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Visualización musical

Captura de pantalla del ajuste preestablecido incluido en MilkDrop , un software de visualización de música basado en PC (versión 1.04d, 2001)

La visualización musical , una característica que se encuentra en los visualizadores de música electrónica y en el software de reproducción de medios , genera imágenes animadas basadas en una pieza musical. Las imágenes se generan y reproducen normalmente en tiempo real y de forma sincronizada con la música a medida que se reproduce.

Las técnicas de visualización varían desde las más sencillas (por ejemplo, una simulación de la pantalla de un osciloscopio ) hasta las más elaboradas, que a menudo incluyen una serie de efectos compuestos . Los cambios en el volumen y el espectro de frecuencia de la música se encuentran entre las propiedades que se utilizan como entrada para la visualización.

La visualización musical eficaz tiene como objetivo lograr un alto grado de correlación visual entre las características espectrales de una pista musical, como la frecuencia y la amplitud , y los objetos o componentes de la imagen visual que se representa y muestra.

Definición

La visualización musical se puede definir, a diferencia de las combinaciones de música y visualización pregeneradas existentes (como por ejemplo los vídeos musicales ), por su característica de ser generada en tiempo real . Otra posible distinción es vista por algunos en la capacidad de algunos sistemas de visualización musical (como MilkDrop de Geiss ) de crear diferentes visualizaciones para cada canción o audio cada vez que se ejecuta el programa, en contraste con otras formas de visualización musical (como vídeos musicales o una pantalla de iluminación láser ) que siempre muestran la misma visualización. La visualización musical se puede lograr en un sistema de coordenadas 2D o 3D donde se pueden modificar hasta seis dimensiones, siendo las dimensiones 4.ª, 5.ª y 6.ª el color, la intensidad y la transparencia.

Historia

El Atari Video Music , disponible en 1976, nunca ganó suficiente popularidad y sólo estuvo en producción durante un año.

El primer visualizador de música electrónica fue Atari Video Music , presentado por Atari Inc. en 1977 y diseñado por el creador de la versión doméstica de Pong , Robert Brown. La idea era crear una exploración visual que pudiera implementarse en un sistema estéreo de alta fidelidad . [1] En el Reino Unido, la visualización de música fue iniciada por Fred Judd .

Los reproductores de música y audio estaban disponibles en las primeras computadoras domésticas; Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) utilizó el reproductor de casetes del ZX Spectrum , por ejemplo. [2] La película Electric Dreams de 1984 hizo un uso destacado de uno, aunque como un efecto pregenerado, en lugar de calculado en tiempo real .

Para PC / DOS uno de los primeros programas de visualización musical modernos fue el multiplataforma de código abierto Cthugha en 1993. En la década de 1990, la emergente escena de música de demostración y seguimiento fue pionera en las técnicas en tiempo real para la visualización de música en la plataforma PC; los ejemplos resultantes son Cubic Player (1994), Inertia Player (1995) o en general sus Demos generadas en tiempo real . [3] [4]

Posteriormente, la visualización de música por computadora se generalizó a mediados y fines de la década de 1990 con aplicaciones como Winamp (1997), Audion (1999) y SoundJam (2000). En 1999, había varias docenas de visualizadores de música gratuitos no triviales en distribución. En particular, MilkDrop (2001) y su predecesor "geiss-plugin" (1998) de Ryan Geiss, G-Force de Andy O'Meara y AVS (2000) de Nullsoft se convirtieron en visualizaciones musicales populares. AVS es parte de Winamp y recientemente se ha convertido en código abierto , [5] y G-Force fue licenciado para su uso en iTunes [6] y Windows Media Center [ cita requerida ] y actualmente es el producto estrella de la empresa de software emergente de Andy O'Meara, SoundSpectrum. En 2008, iTunes agregó el visualizador "Magnetosphere" creado por The Barbarian Group . [7]

