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Triunfo

Triomphe (triunfo en francés), alguna vez conocido como gorguera francesa , es un juego de cartas que data de finales del siglo XV. Lo más probable es que se originó en Francia o España (como triunfo) y luego se extendió al resto de Europa. Cuando el juego llegó a Italia, compartía un nombre similar con el juego y la baraja preexistentes conocidos como trionfi ; probablemente resultando en que este último pasara a llamarse Tarocchi ( tarot ). Mientras que trionfi tiene un quinto palo que actúa como triunfo permanente , triomphe selecciona aleatoriamente uno de los cuatro palos existentes como triunfo. Otra característica común de este juego es el robo de acciones. Triomphe se hizo tan popular que durante el siglo XVI el juego anterior de trionfi pasó gradualmente a llamarse tarocchi, tarot o tarock. [1] [2] Este juego es el origen de la palabra inglesa "trump" y es el antepasado de muchos juegos de trucos como Euchre (vía Écarté ) y Whist (vía Ruff and Honors ). La descripción más antigua conocida del Triunfo fue la de un juego de puntos y trucos , quizás una de las primeras de su tipo; Más tarde, el nombre se aplicó a un juego de truco simple .

reglas españolas

La descripción más antigua que se conserva fue escrita por Juan Luis Vives en su Exercitatio linguae latinae alrededor de 1538 en Basilea . [3] Como abandonó España en 1509 para no regresar nunca, las reglas pueden datar de su juventud. Sin embargo, el juego ya estaba muy extendido en aquel entonces. En 1541, Juan Maldonado (m. 1554) amplió las reglas de Vives y luego las revisó en 1549. [4] [5] Tanto Vives como Maldonado describieron las reglas en forma de diálogos entre los jugadores. Es un antepasado de Ombre .

El juego lo juegan cuatro jugadores, ya sea individualmente o en parejas. Maldonado usa una baraja de 48 naipes españoles pero Vives usa una baraja francesa descartando los 10. En el palo de bastos y espadas, la clasificación de mayor a menor es Rey, Caballo, Sota, 9... As mientras que en el palo de copas y monedas es Rey, Caballo, Sota, As... 9. [ a ] En el palo de triunfo, el As se promociona por encima del Rey. Los socios se eligen sacando cartas de la baraja, con las dos más altas y las dos más bajas juntas. Se sientan uno frente al otro. A cada jugador se le reparten nueve cartas y la carta superior de las 12 restantes se voltea para revelar el palo de triunfo. Si la carta expuesta es un As o una figura , el crupier tiene derecho a cambiarla por una carta de su mano y recibir tres puntos. Los jugadores deben hacer lo mismo ; si no tienen ese palo, pueden jugar triunfos o una carta de otro palo. Los jugadores con una mano débil pueden ceder en cualquier momento y forzar una redistribución, pero esto se considera perder esa mano en particular. Este juego se utilizaba para apostar y los jugadores aumentaban las apuestas antes de cada truco. Cada carta vale 1 punto y los puntos se cuentan después de cada truco; si un lado no suma puntos, no se cuentan. El lado que gana una mano obtiene el doble de puntos para esa mano en particular. Gana el primer equipo que obtenga 32 puntos.

reglas inglesas

Triunfo

Hugh Latimer se refirió al juego del "Triunfo" en 1529. El juego se juega en Gammer Gurton's Needle , una comedia escrita alrededor de 1553 y William Shakespeare también mencionó el juego en Antonio y Cleopatra ( c. 1607). [6] [7] Jacques Bellot, un hugonote de Caen que reside en Londres, proporcionó una descripción incompleta de "Trumpe" en sus Diálogos familiares (1586). Al igual que Vives y Maldonado, el juego se describe en un diálogo. Describe un juego de asociación de cuatro jugadores en el que el que corta la carta más alta se convierte en el repartidor. Normalmente se reparten doce cartas en sentido antihorario a cada jugador, pero sus personajes optan por un juego más corto de nueve cartas. El crupier corta la acción para revelar el palo de triunfo. El jugador que tiene el as de triunfo puede robar la acción. Sólo los triunfos tienen valor. Los reyes son altos y valen 6, las reinas 4, las sotas 2 y todos los demás triunfos 1. Los jugadores declaran sus triunfos antes de realizar las bazas. El juego se interrumpe abruptamente, dejando el resto de las reglas en un misterio. [8]

gorguera francesa

Según David Parlett , el juego francés del Triunfo era conocido en Inglaterra como Trump o French Ruff , nombre este último para distinguirlo del antepasado del Whist y del Bridge, el English Ruff. [9]

