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Cluedo

Cluedo ( / ˈkluːdoʊ / ), conocido como Clue en Norteamérica , es un juego de misterio de asesinatos para tres a seis jugadores (según las ediciones) que fue ideado en 1943 por el diseñador de juegos de mesa británico Anthony E. Pratt . El juego fue fabricado por primera vez por Waddingtons en el Reino Unido en 1949. Desde entonces, ha sido relanzado y actualizado varias veces, y actualmente es propiedad y publicado por la empresa estadounidense de juegos y juguetes Hasbro .

El objetivo del juego es determinar quién asesinó a la víctima, dónde tuvo lugar el crimen y qué arma se utilizó. Cada jugador asume el papel de uno de los seis sospechosos e intenta deducir la respuesta correcta moviéndose estratégicamente por un tablero de juego que representa las habitaciones de una mansión y recopilando pistas sobre las circunstancias del asesinato de los otros jugadores.

Se han lanzado numerosos juegos, libros, una película , una serie de televisión y adaptaciones teatrales como parte de la franquicia Cluedo . Se han lanzado varios spin-offs, que presentan varios personajes adicionales, armas, habitaciones o una jugabilidad diferente. El juego original se comercializa como el "Juego de detectives clásico", y los diversos spin-offs se distinguen por diferentes eslóganes.

En 2008 se creó Cluedo: Discover the Secrets (con cambios en el tablero, la mecánica de juego y los personajes) como una versión moderna, pero fue criticado en los medios y por los fans del juego original. En 2012 se presentó Cluedo: The Classic Mystery Game , que volvía a la fórmula clásica de Pratt pero también añadía varias variantes.

Historia

Encerrado en su casa de Birmingham , Inglaterra, durante los ataques aéreos a la ciudad durante la Segunda Guerra Mundial , Anthony E. Pratt , un músico y trabajador de fábrica inglés, recordó los juegos de misterio y asesinato que jugaban algunos de sus clientes en conciertos musicales privados, así como la ficción detectivesca popular en ese momento, sobre todo Agatha Christie . En 1944, Pratt solicitó una patente de su invención de un juego con temática de asesinato/misterio, originalmente llamado Murder! [3] Poco después, Pratt y su esposa, Elva Pratt (1913-1990), que había ayudado a diseñar el juego, se lo presentaron al ejecutivo de Waddingtons, Norman Watson, quien inmediatamente lo compró y proporcionó su nombre de marca registrada de Cluedo (un juego de palabras entre "clue" y " Ludo ", la palabra latina para "yo juego" y el nombre de un popular juego de mesa basado en Pachisi ). [4] Se dice que el diseño de la casa en el juego está basado en lo que era el Tudor Close Hotel en Rottingdean , Brighton y Hove , y las primeras ediciones del juego se titulaban "Asesinato en Tudor Close". [5]

Aunque la patente fue otorgada en 1947, la escasez de posguerra pospuso el lanzamiento oficial del juego en el Reino Unido hasta 1949. [3] Simultáneamente, se licenció a Parker Brothers en los Estados Unidos para su publicación, donde se le cambió el nombre a Clue , ya que el nombre " Ludo " no era muy conocido allí, ya que los juegos de estilo Pachisi se habían publicado con otros nombres y marcas, por lo que el juego de palabras no se habría entendido generalmente. [6]

Hubo varias diferencias entre el concepto original del juego y el publicado inicialmente en 1949. En particular, el diseño original de Pratt requiere 10 personajes , uno de los cuales debía ser designado como la víctima mediante un sorteo aleatorio antes del inicio del juego. Estos 10 incluían a los eliminados Sr. Brown, Sr. Gold, Miss Grey y Sra. Silver. Los personajes de la enfermera White y el coronel Yellow fueron renombrados Sra. White y el coronel Mustard para el lanzamiento real. El juego permitía jugar hasta ocho [ aclaración necesaria ] personajes restantes, lo que proporcionaba nueve sospechosos en total. Originalmente había 11 habitaciones, incluida la sala de armas eliminada y el sótano. Además, había nueve armas, incluida la bomba sin usar , la jeringa , el shillelagh (bastón / garrote ), el atizador de chimenea y el hacha y el veneno utilizados más tarde . Algunas de estas armas y personajes sin usar aparecieron más tarde en versiones derivadas del juego. [7]