Uso por personas sordas

Se han utilizado visualizaciones de música electrónica para mejorar la experiencia de escucha de música para personas sordas o con problemas de audición . Richard Burn, candidato a doctorado en la Universidad de Birmingham City , está investigando en 2015 un dispositivo que muestra una retroalimentación visual detallada de los instrumentos electrónicos . Estas imágenes proporcionarán información sobre los detalles de lo que se está tocando, como el tono y los armónicos del sonido. Esto permite a los músicos sordos comprender mejor qué notas están tocando, lo que les permite crear música de una manera nueva. [8]

Los investigadores de la Universidad Nacional de Singapur también han creado un dispositivo que busca mejorar las experiencias musicales de las personas sordas. Esta tecnología combina una pantalla musical y una silla háptica que integra las cualidades sonoras de la música en vibraciones e imágenes visuales que se correlacionan con las cualidades específicas que se encuentran en la música. La pantalla visual muestra varias formas que cambian de tamaño, color y brillo en correlación con la música. La combinación de esta pantalla visual con una silla háptica que vibra junto con la música tiene como objetivo brindar una experiencia musical más completa a las personas con problemas de audición. [9]

La visualización musical también se puede utilizar en la educación de los estudiantes sordos. La Cooper Union de la ciudad de Nueva York está utilizando la visualización musical para enseñar a los niños sordos sobre el sonido. Han desarrollado un estudio de luz interactivo en la American Sign Language and English Lower School de la ciudad de Nueva York. Este consiste en una pantalla de pared interactiva que muestra la salida digital creada por el sonido y la música. Los niños pueden activar la ejecución de instrumentos con su movimiento y pueden ver la retroalimentación visual de esta música. También pueden ver una pared de "flores parlantes", en la que cada flor puede transformar el sonido en luz en función de las frecuencias específicas de los sonidos. [10]

Lista de visualizadores de música electrónica

Lista de software de visualización de música

OpenCubic Player , reproductor de archivos con módulo para PC/ DOS y visualización de música en tiempo real basada en STFT de 1994

Lista de reproductores multimedia que admiten visualización

Véase también

Notas

  1. ^ US 4081829, Brown, Robert J., "Pantalla de video activada por audio", publicada el 28 de marzo de 1978, asignada a Atari Inc. 
  2. ^ "Generador de luz y sonido". World of Spectrum . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
  3. ^ Hartmann, Doreen (2010). Computer Demos and the Demoscene: Artistic Subcultural Innovation in Real-Time (PDF) . 16.º Simposio Internacional de Arte Electrónico. Archivado desde el original (PDF) el 2014-09-12 . Consultado el 2015-05-02 .
  4. ^ Hamburguesa Boris; Ondrej Paulovic; Milos Hasan (21 de marzo de 2002). "Métodos de visualización en tiempo real en la escena de demostración". CESCG-2002 . Universidad Técnica de Viena . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
  5. ^ AVS en sourceforge.com
  6. ^ "Acerca de iTunes" - Créditos de iTunes 8.0.0.35
  7. ^ "El equipo de iTunes de Apple adquirió el visualizador Magnetosphere". 9to5mac . 11 de septiembre de 2008.
  8. ^ "Creación musical para sordos". ScienceDaily . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  9. ^ Nanayakkara, S.; Taylor, E.; Wyse, L.; Ong, SH (4 de abril de 2009). "Una experiencia musical mejorada para sordos: diseño y evaluación de una pantalla musical y una silla háptica". CHI . doi :10.1145/1518701.1518756. S2CID  3185792.
  10. ^ Varrasi, John (25 de julio de 2014). "Cómo los recursos visuales pueden ayudar a los niños sordos a 'oír'". Live Science . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  11. ^ "Pixelmusic 3000: Nostalgia visual de la era de los 70". Herramientas digitales. 2008-06-06 . Consultado el 2016-03-30 .
  12. ^ Centro de Investigación Asistida por Computadora en Humanidades (1992). Computación en musicología, Volumen 8. Centro de Investigación Asistida por Computadora en Humanidades. ISBN 978-0-936943-06-0.
  13. ^ "Activar efectos visuales en iTunes en PC". Soporte técnico de Apple . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  14. ^ "Activar efectos visuales en Música en Mac". Soporte técnico de Apple . Consultado el 10 de junio de 2023 .

Enlaces externos