stringtranslate.com

Gran jefe (Metal Gear)

Big Boss ( en japonés :ビッグ・ボス, Hepburn : Biggu Bosu ) es un personaje ficticio de la serie Metal Gear creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por Konami . Fue presentado por primera vez en el juego Metal Gear de 1987 como el oficial al mando y padre de Solid Snake , apareciendo en un giro como el principal antagonista del juego. Más tarde aparece en los juegos de la precuela (comenzando con Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) como Naked Snake (ネイキッド・スネーク, Neikiddo Sunēku ) , un operador de las Fuerzas Especiales estadounidenses y héroe de guerra condecorado. Las manipulaciones políticas hacen que se desilusione cuando se enfrenta a su propio mentor , y gradualmente desarrolla su propia compañía mercenaria privada mientras crece hasta convertirse en el personaje original de Big Boss y se refieren a él simplemente como Snake (スネーク, Sunēku ) .

El concepto de Naked Snake fue un intento de distanciarlo de Solid Snake, a pesar de que ambos son físicamente similares a través de sus caracterizaciones. Ha sido interpretado por Akio Ōtsuka y Chikao Ōtsuka en la versión japonesa, y por David Hayter , Kiefer Sutherland y Richard Doyle en la traducción al inglés. La recepción crítica de Big Boss ha sido positiva, debido a su papel como villano y su enemistad con Solid Snake. Su personaje más joven ha sido elogiado como agradable, y los críticos generalmente disfrutan de la ejecución del desarrollo de su personaje en la serie diseñada para convertirlo en un ícono villano.

Creación y diseño

En Metal Gear 2: Solid Snake , la apariencia visual de Big Boss se inspiró en el actor Sean Connery , pero para los ports de la versión relanzada del juego, el diseño original fue reemplazado por el diseño de Yoji Shinkawa . [1] Durante la realización de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Hideo Kojima le pidió a Shinkawa que hiciera a Naked Snake similar a Solid Snake, pero con las diferencias de que a diferencia de Solid Snake, Naked Snake era un novato y, por lo tanto, actuó de manera más ingenua. Shinkawa declaró que no tuvo dificultades para diseñar a Naked Snake como básicamente una versión revisada de Solid Snake. Como resultado, Naked Snake es virtualmente idéntico a Solid Snake de los juegos anteriores de Metal Gear Solid en términos de apariencia. [2] La escena de amor entre Naked Snake y EVA se inspiró en la primera Pantera Rosa . Kojima y Shinkawa vieron la película, pero el primero declaró que podría haber sido diferente de la versión original. [3] Dado que los tráilers del juego no indicaban que Naked Snake era Big Boss, Kojima a menudo daba respuestas vagas sobre la verdadera identidad del personaje. [4] Aunque el final de Metal Gear Solid 3 revela que a Naked Snake se le dio el título de Big Boss, Kojima declaró que "todavía no es realmente el Big Boss". Con Metal Gear Solid: Peace Walker , quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de Metal Gear como enemigo de Solid Snake. [5]

David Hayter (izquierda) prestó su voz a las apariciones más jóvenes de Big Boss en inglés, mientras que Akio Otsuka (centro) prestó su voz a las apariciones más jóvenes de Big Boss en japonés. Kiefer Sutherland (derecha) interpretó a Venom Snake y Big Boss mediante captura de movimiento facial en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Naked Snake, tal como aparece en Metal Gear Solid 3, comparte el mismo actor de voz que Solid Snake en los dos primeros juegos de Metal Gear Solid , con la voz de Akio Otsuka en la versión japonesa y de David Hayter en la versión inglesa. Ambos actores volverían a prestar su voz al personaje en Portable Ops y Peace Walker . La versión mayor de Big Boss que aparece en Metal Gear Solid 4 fue expresada por Chikao Otsuka (el padre de Akio Otsuka en la vida real) en japonés y por Richard Doyle en inglés. Originalmente, se planeó que Naked Snake fuera expresado por Kurt Russell debido a la solicitud de Kojima, pero el actor se negó. [6]

El 6 de junio de 2013, durante el tercer show anual previo al E3 de Konami , se anunció que Kiefer Sutherland reemplazaría a Hayter como el personaje en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ; Akio Otsuka no se vio afectado por este cambio de reparto y continuó interpretando al personaje en el doblaje japonés. Sutherland interpreta al Big Boss original (que sirve como personaje jugable en el prólogo independiente Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ), así como a Venom Snake (una nueva versión del personaje que sirve como protagonista en el juego principal The Phantom Pain ). Además de la voz, Sutherland también proporcionó captura facial para el personaje. [7] [8] A Sutherland se le asignó el papel después de una sugerencia a Kojima del productor y director de Hollywood Avi Arad ; La razón de Kojima era "tener una actuación más moderada expresada a través de movimientos faciales sutiles y tono de voz en lugar de palabras", y que "necesitaba a alguien que pudiera transmitir genuinamente las cualidades faciales y vocales de un hombre de unos 40 años". [9] [10] [11]

