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Fusión metroide

Metroid Fusion [a] [b] es un juego de acción y aventuras de 2002 [2] desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 , que había desarrollado el anterior juego de Metroid , Super Metroid (1994). Fusion es parte de la serie Metroid y tiene lugar entre los eventos de Metroid: Other M y Metroid Dread . Los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran , quien investiga una estación espacial infectada con parásitos cambiaformas conocidos como X.

Al igual que los juegos anteriores de Metroid , Fusion es un juego de desplazamiento lateral con elementos de salto de plataforma , disparos y rompecabezas. Introduce una progresión basada en misiones que guía al jugador a través de ciertas áreas. Fue lanzado el mismo día que el juego Metroid Prime de GameCube en Norteamérica; Ambos juegos se pueden vincular usando el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance para desbloquear contenido adicional para Prime .

Fusion fue aclamado por su jugabilidad, controles, gráficos y música, aunque su menor duración y mayor linealidad recibieron algunas críticas. Recibió varios premios, incluido " Juego portátil del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , "Mejor juego de aventuras para Game Boy Advance" de IGN y "Mejor juego de acción para Game Boy Advance" de GameSpot . Se volvió a lanzar en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011 como parte del programa 3DS Ambassador, en la consola virtual de Wii U en 2014 y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023. Se lanzó una secuela, Metroid Dread . en 2021 para Nintendo Switch .

Como se Juega

Una captura de pantalla de un videojuego de una persona en un exoesqueleto motorizado disparando un misil a un monstruo.
Samus Aran lucha contra el jefe Nightmare en su forma Core-X.

Metroid Fusion es un juego de acción y aventuras [2] en el que el jugador controla a Samus Aran . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se desarrolla en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, cada una de las cuales a su vez contiene habitaciones separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren después de llegar a cierto punto. Fusion es más lineal que otros juegos de Metroid debido a su enfoque en la historia; por ejemplo, Fusion presenta salas de navegación, que le indican al jugador adónde ir. [3]

El juego implica resolver acertijos para descubrir secretos, saltar de plataformas , disparar a enemigos y buscar potenciadores que permitan a Samus llegar a nuevas áreas. Samus puede absorber X Parasites, que restauran la salud , misiles y bombas. Los potenciadores se obtienen descargándolos en Data Rooms o absorbiendo un Core-X, que aparece después de derrotar a un jefe . [4] Las nuevas características incluyen la capacidad de agarrarse a repisas y subir escaleras. [5]

El jugador puede usar el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance para conectarse a Fusion y desbloquear funciones en Prime : [6] después de completar Prime , puede desbloquear el traje Fusion de Samus, [7] y después de completar Fusion , puede desbloquear una versión emulada del primer juego de Metroid . [8] En Metroid: Zero Mission (2004), los jugadores pueden conectarse a Fusion usando el cable Game Link de Game Boy Advance para desbloquear una galería de imágenes de Fusion , [9] que incluye las imágenes finales. [9]

Trama

La cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de reconocimiento de Biologic Space Laboratories (BSL). Es atacada por organismos parásitos conocidos como X. Al regresar a la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La nave BSL que escoltaba recupera su cuerpo y lo traslada a la Federación Galáctica para recibir tratamiento médico, quienes descubren que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus . La curan con una vacuna hecha a partir de células extraídas del bebé Metroid que Samus adoptó en SR388. [12] : 88  La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, [4] : 8  pero la carga con la vulnerabilidad de los Metroids al frío. [13] Porciones del Power Suit infectado de Samus se envían a la estación BSL para su examen, [14] aunque el traje estaba demasiado integrado con su cuerpo como para quitarlo por completo durante la cirugía. [15]

Cuando Samus recupera el conocimiento, descubre que ocurrió una explosión en la estación BSL y es enviada a investigar. [16] La misión es supervisada por la computadora de su nueva cañonera, a quien Samus apoda "Adam" en honor a su ex oficial al mando , Adam Malkovich. [4] : 13  Samus descubre que los parásitos X pueden replicar la apariencia física de sus anfitriones, [17] y que los X han infectado la estación con la ayuda del " SA-X ", un parásito X que imita a Samus a plena potencia. [18]

