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Policíanautas

Policenauts [a] es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Konami . Fue escrito y dirigido por Hideo Kojima , y ​​lanzado originalmente para PC-98 21 en 1994. Unahistoria de ciencia ficción dura [1] , Policenauts se desarrolla a mediados del siglo XXI y sigue a Jonathan Ingram, un astronauta recientemente recuperado flotando en el espacio en criosueño después de un accidente en una colonia espacial que lo envió a la deriva en el espacio durante 24 años. Ahora, como detective en Los Ángeles, Ingram viaja de regreso a la colonia para investigar el asesinato de su ex esposa y la desaparición de su esposo. Cuando comienza su investigación, comienza a descubrir unared ilegal de tráfico de órganos .

Kojima concibió Policenauts mientras trabajaba en Snatcher (1988), y comenzó el desarrollo en 1990. Quería que la calidad de producción coincidiera con la de las grandes películas, y creó un motor de scripting para darle más control creativo. Tomando influencias creativas de los programas de televisión estadounidenses , los debates sociales contemporáneos sobre el sentimiento antijaponés y el trasplante de órganos , y el mayor interés de Japón en los viajes espaciales después del primer viaje del hombre japonés al espacio en 1990, buscó explorar el concepto de cómo vivir en el espacio puede afectar a la sociedad y la vida humana, social y fisiológicamente. La versión original de PC-9821 utilizó pixel art , mientras que los puertos de 3DO , PlayStation y Sega Saturn presentaron animación cel de Anime International Company .

Se planeó una localización al inglés para Saturn, pero finalmente se canceló, ya que Kojima citó problemas técnicos con la traducción. Después de que el interés en el trabajo de Kojima creció tras el lanzamiento de Metal Gear Solid (1998), la demanda de una traducción aumentó hasta que se lanzó una traducción de fan de la versión de PlayStation en 2009. Los críticos han elogiado a Policenauts por su animación, actuación de voz y presentación general; varios comentaristas han analizado sus influencias cinematográficas de películas de ciencia ficción , acción, comedia y géneros de policías compañeros, mientras que otros notaron su reflejo de la fascinación de Kojima por la ciencia y la tecnología, y han elogiado su historia, escritura técnica y construcción de mundos .

Jugabilidad

El jugador elige acciones en menús de texto para avanzar en la historia. En esta escena (de la versión para PC-98), Jonathan está conversando con Lorraine Hojo.

Policenauts es un juego de aventuras gráficas con una interfaz de point-and-click . [2] [3] También se le ha llamado novela visual [2] y película interactiva . [4] El jugador mueve un cursor libremente por la pantalla para hacer clic en los objetos para examinarlos. [5] Durante las conversaciones, al jugador se le dan opciones de diálogo para elegir. [2] Una vez que se ha examinado el objeto correcto en la escena o se han agotado las opciones de diálogo, el juego avanza a la siguiente escena de la historia. [2] En las versiones con animación cel, estas escenas que el jugador debe examinar son fotogramas de las cinemáticas animadas, por lo que el juego se mueve sin problemas entre ellas y las escenas de corte. [2] Hay escenas de acción ocasionales en las que el jugador debe disparar un arma a los enemigos en una perspectiva en primera persona . [5] La versión de Sega Saturn admite una pistola de luz para estos segmentos. [4]

Trama

En 2013, el oficial del Departamento de Policía de Los Ángeles Jonathan Ingram ( Hideyuki Tanaka ) fue uno de los cinco "Policenautas", oficiales de policía que recibieron entrenamiento de astronautas para proteger Beyond Coast, la primera colonia espacial funcional y autosuficiente de la humanidad. Durante la prueba de un nuevo traje espacial, un accidente hace que Jonathan se desplace al espacio, y sus colegas lo dan por muerto. En realidad, el sistema de supervivencia criogénico del traje lo preservó, y es encontrado y revivido 25 años después. Durante ese tiempo, Beyond Coast se ha convertido en el principal lugar de desarrollo para posibles viajes interestelares, y está protegido por una fuerza policial dedicada denominada Beyond Coast Police Department (BCPD).