Apariciones

Videojuegos principales

Big Boss es presentado en el juego original de Metal Gear como el líder de la Unidad de Fuerzas Especiales FOXHOUND y el oficial al mando de Solid Snake . Inicialmente actúa como un contacto de radio que proporciona a Snake información sobre los objetivos de la misión que involucran a Outer Heaven , una nación mercenaria en Sudáfrica . [12] [13] Después de que Snake destruye el TX-55 Metal Gear , el villano se enfrenta a Snake, actuando como un villano inesperado. El líder es derrotado y Outer Heaven es destruido, [a] [14] pero Big Boss jura venganza. [15] Reaparece en la secuela del juego Metal Gear 2: Solid Snake , donde Big Boss ha tomado el control de Zanzibar Land, una nación fortificada en Asia Central . [16] Snake se enfrenta a Big Boss una vez más mientras escapa del campo de detención de Zanzibar Land, con Snake incinerando a Big Boss. [17]

A pesar de su aparente muerte, Big Boss aparece de forma destacada en Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , donde se reveló que su ADN había sido utilizado para crear clones genéticamente alterados como parte del proyecto gubernamental secreto "Les Enfants Terribles", con Solid Snake, Liquid Snake , [18] y Solidus Snake [19].

La precuela Metal Gear Solid 3: Snake Eater , ambientada en 1964, muestra una encarnación más joven del personaje, bajo el nombre clave de Naked Snake, [20] como miembro de la unidad de fuerzas especiales de la CIA FOX encabezada por Major Zero . [21] Snake es enviado en una misión a la Unión Soviética para frustrar el levantamiento del coronel Volgin del GRU , rescatar al investigador de armas Nikolai Sokolov , destruir el prototipo Shagohod y matar a The Boss para evitar una guerra nuclear mientras tiene una rivalidad con Ocelot y recibe ayuda de su compañero espía EVA . Snake completa su misión y mata a The Boss, pero se entera de que la deserción fue orquestada por el gobierno de los EE. UU. y que había ordenado la muerte de su mentor para evitar la guerra. [22] [23] Los motivos políticos detrás de la operación no le sientan bien, especialmente después de que se le otorga el título de "Big Boss" por sus acciones que inicialmente rechaza, y lo impulsa a retirarse del servicio activo. [24]

En Metal Gear Solid: Portable Ops (de dudosa canonicidad y no considerado parte de la línea de tiempo), todavía está bajo su antiguo nombre clave, creyendo que aún tiene que superar a The Boss como guerrero. Después de haber pasado seis años vagando por el mundo, Snake se ve involucrado en un levantamiento armado causado por la unidad FOX rebelde de Gene en la península de San Jerónimo en Colombia y se entera de que ha sido condenado por instigar la revuelta. Con la esperanza de limpiar su nombre, Snake forma su propio equipo de especialistas, FOXHOUND , reclutando a viejos aliados y soldados enemigos desertores para su causa. Se enfrenta no solo a los miembros de la unidad FOX, sino también al primer prototipo de Metal Gear . Después de enterarse de que la muerte de The Boss había sido planeada desde el principio, Snake finalmente derrota a Gene y obtiene los fondos para Army's Heaven. [25]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , ambientado años después de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 , revela que Big Boss y Zero estaban divididos sobre cómo hacer realidad la voluntad final de The Boss: un mundo donde los soldados son libres de elegir y luchar sus propias batallas en sus propios términos, y no por capricho de un gobierno. Big Boss inicialmente se puso del lado de Zero antes de desanimarse, ya que Zero interpretó la voluntad como imponer orden y control sobre el mundo. Big Boss desprecia aún más su papel como figura decorativa, ya que la visión de Zero no valora la lealtad a los ideales y las personas, que The Boss atesoraba por encima de todo. Big Boss finalmente se va cuando se entera de que su propio ADN fue utilizado para el proyecto "Les Enfants Terribles". Más tarde, organiza el golpe de estado con Outer Heaven y Zanzibar Land contra la organización de Zero. [26] Big Boss sobrevivió a Zanzibar Land y fue colocado en un coma inducido artificialmente con su código genético utilizado para un sistema de reconocimiento de identidad, cuyo uso permite el acceso a las IA que componen a los Patriots . Su cuerpo es recuperado y reconstruido utilizando partes de los cuerpos de Liquid y Solidus, y despierta de su coma después de la caída de las IA de los Patriots. Big Boss aparece ante Old Snake con el anciano catatónico Zero para revelar la verdad sobre los Patriots, antes de apagar el sistema de soporte vital de Zero , matando a este último. Llega a un acuerdo con sus sentimientos con respecto a The Boss y se reconcilia con su hijo antes de morir por exposición a la nueva cepa del virus FOXDIE . [27]

