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Sintetizador de video

Un sintetizador de vídeo (abajo) en funcionamiento que crea imágenes de vídeo (arriba)
Imágenes de vídeo creadas por un sintetizador de vídeo en varios televisores.

Un sintetizador de vídeo es un dispositivo que crea electrónicamente una señal de vídeo . Un sintetizador de vídeo puede generar una variedad de material visual sin la entrada de una cámara mediante el uso de generadores de patrones de vídeo internos. También puede aceptar y "limpiar y mejorar" o "distorsionar" imágenes de cámaras de televisión en directo. El sintetizador crea una amplia gama de imágenes mediante manipulaciones puramente electrónicas. Estas imágenes son visibles dentro de la señal de vídeo de salida cuando se muestra esta señal. La señal de vídeo de salida se puede ver en una amplia gama de equipos de vídeo convencionales, como monitores de televisión, proyectores de vídeo de cine, pantallas de ordenador, etc.

Los generadores de patrones de video pueden producir imágenes estáticas, en movimiento o en evolución. Algunos ejemplos incluyen patrones geométricos (en 2D o 3D), caracteres de texto de subtítulos en una fuente particular o mapas meteorológicos.

Las imágenes de las cámaras de televisión se pueden alterar en color o escalar geométricamente, inclinar, envolver objetos y manipular de otras formas.

Un sintetizador de vídeo particular ofrecerá un subconjunto de efectos posibles.

Instrumentos de interpretación en tiempo real

Vídeo generado por un sintetizador de vídeo LZX que actúa como fondo en vivo para una banda musical

La historia de la síntesis de vídeo está ligada a una ética de "actuación en tiempo real". Por lo general, se espera que el equipo funcione con señales de entrada de cámara que la máquina nunca ha visto antes, entregando una señal procesada de forma continua y con un mínimo de retraso en respuesta a las entradas de vídeo en directo en constante cambio. Siguiendo la tradición de los instrumentos de interpretación del mundo de la síntesis de audio, como el Theremin , los sintetizadores de vídeo se diseñaron con la expectativa de que se utilizarían en situaciones teatrales de conciertos en directo o se instalarían en un estudio listos para procesar una cinta de vídeo de una videograbadora de reproducción en tiempo real mientras se grababan los resultados en una segunda videograbadora. Entre los lugares de estas actuaciones se incluyeron "Electronic Visualization Events" en Chicago, The Kitchen en Nueva York e instalaciones de museos. El artista de vídeo/intérprete Don Slepian diseñó, construyó e interpretó un instrumento visual controlado con el pie en el Centro Pompidou de París (1983) y el NY Open Center que combinaba las primeras microcomputadoras genlocked Apple II Plus con el sintetizador de vídeo Chromaton 14. [1] y canales de retroalimentación de video coloreado.

Los sintetizadores analógicos y los primeros sintetizadores digitales en tiempo real existían antes del modelado 3D por ordenador moderno. Los renderizadores 3D típicos no son en tiempo real, ya que se concentran en calcular cada fotograma a partir de, por ejemplo, un algoritmo de trazado de rayos recursivo , sin importar el tiempo que lleve. Esto los distingue de los sintetizadores de vídeo, que deben entregar un nuevo fotograma de salida en el momento en que se ha mostrado el último, y repetir esta función de forma continua (normalmente entregando un nuevo fotograma regularmente cada 1/60 o 1/50 de segundo). La restricción del tiempo real da como resultado una diferencia en la filosofía de diseño entre estas dos clases de sistemas.

Los sintetizadores de vídeo se superponen con los equipos de efectos especiales de vídeo utilizados en las transmisiones televisivas en tiempo real y en situaciones de posproducción. Muchas innovaciones en los equipos de transmisión televisiva, así como en las pantallas de gráficos por ordenador, evolucionaron a partir de sintetizadores desarrollados en la comunidad de artistas de vídeo y estas industrias suelen apoyar "proyectos de arte electrónico" en esta área para demostrar su aprecio por esta historia.

Confluencia de ideas de electrónica y artes.

Muchos de los principios utilizados en la construcción de los primeros sintetizadores de vídeo reflejaban una interacción sana y dinámica entre los requisitos electrónicos y las interpretaciones tradicionales de las formas artísticas. Por ejemplo, Steve Rutt , Bill Etra y Daniel Sandin llevaron adelante como principio esencial las ideas de Robert Moog que estandarizaban los rangos de señal de modo que la salida de cualquier módulo pudiera conectarse a la entrada de cualquier otro módulo para "controlar el voltaje". La consecuencia de esto en una máquina como el Rutt-Etra fue que la posición, el brillo y el color eran completamente intercambiables y podían usarse para modularse entre sí durante el procesamiento que conducía a la imagen final. Las cintas de vídeo de Louise y Bill Etra y de Steina y Woody Vasulka dramatizaron esta nueva clase de efectos. Esto dio lugar a diversas interpretaciones de la sinestesia multimodal de estos aspectos de la imagen en diálogos que ampliaron el lenguaje mcluhanesco de la crítica cinematográfica de la época.

Espectrón EMS

Imagen producida por el sintetizador de video Spectre

En el Reino Unido, Richard Monkhouse, que trabajaba para Electronic Music Studios (Londres) Limited (EMS), desarrolló un sintetizador de vídeo híbrido, Spectre, que más tarde pasó a llamarse Spectron [2] [3] [4] , que utilizaba el sistema de placas de conexiones EMS para permitir conexiones completamente flexibles entre las entradas y las salidas de los módulos. Las señales de vídeo eran digitales, pero se controlaban mediante voltajes analógicos. Había una placa de conexiones digital para la composición de imágenes y una placa de conexiones analógica para el control del movimiento.

