante una triple repetición, comenzando con 50...Td1+ y luego con 51...Td2+.

Juego 6

Azul profundo – Kasparov, 1997, rd 6
Posición final después de 19.c4 [52]

11 de mayo . La última partida decisiva de la revancha fue una miniatura , con diferencia la más corta de todas las jugadas durante ambos encuentros. Antes de la sexta partida, el resultado general estaba igualado: 2½–2½. Como en la cuarta partida, Kasparov jugó la Defensa Caro-Kann. Deep Blue hizo un sacrificio de caballo que arruinó la defensa de Kasparov y le obligó a rendirse en menos de veinte movimientos. Como Kasparov relata más tarde, eligió jugar una apertura dudosa en un esfuerzo por sacar a Deep Blue de su zona de confort. Aunque el sacrificio de caballo es una refutación bien conocida, Kasparov razonó que una máquina no jugaría el movimiento sin una ganancia concreta.

Deep Blue contra Kasparov, Defensa Caro-Kann , Variante Steinitz ( ECO B17)
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Cgf6 6.Ad3 e6 7.C1f3 h6 8.Cxe6 De7 9.0 -0 fxe6 10.Ag6+ Rd8 11.Af4 b5 12.a4 Ab7 13.Te1 Cd5 14.Ag3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Ac6 17.Af5 exf5 18.Txe7 Axe7 19.c4 1–0 (Renuncia) [53 ] [54]

Véase también

Referencias

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Fuentes principales

Lectura adicional