stringtranslate.com

Dead Space (cómic)

Dead Space es unaserie de cómics de terror y ciencia ficción escrita por Antony Johnston e ilustrada por Ben Templesmith , publicada de marzo a septiembre de 2008 por la compañía estadounidense Image Comics . El cómic fue compilado en una novela gráfica y lanzado en línea como un cómic en movimiento . Es una precuela delvideojuego de terror de supervivencia de 2008 del mismo nombre , que detalla las cinco semanas previas a la destrucción de una colonia espacial en el planeta Aegis VII tras el descubrimiento de un artefacto llamado Marker.

La serie de cómics comenzó a producirse durante el desarrollo del videojuego como parte de la expansión multimedia de la trama de Electronic Art , a la que el personal se refiere como "IP cubed". La recepción de la serie de cómics ha sido generalmente positiva, y varios periodistas elogiaron su escritura y su arte. Todos los números se clasificaron en las listas de los 300 más vendidos compiladas por Diamond Comic Distributors ; el primer número vendió más de 6000 copias, mientras que los números posteriores vieron ventas de entre 3000 y 5000 copias durante sus meses de publicación.

Historial de publicaciones

El videojuego de terror de supervivencia de 2008 Dead Space comenzó su producción en 2006 en EA Redwood Shores , basándose en el deseo del creador Glen Schofield de crear el juego de terror más aterrador posible. [1] [2] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió en una narrativa multimedia descrita como "IP cubed"; se extendió a través del juego, la película animada Dead Space: Downfall y la serie de cómics limitada. Si bien cada parte de la expansión de los medios fue manejada por diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como el controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [3] El cómic fue escrito por Antony Johnston , quien luego fue uno de los escritores de escenarios del videojuego. [4] Johnston era muy conocido en ese momento por su trabajo tanto en series originales como Wasteland como en adaptaciones que incluían novelas gráficas de las novelas de Alex Rider de Anthony Horowitz . La serie fue ilustrada por Ben Templesmith , quien había ganado fama por su trabajo en Wasteland , Fell y 30 Days of Night . [5] [6]

El escritor Antony Johnston (izquierda) y el artista Ben Templesmith (derecha); ambos habían trabajado juntos en varios proyectos antes de colaborar en Dead Space . [7] [8]

Johnston fue recomendado para el proyecto por Warren Ellis , quien también se desempeñó como uno de los escritores del juego. [5] [9] Se sintió atraído por el proyecto por primera vez debido a su enfoque en el horror psicológico sobre el gore, comparándolo con su videojuego favorito Silent Hill . [7] El trabajo se resolvió una vez que Johnston y el editor del juego, Electronic Arts, estuvieron de acuerdo sobre la dirección del proyecto. Johnston describió todo el proceso hasta la etapa del contrato como "un torbellino". [5] La historia utilizó múltiples puntos de vista para contar su historia, un enfoque inspirado en su ubicación en una colonia humana. [7] Aunque utilizó un elenco de conjunto, cada personaje era "más o menos individual" sin dinámica de equipo hasta que los personajes Abraham Neumann y Marla Janssen se acercan al final de la historia. [10] Estimó que alrededor del 80 al 90% del cómic era independiente, y el porcentaje restante se vinculaba con el juego. Ambas propiedades estaban separadas para que la gente pudiera disfrutarlas de forma independiente, aunque los elementos de la historia de fondo más amplios estaban presentes en todos los medios para establecer una continuidad. [7]

Templesmith fue contratado por Johnston, quien creía que el arte de Templesmith se adaptaba a la dirección visual planificada del cómic. Los dos habían colaborado previamente en Wasteland y un cómic experimental sin título a principios de la década de 2000. Johnston y Electronic Arts se acercaron a Templesmith por separado, y él aceptó. [5] El equipo supervisor no intentó mantener la presentación uniforme en todos los medios, y aunque a Templemith se le dieron pautas de diseño, se le permitió dibujar el cómic como quisiera. [3] Al igual que con 30 Days of Night , utilizó códigos de color para diferentes escenas y estados de ánimo; la superficie del planeta usó gris azulado, mientras que el interior de la colonia usó tonos más cálidos. Su tono oscuro surgió en parte de sus raíces de terror, ya que las ilustraciones de cómics más tradicionales (que usan mucha iluminación y uso del color) disminuirían ese aspecto. Visitó al equipo de desarrollo para ver sus diseños de Necromorph y eligió los que le gustaban para incorporarlos a la narrativa. [8]