Evolución hacia los frame buffers

Los sintetizadores de vídeo pasaron de lo analógico al control de precisión de lo digital. Los primeros efectos digitales, como los Video Weavings de Stephen Beck, utilizaban osciladores digitales opcionalmente vinculados a reinicios horizontales, verticales o de fotogramas para generar rampas de tiempo. Estas rampas podían controlarse para crear la propia imagen de vídeo y eran responsables de su textura geométrica subyacente. Schier y Vasulka avanzaron el estado del arte desde los contadores de direcciones hasta los generadores de direcciones programables (microcodificables) basados ​​en segmentos de bits AMD Am2901 . En la ruta de datos, utilizaron unidades aritméticas y lógicas 74S181, que antes se consideraban un componente para realizar instrucciones aritméticas en minicomputadoras, para procesar señales de vídeo en tiempo real, creando nuevas señales que representan la suma, la diferencia, AND, XOR, etc., de dos señales de entrada. Estos dos elementos, el generador de direcciones y la tubería de datos de vídeo, se repiten como características centrales de la arquitectura de vídeo digital.

El generador de direcciones proporcionaba direcciones de lectura y escritura a una memoria de vídeo en tiempo real, lo que puede considerarse como una evolución hacia la forma más flexible de unir los bits de dirección para producir el vídeo. Aunque el búfer de fotogramas de vídeo está presente ahora en todas las tarjetas gráficas de ordenador, no ha conservado una serie de características de los primeros sintetizadores de vídeo. El generador de direcciones cuenta en un patrón rectangular fijo desde la esquina superior izquierda de la pantalla, a lo largo de cada línea, hasta la parte inferior. Esto descartó toda una tecnología de modificación de la imagen mediante variaciones en la secuencia de direccionamiento de lectura y escritura proporcionada por los generadores de direcciones de hardware a medida que la imagen pasaba por la memoria. Hoy en día, las distorsiones basadas en direcciones se consiguen con más frecuencia mediante operaciones de blitter que mueven datos en la memoria, en lugar de cambios en los patrones de direccionamiento del hardware de vídeo.

Historia

Década de 1960

1970–1974

El procesador de imágenes Sandin de 1971

1975–1979

Salida de un Atari Video Music, con música de 2018

Década de 1980

Década de 2000-2020

Otros sintetizadores de vídeo

Taller sobre síntesis de vídeo: Stéphane Lefrancois y Visual Cortex de LZX Industries

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Chromaton 14". audiovisualizers.com . Archivado desde el original el 11 de julio de 2000.
  2. ^ Hinton, Graham (17 de junio de 2001). "Spectron (anteriormente Spectre) (1974/5)". Una guía de la gama de productos EMS: de 1969 a 1979. Cornwall: Electronic Music Studios. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013. Diseñador: Richard Monkhouse. Sintetizador de vídeo innovador que utiliza técnicas analógicas y digitales. ... El prototipo se utilizó para proporcionar un espectáculo de luces proyectadas para un concierto temprano de Tangerine Dream en el Rainbow de Londres. 15 construidos.
  3. ^ "Sintetizador de vídeo en color SPECTRE". AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. Esta página se basa en un artículo de David Kirk para la revista FOCUS...
  4. ^ "Sintetizadores de vídeo". AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013.
    “Tool Shack”. AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013.
    "EMS SPECTRE - Manual de usuario". AudioVisualizers.com . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014.
  5. ^ Anthony Singleton (12 de octubre de 2009). "Informe de noticias de Scanimate" – vía YouTube.
  6. ^ Kearns, Mary Ann (1988). El papel de la tecnología en el arte de Nam June Paik: las cintas de vídeo de Paik (tesis). Manuscrito inédito para la maestría en la Escuela de Artes de la Universidad Commonwealth de Virginia . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  7. ^ Se pueden encontrar más obras de arte creadas con esta tecnología en el Centro de Televisión Experimental Archivado el 17 de mayo de 2020 en Wayback Machine en el Archivo Rose Goldsen de Arte de Nuevos Medios, Biblioteca de la Universidad de Cornell .
  8. ^ "La Fundación Daniel Langlois - CR+D/Documento". www.fondation-langlois.org .
  9. ^ "Sintetizador de vídeo Chromasope". Eyetrap.net.
  10. ^ "Golpe". Vicio .
  11. ^ "Video Scope". Critter & Guitari. 25 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011.
  12. ^ ab "Blog". Critter & Guitari.
  13. ^ Elliot, Patrick. "Ming Mecca, el instrumento de jazz para la improvisación en videojuegos". Kill Screen . 30 de marzo de 2015.
  14. ^ Yocheeaka 7dex, VJ (27 de mayo de 2018). «Gato lleno de fantasmas: ecuaciones en vídeo». Visual Society (en alemán) . Consultado el 23 de enero de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  15. ^ Carman, Ashley (27 de abril de 2016). "La aplicación Lumen emula un sintetizador de vídeo analógico". The Verge .
  16. ^ Pangburn, DJ. "Conoce a Ming Micro, el sintetizador de audio y video portátil de 8 bits". Vice . 9 de febrero de 2016. ISSN  1077-6788
  17. ^ "Sintetizador de vídeo ETC". Critter & Guitari.
  18. ^ "Sintetizador de vídeo EYESY". Critter & Guitari.
  19. ^ ab "Sintetizador de vídeo Waveblitter". Blittertech.

Bibliografía

Libros
Web

Lectura adicional

Enlaces externos

Archivo histórico de sintetizadores de vídeo de AudioVisualizers.com. Ya no existe, copia en archive.org

Medios relacionados con Sintetizadores de vídeo en Wikimedia Commons