El lorum o lórum es un antiguo juego de cartas húngaro para 4 jugadores. Aunque es el antecesor del juego francés barbu , todavía se juega en la actualidad. Utiliza una baraja de 32 cartas de palo alemán (modelo húngaro 'Guillermo Tell' o alemán) y consta de 8 contratos individuales, cada uno con reglas diferentes, cada uno de los cuales se juega cuatro veces, de modo que una sesión consta de un total de 32 juegos individuales y dura aproximadamente 1 hora y media.
Historia
Parlett describe el lorum como un "precursor húngaro del barbu", registrado por primera vez en 1916, aunque también hay una referencia de 1904 a que se jugaba en la juventud del autor, lo que sugiere que puede haber sido ya popular a fines del siglo XIX. [1] Sin embargo, sus reglas no se publicaron hasta la década de 1920. [2] El juego fue popular entre los alemanes húngaros antes de la Segunda Guerra Mundial , junto con el ulti , el schnapsen y el marisch , [3] y todavía se juega en Europa central y oriental hoy en día, por ejemplo, en la ciudad checa de Kladno , donde se lo conoce como Lóra . [4]
Tarjetas
Se utiliza una baraja estándar de 32 cartas, de patrón húngaro o alemán, con palos alemanes, compuesta por cuatro palos ( bellotas , hojas , corazones y campanas ), cada uno de ocho cartas clasificadas en su orden natural: as , rey , Ober , Unter , diez, nueve, ocho y siete. No hay triunfos . [2]
Apuntar
Los puntos se otorgan de distintas maneras para cada contrato. El objetivo general es ganar la menor cantidad de puntos.
Jugando
El Lorum consta de 8 juegos o contratos individuales diferentes, cada uno con su propio objetivo y reglas. Cada juego se juega cuatro veces, lo que hace un total de 32 juegos en una sesión. Por lo tanto, una sesión puede durar aproximadamente una hora y media. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El ganador de una baza conduce a la siguiente. Se debe seguir el palo; si eso no es posible, se puede descartar cualquier carta. La baza se gana con la carta más alta del palo de salida, y no hay triunfos. [2]
Contratos
La composición de los ocho contratos varía, pero siempre comprende los cuatro acuerdos siguientes: [2]
Sin corazones . En la partida sin corazones ( Herzlos [5] ), también llamada roja ( Rote ), el objetivo es evitar ganar corazones o "rojas". No se puede sacar una roja en la primera baza, a menos que la mano de derecha solo tenga rojas. Los jugadores no pueden descartar una roja en la primera baza, a menos que solo tengan rojas. En las bazas siguientes, se pueden descartar rojas si un jugador no tiene ninguna carta del palo de salida. Cada carta roja sacada en las bazas vale 1 punto.
Obers . El objetivo en Obers ( Ober o Damenlos [5] ) es evitar capturar Obers. Cada Ober vale 2 puntos. No se puede llevar un Ober a la primera baza, ni se puede colocar un Ober en ella a menos que el jugador solo tenga un Ober en el palo de la partida (es decir, el Ober es un singleton ). En las bazas restantes, se pueden descartar Obers en cualquier etapa si un jugador no puede seguir el palo.
Sin trucos . En el juego sin trucos ( Stichlos [5] ), o también en el juego con solo trucos ( Stiche ), el objetivo es evitar hacer trucos. Cada truco vale un punto.
Lorum . Este contrato, también llamado Kirako ("dominó"), es, como el último reparto en la mayoría de los juegos de compendio, un contrato de tipo dominó . El derecho lleva cualquier carta a la mesa. El siguiente jugador en turno debe jugar una carta del mismo rango en otro palo o descartar la siguiente carta más alta del mismo palo junto a la primera carta. Un as sigue a un siete. Un jugador que no puede jugar una carta, pierde un turno. Los jugadores no pueden perder un turno si pueden jugar. Cada turno perdido cuesta un punto. Tan pronto como el primer jugador sale descartando su última carta, los jugadores restantes obtienen un punto por cada carta que aún tengan en la mano. Alternativamente, el reparto puede continuar hasta que cada jugador en sucesión salga. En esta variación, el segundo jugador en salir obtiene 1 punto por carta, el tercer jugador, 2 puntos por carta y el último jugador, 3 puntos por carta.
Variante: Unteranlegen . La primera carta jugada debe ser un Unter (una práctica común en los juegos de dominó). Luego, los jugadores colocan otro Unter o la carta inmediatamente superior o inferior en la secuencia de palos. Las secuencias de cuatro palos terminan con el 7 en un extremo y el as en el otro.
Además, uno o más (normalmente cuatro) de los siguientes contratos suelen insertarse entre el tercer trato mencionado anteriormente (sin trucos) y el trato final (lorum). [6]
Primera y última baza . En la primera y última ( Erster und letzter Stich ) el objetivo es evitar hacer la primera y la última baza; cada una de las cuales vale 4 (variación: 5) puntos. Variante corta: Se baraja bien el mazo y se reparten solo dos cartas a cada jugador, y el mazo se entrega al siguiente repartidor. El primer jugador que sale juega una de las dos cartas que tiene. El ganador de la baza pasa a hacer la "última" baza. Se debe seguir el palo si es posible. Cada baza vale 4 (o 5) puntos.