Algunos aspectos del juego también eran diferentes. En particular, las cartas restantes se distribuían en las habitaciones para ser recuperadas, en lugar de repartirse directamente a los jugadores. Los jugadores también tenían que caer sobre otro jugador para hacer sugerencias sobre el personaje de ese jugador mediante el uso de fichas especiales, y una vez agotadas, un jugador ya no podía hacer sugerencias. Hubo otras diferencias menores, todas las cuales fueron actualizadas más tarde con el lanzamiento inicial del juego y permanecen esencialmente sin cambios en las ediciones estándar del juego Classic Detective Game. [8] [9] [10] [11]

La metodología utilizada en las primeras versiones de Cluedo es notablemente similar a un juego de cartas estadounidense tradicional, aunque poco conocido, el rey de corazones tiene cinco hijos . [12] Sin embargo, el propio Pratt dijo que su inspiración fue un juego de salón de misterio de asesinatos que solía jugar con amigos en el que los jóvenes "se reunían en las casas de los demás para fiestas los fines de semana. Jugábamos a un juego estúpido llamado Murder , donde los invitados se acercaban sigilosamente en los pasillos y la víctima gritaba y caía al suelo". [13] El misterio de la casa de campo fue un subgénero popular de la ficción detectivesca inglesa "acogedora" en las décadas de 1920 y 1930; las historias se desarrollaban en una residencia de la nobleza aislada por circunstancias como una tormenta de nieve con los sospechosos reunidos para una fiesta en la casa el fin de semana. [14]

Marketing

Cluedo se comercializó originalmente como "El gran juego de detectives" cuando se lanzó en 1949 en América del Norte. Rápidamente se llegó a un acuerdo para licenciar "El gran juego de Sherlock Holmes " de los herederos de Sir Arthur Conan Doyle . La publicidad de la época sugería que los jugadores asumirían la apariencia de "Sherlock Holmes siguiendo el camino del criminal", pero no aparecen representaciones de Holmes en la publicidad ni en la caja. [15] Desde 1950 hasta la década de 1960, el juego se comercializó como "El gran juego de detectives", momento en el que se convirtió en el "Juego de detectives de los hermanos Parker".

Cluedo 1956 Edición del Reino Unido que representa un personaje tipo Sherlock Holmes.

Con el lanzamiento de la edición estadounidense de 1972, un anuncio de televisión mostró a Holmes y Watson participando en un juego particularmente competitivo. Para adaptarse a los tiempos, en los anuncios de televisión estadounidenses de 1979, un detective, parecido a un torpe Inspector Clouseau de la popular franquicia cinematográfica La Pantera Rosa , busca pistas. [16] En 1986, el eslogan de marketing agregó "Juego de detectives clásico", que persiste hasta la última edición de 2002/2003.

En el Reino Unido, Cluedo se comercializó como "El gran juego de detectives" desde mediados de la década de 1950 hasta 2000, cuando se rebautizó como "El juego de detectives clásico". [7] [17] Sin embargo, a mediados de la década de 1950, Waddingtons también adoptó un detective tipo Sherlock Holmes para adornar las tapas de sus cajas durante un breve tiempo, aunque a diferencia de las ediciones estadounidenses, no se reconoció que el personaje fuera en realidad el famoso detective. En la década de 1980, al igual que en los EE. UU., Sherlock Holmes también apareció en la publicidad televisiva de la época, junto con otros detectives clásicos como Sam Spade . [18]

Juego

Equipo

El juego consiste en un tablero que muestra las habitaciones, pasillos y pasadizos secretos de una casa de campo inglesa llamada Tudor Mansion (llamada Tudor Close , Tudor Hall , Arlington Grange , Boddy Manor o Boddy Mansion en algunas ediciones) en Hampshire, Inglaterra , en 1926. La caja del juego también incluye varias piezas de juego de colores para representar personajes, accesorios de armas homicidas en miniatura, dos dados de seis caras, tres juegos de cartas (que describen las habitaciones, personajes o armas antes mencionados), cartas de solución y un sobre (o un espejo en algunas ediciones) para contener una carta de cada juego de cartas y un bloc de notas del detective en el que se imprimen listas de habitaciones, armas y personajes, para que los jugadores puedan mantener notas detalladas durante el juego.

