Barbu , también conocido como Tafferan , es un juego de cartas compendio de trucos similar a los corazones , en el que cuatro jugadores se turnan para liderar siete subjuegos diferentes (conocidos como contratos ) a lo largo de 28 tratos. Barbu se originó en Francia a principios del siglo XX, donde fue especialmente popular entre los estudiantes universitarios y se convirtió en un juego destacado entre los jugadores de bridge franceses en la década de 1960. [1] La versión francesa del juego se jugaba originalmente con una baraja de 32 cartas clasificadas del siete al as en cada palo. Las formas modernas se juegan con una baraja completa de 52 cartas. [2] Barbu puede descender de juegos de compendio anteriores populares entre los estudiantes y originarios del Imperio austrohúngaro, como Lorum o Quodlibet .
Barbu significa literalmente "el [hombre] barbudo", una referencia a la representación común del rey de corazones, que es el único corazón con barba. Esta carta tiene un significado especial en uno de los siete contratos que aparecen en el juego. [1]
Normas
Preliminares
Cuatro jugadores (sin parejas) utilizan una baraja de 52 cartas del mismo palo francés (♠ ♥ ♣ ♦ ) clasificación A (alta) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (baja). Hay 28 repartos en un juego y cada jugador reparte siete veces seguidas, pasando el reparto hacia la izquierda. Los jugadores eligen la carta más alta para determinar quién será el primer repartidor. El repartidor es automáticamente también el declarante. [3] Baraja las cartas, las ofrece a la derecha para que las corten y luego reparte 13 cartas a cada jugador. Luego nombra qué contrato jugarán todos para ese acuerdo. El declarante nombra cada contrato una sola vez. Después de haber jugado los siete contratos, los roles de repartidor y declarante pasan a la izquierda durante las siguientes siete manos, y así sucesivamente, hasta que todos hayan cumplido sus siete contratos.
Contratos
Hay cinco contratos negativos y dos positivos y todos son juegos de baza con excepción del dominó. Para los contratos de toma de baza, el declarante lleva una carta a la baza inicial y el juego transcurre en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador hace lo mismo si puede, o juega una carta de un palo diferente. Todos los contratos se juegan sin triunfo, con excepción de los triunfos. Las puntuaciones totales de los siete contratos en conjunto suman cero, [2] [4] aunque existen variaciones cuando este no es el caso (ver variaciones a continuación) . Los siete contratos son:
Sin trucos (también conocido como misere o nullo ). Cada truco realizado suma −2 puntos para un total de −26.
Sin corazones . El as de corazones puntúa -6 y cada uno de los otros corazones puntúa -2 para un total de -30. Es posible que nunca se salga con corazones a menos que no haya cartas de otros palos disponibles para salir. Todos los corazones se mantienen boca arriba después de la captura para que todos puedan ver quién tomó cuál.
Sin reinas . Cada reina obtiene un puntaje de -6 para un total de -24 y las reinas quedan boca arriba después de la captura. La mano termina una vez que se han tomado las cuatro reinas.
Ningún rey de corazones (Barbu). K ♥ anota −20 y no se puede jugar con corazones como en el contrato sin corazones anterior. El juego termina una vez que se ha tomado el rey.
No hay dos últimos . El penúltimo truco obtiene -10 y el último truco obtiene -20 para -30 puntos.
Triunfos . El declarante elige triunfo y realiza la primera baza. Si se juega un triunfo, cada jugador debe, si puede, jugar un triunfo más alto que los jugados antes. De lo contrario, los jugadores hacen lo mismo o se descartan si son anulados en triunfo. Si se juega un palo simple, los jugadores hacen lo mismo si es posible. Si no pueden y no se ha jugado ningún triunfo, deben jugar una carta de triunfo si es posible o, en caso contrario, jugar una carta de uno de los otros palos. Si se ha salido y fallado un triunfo que no es un triunfo, un jugador debe, si es posible, jugar un triunfo más alto que los jugados anteriormente. De lo contrario, el jugador puede desprenderse de cualquier carta. Cada truco obtiene +5 puntos para un total de +65.
Dominó .El declarante elige una fila inicial (que no necesita tener) y anuncia "Dominó de la [rango]". Cada jugador, por turno, debe jugar cualquier carta del rango elegido o cartas de rango superior o inferior a las que están en la mesa. En caso contrario, un jugador debe pasar. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas. Así, el diseño del dominó se construye a partir de una columna de las cuatro cartas iniciales que se secuencian hacia uno o ambos lados. El juego continúa hasta que todas las cartas se hayan colocado sobre la mesa. El primero en salir obtiene +45, el segundo obtiene +20, el tercero +5 y el último -5, para un total de +65.
Duplicación
Después de que el declarante elige un juego, pero antes de que se realice la primera baza, cada uno de los demás jugadores puede apostar el doble contra uno o más de los otros jugadores. Esto funciona como una apuesta paralela sobre la puntuación relativa del juego entre los dos jugadores, de quienes se dice que tienen " negocios " entre sí. Las reglas para duplicar son:
Cada jugador tiene una oportunidad de doblar, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier.
Un jugador debe nombrar cuál de los otros jugadores desea duplicar, o decir " máximo " o " mesa " para duplicar a todos los jugadores, o " familia " o " flancos " para duplicar a los otros dos que no reparten.