En 2040, Jonathan se ha convertido en un investigador privado en la Tierra en el Viejo Los Ángeles. Recibe la visita de su ex esposa Lorraine ( Chiyoko Kawashima ), quien se volvió a casar mientras él era dado por muerto. Lorraine pide la ayuda de Jonathan para resolver la desaparición de su esposo, Kenzo Hojo; las únicas pistas son una hoja rota, un juego de cápsulas y la palabra "Platón". Jonathan se muestra reacio a tomar su caso al principio, pero después de que Lorraine deja su oficina, es asesinada por un hombre con un traje de motociclista negro. Después de no poder atrapar al culpable, Jonathan decide cumplir con la última solicitud de Lorraine y viaja al Más Allá, donde se reúne con su ex compañero de LAPD, el jefe del Departamento de Vicios del BCPD, Ed Brown ( Shōzō Iizuka ), quien acepta ayudar a Jonathan a investigar las circunstancias que rodearon la desaparición de Hojo y el asesinato de Lorraine junto con los miembros de la Unidad Vicio Meryl Silverburgh ( Kyoko Terase ) y Dave Forrest ( Bin Shimada ).

Durante su investigación, Jonathan recibe información de Karen ( Kikuko Inoue ), la hija de Lorraine con Hojo, de que Hojo estaba cada vez más estresado trabajando en Tokugawa Pharmaceuticals, que está ayudando a investigar soluciones médicas a los problemas de salud causados ​​por vivir en el espacio. Jonathan y Ed también se encuentran con los ex Policenauts Gates Becker ( Osamu Saka ) y Joseph Tokugawa ( Iemasa Kayumi ), el último de los cuales Jonathan sospecha que está involucrado. Reciben más pistas de un ex compañero de trabajo de Hojo; el informante luego es asesinado y utilizado para atraer a Jonathan y Ed a una trampa explosiva fallida. Finalmente se encuentra el cuerpo de Hojo y Jonathan es incriminado por los asesinatos. Se revela que Tokugawa y Becker fueron los responsables del accidente de Jonathan y los principales impulsores de una red ilegal de tráfico de drogas y órganos diseñada para contrarrestar los efectos secundarios negativos de estar en el espacio durante largos períodos de tiempo.

Hojo se involucró en la conspiración para salvar a Karen de su cáncer terminal de huesos, pero finalmente trató de escapar y fue asesinado. Con la ayuda de Ed y Meryl, Jonathan irrumpe en la sede de Tokugawa, mata al asesino de Lorraine y luego se enfrenta a Becker. Cuando aparentemente está acorralado, Jonathan engaña a Becker para que revele todo el plan a través de una transmisión de video en vivo, exponiendo el escándalo a Beyond Coast. Ed salva a Jonathan matando a Becker, mientras que Meryl y la policía restante arrestan a Tokugawa. Jonathan dona su médula ósea a Karen al enterarse de que él es su padre biológico y regresa a la Tierra.

Desarrollo

El director Hideo Kojima en 2018

Policenauts fue desarrollado por Konami y dirigido por Hideo Kojima . [6] Kojima comenzó a explorar conceptos para Policenauts durante el desarrollo de Snatcher (1988) cuando los problemas de limitación de memoria los impulsaron a tomar un descanso. Quería que el juego permaneciera en el género de aventuras, sintiendo que era el mejor método para expresar lo que quería con los videojuegos. [6] También se estaba frustrando con el desarrollo del juego y quería un mayor control creativo. Después del lanzamiento de Metal Gear 2: Solid Snake (1990), desarrolló un motor de scripting para poder mantener el control sobre cuándo se reproducían las animaciones y la música en lugar de los programadores. [7] El desarrollo de Policenauts comenzó en serio en 1990 [8] y duró cuatro años. [9]