Personajes

Las figuras y el conjunto tradicional de fichas sospechosas de América del Norte y el Reino Unido.

La víctima del asesinato en el juego era conocida como Dr. Black en la edición del Reino Unido y Mr. Boddy en las versiones norteamericanas. Las ediciones actualizadas del juego, lanzadas por Hasbro en 2023, se refieren a él como Boden "Boddy" Black Jr. [19] [20] [21]

Las fichas de jugador suelen ser peones o figuras de plástico ; la edición estándar del juego tiene seis sospechosos:

Armas

Los iconos de las armas suelen estar hechos de peltre sin terminar (excepto la cuerda, que puede ser de plástico o hilo); las ediciones especiales han incluido versiones bañadas en oro, con acabado en latón y en plata esterlina . Las primeras versiones del juego incluían tuberías de plomo hechas de plomo real , y que fueron reemplazadas por una versión de acero en ediciones posteriores. [23]

Alojamiento

El diseño clásico del tablero. Las flechas en las cuatro habitaciones de las esquinas indican pasajes secretos hacia la esquina opuesta.

Hay nueve habitaciones en la mansión donde puede tener lugar el asesinato, [25] : 121  dispuestas alrededor del borde del tablero de juego cuadrado. Consisten en el vestíbulo , el salón , el comedor , la cocina , el salón de baile , el invernadero , la sala de billar , la biblioteca y el estudio . Cada una de las cuatro habitaciones de las esquinas contiene un pasaje secreto que conduce a la habitación en la esquina diagonal opuesta del mapa. La habitación central (a menudo denominada sótano o escaleras ) es inaccesible para los jugadores, pero contiene el sobre de la solución y no se usa de otra manera durante el juego. Cada ficha de sospechoso tiene un espacio de inicio designado marcado en el borde del tablero. Las áreas del corredor están marcadas como espacios cuadrados a través de los cuales las fichas se mueven horizontal o verticalmente.

Normas

Al principio de la partida se eligen al azar tres cartas (una de un sospechoso, una de una habitación y una de un arma) y se colocan en un sobre especial, de forma que nadie pueda verlas. Estas cartas representan la solución. El resto de las cartas se reparten entre los jugadores.

Los jugadores deben elegir la ficha o sospechoso que esté más cerca de ellos. En versiones anteriores, el juego comienza con Miss Scarlett y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En versiones modernas, todos los jugadores tiran el dado o los dados y el que tenga el resultado más alto comienza el juego, y el juego continúa nuevamente en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores tiran el dado o los dados y avanzan por los espacios del corredor del tablero o por las habitaciones, según corresponda.

El objetivo del juego es deducir los detalles del asesinato, es decir, las cartas que hay en el sobre. Hay seis personajes , seis armas homicidas y nueve habitaciones, lo que deja a los jugadores con 324 posibilidades. Tan pronto como un jugador entra en una habitación, puede hacer una sugerencia sobre los detalles, nombrando a un sospechoso, la habitación en la que se encuentra y el arma. Por ejemplo: "Sospecho del Profesor Plum, en el Comedor, con el candelabro". Las sugerencias del jugador deben incluir la habitación en la que se encuentra actualmente y no pueden hacerse en los pasillos. Las fichas para el sospechoso y el arma sugeridos se mueven inmediatamente a esa habitación si no están ambos ya presentes. Los jugadores pueden incluirse a sí mismos y las armas/habitaciones para las que tienen cartas en sus sugerencias.

Una vez que un jugador hace una sugerencia, los demás deben refutarla. Si el jugador a su izquierda tiene alguna de las tres cartas nombradas, ese jugador debe mostrar en privado una (y solo una) de las cartas al jugador actual. De lo contrario, el proceso continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que un jugador refute la acusación o nadie pueda hacerlo. El turno de un jugador normalmente termina una vez que se completa su sugerencia.

