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Trump (juegos de cartas)

Un 6 de copas se esconde debajo de la baraja en un juego de Brisca , para demostrar que copas es el palo de triunfo.

Un triunfo es una carta que se eleva por encima de su rango habitual en los juegos de baza . Normalmente se nomina un palo completo como palo de triunfo ; estas cartas superan en rango a todas las cartas de palos simples (que no son de triunfo). En otros contextos, los términos carta de triunfo o triunfo se refieren a cualquier tipo de acción, autoridad o política que automáticamente prevalece sobre todas las demás.

La introducción de los triunfos es una de las dos únicas innovaciones importantes en los juegos de bazas desde que se inventaron; el otro es la idea de pujar . [1] Las cartas de triunfo, inicialmente llamadas trionfi , aparecieron por primera vez con la llegada de las cartas del Tarot en las que hay un palo de triunfo separado y permanente que comprende varias cartas con imágenes. [2] El primer ejemplo conocido de tales cartas fue ordenado por el duque de Milán alrededor de 1420 e incluía 16 triunfos con imágenes de dioses griegos y romanos. [3]

Casi al mismo tiempo que se inventaron las cartas del Tarot con el propósito de añadir un palo de triunfo a los cuatro palos existentes, surgió un concepto similar en el juego de Karnöffel. Sin embargo, en este juego del sur de Alemania, jugado con una baraja ordinaria, algunas cartas de un determinado palo tenían plenos poderes de triunfo, otras eran triunfos parciales y los 7 tenían un papel especial. Estas características se han conservado hasta el día de hoy en los juegos de la familia Karnöffel, pero nunca se han visto en los juegos de Tarot. [4] Los palos con estos poderes variables se denominan palos elegidos o palos seleccionados para distinguirlos de los palos de triunfo. [5]

Etimología

La palabra inglesa trump deriva de trionfi , un tipo de naipes italianos del siglo XV , del latín triunfaus "triunfo, procesión de la victoria", en última instancia (vía etrusco) del griego θρίαμβος , el término para un himno a Dioniso cantado en procesiones en su honor.

Trionfi fue el juego de cartas del siglo XV para el que se diseñaron las cartas del tarot . Trionfi era un quinto palo en el juego de cartas que actuaba como triunfo permanente. Todavía en el siglo XV, el juego de triunfo francés ( triunfo español ) utilizaba cuatro palos, uno de los cuales era elegido al azar como triunfo. Fue este juego el que se hizo extremadamente popular en Europa occidental en el siglo XVI y es ancestral de muchos juegos de cartas modernos.

La palabra inglesa se documenta por primera vez en 1529 como el nombre de un juego de cartas que se convertiría en Ruff and Honors y, finalmente, Whist . [6] En alemán, el término está atestiguado como Triunfo en 1541; la ortografía alemana moderna Trumpf está registrada en 1590. [7] En francés, triomphe siguió siendo el nombre del juego, mientras que el palo de triunfo se llamaba atout , de à tout (como si fuera "todo incluido"). [8] Algunas lenguas europeas (húngaro, griego) adoptaron el término francés. El козырь kozyr' ruso es de etimología desconocida, posiblemente un préstamo de una fuente turca. [9] El polaco utiliza de diversas formas atut , trumf y kozera , adoptados del francés, alemán y ruso, respectivamente.

Papel en los juegos de cartas

En el juego de Skat , las jotas actúan como triunfos permanentes, siendo la jota de tréboles el triunfo más alto.

En la mayoría de los juegos, el rango relativo de las cartas dentro de un palo es el mismo en los palos de triunfo y simples, pero a veces pueden diferir, por ejemplo en Klabberjass , Euchre u Eighty Points .

El palo de triunfo puede fijarse como en Espadas , rotar según un calendario fijo o depender del resultado de la mano anterior como en Noventa y nueve , determinarse sacando una carta al azar como en Bezique , según la última carta repartida a un jugador designado. El jugador como en Whist , por la primera carta jugada como en Nine Card Don , puede ser elegido por un jugador designado como en Barbu , o los jugadores pueden pujar por el derecho a seleccionar el palo de triunfo como en Contract Bridge o Skat .

En la mayoría de los juegos, las cartas de triunfo no se pueden jugar si el jugador tiene alguna carta del palo que llevó a la baza; el requisito de " hacer lo mismo " tiene mayor prioridad. En algunos juegos, los triunfos se pueden jugar en cualquier momento. Jugar el primer triunfo de una baza ya iniciada se conoce como triunfo o fallo ; si otro jugador jugara un triunfo más alto, eso sería un fallo o un triunfo excesivo .

La baraja del tarot contiene un quinto palo, conocido en los juegos como atouts u honores , que sirve como palo de triunfo permanente en los juegos que se juegan con la baraja del tarot . El palo consta de veintidós cartas, incluido un Loco que sirve como triunfo más alto (en Europa Central) o excusa a los jugadores de hacer lo mismo en otros lugares. [10] La regla habitual de juego en los juegos de cartas del Tarot es que un jugador que no puede hacer lo mismo, debe jugar un triunfo.

Debido principalmente a la prevalencia del triunfo en los juegos de cartas, el término utilizado en Japón para la baraja estándar de 52 cartas es toranpu (トランプ) , derivado de la palabra inglesa "trump". [11]

Trajes elegidos

En los juegos de la familia Karnöffel , cuyo antepasado es anterior a los juegos de Tarot, existen palos de cuasi triunfo generalmente conocidos como palos elegidos o palos seleccionados . Estos se caracterizan por que las cartas más altas del palo o palos elegidos tienen plenos poderes de triunfo, las cartas de rango intermedio tienen poderes parciales similares a los de triunfo y algunas cartas no tienen ningún poder. Los ejemplos supervivientes incluyen el Kaiserspiel suizo, el Bruus y Knüffeln alemán y el Styrivolt danés . [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Dummett (1980), pág. 173.
  2. ^ Dummett (1980), pág. 173.
  3. ^ Pratesi, Franco (1989). "Tarjetas italianas: nuevos descubrimientos". El naipe . 18 (1, 2): 28–32, 33–38.
  4. ^ Dummett (1980), págs. 190-191.
  5. ^ ab Juegos de cartas: Karnöffel Group en pagat.com . Consultado el 29 de noviembre de 2023.
  6. ^ "triunfo | Buscar diccionario de etimología en línea". www.etymonline.com .
  7. ^ Wolfgang Pfeifer, Etymologisches Wörterbuch des Deutschen (1997)
  8. ^ registrado en 1440 en jouer en "hacer una jugada arriesgada", usado en sentido figurado en el contexto militar de un asedio. cnrtl.fr
  9. ^ Max Vasmer , "козырь" en Этимологический словарь русского языка (1964-1973).
  10. ^ Lugar, Robert Michael (2005). El Tarot: historia, simbolismo y adivinación . Pingüino. págs. 5–8. ISBN 1-58542-349-1. Consultado el 2 de septiembre de 2010 . El Tarot: historia, simbolismo y adivinación.
  11. ^ "Un sitio web japonés para un fabricante de naipes (Nintendo) que vende naipes" Trump "". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007.

Bibliografía