En Metal Gear Solid: Peace Walker , ambientado después de Metal Gear Solid 3 y Portable Ops , Naked Snake establece la fuerza mercenaria Militaires Sans Frontières con Kazuhira "Kaz" Miller . Tiene la intención de utilizar MSF para vivir la voluntad final de The Boss. La estudiante Paz Ortega Andrade y el profesor Vladimir Zadornov buscan contratar a MSF para eliminar la unidad Peace Sentinel de la CIA de Coldman que ha establecido bases en Costa Rica . Snake acepta a regañadientes la misión, a la que MSF se hace cargo de una plataforma de investigación en alta mar en el Caribe como una "Base Madre" en un intento por expandir las capacidades del grupo. Snake llega a conocer el verdadero propósito de los prototipos Peace Walker de Coldman y acepta su identidad de Big Boss. [28] Big Boss hace que Huey Emmerich cree Metal Gear ZEKE como un arma para defender sus intereses antes de que Zadornov haga varios intentos de escape y muera en defensa propia mientras Paz toma el control de ZEKE que Big Boss derrota y continúa sus operaciones con MSF. Ground Zeroes , ambientada en 1975, ve a Big Boss enviado a rescatar a Paz y su aliado Chico de una prisión naval de los EE. UU. en Cuba, creyendo que Paz puede convertirse a la causa de MSF para revelar más sobre Cipher (un precursor de los Patriots). Snake rescata a Paz y Chico, pero la fuerza paramilitar XOF liderada por Skull Face ataca la Base Madre. Una bomba colocada en secreto en Paz resulta en heridas que ponen a Big Boss en coma. The Phantom Pain , ambientada en 1984, muestra a Big Boss despertando en Chipre . Venom Snake actúa como su doppelgänger / fantasma (ver más abajo) para sus operaciones mientras Big Boss trabaja en otra parte en el desarrollo del verdadero Outer Heaven. [29] [30]

Otros videojuegos y medios

Big Boss aparece en Snake's Revenge como el líder de la organización enemiga. Habiendo sobrevivido a las heridas que sufrió en el juego original como cyborg, lucha contra Solid Snake como jefe. [31] Naked Snake también aparece como un personaje jugable en Super Bomberman R. [ 32] Se dijo que Big Boss fue una inspiración para los personajes de la película de 2020 Monster Hunter . [33]

Serpiente venenosa

Venom Snake, un doble de Big Boss, tal como aparece en The Phantom Pain .

Venom Snake , también conocido como Punished Snake, es un doble de cuerpo de Big Boss visto en The Phantom Pain . Durante los eventos de Ground Zeroes mientras actúa como médico, pierde su brazo izquierdo mientras que su cuerpo tiene fragmentos de huesos, dientes y un gran trozo de metralla alojados dentro de su corteza cerebral. [34] Mientras está en coma durante nueve años, es sometido a un lavado de cerebro subconsciente y reconstrucción facial como un doppelgänger mental que despierta en 1984 para desviar la atención de Big Boss. [29] Buscando venganza por sus camaradas caídos, Snake toma el mando de la unidad mercenaria Diamond Dogs con una nueva "Base Madre" cerca de Seychelles . Participa en misiones en Afganistán controlado por los soviéticos y la frontera entre Angola y Zaire en África Central mientras recluta a varios compañeros contra los remanentes de Cipher, antes de enfrentarse a Skull Face. Finalmente moriría luchando en Outer Heaven. [35] [36]