Un jugador que crea que ha determinado los elementos correctos puede hacer una acusación en su turno. La acusación puede incluir cualquier habitación, no necesariamente la que ocupa el jugador (si la hay), y puede hacerse inmediatamente después de una sugerencia. [26] El jugador acusador revisa en privado las tres cartas del sobre. Si coinciden con la acusación, el jugador se las muestra a todos y gana; si no, el jugador las devuelve al sobre y no puede moverse ni hacer sugerencias/acusaciones durante el resto del juego. Sin embargo, los otros jugadores pueden mover sus fichas a las habitaciones cuando hacen sugerencias y deben continuar mostrando cartas en privado para refutar las sugerencias. Un jugador que hace una acusación falsa mientras bloquea la puerta de una habitación debe moverse a esa habitación para que otros puedan entrar y salir. Si todos los jugadores excepto uno hacen acusaciones falsas, el jugador restante gana por defecto.

Si la sugerencia de un jugador ha traído la ficha de otro jugador a una habitación, el segundo jugador puede hacer su propia sugerencia en la habitación cuando llegue su turno, si así lo desea. Si no, puede salir de la habitación y, si puede llegar a otra habitación, hacer una sugerencia en ella, como de costumbre. En la versión estadounidense, a los jugadores no se les permite hacer sugerencias repetidamente permaneciendo en una habitación; si desean hacer una segunda sugerencia, primero deben pasar un turno fuera de la habitación.

Estrategia

Elección de la pieza de juego

La primera oportunidad es elegir la pieza de juego inicial.

La señora Peacock tiene la ventaja inmediata de empezar un espacio más cerca de la primera habitación que cualquiera de los otros jugadores. El profesor Plum puede moverse al estudio y luego tomar el pasaje secreto hacia la cocina, la habitación más difícil de alcanzar. [27]

Tradicionalmente, Miss Scarlett tenía la ventaja de moverse primero. Esto se ha eliminado con la implementación de la regla de los jugadores con apuestas altas en las versiones modernas.

La siguiente oportunidad es la elección de las habitaciones iniciales a las que entrar. Nuevamente, la Sra. Peacock tiene la ventaja de que está más cerca del Conservatorio, una habitación en una esquina con un pasaje secreto, lo que permite a un jugador, en su turno, moverse inmediatamente a otra habitación y hacer una sugerencia después de tirar los dados. La Srta. Scarlett tiene una ventaja similar con respecto al Salón. Hacer tantas sugerencias como sea posible maximiza la cantidad de información que un jugador puede obtener, lo cual es ventajoso. Por lo tanto, mudarse a una nueva habitación con la mayor frecuencia posible es una forma de cumplir con este objetivo. Los jugadores deben hacer un buen uso de los pasajes secretos. Seguir el camino más corto entre las habitaciones es una buena opción, incluso si un jugador ya tiene la carta que representa esa habitación en su mano. Como se mencionó anteriormente [ ¿dónde? ] , bloquear el paso de otro jugador le impide llegar a las habitaciones desde las que hacer sugerencias.

Haciendo sugerencias

Cada jugador comienza el juego con tres a seis cartas en su mano, dependiendo del número de jugadores. Llevar un registro de las cartas que se le muestran a cada jugador es importante para deducir la solución. El juego incluye notas de detectives para facilitar esta tarea. Los cuadernos pueden llevar un registro no solo de las cartas que tiene un jugador en su mano, sino también de las cartas que ha mostrado otro jugador. También puede ser útil para deducir qué cartas se han mostrado los demás jugadores entre sí. Por ejemplo, si la señorita Scarlett refuta la acusación del reverendo Green de que la señora Peacock cometió el crimen en el salón de baile con el candelabro, un jugador que tenga las cartas del salón de baile y de la señora Peacock en su mano puede deducir que la señorita Scarlett tiene el candelabro. [27]

Un jugador hace una sugerencia para saber qué cartas pueden ser eliminadas de la lista de sospechosas, pero en algunos casos, puede ser ventajoso para un jugador incluir una de sus propias cartas en una sugerencia. Esta técnica puede usarse tanto para obligar a un jugador a revelar una carta diferente como para engañar a otros jugadores haciéndoles creer que una carta específica es sospechosa. Por lo tanto, moverse a una habitación que ya tiene en la mano puede funcionar a su favor. Las sugerencias también pueden usarse para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa se reubique en la habitación sugerida, una sugerencia puede usarse para evitar que otro jugador alcance su destino previsto, impidiéndole sugerir una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución. [27]

Ediciones

Parker Brothers y Waddingtons produjeron sus propias ediciones exclusivas entre 1949 y 1992. Hasbro compró ambas empresas a principios de los años 90 y continuó produciendo ediciones exclusivas para cada mercado hasta 2002/2003, cuando se lanzó por primera vez la edición actual de Cluedo/Clue. En ese momento, Hasbro produjo un producto unificado para todos los mercados. Luego, el juego se localizó con diferencias regionales en cuanto a ortografía y convenciones de nombres.