El cómic fue anunciado en febrero de 2008 como parte de la colaboración entre Electronic Arts y la editorial estadounidense Image Comics . El primer número se publicó el 3 de marzo. Una edición limitada con una portada alternativa se publicó como obsequio firmado en la WonderCon de ese año . [6] El sexto y último número se publicó a mediados de septiembre. [11] En diciembre, como parte de su colaboración con Image Comics, el sitio web Newsarama publicó digitalmente el primer número de forma gratuita. [12] Una novela gráfica que recopila los seis números fue publicada por Image Comics el 20 de noviembre. Incluía arte exclusivo de Templesmith, una sección de arte y biografías de personajes en el universo. [13] La versión de novela gráfica fue reeditada por Titan Books el 5 de febrero de 2013. [14] Esta edición incluía un cómic independiente, originalmente escrito para promocionar el juego derivado Dead Space: Extraction , nuevamente escrito por Johnston e ilustrado por Templesmith. [15] [16] Este número se centró en Nicole Brennan, un personaje clave en la narrativa de Dead Space durante los eventos de Extraction . [10] La serie de cómics fue adaptada a un cómic en movimiento , lanzado a través del sitio web del juego entre abril y octubre de 2008. [17] [18] Más tarde se incluyó como un extra desbloqueable en Dead Space: Extraction . [19]

Trama

La trama de Dead Space se desarrolla en el año 2508, siglos después de que la humanidad escapara por poco de la extinción debido al agotamiento de los recursos al "agrietarse" planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por el movimiento religioso Unitology. Los colonos descubren un artefacto parecido a un monolito en Aegis VII que identifican como un Marker, un objeto sagrado para las creencias de los Unitologistas. En realidad, el Marker es una copia de un objeto alienígena que comienza a tener una influencia fatal sobre la colonia; esto culmina con la destrucción de la colonia por cadáveres mutados reanimados a los que se hace referencia fuera del cómic como " Necromorfos ". [20] [21] [22]

El cómic comienza con un registro de video del sargento Abraham Neumann, de la seguridad P-SEC de la colonia, en el que aconseja a cualquiera que siga vivo que bombardee el planeta con armas nucleares. Luego, la historia retrocede cinco semanas hasta poco después del descubrimiento del Marker. [23] Si bien la colonia era previamente estable, el descubrimiento del Marker provoca una ola de incidentes inusuales; comenzando primero como insomnio y alucinaciones predominantes, muchos colonos luego muestran síntomas de paranoia y se vuelven violentos y asesinos. Uno de los colonos ataca al oficial médico Tom Sciarello, matando a su asistente en el proceso. Los Unitólogos de la colonia agravan la situación, ya que intentan adorar en el sitio del Marker. Uno de ellos es la compañera de P-SEC de Neumann, Vera Cortez, y sus creencias y su declive gradual abren una brecha entre ellos. Marla Janssen, otra oficial de P-SEC, queda fascinada por los símbolos del Marker que se ven en un video filtrado. El líder de la colonia Hanford Carthusia recibe órdenes de la Iglesia de la Unitología de salvaguardar el Marcador hasta que llegue su barco, el Ishimura .

Entre su descubrimiento y la llegada del Ishimura , la situación se deteriora aún más; Sciarello trata un brote creciente y cada vez más severo de histeria y paranoia en la colonia, el técnico Cameron encuentra una materia orgánica inusual creciendo en el sistema de ventilación, y uno del equipo de seguridad del Marker, Natalia Deshyanov, mata a un miembro de la tripulación y sufre un colapso total. Carthusia, bajo las órdenes de la Iglesia, se niega a actuar y, en su lugar, lleva el Marker a la colonia como preparación para enviarlo a él y a los muertos recientes de la colonia al Ishimura . La aproximación del Marker provoca un suicidio en masa de Unitologistas, entre ellos Cortez. Cuando llega el Ishimura , el Marker es transportado hacia arriba. Las cosas parecen calmarse, pero el estado mental de los colonos se deteriora aún más y Cameron continúa encontrando material orgánico en mayores cantidades. Deshyanov ahora está loca, escribiendo los símbolos del Marker en sus paredes. Neumann le muestra la escritura a Janssen, y ella interpreta los símbolos del Marker como un código similar a la estructura del ADN . El capitán del Ishimura , Benjamin Mathius, se niega a permitir que ningún colono, incluido Carthusia, suba a bordo debido al deterioro de la situación. Carthusia retiene los cuerpos de los suicidas como respuesta.