Recepción

Big Boss ha sido bien recibido. Las publicaciones de juegos describieron a Big Boss como uno de los mejores villanos de los videojuegos. [37] [38] [39] Jesse Schedeen de IGN encontró al personaje como uno de los personajes más importantes de la franquicia hasta el punto de que su "influencia se siente en cada juego de Metal Gear , incluso si no siempre está presente en carne y hueso". [40] Ken Gagne de Computerworld nombró a Big Boss como uno de los villanos más creativos de los videojuegos, citando la complejidad e importancia de su traición a Solid Snake en el juego original. [41] La transición de Naked Snake a Big Boss fue elogiada, especialmente en conjunto con el desarrollo de su personaje a lo largo de la serie. [42] Varios sitios de juegos como 1UP.com , Game Informer y Kotaku colocaron a su personaje como uno de los peores padres de los videojuegos debido a su mala relación con Solid Snake y los intentos de asesinar a su propio hijo. [43] [44] [45] VG247 escribió que si bien Big Boss parecía idéntico a Solid Snake, el primero era más vulnerable y falible, y estaba impulsado por ideales personales. También compararon el giro villano de Big Boss y su relación con Solid Snake con el personaje de Darth Vader . [46]

La inclusión del papel de Naked Snake en Metal Gear Solid 3 también ha recibido elogios de los críticos. [47] Antes del lanzamiento del juego, los críticos solían llamar a Naked Snake "Solid Snake" o simplemente "Snake" debido a su parecido con Solid Snake, aunque algunos todavía no estaban seguros de su verdadera identidad. [48] [49] Benjamin Turner de GameSpy señaló además que varios fanáticos comenzaron a hacer teorías sobre la identidad de Naked Snake antes del lanzamiento del juego, ya que si bien pensaban que era Solid Snake, la configuración del juego hacía imposible que Solid Snake fuera el protagonista principal del juego debido a su diferencia de años. [50] Benjamin Turner de GameSpy consideró que encontrar la revelación de la identidad de Naked Snake fue "la cosa más genial que Kojima podría haber hecho en MGS3 " debido a las diferencias de [Naked Snake] con [Solid Snake] con respecto a su personalidad, así como porque hizo que los fanáticos se preguntaran cómo Naked Snake se convertiría en el antagonista de la serie Big Boss. [51] A pesar de las similitudes entre Naked Snake y Solid Snake, Rich Stanton de Eurogamer elogió lo diferentes que son entre sí en términos de experiencia, destacando particularmente cómo Naked Snake cuida a The Boss a pesar de que el juego los coloca como enemigos. [52] Dave Meikleham de GamesRadar+ colocó su relación con EVA en su lista principal de romances desastrosos de juegos debido a cómo se arruinó por los diferentes roles de los dos en la historia. [53] El editor de juego Nick Jones describió la pelea final de Naked Snake contra The Boss como el segundo mejor momento de la franquicia, citando el enfoque emocional en sus personajes, [54] mientras que la representación del personaje en Metal Gear Solid 3 ha sido destacada por convertirlo en un personaje agradable y agradable que hizo que las apariciones posteriores en el juego como líder fueran creíbles dentro del contexto del mundo como resultado. [55]

A Joe Dodson, que escribe para Game Revolution , no le gustó el personaje de Big Boss en Portable Ops debido a su proceso de secuestro y adoctrinamiento de soldados enemigos a través de "diatribas confusas" sobre la idea de la lealtad. [56] Rob Fahey de Eurogamer encontró que Snake seguía siendo agradable debido a que conservaba los rasgos mostrados en Snake Eater, y elogió la actuación de Hayter. [57] Charles Herold de The New York Times lo describió como un personaje trágico basado en los eventos mostrados en Snake Eater , y con Portable Ops se había visto obligado a enfrentar un nuevo conflicto a pesar de su retiro. [58] Greg Kasavin de GameSpot elogió el manejo del personaje en Portable Ops debido a sus interacciones con sus antiguos compañeros de la unidad FOX. [59] Jeff Haynes de IGN notó cómo el juego presentaba importantes giros en la trama y exposición que afectarían su caracterización y sentarían las bases para elementos importantes que se muestran más adelante en la serie. [60]

Oli Welsh de Eurogamer criticó la caracterización de Big Boss en Peace Walker por ser confusa en el contexto más amplio de la serie, y se dieron comentarios mixtos sobre la actuación de Hayter. [61] Jonathan Holmes de Destructoid disfrutó de cómo Peace Walker desarrolló aún más el personaje de Big Boss de Portable Ops al completar su viaje de soldado solitario a líder y consolidarlo como el ícono de la serie en el que se convertiría. [62] Greg Miller de IGN también encontró que la historia del juego era una de las más agradables y menos complicadas al centrarse puramente en las emociones de Big Boss y su búsqueda para descubrir más sobre su mentor caído, The Boss, [63] sentimientos similares que fueron compartidos por Randy Nelson de Engadget . [64]