Durante la larga historia de Cluedo, se publicaron ocho ediciones únicas de Cluedo en América del Norte (1949, 1956/1960, 1960/1963, 1972, 1986, 1992, 1996 y 2002), incluidas ediciones "de viaje" miniaturizadas. Sin embargo, solo se lanzaron tres ediciones distintas de Cluedo en el Reino Unido, la más larga de las cuales duró 47 años desde su introducción en 1949 hasta su primer sucesor en 1996. La octava edición norteamericana y la cuarta edición británica constituyen el diseño compartido actual del juego. Las versiones internacionales ocasionalmente desarrollaron sus propios diseños únicos para ediciones específicas, aunque la mayoría se basó en los diseños y el arte de las ediciones estadounidenses o británicas, y en algunos casos mezclaron elementos de ambas, mientras localizaban otros, específicamente retratos sospechosos. [7] [17]

En julio de 2008, Hasbro lanzó una nueva versión de Clue llamada "Clue: Discover the Secrets". Esta nueva versión del juego ofrecía cambios importantes en la jugabilidad y en los personajes y sus historias.

En julio de 2016, Hasbro reemplazó a la Sra. White con un nuevo personaje, la Dra. Orquídea , representada por una pieza de color rosa orquídea. En esta edición estándar actual, la Sra. Peacock tiene una nueva oportunidad de apertura del juego, ya que su casilla de inicio está un paso más cerca de la sala de billar (con 9  pasos en lugar de 10). La puerta cuadrada del Conservatorio hace que sea más difícil para el Reverendo Green llegar a la sala como movimiento inicial y aumenta la distancia entre el salón de baile y el Conservatorio (de 4  pasos a 5).

Aunque la apariencia de los sospechosos y el diseño interior de la mansión del Dr. Black/Sr. Boddy cambiaban con cada edición, las armas sufrieron cambios relativamente menores, y el único rediseño importante se produjo en la cuarta edición estadounidense de 1972, que fue adoptada por la segunda edición británica de 1996 y sigue siendo la configuración estándar en todas las versiones de Classic Detective Game desde entonces. Las ilustraciones de las ediciones estadounidenses anteriores tendían a reflejar el estilo popular actual en el momento en que se lanzaron. Las ediciones británicas anteriores tenían temas más estilizados artísticamente. A partir de 1972, las ediciones estadounidenses presentaron una exuberante portada de caja que representaba a los seis sospechosos en varias poses espontáneas dentro de una habitación de la mansión. El Reino Unido finalmente adoptaría este estilo solo en su tercer lanzamiento en 2000, antes del cual las cajas de Cluedo mostraban representaciones básicas de los contenidos. Estas lujosas ilustraciones de caja se han convertido en un sello distintivo del juego desde entonces copiado para las numerosas variantes con licencia que rinden homenaje a Clue. [7] [17]

Cluedo: Descubre los secretos

En agosto de 2008, Hasbro rediseñó y actualizó el tablero, los personajes, las armas y las salas. Se realizaron cambios en las reglas del juego, algunos para adaptarse a las nuevas características.

Los sospechosos tienen nuevos nombres y antecedentes, así como diferentes habilidades que pueden usarse durante el juego. El revólver ahora es una pistola, se han eliminado el tubo de plomo y la llave inglesa, y se han agregado un bate de béisbol, un hacha, una mancuerna, un trofeo y un veneno. Las nueve habitaciones han cambiado a (en el sentido de las agujas del reloj): Hall, Guest House, Dining Room, Kitchen, Patio, Spa, Theatre, Living Room y Observatory. [28]

También hay una segunda baraja de cartas: las cartas de Intriga. En esta baraja hay dos tipos de cartas: Guardianes y Relojes. Los Guardianes son habilidades especiales; por ejemplo, "Puedes ver la carta". Hay ocho relojes; los primeros siete que se extraen no hacen nada; quien extrae el octavo es asesinado por el asesino y queda fuera del juego. [29]

El jugador debe desplazarse hasta la piscina cubierta situada en el centro del tablero para realizar una acusación. Esto supone un desafío adicional en comparación con la posibilidad de realizar acusaciones desde cualquier lugar en el juego original.

