La animación de personajes es un área especializada del proceso de animación , que implica traer personajes animados.personajes ala vida. El papel de un animador de personajes es análogo al de unactory a menudo se dice que los animadores de personajes son "actores con un lápiz" (o un ratón). Los animadores de personajes dan vida a sus personajes, creando la ilusión de pensamiento, emoción y personalidad. La animación de personajes a menudo se distingue dela animación de criaturas, que implica darvida a animales y criaturasfotorrealistas
Gertie the Dinosaur (1914) , de Winsor McCay, a menudo se considera el primer ejemplo de verdadera animación de personajes. Más tarde, Otto Messmer imbuyó al gato Félix de una personalidad inmediatamente reconocible durante la década de 1920.
En la década de 1930, Walt Disney hizo de la animación de personajes un foco particular de su estudio de animación, mejor exhibido en producciones como Los tres cerditos (1933), Blancanieves y los siete enanitos (1937), Pinocho (1940) y Dumbo (1941). . Blancanieves y los siete enanitos fue el "primer largometraje musical y animado de larga duración" en Technicolor . [1] Animadores de Disney como Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley, Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King, Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas y Ollie Johnston se convirtieron en maestros de la técnica. [ cita necesaria ]
Frank y Ollie, como los conocían cariñosamente sus protegidos, enseñaron que los pensamientos y emociones detrás del personaje eran primordiales para la creación de cada escena. [2] De todos los Nueve Viejos , Frank y Ollie eran los más conocidos por sus relaciones de mentor /aprendiz y por compartir sus conocimientos sobre la creación de personajes, sobre todo como se transcribe en Disney Animation: The Illusion of Life . Este libro transmite los 12 principios básicos de la animación y se considera informalmente la "biblia de la animación" para cualquier estudiante de animación. [ cita necesaria ]
Otras figuras notables en la animación de personajes incluyen a los directores de Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson y Friz Freleng ), los animadores de dibujos animados Max Fleischer y Walter Lantz , los animadores pioneros Hanna-Barbera , la ex El animador de Disney Don Bluth , el animador independiente Richard Williams , John Lasseter en Pixar y los animadores de Disney más recientes Andreas Deja , Glen Keane y Eric Goldberg . Sin embargo, la animación de personajes no se limita a los estudios de Hollywood. Algunos de los mejores ejemplos de animación de personajes se pueden encontrar en el trabajo de Nick Park de Aardman Animations y el animador independiente ruso Yuri Norstein . [ cita necesaria ]
Aunque se encuentran ejemplos típicos de animación de personajes en las películas animadas, el papel de la animación de personajes dentro de la industria del juego está aumentando rápidamente. Los desarrolladores de juegos están utilizando personajes más complicados que permiten al jugador conectarse más plenamente con la experiencia de juego. Prince of Persia , God of War , Team Fortress o Resident Evil contienen ejemplos de animación de personajes en juegos. [ cita necesaria ]
La animación de personajes a menudo se contrasta con la animación de criaturas, en la que animadores especializados dan vida a animales y criaturas realistas, como dinosaurios y criaturas de fantasía. Los animadores de efectos visuales se especializan en animar vehículos, maquinaria y fenómenos naturales como lluvia, nieve, rayos y agua, así como los efectos "no naturales" que a menudo se ven en las películas de ciencia ficción . Existe una gran superposición entre estas áreas. A veces, los animadores de efectos visuales utilizan los mismos principios de animación de personajes; un ejemplo temprano es el pseudópodo de The Abyss . [3]
La investigación en curso en informática sobre animación de personajes aborda la cuestión de generar niveles de detalle de múltiples capas en tiempo de ejecución para permitir la representación de grandes multitudes en aplicaciones en tiempo real . [4] Los movimientos realistas de los personajes a menudo se simulan mediante captura de movimiento [5] y simulaciones de dinámica de cuerpo blando . [6]