En un juego positivo, los que no reparten solo pueden doblar al repartidor (que puede redoblar)
Cada no declarante debe doblar contra el declarante al menos dos veces durante los siete contratos del declarante.
Cualquier jugador que reciba una apuesta del doble puede redoblar ; " máximo " implica duplicar todas las apuestas recibidas así como duplicar las de los jugadores restantes
El declarante no puede doblar, pero puede redoblar como se indicó anteriormente. Un " máximo " del crupier, por lo tanto, solo redobla las apuestas recibidas.
Si no hay dobles en un juego negativo, el juego no se juega, pero los puntos negativos simplemente se dividen en partes iguales entre los que no reparten, y el repartidor obtiene 0 o +1 según sea necesario. Después de que se juega la mano y se cuentan los puntajes, se realizan modificaciones para dobles de la siguiente manera:
Entre cada pareja de jugadores que duplicaron, se calcula la diferencia en sus puntuaciones. Al jugador con la puntuación más alta en esa ronda se le otorga la cantidad de la diferencia y al jugador con la puntuación más baja se le resta la misma cantidad de su puntuación.
Las apuestas redobladas se calculan de la misma manera, con la diferencia de puntajes duplicada antes de que se cuenten los premios y las penalizaciones.
Juego
Una vez que se han jugado las 28 manos, se cuentan las puntuaciones y gana el jugador con la mayor cantidad de puntos. Las puntuaciones de todos los jugadores deben sumar cero, [2] aunque existen variaciones donde este no es el caso (ver más abajo).
Variaciones
Contratos adicionales
ciudad devastada
Ravage City es un octavo contrato (que resulta en un juego de 32 tratos) donde el jugador que toma la mayor cantidad de cartas de cualquier palo obtiene -24. Si dos empatan, cada uno obtiene -12. Si tres empatan, cada uno obtiene -8 y todos obtienen -6 por un empate entre cuatro. Para mantener la puntuación de suma cero, los valores de los demás contratos se modifican de la siguiente manera: [5]
Sin trucos : cada truco puntúa −3 (−39 en total)
Sin corazones : sin cambios: el as de ♥ puntúa −6, todos los demás ♥ s puntúan −2 cada uno (−30 en total)
Sin reinas : cada reina puntúa −8 (−32 en total)
Sin rey : El rey de ♥ anota −21
Sin los últimos dos : sin cambios: el penúltimo truco puntúa −10, el último truco puntúa −20 (−30 en total)
Triunfos : cada truco puntúa +7 (+91 en total)
Dominó : el primer jugador elimina +50, el segundo +25, el tercero 10 y el último 0 (+85 en total)
Por lo demás, todo es como en la versión de siete contratos.
Algunos juegan a devastar la ciudad a −36 en lugar de −24. Esto no mantiene la puntuación de suma cero. [6]
Póker chino
El póquer chino (chipoker) es un noveno contrato (con 36 ofertas) jugado y puntuado como una mano de póquer chino . Luego, las puntuaciones se multiplican por cuatro, para obtener más de 76 puntos. Jugado con ravage city y todas las demás ofertas, chipoker añade 52 puntos positivos al juego. Todos los juegos negativos pueden ajustarse ligeramente para equilibrarlos y hacer que las puntuaciones totales sumen 0.
ensalada
Salade es una ronda adicional que se juega en una variante basada en las rondas negativas. En este juego las cinco rondas negativas se varían ligeramente de la siguiente manera, y la ensalada es una sexta ronda.
Sin trucos : cada truco puntúa −5 (total −65 con 4 jugadores)
Sin último truco : −30 en total (nota, solo el último truco)
Sin corazones : todos los corazones puntúan −10 (−130 en total)
Sin reinas : cada reina puntúa −20 (−80 en total)
No Barbu : K ♥ anota −50
Salade : todo lo anterior, simultáneamente (−235 en total con 4 jugadores)
Los juegos son múltiplos de seis rondas, siendo fundamental la estrategia para la ensalada . Esta variante es estrictamente por diversión; por ejemplo, los jugadores se unirán contra el líder que entra a la salade , olvidándose de su propia posición. Permite que jueguen otros números de participantes ajustando el mazo (por ejemplo, se pueden acomodar cinco jugadores quitando los 2 negros del mazo, dejando 50 cartas).
Barbu de rotación rápida
Algunos juegan con un nuevo declarante y repartidor en cada ronda en lugar de cada siete rondas. Esto permite un juego más variado, pero requiere un registro preciso de quién ha declarado qué y quién ha duplicado a quién. Esto suele ser más emocionante, ya que tienes la oportunidad de volver a la carrera al final del juego, incluso si eres el primero en repartir.
Variaciones comercializadas
Muchos fabricantes de juegos han publicado juegos en caja basados en Barbu. [7] Estos incluyen el juego de 6 contratos Coup d'Etat (1966) de Parker Brothers que utiliza una baraja de 32 cartas y un marcador con pequeñas espadas de plástico, [8] y Dragonmaster (1981) , de temática fantástica, de Milton Bradley , que mantiene puntuación con joyas de plástico de colores, [9]