En el momento de la grieta planetaria, la energía de la colonia falla y las comunicaciones se apagan. Cameron es asesinado por un Necromorfo en los conductos de ventilación, mientras que Neumann encuentra a Janssen antes de que descubran que el personal de P-SEC fue asesinado. Janssen revela que los símbolos del Marcador son el código de un virus que infecta y muta los cadáveres. Luego son atacados por los cuerpos de P-SEC mientras se transforman en Necromorfos. Los Necromorfos atacan la colonia, matando a muchos, incluidos Carthusia y Sciarello, y convirtiendo a los suicidas. Los intentos desesperados de los sobrevivientes por escapar dan como resultado que una lanzadera sobrecargada se estrelle contra la bahía de lanzaderas, destruyendo las lanzaderas restantes. Neumann y Janssen se dirigen a la torre de comunicaciones, pero descubren que una masa de materia orgánica, incluido el cuerpo convertido de Cortez, ha obstruido el sistema. Janssen se sacrifica para salvar a Neumann de los Necromorfos. Mientras tanto, Deshyanov abandona la colonia hacia el cráter de la grieta planetaria; Al ver algo en el cráter, salta y muere. La historia termina con Neumann terminando su registro de video; trastornado por los eventos recientes, se aleja de la cámara y le dice a quien lo encuentre que no lo busque.

Recepción

El primer número de Dead Space apareció en el top 300 de cómics más vendidos de ese mes compilado por Diamond Comic Distributors , logrando ventas de más de 6.800 copias. [24] Los siguientes cuatro números vendieron entre 3000 y 5000 copias. [25] [26] [27] [28] El número final vendió más de 4.300 copias. [29]

Los críticos en general elogiaron el cómic; una cita del sitio web de Johnston tomada del medio de comunicación Examiner.com elogió su entrega narrativa y profundidad. [30] Al revisar el primer número, Richard George de IGN encontró que tanto el arte como la narrativa eran demasiado derivados a pesar de su fuerza combinada. [23] David Norman del sitio web Clandestine Critic revisó el lanzamiento de la novela gráfica. Disfrutó de la lenta preparación para el final del cómic y señaló que el arte de Templesmith ayudó a reforzar la atmósfera oscura. [31] En su reseña de Dead Space: Extraction , Nick Cowen de The Daily Telegraph dijo que la versión del cómic en movimiento estaba "narrada con una actuación de voz fantástica". [32]

En un artículo sobre la publicación del primer número en Newsarama, Michael Thompson de Ars Technica dijo que "los cómics son excelentes y presentan una historia inquietante y de buen ritmo", y los citó como superiores a la película animada Dead Space: Downfall . [33] En un artículo retrospectivo sobre los medios impresos de la serie Dead Space , James Floyd Kelly de Wired lo llamó "un compañero perfecto" para el juego original y la introducción perfecta a su universo ficticio. [16] En un artículo similar para PopMatters , David Main fue mucho menos positivo, calificando la narrativa de Johnston de difícil de seguir y criticando el arte de Templesmith por hacer que todos los personajes sean iguales y ser demasiado caricaturesco para los niveles de violencia retratados. [34] Play , como parte de un artículo sobre Dead Space 3 , llamó al cómic una "serie bien producida". [35]