Kojima quería explorar un escenario de futuro cercano que pudiera ocurrir de manera realista en lugar de ciencia ficción extravagante. [6] La historia del juego estuvo influenciada por noticias que captaron su interés en ese momento. [6] Una de esas influencias fue el debate público sobre el trasplante de órganos y las lesiones de muerte cerebral . [6] Otra influencia fue el aumento del sentimiento antijaponés causado por la película policial estadounidense Rising Sun (1993). [6] Algunos estadounidenses de origen asiático realizaron protestas, temiendo que la caracterización negativa de los japoneses en la película condujera a crímenes de odio . [10] [11] Los viajes espaciales también fueron una influencia después de que Toyohiro Akiyama se convirtiera en la primera persona japonesa en viajar al espacio en 1990. [6] Al mismo tiempo, muchos documentos de la NASA sobre los viajes espaciales y sus efectos en el cuerpo humano se publicaban en Japón por primera vez y eran temas candentes entre los amigos y familiares de Kojima. [6] Kojima tenía curiosidad por saber qué efecto tendría vivir en el espacio en el cuerpo humano, las relaciones, y se preguntó qué facetas de los humanos quedarían expuestas en el espacio. Eligió explorar estos conceptos en Policenauts . [6] Kojima mezcló sus intereses espaciales con los problemas sociales antes mencionados para construir la base temática de Policenauts y esperaba que los jugadores reflexionaran sobre estos temas. [6]

La Tierra se llamaba "Hogar" en el juego, mientras que la colonia espacial se llamaba "Más allá", nombres elegidos para reflejar una relación padre-hijo. "Más allá" también hace referencia a la distancia de la colonia desde el hogar y los 25 años que el protagonista Jonathan Ingram pasó durante su criosueño . Kojima esperaba que estos nombres reflejaran la persistencia de la sociedad y las relaciones humanas, incluso después de avances tecnológicos extremos. [6] La forma cilíndrica de la colonia se inspiró en Gundam . [12] Policenauts originalmente se tituló Beyond , pero Konami cambió el nombre después de que no pudieron registrarlo como marca registrada. [8]

La familiaridad de Kojima con el cine y la televisión influyó en la cinematografía de Policenauts . [6] [12] Aunque no intentó utilizar los videojuegos como vehículo para presentar películas, quería llenar lo que percibía como una falta de calidad de producción en los juegos. Kojima trabajó para tomar la excelencia de la actuación, la iluminación, la dirección y la narración en la realización cinematográfica y combinar esa calidad en sus juegos. [6] Se inspiró en los programas de televisión estadounidenses de amigos que disfrutaba mientras crecía, como Starsky & Hutch . [12] El juego originalmente iba a ser comercializado como una "Realidad Virtual Cinematográfica". Konami hizo una búsqueda de marca registrada al principio del desarrollo que resultó vacía, pero en 1994, el término "Realidad Virtual" ya había sido registrado, por lo que se eliminó. [8]

Liberar

La versión para PC-98 ( arriba ) presenta pixel art animado, mientras que las versiones de consola ( abajo ) usan animación celuloide.

Policenauts fue lanzado por primera vez para PC-9821 el 29 de julio de 1994. [13] Kojima recibió una carta de un jugador con problemas de audición después del lanzamiento, molesto porque los juegos modernos como Policenauts con su tecnología de CD-ROM estaban reemplazando el texto del juego con habla real. Kojima originalmente omitió los subtítulos para evocar una sensación cinematográfica, pero los agregó para las siguientes versiones para satisfacer a los jugadores. [6] El primer puerto fue para 3DO Interactive Multiplayer y se lanzó el 29 de septiembre de 1995. [5] [14] Una demostración corta con un glosario de juegos, ilustraciones y documentos de diseño se lanzó el 21 de abril de 1995, llamada Pilot Disk . [5] [15] La versión 3DO y los puertos de consola posteriores tuvieron una caída en la resolución de pantalla y usaron un video de movimiento completo recientemente animado en contraste con las imágenes animadas utilizadas en la versión para PC. [5] Las imágenes fueron animadas por Anime International Company utilizando técnicas tradicionales de animación cel . [2] [5] [16]