A Jason Schreier de Kotaku no le gustó el giro de la trama en The Phantom Pain que reveló que el personaje del jugador Venom Snake no era Big Boss, sintiendo que abarataba el quid emocional de la historia y no explicaba las motivaciones de Big Boss para convertirse en un villano. [65] El escritor de GamesRadar+, David Roberts, citó de manera similar que la revelación fue un final "extraño" y "un poco de lógica de refrigerador bizarra que tiene cada vez menos sentido cuanto más lo pienso", creyendo que hace que el final del juego se sienta vacío. Sin embargo, sintió que el aspecto de personalización de Venom Snake era "pura y distintivamente Metal Gear ". [66] Por el contrario, Destructoid elogió la revelación por su lógica en el esquema más amplio de la línea de tiempo de la serie. [67] Samuel Roberts de PC Gamer afirmó que el giro dejó al jugador "sin otra historia de fondo que la que acababan de crear", lo que eliminó la identidad del personaje de Big Boss, lo que refleja la experiencia única del jugador y es "una combinación temática perfecta para [el] juego". [68] La naturaleza repetitiva del sistema de misiones en The Phantom Pain fue resaltada por el escritor de VICE Cameron Kunzelman como una ayuda para mostrar el papel de Big Boss como alguien que simplemente hace su trabajo en lugar de actuar como un héroe. [69] Sutherland fue elogiado por su actuación, [66] [70] [71] aunque el personaje de Venom Snake fue criticado por su falta de diálogo. [72] [73] [74]

Referencias

Notas

  1. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain establece que este individuo es Venom Snake y no el Big Boss original.