El cambio más significativo en el juego es que una vez que se han tomado las cartas sospechosas, las cartas restantes se reparten de manera que todos los jugadores tengan un número par de cartas (en lugar de repartirse de manera que "un jugador pueda tener una ligera ventaja"). Esto significa que, dependiendo del número de jugadores, quedan varias cartas. Estas cartas se colocan boca abajo en el medio y no se ven a menos que un jugador tome un turno en la sala de billar para mirarlas.

Los cambios en el juego han sido criticados en los medios y por los fanáticos del juego por alterar innecesariamente íconos culturales clásicos. [11] [30] [31]

A partir de 2014 , Hasbro ya no vende el juego a través de su sitio web, pero sigue vendiendo una versión del mismo como parte de su serie de viajes Grab & Go . Cabe destacar que se juega de manera idéntica a las reglas clásicas estándar, pero visualmente continúa utilizando el nuevo diseño de la sala Discover the Secrets y dos de las nuevas armas, así como otras ilustraciones de diseño. Sin embargo, las cartas de Intriga ya no son parte del juego. [32]

Clue/Cluedo: El clásico juego de misterio

Clue/Cluedo es una adaptación digital basada en el juego de mesa oficial de Hasbro desarrollado por Marmalade Game Studio para dispositivos móviles iOS y Android, así como para Steam y Nintendo Switch . El objetivo del juego es determinar quién mató a la víctima del juego, el Dr. Black (o Mr. Boddy). El jugador, como uno de los seis sospechosos, hará preguntas y tomará notas. El objetivo general es resolver el crimen primero.

Ediciones notables

Franquicia

La franquicia de juegos de mesa abarca una película de 1985 , un musical de 1997 , una miniserie de 2011 , numerosos libros y varios videojuegos. Estrenada en 2017, una adaptación teatral de la película Clue comenzó una gira nacional en Estados Unidos en 2024.

Diferencias a nivel mundial

Además de algunas diferencias de reglas mencionadas anteriormente, algunas versiones etiquetan los personajes, las armas, las salas y, en algunos casos, el juego en sí de forma diferente.

En Canadá y Estados Unidos, el juego se conoce como Clue . Se le cambió el nombre porque el tradicional juego de mesa británico Ludo , en el que se basa el nombre, era menos conocido allí que su variante estadounidense Parchís . [39]

Las versiones norteamericanas de Cluedo también reemplazan al personaje "Reverendo Green" del Cluedo original por "Sr. Green". Esta es la única región que continúa haciendo ese cambio. Los cambios menores incluyen "Miss Scarlett" con su nombre escrito con una "t", la llave inglesa ahora se llama llave inglesa y la daga se renombró como cuchillo. En la edición estadounidense de 2016, el cuchillo se cambió a una daga. Hasta 2003, la tubería de plomo se conocía como tubería de plomo solo en la edición norteamericana.

En algunas versiones internacionales del juego (sobre todo las de habla hispana ), los colores de algunas piezas son diferentes, de modo que se correspondan con los cambios en las variantes de nombre extranjero exclusivas de cada sospechoso. En algunos casos, se cambian las habitaciones y las armas, además de otras variaciones regionales. [40]

En América del Sur, se comercializa con licencia y bajo varios nombres. En Brasil se comercializa como Detetive [ sic ] . [41]

Reconocimiento

La revista Games incluyó a Clue en su lista de los 100 mejores juegos de 1980, elogiándolo como "todavía el clásico juego de detectives", [42] los 100 mejores juegos de 1981 ("[los] personajes de este juego de 32 años se han convertido en palabras familiares"), [43] y los 100 mejores juegos de 1982 ("Millones de personas aman este clásico juego de misterio"). [44]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos