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TNA Impact! (videojuego)

TNA Impact! (estilizado como TNA iMPACT! ) es un videojuego de lucha libre profesional basado en la promoción de lucha libre profesional Total Nonstop Action Wrestling (TNA). [2] Las versiones de consola del juego fueron desarrolladas por Midway Studios Los Angeles y publicadas por Midway Games . Aunque el juego vendió 1,5 millones de unidades, [3] los problemas financieros en Midway Games impidieron el desarrollo y lanzamiento planificado de una secuela. El juego fue portado a las consolas portátiles Nintendo DS y PlayStation Portable en agosto de 2010 bajo el título TNA Impact!: Cross the Line , publicado por SouthPeak Games , que había adquirido la licencia y los activos de TNA luego del colapso de Midway.

Jugabilidad

Jeff Jarrett le da un codazo a Sting en una captura de pantalla previa al lanzamiento.

TNA Impact! está orientado a un estilo de juego de ritmo rápido y alto impacto, con menos énfasis en las maniobras de sumisión . Admite hasta cuatro jugadores a la vez en una consola, con soporte en línea , que incluye torneos, que actualmente se encuentran en uno contra uno. [4] [5] [6] Sin embargo, el juego en línea está limitado a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [7] Se utilizaron escaneos de los luchadores reales para el juego en lugar de texturas pintadas a mano para incluir pequeños detalles, como la textura de la piel y cicatrices específicas. [8] Se accede a los finalizadores construyendo el medidor "¡Impacto!" que se muestra en la pantalla. En la misma área, un indicador de daño codificado por colores muestra la condición de los personajes. El juego también presenta minijuegos para escapar de los intentos de inmovilización y las llaves de sumisión. [7]

El combate exclusivo de TNA, Ultimate X , es un tipo de combate jugable, junto con los combates más estándar de Singles , Tag Team y Fatal Four Way . [4] [6] [9] [10] También se incluyen combates de sumisión y Falls Count Anywhere . [10] Ocho lugares diferentes, incluida la casa principal de TNA; Impact! Zone de Florida , y arenas ubicadas en Japón , México , Inglaterra , Las Vegas y ubicaciones diseñadas para evocar la sensación del circuito independiente , están disponibles para albergar combates, y Impact! Zone tiene un área aumentada en el ringside para jugar y puntos calientes para la interacción de los jugadores. [6] [7] [8] Liverpool Olympia también es una arena jugable en el juego. [11]

Midway introdujo contenido descargable que permitía a los jugadores expandir el juego, convirtiendo a TNA Impact! en el primer videojuego de lucha libre profesional en la historia en ofrecer este servicio. El primer contenido descargable fue en forma de nuevos luchadores que los jugadores podían agregar al juego, siendo estos Curry Man y Petey Williams . Estos se compraron por 100 puntos Microsoft en Xbox Live Marketplace y como regalo adicional, el jugador podía descargar Mike Tenay de forma gratuita. [12] Esta función solo estaba disponible para Xbox 360 y comenzó el 6 de noviembre de 2008, pero el contenido inicialmente tenía fallas e hizo que Curry Man saliera como Christopher Daniels en su entrada y Petey Williams saliera como AJ Styles y tuviera el modelo de Senshi en el ring. Estas fallas se solucionaron más tarde.

El personaje principal del modo historia es un luchador llamado Suicide . Durante cada episodio de iMPACT! después de la versión de agosto de 2008 de iMPACT!, las palabras "whoissuicide.com" aparecieron en la pantalla durante menos de un segundo. En el sitio web, se muestra que Suicide está siendo llevado del juego a la televisión de la vida real. [13] En el PPV Final Resolution en diciembre de 2008, Suicide apareció por primera vez en la programación de TNA. [14] En Destination X 2009 , Suicide compitió en su combate debut en TNA, que fue un combate Ultimate X, y se convirtió en el nuevo Campeón de la División X.

Desarrollo

Después de períodos de negociación con Electronic Arts [ cita requerida ] y Rockstar Games , [15] TNA firmó un acuerdo plurianual con Midway Games en noviembre de 2005. [16] Midway anunció sus intenciones de lanzar Impact!, el primer juego en la historia de TNA, para cada una de las consolas de séptima generación , que se lanzaron en 2008.

Varios luchadores de TNA participaron en la producción del juego. Los autodenominados " jugadores incondicionales " Samoa Joe y AJ Styles participaron en reuniones con el personal de Midway para intercambiar ideas sobre el juego, y Joe, Styles, Christopher Daniels , Senshi , Sonjay Dutt y Jeff Jarrett fueron parte de las sesiones de captura de movimiento . [4] [17] Durante las grabaciones de octubre de 2006 del programa semanal TNA Impact!, los miembros de la lista de TNA fueron "escaneados" para el juego y se grabaron muestras de audio de la multitud de Impact! Zone . [18] El Liverpool Olympia en Liverpool, Inglaterra, se utilizó para fotos de referencia, utilizadas para inspirar el lugar desbloqueable "Londres" en el juego. [ cita requerida ]

Otras características

Los combates destacados clásicos de TNA se presentaron en el videojuego como TNA Extras con dos combates filmados como combates exclusivos de los juegos Midway: un Knockouts Gauntlet Match y un Six Way X Division Match.

Recepción

TNA Impact! recibió críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de Wii recibió críticas "generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [21] [24] [25] [26]

El juego fue elogiado por sus gráficos realistas y su esquema de control simple, pero criticado por sus conjuntos de movimientos limitados y repetitivos, entradas pobres, falta de cinturones de campeonato e IA inconsistente . [42] [51] GameSpot fue generalmente positivo para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360, [31] y PlayStation 2. [30]

En febrero de 2009, TNA iMPACT! había vendido aproximadamente 1,5 millones de unidades. [ cita requerida ]

Conexión móvil

En 2008, Longtail Studios creó el juego TNA Wrestling para dispositivos móviles de Verizon Wireless para coincidir con este lanzamiento. El juego se relanzó en 2009 para iOS.

En 2011, Namco Networks lanzó TNA Wrestling Impact! para dispositivos móviles.

Secuela cancelada

Midway Games anunció originalmente una secuela del juego, pero luego fue cancelada después de que Midway Games se declarara en quiebra en febrero de 2009. [52] [53] En julio de 2009, Time Warner (a través de su subsidiaria Warner Bros. Interactive Entertainment ) compró la mayoría de Midway. La licencia de TNA no se incluyó en la compra. [54] Más tarde, en septiembre, el presidente de TNA, Dixie Carter, dijo que TNA estaba buscando un nuevo socio de videojuegos. [55] En noviembre, SouthPeak Games adquirió la licencia de videojuegos TNA de Midway Games en su informe trimestral. [56] La compañía publicó más tarde TNA Impact!: Cross the Line para Nintendo DS y PSP , lanzándolo en junio de 2010. [57] El juego fue esencialmente el mismo que el lanzamiento de 2008, con la adición de varios personajes nuevos y la eliminación de los más antiguos, como Christian Cage , quien abandonó TNA en 2008.

Véase también

Referencias

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Enlaces externos