Notas al pie

  1. ^ Parish, Jeremy. "Gear Up! A Metal Gear Retrospective". 1UP.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  2. ^ Payton, Ryan. "The KP Report Session 027". Informe de Kojima Productions . mp.i.revo. Archivado desde el original el 3 de julio de 2013. Consultado el 17 de febrero de 2012 .
  3. ^ "ENTREVISTA AL DEVORADOR DE SERPIENTES". IGN. 1 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017. Consultado el 11 de enero de 2018 .
  4. ^ C. Perry, Douglass (15 de mayo de 2003). «E3 2003: entrevista a Hideo Kojima». IGN. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  5. ^ Totilo, Stephen (25 de septiembre de 2009). «Hideo Kojima habla de Metal Gear Solid: Peace Walker y de cómo puedes ayudarlo». Kotaku . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  6. ^ "La voz de Solid Snake dice que Konami había intentado expulsarlo antes de Metal Gear Solid 5". Polygon . 26 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  7. ^ Romano, Sal (30 de mayo de 2013). «El clip de Metal Gear Solid V muestra al nuevo actor de doblaje de Snake». Gematsu. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 3 de junio de 2013 .
  8. ^ Staff (6 de junio de 2013). «Transmisión previa a la E3 de Konami: Kiefer Sutherland interpretando a Snake en Metal Gear Solid 5». VG24/7. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 6 de junio de 2013 .
  9. ^ Goldfarb, Andrew (6 de junio de 2013). «Kiefer Sutherland interpretando a Snake en Metal Gear Solid V». IGN. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  10. ^ "Kojima en Ground Zeroes". Bomba gigante. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  11. ^ "Entrevista: Hideo Kojima sobre temas más oscuros y puros fantasma". Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 25 de junio de 2014 .
  12. ^ "Manual de instrucciones de Metal Gear versión MSX2" (en japonés). Konami. 1987. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2006.
  13. ^ "Manual de instrucciones de Metal Gear 2 versión MSX2" (en japonés). Konami. 1990. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006.
  14. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear . Konami. Big Boss : Solid Snake. Por fin has llegado. Sí, soy Big Boss, comandante general de Foxhound. Y estoy a cargo de esta fortaleza, Outer Heaven.
  15. ^ Konami. Metal Gear (PS2). Nivel/área: mensaje post créditos. ... ¿me escuchas? Solid Snake... No estoy muerto... Algún día, me vengaré de ti. Algún día... Nos volveremos a encontrar.
  16. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Solid Snake : ¡¿Gran... jefe?! / Dr. Madnar : ¡El mismo! Con Metal Gear y OILEX, planea gobernar el mundo. ¡No podemos dejar que el secreto de OILEX caiga en sus manos!
  17. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Big Boss : Incluso yo cometo errores de vez en cuando. ¡Snake! Esta será nuestra batalla final... ¡Acabemos con esto de una vez por todas!
  18. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid . Konami. Liquid Snake : Hay un asesino dentro de ti... No tienes por qué negarlo. Fuimos creados para ser así. / Solid Snake : ¿Creados? / Liquid Snake : Les enfants terribles... los niños terribles. Así se llamaba el proyecto. Comenzó en los años 70. Su plan era crear artificialmente al soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el soldado vivo más grande del mundo...
  19. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solidus Snake : ...Soy el jefe que superará al mismísimo Big Boss...
  20. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Peace Walker . Konami. Miller : Desnudo... Eso es exactamente lo que eres con este uniforme. Los pantalones son iguales a los de la jungla. Obviamente, dado que estás exponiendo tu piel desnuda, tu índice de defensa y camuflaje serán bajos. El lado positivo es que es tan ligero que puedes moverte más rápido. / Naked Snake : También es bueno para mostrar músculos. / Miller : Oye, Snake. Escuché que te dieron tu antiguo nombre en código porque solías correr sin camisa. ¿Es eso cierto? / Naked Snake : No creas todo lo que escuchas. Me llamaban "Desnudo" porque entré sin equipo ni comida. Tuve que conseguir todo en el sitio.
  21. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Zero : ¿Me copias? Ya estás en territorio enemigo y alguien podría estar escuchando. De ahora en adelante, usaremos nombres en clave para referirnos entre nosotros. Tu nombre en clave para esta misión será Naked Snake. De ahora en adelante me referiré a ti como Snake. No debes mencionar tu nombre real.
  22. ^ EVA : La deserción del Jefe fue una artimaña del gobierno de los Estados Unidos. Todo fue un gran drama organizado por Washington para poder hacerse con el Legado del Filósofo. Y el Jefe era la estrella del espectáculo. Lo planearon para poder obtener el Legado que heredó el Coronel Volgin... y destruir a Shagohod al mismo tiempo. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Japón, 2005
  23. ^ EVA : (...) Todo iba según lo previsto, pero entonces ocurrió algo que nadie podría haber previsto. El coronel Volgin disparó una bomba nuclear de fabricación estadounidense contra las instalaciones de investigación de Sokolov. Khrushchev exigió que el gobierno de Estados Unidos aportara pruebas de que no estaba implicado. (...) Las autoridades de Washington sabían que para demostrar su inocencia tendrían que deshacerse de El Jefe... y que uno de los suyos tendría que hacer el trabajo. (...) Esa era la misión que le habían encomendado. (...) Ella sacrificó su vida y su honor por su tierra natal. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Japón, 2005
  24. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Señor Presidente : Usted está por encima incluso de The Boss. Por la presente le concedo el título de Big Boss.
  25. ^ Metal Gear Solid: Portable Ops , Kojima Productions (2006)
    Gene : Así que... Nunca lo supiste. Hace seis años, durante la Operación Snake Eater, Volgin lanzó un misil nuclear estadounidense al laboratorio de investigación de Sokolov. Esto provocó un cambio de planes y el gobierno de los EE. UU. tuvo que asesinar a su propio agente, The Boss, para demostrar su inocencia. Y tú fuiste el asesino, Snake. / (Naked Snake se queda sin palabras) / Gene : ¿De verdad crees que Volgin cometió ese terrible crimen por voluntad propia? / Naked Snake : ¿Qué? / Gene : Todo fue una trampa desde el principio. Volgin lanzando la bomba nuclear... la muerte de The Boss... ¡Incluso tu misión en Groznyj Grad, Snake! Todo fue obra de tu país y de un solo estratega astuto y perverso. / Naked Snake : ¿Estás diciendo que todo fue una trampa? ¿¡Por quién!? / Gene : The Boss entregó su vida, incluso si alguien más lo quiso. Sacrificó su propia vida por su vocación. Fue un acto noble. / Serpiente Desnuda : ¡Respóndeme! ¿Quién lo organizó?
  26. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Big Mama : "Da a luz a Big Boss". Para lograrlo, pedí servir como madre sustituta... Y estaba más que feliz de llevarte en mi vientre. Lo amaba. Nueve meses después, di a luz a dos Big Bosses... y [Liquid Snake]. [...] Decidido a oponerse a Zero y sus planes, Big Boss se separó de los Patriots.
  27. ^ Kojima Productions (2008). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ( PlayStation 3 ). Konami . Big Boss : Desde el día que maté a The Boss... con mis propias manos... yo... ya estaba muerto.
  28. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Peace Walker . Konami. Naked Snake : No tomaré la misma decisión que ella. Mi futuro será diferente. / Miller : Entonces... / Naked Snake : Sí, así es. A partir de ahora, llámame Big Boss.
  29. ^ de Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Nivel/área: Truth Records - Doublethink. Ocelot : Hemos estado ocupados durante los últimos nueve años. Su estado alterado de conciencia nos ha ayudado a implantar poderosas sugestiones a través de la hipnogogia inducida. Ha experimentado todas tus misiones registradas y comparte todo tu conocimiento y experiencia. Para hacerle creer que él es el único y verdadero Gran Jefe. Nadie a su alrededor dudará de que él es el Gran Jefe que conocen. Entonces, ¿es el verdadero Gran Jefe o un sustituto? ¿Qué significa eso para él? Nada. El cerebro humano es capaz de muchas ilusiones. De dolor, del futuro. Lo que suceda a partir de ahora depende de su habilidad. Pero puedes dar fe de eso. / Big Boss : "Siempre fue el mejor hombre que teníamos. Pero..." / Ocelot : "Hace nueve años, en ese helicóptero, se interpuso entre tú y la explosión. En ese momento, el hombre que conocías murió. Murió protegiéndote. Y ahora, al convertirse en ti, te vuelve a proteger. Esto es solo un desvío en su viaje al infierno. Y no olvides que es lo que quería. Ahora está en sus días de perros. No se trata solo de él. Pondremos a la gente de este hospital en la línea de fuego. Serán tu escudo y una distracción necesaria. Para ganar algo de tiempo".
  30. ^ "E3 2013: Metal Gear Solid V llegará a Xbox One - IGN". ign.com. 10 de junio de 2013. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 11 de julio de 2014 .
  31. ^ Wojnar, Jason (7 de marzo de 2021). «Metal Gear: 10 cosas que nunca supiste sobre Big Boss». TheGamer . Consultado el 29 de junio de 2024 .
  32. ^ Frank, Allegra (27 de junio de 2018). «Solid Snake, Naked Snake y Raiden de Metal Gear se unen para Super Bomberman R». Polygon . Consultado el 29 de junio de 2024 .
  33. ^ Ashcroft, Brian (4 de diciembre de 2020). «La película Monster Hunter se inspiró en una colaboración con Metal Gear Solid». Kotaku . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2020 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
  34. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Nivel/área: Episodio 46. Miller : "¿Cómo está?" Doctor : "Está estabilizado, pero tardamos demasiado. Está en coma". Miller : "¿Qué pasa con él?" (asiente con la cabeza hacia el espectador). Doctor : "Recibió una metralla... en la cabeza...
  35. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Nivel/área: Episodio 46. 1995 – Mientras comanda la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND desde una posición en el ejército de los EE. UU., Big Boss establece la nación militar fortificada 'Outer Heaven' en Sudáfrica. Ocurre el levantamiento de Outer Heaven, pero es reprimido por Solid Snake, quien mata al fantasma de Big Boss.
  36. ^ Bailey, Kat (9 de septiembre de 2015). «Guía de la historia de Metal Gear Solid V: qué sucedió y cómo se conecta con el resto de la serie». US Gamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016. Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  37. ^ Jesse Lennox (22 de diciembre de 2023). «Los mejores villanos de los videojuegos de todos los tiempos». Digital Trends . Archivado desde el original el 19 de abril de 2024. Consultado el 19 de abril de 2024 .
  38. ^ Personal de IGN (4 de julio de 2010). «Top 100 Videogame Villains». IGN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. Consultado el 20 de octubre de 2006 .
  39. ^ Rachel Weber (5 de marzo de 2023). «Los 25 mejores héroes de los videojuegos de todos los tiempos». GamesRadar+ . Consultado el 21 de abril de 2024 .
  40. ^ Scheeden, Jeese (11 de enero de 2010). «Boss of the Day: Metal Gear's Big Boss». IGN . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2010. Consultado el 5 de julio de 2011 .
  41. ^ Gagne, Ken (7 de diciembre de 2008). «Puedes correr, pero solo morirás cansado: los villanos más 'malos' de los videojuegos». Computerworld . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2022 .
  42. ^ "9 héroes de los videojuegos que se volvieron malvados en la secuela". What Culture . 2 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  43. ^ Glasser, AJ (21 de junio de 2009). «Father Knows Best: The Best and Worst Fathers in Video Games» (Papá sabe mejor: los mejores y peores padres en los videojuegos). Kotaku . Archivado desde el original el 4 de julio de 2013. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