Samus evita el SA-X y explora la estación espacial, [12] : 98, 107  derrotando a criaturas más grandes infectadas por el X para recuperar sus habilidades. [19] Ella descubre un laboratorio restringido que contiene Metroids, y el SA-X desencadena la secuencia de autodestrucción de los laboratorios mientras ataca a los Metroids liberados, quienes también devoran el SA-X. Samus escapa, pero el laboratorio queda destruido. [12] : 135–136  La computadora reprende a Samus por ignorar las órdenes y admite que la Federación estaba usando en secreto el laboratorio para criar Metroids. También revela que el SA-X se ha reproducido asexualmente , clonándose posteriormente . La computadora le aconseja a Samus que abandone la estación. [20]

De camino a su nave, la computadora le ordena a Samus que deje el resto de la investigación a la Federación, que planea capturar SA-X con fines militares. [21] Sabiendo que la X solo infectaría a las tropas de la Federación que lleguen y absorbería su conocimiento espacial para conquistar el universo, Samus declara su intención de destruir la estación. [22] Aunque la computadora inicialmente tiene la intención de detener a Samus, ella lo llama "Adam" y revela que Adam murió salvándole la vida. [23] La computadora sugiere que debería alterar la propulsión de la estación para interceptar con SR388 y destruir el planeta junto con todas las poblaciones X. [24] Samus se da cuenta de que la computadora es la conciencia de Adam, cargada después de su muerte. [25] En el camino para iniciar la secuencia de propulsión, un SA-X se enfrenta a Samus, quien lo derrota y pone la estación BSL en curso de colisión con SR388. Mientras Samus se prepara para irse, es atacada por un Omega Metroid. El SA-X aparece y lo ataca, pero es destruido; Samus absorbe su núcleo y usa su Ice Beam recién restaurado para destruir el Omega Metroid. [12] : 141–143  Llega su barco, pilotado por criaturas que Samus rescató de la cubierta de habitación de la estación. Escapan antes de que la estación se estrelle contra el planeta y lo destruya. [26]

Desarrollo

Una captura de pantalla de un videojuego de una persona en un exoesqueleto motorizado disparando un rayo.
Imagen de una versión anterior presentada en el E3 2001 .

Nintendo confirmó un juego de Metroid para Game Boy Advance en marzo de 2001. Ken Lobb , director de desarrollo de juegos de Nintendo of America , dijo que es un juego nuevo y no una adaptación del juego de Super NES de 1994, Super Metroid . [27] Las primeras imágenes se mostraron en la convención E3 de 2001 bajo el nombre de Metroid IV . [28] Las imágenes mostraban a Samus con un traje oscuro, corriendo por paredes y techos, con gráficos más simples, más " similares a Game Boy Color ". [29] En el E3 de 2002, Nintendo volvió a demostrar el juego, ahora bajo el título Metroid Fusion , con gráficos actualizados. IGN premió a Metroid Fusion como Mejor del Show y Mejor Juego de Acción. [30]

Metroid Fusion fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (R&D1), el mismo equipo que creó Super Metroid . [31] La jugabilidad, el diseño de la pantalla y los controles de Fusion imitan los de Super Metroid , con mejoras. Metroid Fusion es el primer juego de Metroid en 2D con escenas animadas ; la historia se revela a través de texto y primeros planos. [31] Fue escrita y dirigida por el diseñador de la serie Yoshio Sakamoto y producida por Takehiro Izushi. [32]

Sakamoto decidió crear una historia original en lugar de rehacer un juego de Metroid porque quería hacer "algo realmente sin precedentes" y esperaba con ansias la respuesta. [33] Fusion introduce nuevas mecánicas de juego, como una estructura más directa, casi basada en misiones, que ayuda al jugador a explorar áreas. Los objetivos también son flexibles en cuanto a cómo se pueden completar, actuando "más como una guía de lo que el jugador debe hacer en lugar de darle un mapa completamente en blanco y decir 'Aquí tienes, descubre qué hacer y cómo hacerlo ' ". [29]

Según el programador principal, Katsuya Yamano, Nintendo R&D1 no consultó juegos anteriores de Metroid para conocer las técnicas de programación, sino que utilizó su juego anterior Wario Land 4 como referencia. Se renovó el diseño del traje de Samus; La explicación canónica es que esto se debió a que un parásito X había atacado a Samus y la había hecho perder todas sus habilidades. Los misiles se ampliaron con dos "mejoras", muy parecidas a las diversas mejoras de haz: el misil de hielo, que tiene un efecto similar al rayo de hielo, y el misil de difusión, que aumenta considerablemente el radio de explosión. Se agregaron otras habilidades menores a Fusion , como escalar paredes y techos. La salud y los misiles son reemplazados por X Parasites que se liberan de manera similar después de derrotar a los enemigos. [34]

La música fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara. [32] Según Hamano, Sakamoto quería que ella creara música de acuerdo con el diálogo de Adam. Hamano apuntó a "música ambiental seria en lugar de melodía" porque no quería que los temas de exploración fueran "molestos". También reorganizó jingles de Super Metroid para Fusion . Como Nintendo of America quería que los desarrolladores buscaran actores de doblaje "al estilo de Hollywood" , Hamano añadió la voz de un locutor. Los desarrolladores planearon incluir actuación de voz, pero las voces solo se usaron para anuncios de advertencia debido a limitaciones de los cartuchos ROM . [34]

Liberar

Metroid Fusion se lanzó en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. [35] Fusion se puede conectar a Metroid Prime para GameCube , un juego de Metroid que se lanzó el mismo día que Fusion . En Europa, Fusion se lanzó el 22 de noviembre, [36] seguido del lanzamiento en Australia el 29 de noviembre. [37] Se lanzó en Japón el 14 de febrero de 2003, [38] y en China el 2 de marzo de 2006. [39 ]

Scitron publicó un álbum de banda sonora de dos discos, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , el 18 de junio de 2003. El segundo disco contiene pistas de Fusion , junto con una pista adicional arreglada por Shinji Hosoe . [40]

Metroid Fusion se lanzó en la consola virtual Nintendo 3DS en diciembre de 2011 como parte del programa "3DS Ambassadors", uno de los diez juegos de Game Boy Advance para quienes compraron sus consolas 3DS antes de que bajaran los precios. [41] Metroid Fusion estuvo entre los primeros tres juegos de Game Boy Advance que se lanzaron en la consola virtual Wii U en abril de 2014. [42] Se lanzó en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack en marzo de 2023. [43] A La secuela, Metroid Dread , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch . [44]

Recepción

Metroid Fusion recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [46] La revista japonesa Famitsu le dio 34 sobre 40. [38] X-Play dijo que era un "placer jugar" y elogió sus "hermosos" gráficos y audio. [57] IGN lo elogió como un "logro excepcional en Game Boy Advance". [54] GamesRadar y GamePro sintieron que Fusion era demasiado corto, pero "les encantó cada minuto", encontrando los secretos ocultos y los nuevos potenciadores "sublimemente ingeniosos". [50] [52] GameSpot estaba decepcionado de que el juego terminara tan pronto, pero dijo que los fanáticos de Metroid lo disfrutarían. [5] Nintendo World Report y Eurogamer lo llamaron el mejor juego de Metroid 2D y el mejor juego de Game Boy Advance hasta el momento. [48] ​​[55] Game Informer estuvo de acuerdo y lo describió como "todo lo que podrías desear de un juego de Game Boy Advance" de principio a fin, otorgándole una puntuación de revisión perfecta. [49] Play lo describió como una versión "ampliada, modificada y mejorada" de todo lo bueno de Metroid y Super Metroid . [56]

GameSpot pensó que Metroid Fusion ofrecía las mejores cualidades de Super Metroid empaquetadas en una nueva aventura. [5] Scott Pelland Nintendo Power lo anunció como un regreso al clásico juego de acción Metroid . [58] Los controles "perfectos" fueron elogiados por Electronic Gaming Monthly . [47] Fusion no parecía nuevo para GameSpy , que se quejaba de que incluso el encuentro final con el enemigo se inspira en gran medida en Super Metroid . [51] GameZone descubrió que la pequeña pantalla de Game Boy Advance era un entorno deficiente para jugar Metroid Fusion , pero lo encontraron como un juego emocionante. [53]

Metroid Fusion recibió varios elogios. Fue galardonado como " Juego portátil del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la sexta edición de los Interactive Achievement Awards . [59] También fue elegido como "Mejor juego de aventuras de Game Boy Advance" por IGN [60] y "Mejor juego de acción en Game Boy Advance" por GameSpot , [61] que lo había nombrado el mejor juego portátil de noviembre de 2002 anteriormente en el año. [62] Fue finalista en los premios anuales "Mejor sonido", "Mejores gráficos", "Mejor historia" y "Juego del año" de GameSpot entre los juegos de Game Boy Advance . [63] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó a Fusion como "elegante, hábil y perfectamente formado", ubicándolo en el puesto 62 entre los mejores juegos de Nintendo. [64]