El siguiente port fue para PlayStation , lanzado el 19 de enero de 1996. [5] [17] Al mismo tiempo se lanzó un disco adicional llamado Policenauts Private Collection que tiene la mayor parte del mismo contenido que los bonos del Pilot Disk de 3DO más guiones gráficos y el guión del juego, así como segmentos de disparos seleccionados del juego principal. [5] [16] Los videos de movimiento completo en esta versión se ejecutan más lento a 15 cuadros por segundo (FPS) en comparación con los 24 en 3DO. [6] También se eliminaron algunos detalles de la historia que sugerían subtramas. [6] La PlayStation se lanzó mientras Konami todavía estaba desarrollando Policenauts para PC-9821. [18] Al ver el potencial del sistema, Kojima se prometió a sí mismo que haría un juego de Metal Gear para el sistema, aunque primero portó Policenauts . [18] A diferencia de los juegos de computadora, Sony y otros fabricantes de consolas realizaron pruebas de calidad en los juegos para sus consolas para verificar errores y calificar el contenido del juego. Cuando se estaba evaluando Policenauts , Shuhei Yoshida de Sony Computer Entertainment le dijo a Kojima que estaban discutiendo el alcance del movimiento de los senos en el juego. [18] Esta versión fue reeditada el 7 de agosto de 2003, a través de la tienda en línea de Konami, [19] y fue relanzada digitalmente en PlayStation Store el 14 de mayo de 2008. [20]

El port final fue para Sega Saturn , lanzado el 13 de septiembre de 1996. [5] [21] La versión viene empaquetada en un estuche que contiene la caja del juego y un libro de arte de tapa dura. [4] [5] También incluye algunas escenas adicionales y algunos detalles de la historia modificados, [5] incluida la readición de detalles eliminados en la versión de PlayStation. [6] Kojima insistió en que el port de Saturn tenga una mayor fidelidad de video, conservando los 24 FPS originales de 3DO y sin usar la codificación Cinepak . [6] El port también incluye soporte para pistola de luz , un concepto que Kojima tuvo desde el inicio de un port de Saturn. [12] Su esperanza era que los jugadores sintieran más emoción al usar el arma en Policenauts que en juegos como Lethal Enforcers (1992), que sintió que no evocaba empatía. [6] La versión de Saturn también tiene parte del contenido que aparece en los discos adicionales Pilot Disk y Private Collection lanzados en consolas anteriores, como algunos de los videos de making-of y una entrevista con la actriz de voz Kikuko Inoue (desbloqueada después de completar el juego una vez), así como el glosario, al que ahora se puede acceder durante el juego, lo que permite a los jugadores buscar palabras clave cada vez que se usan por primera vez en la historia. [22]

Localización

Se anunció una traducción oficial al inglés de Policenauts para su lanzamiento en Sega Saturn en 1996 en América del Norte. [4] [23] [24] [25] Apareció en catálogos con ilustraciones promocionales, pero el juego nunca se materializó. [5] Kojima discutió hacer una traducción al inglés tres veces, pero encontró dificultades de traducción. Como explicó, el diálogo japonés se analizó en frases con banderas a las que el programa podía hacer referencia, y hacer que el diálogo en inglés funcionara con este sistema sería demasiado difícil. [26] [27] Según Jeremy Blaustein , quien trabajó en el departamento de negocios internacionales de Konami y dirigió las traducciones de Snatcher y Metal Gear Solid (1998), nunca hubo planes para localizar Policenauts . [5] [28] Él personalmente sintió que era uno de los juegos más débiles de Kojima, no disfrutaba del tema del "vaquero espacial" y sentía que le faltaba la tensión y el humor de Snatcher . [2] Los periodistas de la industria han especulado en retrospectiva que Konami puede haber dejado pasar la localización debido al fracaso comercial de Snatcher y las largas escenas y diálogos prolongados de Policenauts durante una era de mayor interés del consumidor en los juegos de acción en 3D. [2] [5]