Las reglas sólo se conocen por The Compleat Gamester , publicado por primera vez en 1674 y reimpreso más o menos palabra por palabra hasta 1754. [10] [11] Se utiliza una baraja de traje francés . Describen un juego para dos jugadores o dos equipos de dos o tres jugadores por lado. Los jugadores cortan para repartir y el jugador que corta la carta más alta o más baja, según lo acordado previamente, reparte 5 cartas cada uno en paquetes de 2 y 3, antes de convertir la siguiente en triunfo. Las cartas se clasifican en orden Écarté : KQ Kn A 10 9 7 6 5 4 3 2. Si el crupier descubre el As como triunfo, el crupier puede fallarlo (intercambiarlo) con otra carta y, si se acuerda, también puede intercambiarlo con la siguiente carta del mazo si es triunfo, continuando intercambiando mientras aparezcan triunfos y disponiendo las cartas descartadas. Este "robo" se conocía como "fallar", de ahí el nombre del juego. [b]

Los jugadores deben hacer lo mismo o triunfar y superar si no pueden seguir; solo descartar si no puede hacer lo mismo o triunfar. Ganar tres o cuatro bazas suma 1 punto, ganar cinco bazas suma 5. Si los jugadores están de acuerdo, hay puntos de penalización por repartir incorrectamente (1) o revocar (1 o 2). Un jugador que juega fuera de turno incurre en 1 punto de penalización a menos que sea la última baza.

Gambiter asume que ganar 5 bazas solo vale 2 puntos y que el juego es 5. El juego es en el sentido contrario a las agujas del reloj y la mano mayor (a la derecha del crupier) conduce a la primera baza. Sin embargo, no está claro de qué fuente proceden estas aclaraciones o cambios. [12]

reglas alemanas

Las reglas incompletas de Estrasburgo cuando todavía formaba parte del Sacro Imperio Romano Germánico se registraron tanto en francés como en alemán (como Trümpfspiel) en 1637. [13] [14] Sus reglas son similares al juego holandés de Troeven ("Triunfos"). [15]

Los ases son altos y los dos son bajos. Cada jugador toma una carta del mazo; el más bajo se convierte en el distribuidor. El crupier reparte nueve cartas a cada jugador y las cartas restantes forman la reserva. El crupier expone una carta del mazo que será el palo de triunfo. Si el crupier expone un as, puede cambiarlo por una carta sin valor. Puede hacer lo mismo con el resto de la acción tomando cualquier triunfo hasta que exponga un no triunfo. Las cartas de triunfo más altas son fijas: el as de corazones, el rey de diamantes, la reina de espadas y la jota de tréboles.

El objetivo de cada mano es capturar las cartas con más puntos. Los ases valen cuatro, los reyes tres, las reinas dos y las jotas uno; en total debería haber 40 puntos. Si un jugador logra un slam (ganar todas las bazas), obtendrá 80 puntos. Se trataba, pues, de un juego de puntos y trucos , probablemente uno de los primeros que se conocen.

reglas francesas

Aunque el Triunfo se remonta a la década de 1480 en Francia, [16] las reglas más antiguas que se conservan datan de 1659. El Triunfo francés lo jugaban cuatro jugadores divididos en dos parejas con una baraja de 52 cartas. [17] El orden de las cartas de mayor a menor es Rey, Reina, Sota, As, 10, 9... 2. Cada jugador coge una carta del mazo, el que tiene la carta más alta se convierte en el repartidor y pasa cinco. cartas boca abajo para todos. Las 32 cartas restantes forman el stock. Luego, el crupier muestra una carta del mazo, el palo de esa carta será el palo de triunfo. Una regla opcional es que el jugador con el As de triunfo puede cambiar la carta expuesta por una de su mano. Puede hacer lo mismo con el resto de la acción tomando cualquier triunfo hasta que exponga un no triunfo. [18] Esto se llama robar el stock. Si el crupier expone un as como triunfo, entonces tiene derecho a robar las acciones. El repartidor actual elige al siguiente repartidor del equipo contrario.

El objetivo de cada mano es ganar al menos tres bazas. Ganar tres o cuatro trucos otorga un punto, mientras que ganar los cinco trucos vale dos puntos. El primer equipo que consiga cinco puntos gana el juego. El mayor a la derecha del crupier establece el palo de la primera baza y el ganador de cada baza pasa a la siguiente. Todos los jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Se deben usar triunfos si no tiene el palo de la baza. Si el siguiente jugador también es nulo, entonces debe triunfar si es posible. Si es nula del palo y triunfa, entonces se puede jugar cualquier carta pero no ganará. Dado que sólo hay 20 cartas en juego, cualquier intento de hacer trampa revocando es fácilmente descubierto y el culpable pierde el juego.

Desde el siglo XVIII, el juego se juega con una baraja desnuda de 32 cartas . [19] [20]

Variantes

Triomphe generó una serie de variantes que incluyen:

Notas a pie de página

  1. ^ Esta clasificación también se puede encontrar en Tarot , Maw , Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Unsun Karuta y Ganjifa . Se remonta a los primeros juegos de cartas.
  2. ^ Según Parlett, 'ruff' parece haber significado robar acciones, lo que tiene sentido en los juegos que llevan este nombre.

Referencias

  1. ^ Dummett, Michael (1980). El Juego del Tarot . Londres: Duckworth. pag. 84.
  2. ^ Vitali, Andrea. Triunfos, Trionfini y Trionfetti en la Asociación Cultural Le Tarot. Consultado el 17 de febrero de 2017.
  3. ^ Vives, Juan Luis; Fomentar, Watson (1908). Vida del colegial Tudor. Londres: JM Dent & Company. págs. 185-197.
  4. ^ Maldonado, Juan; Smith, Warren; Colahan, Clark (2009). Humanismo español al borde de la picaresca . Lovaina: Prensa de la Universidad de Lovaina. págs. 23–59.
  5. ^ Pratesi, Franco (1988). "Juan Maldonado: un escritor para recordar". El naipe . 16 (4): 117–121.
  6. ^ Parlett, David (1990). La guía de Oxford sobre juegos de cartas . Oxford: Prensa de la Universidad de Oxford. págs.54, 216.
  7. ^ La aguja de Gammer Gurton en el Proyecto Gutenberg . Consultado el 30 de enero de 2018.
  8. ^ Diálogos familiares (extracto, 1586) en jducoeur.org. Consultado el 17 de febrero de 2017.
  9. ^ Parlett (2008), pág. 106
  10. ^ Algodón (1674), págs.121/122
  11. ^ Johnson (1754), págs.214/215
  12. ^ Triunfo en gambiter.com. Consultado el 19 de diciembre de 2020.
  13. ^ Martín, Daniel (1637). Parlamento nuevo . Estrasburgo.
  14. ^ Parlett, David (1990). La guía de Oxford sobre juegos de cartas . Oxford: Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 264–265, 337.
  15. ^ McLeod, Juan . "Couillon". pagat.com . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  16. ^ Dummett, Michael (1993). Il Mondo e l'angelo . Nápoles: Bibliópolis. págs. 158-160.
  17. ^ Cotton, Charles , The Compleat Gamester (reimpresión del original de 1674)
  18. ^ Parlett, David , Euchre: Juegos de triunfo con cinco bazas. Consultado el 9 de diciembre de 2016.
  19. ^ La Triomphe (francés) en la Académie des jeux oubliés.
  20. ^ Règle du jeu de Triomphe (francés) en jeux-de-cartes. Consultado el 17 de febrero de 2017.
  21. ^ DLM (1654). La casa de los juegos académicos. 1ª ed. París: Robert de Nain y Marin Leché. Picquet, Hoc, Guerra.
  22. El "contre" es mencionado por primera vez por Randle Cotgrave , A dictionarie of the French and English language (Londres, 1611): "Faire. […] Faire le contre. […] también, en un juego de cartas para mantener, o emprender, el juego, así como otro ”.

Bibliografía

enlaces externos