Referencias

  1. ^ Peppiatt, Dom (2015). "La creación de... Dead Space". Play (256). Imagine Publishing : 76–79.
  2. ^ Ars Technica (8 de enero de 2019). Cómo la escena más aterradora de Dead Space casi acabó con el juego / Historias de guerra / Ars Technica (vídeo web) . YouTube (vídeo). Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  3. ^ ab Rose, Frank (14 de marzo de 2009). «SXSW: Dead Space, un estudio de caso de 'Deep Media'». Wired . Archivado desde el original el 23 de julio de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  4. ^ Fitch, Alex (23 de junio de 2009). «Entrevista a Antony Johnston». Sci-fi-London . Archivado desde el original el 12 de abril de 2020. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  5. ^ abcd Deuben, Alex (4 de febrero de 2008). «Antony Johnston habla de «Dead Space» y «Wasteland»». Recursos de cómics . Archivado desde el original el 20 de julio de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  6. ^ ab «EA e Image Comics anuncian una serie de cómics de Dead Space con Ben Templesmith y Antony Johnston». Electronic Arts . 21 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2020 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  7. ^ abcd Mahadeo, Kevin (5 de marzo de 2008). "Antony Johnston - Wizard Q&A". Wizard . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  8. ^ ab Mahadeo, Kevin (3 de mayo de 2008). "Ben Templesmith - Preguntas y respuestas sobre el mago". Mago . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  9. ^ Biessener, Adam (19 de abril de 2010). «Dentro de la cabeza del escritor de Bulletstorm, Rick Remender». Game Informer . Archivado desde el original el 22 de abril de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  10. ^ ab Letendre, Brian (22 de septiembre de 2009). "Johnston & Templesmith Talk "Dead Space: Extraction"". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 24 de junio de 2021 .
  11. ^ "Calendario de Image Comics: en tiendas la semana del 17 de septiembre de 2008". Image Comics . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  12. ^ "Número completo - Image Comics' 'Dead Space #1'". Newsarama . 30 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  13. ^ "Dead Space - Cómic en tapa dura a la venta en Estados Unidos". GamesIndustry.biz . 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  14. ^ "Titan Books - Dead Space". Titan Books . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  15. ^ "Nota de prensa: Dead Space Extraction". GamesIndustry.biz . 22 de julio de 2009. Archivado desde el original el 24 de julio de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  16. ^ ab Kelly, James Floyd (25 de febrero de 2013). "The Dead Space Book Roundup". Wired . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  17. ^ Grant, Christopher (23 de abril de 2008). «Dead Space Animated Comic: Issue 1». Engadget . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  18. ^ McElroy, Justin (9 de octubre de 2008). «Dead Space Animated Comic: Issue 6». Engadget . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  19. ^ Haywald, Justin (13 de mayo de 2010). "Las tres caras de Isaac Clarke en Dead Space 2". 1Up.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 29 de abril de 2022 .
  20. ^ Ahearn, Nate (29 de julio de 2008). «Dead Space: Cracking Planets». IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  21. ^ Reeves, Ben (8 de diciembre de 2009). «Staring Into The Void: The Lore of Dead Space». Game Informer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  22. ^ Taljonick, Ryan (31 de enero de 2013). «Dead Space 3: datos imprescindibles sobre el universo de Dead Space». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  23. ^ ab George, Richard (6 de marzo de 2008). «Dead Space #1 Review». IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  24. ^ "Top 300 Comics Actual - Marzo 2008". ICv2 . 21 de abril de 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  25. ^ "Top 300 Comics Actual - April 2008". ICv2 . 19 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  26. ^ "Top 300 Comics Actual - Mayo 2008". ICv2 . 17 de junio de 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  27. ^ "Top 300 Comics Actual - Junio ​​2008". ICv2 . 22 de julio de 2008. Archivado desde el original el 7 de enero de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  28. ^ "Top 300 Comics Actual - Julio 2008". ICv2 . 18 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  29. ^ "Top 300 Comics Actual - Septiembre 2008". ICv2 . 20 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 6 de junio de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  30. ^ "Dead Space". Sitio web de Antony Johnston . Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  31. ^ Norman, David (20 de marzo de 2013). «Reseña de cómic: Dead Space y Dead Space Salvation». Clandestine Critic . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  32. ^ Cowen, Nick (7 de octubre de 2009). «Reseña del videojuego Dead Space Extraction». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  33. ^ Thompson, Michael (5 de enero de 2009). «Primer número del cómic Dead Space en línea». Ars Technica . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  34. ^ Maine, David (29 de mayo de 2013). "Los libros de 'Dead Space' son un triunfo del estilo sobre la sustancia". PopMatters . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  35. ^ "En una tormenta de nieve, nadie puede oírte gritar". Play . N.º 224. Imagine Publishing . Diciembre de 2012. pág. 63.