Wink murder es un juego de mesa o de fiesta en el que un jugador seleccionado en secreto puede "matar" a otros guiñándoles el ojo, mientras los jugadores supervivientes intentan identificar al asesino. El juego también se conoce como " asesinato con guiño" , "asesino" , "asesinato en la oscuridad" , "fantasma solitario" [1] y "asesino asesino" . El número mínimo práctico de jugadores es cuatro, pero el espíritu del juego se capta mejor en grupos de al menos seis jugadores o más.
El juego se puede jugar con todos los jugadores sentados en círculo o deambulando por varias salas en un evento social.
En cada ronda de juego, a un jugador se le asigna en secreto el papel de "asesino" y a otro se le asigna el de detective. El detective es enviado a marcharse y se elige al asesino y todos, excepto el detective, saben quién es el asesino. Los jugadores se colocan en círculo y se llama al detective. El detective se coloca en el círculo y gira lentamente, y si alguien muere, el detective tiene que adivinar quién es el asesino. El detective tiene 3 oportunidades y, si adivina mal, la persona inocente muere.
El objetivo del asesino es asesinar a la mayor cantidad de personas posible sin ser atrapado.
En una variante del juego, que a veces juegan los niños como actividad de clase en la escuela primaria , a otro jugador, que desconoce la identidad del asesino, se le asigna el papel de " detective ". Todos los demás jugadores se sientan en un círculo alrededor del detective, cuyo objetivo es identificar y acusar correctamente al asesino, minimizando el número de víctimas de asesinato. A menudo se impone un límite al número de acusaciones que el detective puede hacer. En esta versión del juego, los jugadores que no sean el asesino y el detective no conocen la identidad del asesino y no tienen ningún papel que desempeñar en el juego más allá de morir visiblemente si se les guiña el ojo.
En su libro Harpo Speaks , Harpo Marx describe una versión de este juego en la casa de Alexander Woollcott , llamada "Murder" (Asesinato). Se sortea para elegir a un fiscal de distrito , y luego se sortea por segunda vez para elegir (sólo él o ella) a un asesino. El fiscal sale de la casa y la velada social continúa normalmente. Tan pronto como el asesino está solo con alguien, le dice a esa persona "Estás muerto". La víctima debe fingir estar muerta inmediatamente hasta que la descubran, luego se convoca al fiscal e interroga a los sospechosos (todos) sobre dónde estaban, qué estaban haciendo y con quién. Luego, el fiscal usa el razonamiento deductivo para resolver el caso. Marx dijo que jugó al asesino una vez y escribió la frase mortal en un trozo de papel higiénico. Su víctima, Alice Duer Miller , lo bajó y "murió" en el inodoro, pero Marx, que abandonó la escuela primaria, fue identificado inmediatamente cuando la encontraron; había escrito "Estás muerto".
En la variante del "apretón de manos mortal", los jugadores caminan y se estrechan las manos como si estuvieran saludándose en una fiesta, y el asesino mata utilizando un apretón de manos especial, como hacer cosquillas en la palma de la mano de la víctima. Se recomienda que las víctimas no "mueran" inmediatamente, sino que den unos pasos o estrechen la mano de una o dos personas antes de hacerlo. [2]
En "Lonely Ghost", un jugador puede desafiar al asesino (el "Lonely Ghost") acercándose a él y preguntándole directamente. [1] En otra variante del juego básico, un jugador puede simplemente señalar a su sospechoso y decir su acusación. [3] Si el acusador tiene razón, gana el juego; de lo contrario, queda eliminado. En algunas variantes, un jugador acusado injustamente también queda eliminado. [3]
"Cops and Robbers" es una variante del juego de beber Wink murder. Utiliza el As y el Rey para identificar al "Policía" y al "Ladrón". No se sabe cómo se relacionan un policía y un ladrón. El juego comienza utilizando la misma cantidad de cartas que los jugadores, incluido un As y un Rey. El resto de las cartas suelen ser cartas con números que representan la cantidad de segundos para beber. El juego comienza barajando las cartas y colocándolas todas boca abajo. Cada jugador toma una carta y se la queda. El jugador con el As es el jugador que le hace un guiño a otro jugador. El jugador al que le hicieron el guiño dice algo como "El trato está hecho". Por lo general, este jugador espera unos segundos antes de hacer esa declaración. Una vez que "el trato está hecho", el jugador con el Rey da vuelta su carta y comienza el "interrogatorio". Este jugador intenta adivinar quién hizo el guiño. Cuando eligen a un jugador, dan vuelta su carta y, si no tenían el As, el otro jugador bebe el número de la carta. Si eligieron correctamente al jugador con el As, ese jugador debe terminar su bebida. Si el jugador con el As le hace un guiño al jugador con el Rey, se convoca de inmediato una "convivencia" y todos beben. Como nadie sabe quién elegirá el As o el Rey, todos los jugadores participan en guiñar o buscar un guiño. Esto también se puede jugar con otros juegos de beber como "beber, beber o emborracharse" para acelerar las festividades.
En la variante "Degollado", los jugadores caminan en la oscuridad, deambulando por los pasillos y las habitaciones de un edificio. Las identidades se dan al principio, con el As de Picas como Asesino (dependiendo del número de jugadores, puede haber varios Asesinos), los Reyes son Detectives (al menos el doble del número de Asesinos), todas las demás cartas son habitantes del pueblo (Mafia del pueblo). Mientras la gente deambula por los pasillos, el Asesino mata a la gente en la oscuridad cortándoles la garganta con un dedo (o dándoles golpecitos en el hombro) [4] y les dice dónde tumbarse y morir, luego el Asesino se aleja de la víctima mientras esta procede a tumbarse. El Asesino puede robar la Tarjeta de Identidad de las víctimas. Todas las personas muertas deben permanecer en silencio y solo pueden responder SÍ si se les pregunta si están muertas. Cuando alguien descubre a una persona muerta, se mueve rápidamente para encender la luz más cercana y gritar "Asesinato en la oscuridad". Luego, todos acuden a la sala para una reunión del pueblo, incluidas todas las personas asesinadas en esa ronda. Un detective puede revelarse para dirigir la reunión mostrando su placa (tarjeta de identidad del rey). Durante la reunión, los habitantes del pueblo le cuentan al detective lo que vieron y de quién sospechan. El detective puede decidir acusar a un jugador de ser el asesino o cerrar la reunión y continuar el juego si no está listo para hacerlo. Si un detective acusa incorrectamente, la turba del pueblo lo mata y comienza la siguiente ronda. La turba del pueblo también puede acusar por mayoría de votos, pero matar al acusado si es inocente. Después de una acusación incorrecta, el juego pasa automáticamente a la siguiente ronda. Las luces se apagan y la gente vuelve a deambular por el edificio. Durante las reuniones del pueblo, el asesino puede mentir tanto como quiera para engañar al detective y/o a la turba del pueblo. Solo cuando se lo acusa correctamente, el asesino debe admitir su culpabilidad y el juego termina y pierde. Si el asesino mata a todos con éxito, enciende la luz y se declara ganador y el juego termina. [ cita requerida ]