Ventas

Metroid Fusion ha vendido más de 1,6 millones de unidades en todo el mundo. [65] En su semana de debut, Fusion vendió más de 100.000 unidades en Norteamérica. [66] Terminó el mes de noviembre de 2002 con 199.723 copias vendidas sólo en los Estados Unidos, con unos ingresos totales de 5.590.768 dólares estadounidenses , lo que lo convierte en el tercer juego de Game Boy Advance más vendido ese mes, [67] y el décimo mejor juego. venta de juegos en todas las plataformas. [68] Vendió 940.000 copias en agosto de 2006, con ingresos de 27 millones de dólares . Durante el periodo comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, en Estados Unidos fue el vigésimo primer juego más vendido para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable . [69] En noviembre de 2004, Fusion había vendido 180.000 unidades en Japón. [70]

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド フ ュ ー ジ ョ ン, Hepburn : Metoroido Fyūjon
  2. ^ La escena inicial se refiere alternativamente al juego como Metroid 4 . [1]

Citas

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  18. ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusión ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 2 (TRO) - Sala de Navegación. Computadora: Samus, es una X imitándote. Lo he llamado SA-X. Creo que el SA-X vino de la cápsula que contenía las partes infectadas de tu traje. Usó una bomba de poder para escapar de la Bahía de Cuarentena. Esa explosión rompió las cápsulas que contenían todas las X que iniciaron este desastre. Pero el SA-X es definitivamente nuestra mayor preocupación en este momento. El SA-X te está imitando a máxima potencia. No puedes afrontarlo.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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  20. ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusión ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Zona Restringida - Sala de Navegación. Computadora: Samus, no deberías haber hecho eso. Ignoraste tus órdenes. Es posible que tengas que pagar un precio por eso muy pronto... [...] Como puedes ver, la Federación ha estado trabajando en secreto en un programa de cría de Metroid. Por supuesto, sólo para aplicaciones pacíficas. [...] Sabes que las X se reproducen por división asexual. Gracias a este mecanismo, ahora hay no menos de 10 SA-X a bordo de la estación. [...] Samus, debes irte. Salir. Si te quedas demasiado tiempo, el SA-X te destruirá.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  21. ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusión ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de Navegación. Computadora: Samus, hemos terminado aquí. El resto lo dejamos a la Federación... [...] La Federación se ha interesado por la X y la SA-X. Creen que esta forma de vida tenía infinitas aplicaciones potenciales. [...] / Samus: ¡Esto es una locura! ¡No tendrán ninguna posibilidad aquí! ¡Esta estación los devorará! ¿¡Qué podría valer la pena correr el riesgo!? / Computadora: Capturando el SA-X, por supuesto.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  22. ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusión ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de Navegación. Samus: Tan pronto como las naves de la Federación aterricen, la X los abrumará y absorberá el conocimiento y el poder de sus ocupantes. Los X simplemente están esperando que comience la caza y luego se extenderán por todo el universo. La civilización galáctica terminará. [...] La X no debe salir de aquí. Debo destruirlos a todos antes de que llegue la Federación. Esta estación tiene un mecanismo de autodestrucción. Debo usarlo para destruir a X aquí y en el planeta. Debo enviarlos al olvido. A ellos, a la estación y a mí, si es necesario.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  23. ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusión ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de Navegación. Computadora: Me han ordenado confinarte hasta que lleguen los barcos. / Samus: No dejes que hagan esto. ¿No ves lo que pasará, Adam? / [...] / Computadora: ...¿Quién es Adán? / Samus: ...Un amigo mío. / [...] / Computadora: ¿Este "Adán" se preocupaba por ti? ¿Se sentaría en una sala de mando segura y te ordenaría morir? / Samus: Entendería que algunos deben vivir y otros deben morir... Sabía lo que significaba. Hizo ese sacrificio una vez. / Computadora: Entonces, ¿eligió la vida por ti? Nuestro justo guerrero, Samus Aran... Tu Adán dio su vida para que tú pudieras conservar la tuya... Por el bien del universo...{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  24. ^ Nintendo I + D1 (2002). Metroid Fusión ( Game Boy Advance ). Nintendo . Nivel/área: Sector 1 (SRX) - Sala de Navegación. Adam: ...Si alteraras la órbita de la estación, entonces podrías incluir el planeta en el campo de vaporización de la detonación de autodestrucción. [...] Tendrías que iniciar la secuencia de propulsión ahora. Antes de que llegue la Federación. Samus, esta es tu última misión. Vaya a la sala de operaciones y ajuste la trayectoria orbital de la estación para interceptar SR388. Luego regresa a tu barco y escapa. Muévete rápido y mantente con vida. ¡Es una orden! ¿Alguna objeción, señora?{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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