Después del exitoso lanzamiento de Metal Gear Solid , el interés de los fanáticos creció en Snatcher y Policenauts . [5] Alrededor de 2000, una petición en los foros de mensajes en línea de Konami of America impulsó a la subsidiaria a discutir la localización de Policenauts con Konami of Japan. Sus intentos no tuvieron éxito porque Kojima no quería trabajar en juegos más antiguos. [29] En respuesta al relanzamiento de PS One en 2003, los fanáticos organizaron una campaña de correo electrónico para presionar a Konami para que localizara el juego una vez más. Su intento fue publicitado y apoyado por IGN . [29]

El trabajo en una traducción al inglés para fans comenzó en 2002. En febrero de 2007, el equipo anunció que estaba cerca de completarse con un lanzamiento planeado para la segunda mitad del año. [30] Otra ayuda fue proporcionada por el YouTuber Slowbeef . [31] La traducción finalmente se lanzó dos años después, en agosto de 2009, como un parche para la versión de PlayStation. [32] Se puede jugar en un emulador , [3] o en una PlayStation modificada para leer CD-R extrayendo los archivos del juego de los discos minoristas, aplicando el parche en inglés y grabando el juego parcheado en CD-R. [32] Debido a que algunos fanáticos consideran que la versión de Sega Saturn es un puerto superior, los fanáticos lanzaron un parche de traducción para ella en 2016. [33]

Recepción

En Japón, los críticos elogiaron a Policenauts por su alto nivel de presentación. Tanto Sega Saturn Magazine como Famitsu elogiaron la calidad de la animación, la actuación de voz y su cautivante ambientación. [36] [37] Sega Saturn Magazine sintió que era más como una película que un juego y elogió su mezcla única de géneros, pero encontró parte del texto difícil de entender y advirtió que su escritura científica pesada puede no ser adecuada para todos. [36] Famitsu describió la narrativa como " dura ". [37] Ambas publicaciones recomendaron Policenauts a los fanáticos de los juegos de aventuras y el anime . [36] [37]

El juego también fue reseñado en publicaciones occidentales contemporáneas a pesar de su falta de localización. Computer and Video Games hizo una vista previa de la versión 3DO y la consideró una secuela de Snatcher . Sintieron que el juego tenía una trama interesante, personajes "extraños e inventivos" y apreciaron el "nivel de violencia sin sentido y la rudeza gratuita de los gráficos". [38] GameFan revisó los puertos de PlayStation y Saturn; sintieron que impulsó el género de películas interactivas mejor que los juegos anteriores en el género y elogió los intrincados detalles técnicos del juego, aunque advirtieron que su especificidad puede desanimar a algunos jugadores. También elogiaron su narrativa de suspenso y sintieron que valía la pena el tiempo de los jugadores a pesar de que enfatizaba el texto sobre la acción. Concluyeron que Policenauts era "un logro magistral, un escenario de futuro cercano tan intrincadamente detallado, bien pensado y lleno de originalidad que avergüenza a los mejores intentos de ciencia ficción de Hollywood". [4] Konami estaba ocupada lanzando muchos juegos deportivos en ese momento, por lo que GameFan temía que no estuviera localizado. [16]

Retrospectivo

Policenauts ha seguido recibiendo elogios por su escritura y presentación en reseñas retrospectivas. Los críticos destacaron las influencias cinematográficas de Kojima de películas de ciencia ficción, películas de policías amigos y otras películas orientales y occidentales: en particular, los diseños de los personajes generaron comparaciones con Lethal Weapon (1987). [2] [3] [5] Mark Ryan Sallee de IGN calificó el juego como una manifestación de las obsesiones cinematográficas de Kojima, y ​​logró su "dirección única y estados de ánimo sorprendentes" gracias a la fuerza de su animación y actuaciones vocales. [39] Al comparar los valores de producción del juego con el anime de mediados de la década de 1990, a Bob Mackey de 1Up.com le gustó cómo el juego hacía la transición sin problemas entre la escena cinemática y la jugabilidad, y prefirió este estilo de presentación a los juegos con cinemáticas de alta calidad que no complementan la jugabilidad. [2] N. Ho Sang y Peter Tieryas de Kotaku escribieron que "sus destellos de intriga al estilo de Arma Letal dan paso a los profundos meandros metafísicos que dan lugar a la habitual fusión mental de Kojima sumada a fantásticos valores de producción y arte hipnótico". [40]