Quinta baza . En la quinta baza ( Fünfter Stich ) los jugadores deben evitar la quinta baza, tras lo cual se da por finalizada la mano. Se obtienen 8 puntos.
Séptima baza . Como quinta baza, excepto que los jugadores evitan hacer la séptima baza.
Rey rojo . El objetivo del rey rojo, también llamado rey rojo sin rey ( Herz-König-los ), [5] es evitar capturar al 'rey rojo' ( Roter König ), es decir, el rey de corazones. Se puntúan: 16 puntos si se captura en la primera baza, 8 puntos en las bazas segunda a séptima, 32 puntos en la última baza y 64 puntos si se anuncia antes de jugar la última baza.
Variante: Der Blinde . En la variante "a ciegas", las cartas no se dan vuelta, sino que solo se ven individualmente al jugarlas. Quien captura al rey rojo gana 5 puntos. Los jugadores que miran sus cartas son penalizados con 5 puntos y las cartas se barajan y se reparten nuevamente.
Mono peludo . Como rey rojo, pero los jugadores sostienen sus cartas frente a sus oponentes; luego juegan cartas al azar. Si dos o más son del mismo palo, gana la carta más alta; de lo contrario, cada carta se "toma" a sí misma. El jugador que toma el rey rojo gana 8 puntos.
Tren ( Vonat o Suta [5] ). Como cien en Rosbiratschka . Utilizando el sistema de puntuación de as-diez , los puntos de las cartas se suman de forma acumulativa a medida que se juegan. El primero en superar los 25 gana 1 punto, 50 gana 2 puntos, 75 gana 3 puntos y 100 gana 4 puntos.
Quart(el) o Kvart . En quartel [5] la idea es que, a la primera carta jugada, las 3 cartas inmediatamente superiores del mismo palo deben añadirse en secuencia por quien las tenga hasta que nadie tenga la siguiente carta superior. Los jugadores no necesitan jugar en el sentido de las agujas del reloj. La baza la gana el jugador que colocó la última carta en la secuencia y ese jugador luego pasa a la siguiente baza. Un jugador elegible que tenga la carta más alta de su palo en la mano en esa etapa del juego (generalmente un as, pero también un siete si ya se jugó el ocho del mismo palo), puede guardarla como "alta" ("limpia"). El juego termina cuando el primer jugador sale descartando su última carta. Este no necesariamente puede ser el jugador actual. Las cartas que quedan en las manos de los otros jugadores valen 1 punto cada una.
Todo mal ( Mindenrossz ). Una combinación de varios contratos, por ejemplo, sin bazas, sin corazones, sin Obers y sin rey rojo.
Tanteo
En lugar de puntos, se pueden utilizar fichas, fichas, judías o monedas. Si, por ejemplo, se utilizan judías, cada jugador recibe 20 judías al principio y un penique ( pfennig ) o moneda similar. Además, hay un bote que inicialmente está vacío. En lugar de registrar puntos, las judías se pagan al bote o al jugador ganador. En los contratos de Red King, First and Last Trick y Fifth Trick, las judías se pagan al bote. Si, en Reds u Obers, hay uno o dos jugadores sin rojos ni Obers en sus bazas, o en Tricks hay uno o dos jugadores sin bazas, se dividen 8 judías entre estos jugadores (es decir, o bien 1 jugador gana las 8 o bien 2 jugadores reciben cada uno 4 judías); de lo contrario, las judías se pagan al bote. En quart y lorum se paga al ganador; en lorum también recibe el contenido del bote. Un jugador que se queda sin frijoles puede pagar un centavo al bote o a otro jugador para obtener otros 20 frijoles (no se puede negar la venta si el otro jugador o el bote tienen suficientes frijoles). El ganador es el jugador que tenga más frijoles al final.
Variante de tres manecillas
Si sólo hay 3 jugadores, se retiran el siete y el ocho de campanas y se reparten 10 cartas a cada jugador. La sesión se reduce en 3 juegos individuales, de modo que hay 3 x 8 = 24 juegos. En el lorum mismo (contrato 8) las dos cartas retiradas pueden jugarse o descartarse cuando sea posible.
Referencias
^ _ 1904, pág. 319.
^ abcd Parlett 2008, pág. 147.
^ Riedl y Steiner 1962, pág. 79.
^ Akohry.cz: Lóra
^ abcdef Lorum - Das Spiel en www.paridons.de. Consultado el 27 de marzo de 2019.
^ Parlett 2008, pág. 147/148.
Literatura
Mitteilungen des Nordböhmischen Exkursions-Klubs , vol. 27, Bohemia: Der Klub, 1904