  44. ^ Sharkey, Scott (9 de septiembre de 2010). «Los padres más malos del juego». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012. Consultado el 18 de julio de 2011 .
  45. ^ Ryckert, Dan (9 de septiembre de 2010). "Top 5 Crappiest Videogame Dads". 1UP.com . Archivado desde el original el 1 de junio de 2012. Consultado el 18 de julio de 2011 .
  46. ^ Parish, Jeremy (6 de marzo de 2014). "Las dos serpientes: ¿Quién es el verdadero héroe de la saga Metal Gear?". Vg247 . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2023. Consultado el 13 de abril de 2024 .
  47. ^ Ramsay, Randolph (2005). «Reseña de Metal Gear Solid 3: Snake Eater». C NET Australia . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2006. Consultado el 22 de agosto de 2006 .
  48. ^ "Avance de Metal Gear Solid 3: Snake Eater". PALGN . 29 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 5 de julio de 2011 .
  49. ^ Torres, Ricardo (16 de marzo de 2004). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Updated Impressions». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2007. Consultado el 5 de julio de 2011 .
  50. ^ Turner, Benjamin (20 de julio de 2004). «Metal Gear Solid 3: todo lo que sabemos». GameSpy . p. 3. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
  51. ^ Turner, Benjamin (20 de julio de 2004). «Metal Gear Solid 3: todo lo que sabemos». GameSpy . p. 4. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
  52. ^ Stanton, Rich (30 de agosto de 2015). «Metal Gear Solid 3: From Russia with love». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  53. ^ Meikleham, Dave (21 de febrero de 2011). «Los 7 mejores… romances desastrosos en los videojuegos». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016. Consultado el 4 de julio de 2011 .
  54. ^ Jones, Nick. «Metal Gear Solid – Mis cinco mejores momentos». Reproducir . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
  55. ^ Staff, DualShockers (14 de febrero de 2016). "¿Quién es tu Valentín de los videojuegos? Los personajes favoritos de todos los tiempos de DualShockers". DualShockers . Archivado desde el original el 5 de julio de 2023 . Consultado el 15 de abril de 2024 .
  56. ^ Dodson, Joe (21 de diciembre de 2006). «Reseña de Metal Gear Solid: Portable Ops». Game Revolution . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  57. ^ Fahey, Rob (17 de enero de 2007). «Metal Gear Solid: Portable Ops • Página 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  58. ^ Herold, Charles (14 de diciembre de 2006). «El paquete Metal Gear Solid Portable Ops ofrece Snake, Snake, Snaaaaake». The New York Times . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  59. ^ Kasavin, Greg (6 de diciembre de 2006). «Reseña de Metal Gear Solid: Portable Ops». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  60. ^ Haynes, Jeff (4 de diciembre de 2006). «Reseña de Metal Gear Solid: Portable Ops». IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  61. ^ Welsh, Oli (8 de junio de 2010). «Metal Gear Solid: Peace Walker • Página 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  62. ^ Holmes, Jonathan (25 de junio de 2010). «Reseña: Metal Gear Solid: Peace Walker». Destructoid . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  63. ^ Miller, Greg (8 de junio de 2010). «Reseña de Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition». IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  64. ^ Nelson, Randy (11 de junio de 2010). «Reseña: Metal Gear Solid: Peace Walker». Engadget . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 7 de abril de 2020 .
  65. ^ Schreier, Jason (10 de septiembre de 2015). «Por qué el final de Metal Gear Solid V es tan decepcionante». Kotaku . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 .
  66. ^ de David Roberts (9 de septiembre de 2015). «Metal Gear Solid 5 es el mejor y más decepcionante juego del año». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 29 de abril de 2023 . Consultado el 15 de abril de 2024 .
  67. ^ "Entonces, hablemos del final de Metal Gear Solid V". Destructoid . 18 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 30 de abril de 2023 . Consultado el 15 de abril de 2024 .
  68. ^ Samuel Roberts (26 de noviembre de 2015). «Por qué el final de MGS5 es un momento perfecto en una mala historia». PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2024 .
  69. ^ Kunzelman, Cameron (20 de julio de 2018). «Metal Gear Solid siempre ha tratado sobre el trabajo pesado de la guerra». Vice . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2024. Consultado el 15 de abril de 2024 .
  70. ^ Juba, Joe (1 de septiembre de 2015). «Reseña de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: una leyenda por la que vale la pena esperar». Game Informer . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2023. Consultado el 15 de abril de 2024 .
  71. ^ "Por qué Kiefer Sutherland es el Snake que Metal Gear Solid V merece". The AV Club . 25 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 14 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2024 .
  72. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: The Kotaku Review". Kotaku . 4 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 1 de enero de 2024 . Consultado el 15 de abril de 2024 .
  73. ^ McWhertor, Michael (27 de agosto de 2015). «Reseña de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: futura leyenda». Polygon . Archivado desde el original el 30 de enero de 2024. Consultado el 15 de abril de 2024 .
  74. ^ Ingenito, Vince (24 de agosto de 2015). «Reseña de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain». IGN . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 15 de abril de 2024 .