La fascinación de Kojima por el espacio y la tecnología del futuro se notó en varias reseñas, y el elaborado detalle puesto en la descripción de tecnologías hipotéticas y elementos comunes fue frecuentemente elogiado. [2] [3] Los críticos también sintieron que la terminología científica del juego y los temas oscuros fueron bien traducidos por los fanáticos al inglés. [5] [3] Con respecto a la historia del juego, Sallee escribió que el "diálogo sombrío" lo hizo progresar de una manera única. [39] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 criticó la historia como predecible y la describió como "vacía, simplemente una película de policías amigos con algunos elementos de ciencia ficción". [5] Parkin encontró que a pesar de ser ostensiblemente una historia de detectives, la narrativa del juego estaba temáticamente relacionada con la mediana edad , y estaba fascinado por el enfoque del juego en personajes de mediana edad en lugar de adolescentes en la mayoría de los otros juegos. [3] Sam Bishop de IGN también elogió la fuerte caracterización del juego. [41]

El juego recibió algunas críticas. Algunos sintieron que sus momentos de humor sexual (en particular la opción de Jonathan de manosear los pechos de muchos de los personajes femeninos del juego) entraban en conflicto con su tono serio; Mackey explicó que esto era un remanente del lanzamiento original del juego en computadoras japonesas durante una época en la que el mercado estaba inundado de juegos hentai . [2] [3] Con respecto a las críticas por su ritmo lento, Mackey escribió que el juego requiere paciencia, mientras que Kalata criticó la falta de una opción para saltar diálogos. [2] [5] Parkin escribió que su formato está desactualizado y no es para todos, pero aún así lo llamó "un triunfo de la narración interactiva suave", y sintió que podría ser disfrutado por aquellos con intereses en "thrillers, aventuras point and click, homenaje a la ciencia ficción y esoterismo japonés". [3]

Legado

Policenauts no era muy conocido en Occidente hasta que se lanzó la traducción de los fans en 2009. [2] Los críticos han expresado interés en un relanzamiento o una secuela. [2] [40] [41] Sam Bishop de IGN lo incluyó entre una lista de juegos que quería ver recibir una remasterización en alta definición . [41] N. Ho Sang y Peter Tieryas de Kotaku lo incluyeron en una lista de secuelas deseadas y expresaron interés en un puerto en inglés adecuado del original. [40] Escribiendo en 2013, Jon Leo de GameSpot escribió que quería ver el juego relanzado para PlayStation 4 , sintiendo que podría ser un buen impulso para las novelas visuales y los juegos de aventuras. [42] Mientras todavía trabajaba con Konami en 2012, Kojima expresó interés en explorar una continuación de Policenauts , pero sintió que era difícil de llevar a cabo desde una perspectiva comercial. [43] Bob Mackey de 1UP.com criticó a Konami por no reconocer ni buscar la localización de Policenauts y otros juegos que no sean Metal Gear de Kojima. [2]

En retrospectiva, el juego a menudo se considera un sucesor espiritual de Snatcher. [3] [39] Sang y Tieryas escribieron que " Snatcher fue una obra maestra. Policenauts lo llevó un paso más allá". [40] IGN los llamó "posiblemente dos de los juegos de ciencia ficción/ciberpunk más grandes que jamás hayan adornado las consolas", [41] y Eurogamer describió los elementos de ciencia ficción de Policenauts como "algunos de los más fuertes del medio". [3] A ambos juegos se les atribuye el establecimiento del estilo de Kojima que lo impulsó a la excelencia con sus juegos posteriores. [2] [39] [44] Algunos miembros del personal de Policenauts pasaron a desempeñar roles de desarrollo principales en los esfuerzos posteriores de Kojima, incluidas las series Zone of the Enders y Metal Gear . [45] El personaje Meryl Silverburgh y la Corporación Tokugawa en Policenauts fueron reutilizados para la serie Metal Gear . [5] [46]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ リ ス ノ ー ツ, Hepburn : Porisunōtsu

Referencias

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