Dominó , también conocido como Card Dominoes , Spoof , Sevens , [1] Fan Tan (EE. UU.) o Parliament (Reino Unido), es un juego de cartas del grupo Layout de juegos de cartas de combinación para 3 a 8 jugadores en el que los jugadores intentan deshacerse de las cartas haciendo coincidir las anteriores o, si no pueden, deben sacar del mazo. [2] Las cartas se juegan para formar un diseño de secuencias que suben y bajan en el palo desde la carta inicial acordada (por ejemplo, un Seven o un Unter ). El juego lo gana el jugador que es el primero en vaciar su mano. El juego es una mezcla entre dominó y paciencia y es adecuado para niños que han aprendido los distintos valores de las cartas. [3]
Las variantes del dominó se juegan con paquetes de 32 o 52 cartas y cartas de palo francés o alemán .
Se reparten todas las cartas a los jugadores, aunque algunos jugadores tengan una carta más que otros. El primer jugador comienza sacando a la mesa una carta del valor acordado, por ejemplo, una jota o un unter . El siguiente jugador debe entonces sacar un diez o una reina / ober del mismo palo. A continuación, los jugadores deben añadir una carta del mismo palo y una carta superior o inferior a la secuencia de cartas sobre la mesa. Los jugadores también pueden sacar otra jota o un unter para iniciar una nueva secuencia de palos. Un jugador que no pueda poner una carta pasa.
El jugador que primero deja caer sus cartas gana; el juego generalmente continúa para determinar quién es el segundo, tercero, etc.
Si se desea, se puede contar el número de cartas que quedan en la mano de los jugadores. Otros métodos de puntuación, como contar los puntos restantes (las jotas, las reinas y los reyes aportan 10 cada uno, los ases 15), pueden hacer que se preste más atención a las cartas con mayor puntuación. Alternativamente, se pueden otorgar o deducir puntos según el orden en el que los jugadores "salen".
El juego es adecuado para grupos de edades mixtas; con niños pequeños se puede jugar hasta que todos los jugadores hayan terminado.
En el Seven, el jugador con el Siete de Corazones empieza. El juego continúa como se ha indicado anteriormente, excepto que se inician nuevas secuencias con los tres Sietes restantes. A menudo tiene sentido que los jugadores eviten jugar cartas cercanas al Siete para obligar a los demás a jugar cartas de otros palos en las que el jugador que bloquea puede tener cartas altas o bajas. En algunas variantes del juego, todos los jugadores reciben la misma cantidad de cartas y el resto (si lo hay) se da vuelta y puede ser jugado por cualquiera según sea necesario. En algunas variantes, después de que se haya jugado un siete, no se pueden agregar otras cartas del mismo palo antes de que también se juegue el ocho. En algunas variantes, a los jugadores se les permite pasar incluso cuando pueden jugar una carta.
En algunas ediciones de Hoyle , el juego se denomina por su nombre americano común, Fan Tan , o Play or Pay . Se diferencia de las reglas del Seven dadas anteriormente en lo siguiente: el jugador a la izquierda del crupier comienza jugando cualquier siete o pasando. El juego se juega con un pozo y se pagan penalizaciones por pasar, por pasar cuando se puede jugar y por pasar cuando se tiene un siete. [4]
El mismo nombre se utiliza para la siguiente variante que comienza con los ases. Cuando se ha decidido el reparto, las cartas se reparten individualmente y las que quedan forman un mazo, que se coloca boca abajo sobre la mesa. Cada jugador contribuye con una apuesta fija o ante. El primer jugador puede entrar si tiene un as; si no lo tiene, paga una apuesta inicial y toma una carta del mazo; luego se llama al segundo jugador y actúa de manera similar hasta que se juega un as. Este (y los otros ases cuando se juegan) se coloca boca arriba sobre la mesa y los mazos se construyen desde el as hasta el rey. El pozo va al primer jugador que vacía su mano. Si un jugador no juega, teniendo una carta jugable, se le multa con el monto de la apuesta inicial por cada carta en manos de los otros jugadores. [5]
En la variante conocida como Eights , el Ocho de un palo debe jugarse primero, seguido del 9 y el 7. Solo entonces se pueden jugar las cartas restantes, aumentando desde el 9 y disminuyendo desde el 7. Además, cuando un jugador no puede jugar, debe tomar una ficha o marcador que indique que fue el último jugador que no pudo jugar. La puntuación se basa en las cartas que quedan en las manos de cada jugador cuando el primer jugador ha jugado: valor nominal para las cartas numeradas, 10 para las cartas con figuras, 15 para los ases (que son bajos) y 25 puntos para el jugador que tiene el marcador. Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de puntos en esa ronda, entonces "se enfrenta el oponente". Esos jugadores recibirán un cero para esa ronda y todos los demás jugadores recibirán puntos de manera normal.
En Argentina el juego se llama Yuto.
En Austria, se juega a un juego similar conocido como Unteransetzen, en el que se utiliza una baraja de 32 cartas del mismo palo en la que se lleva a la mesa un Unter , normalmente el Unter de corazones. Los jugadores construyen sobre el primer Unter, juegan otro o pasan. En otra variante, el Zehnerlegen , los dieces sustituyen a los Unters. El juego tiene otros numerosos nombres locales.
En la variante finlandesa conocida como Ristiseiska ("el siete de tréboles"), la primera carta que se juega debe ser el siete de tréboles. Si un jugador no puede jugar una carta, el jugador anterior debe elegir y entregarle una carta (normalmente una carta sin valor o de bajo valor). Tanto el ocho como el seis de cada palo respectivo deben jugarse antes de poder jugar cualquier otra carta de ese palo. El juego termina cuando alguien se queda sin cartas.
Los franceses también juegan a un juego de cartas llamado Domino , que es básicamente el mismo que el Seven, excepto que el jugador a la izquierda del crupier toma la iniciativa y puede tomar una carta de cualquier valor. Los jugadores posteriores pueden seguir con ese palo o comenzar un nuevo palo con una carta del mismo valor que la que tomó la iniciativa originalmente.
El equivalente del Sevens se conoce habitualmente como Karten-Domino ("Dominó de cartas"), se puede jugar con un mazo de 32 o 52 cartas y se puede utilizar cualquier Ocho o Jota ( Unters ) para empezar. [6] Una variante llamada Zehnerlegen , en la que los Dieces se utilizan como cartas de inicio, se juega en Baviera utilizando un mazo de patrón bávaro . [7]
Un juego de dominó sencillo conocido como Buurn-leggen (= Bubenlegen o "Colocación de la jota") consiste en colocar una jota sobre la mesa, detrás y delante de la cual se construye la secuencia del palo. Si un jugador no tiene ninguna carta con la que construir, pero tiene otra jota, puede comenzar una nueva secuencia. El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas es el ganador. [8]
Otro juego similar llamado Elfer Raus ! ("¡Once fuera!") se juega con cartas personalizadas que representan los números del 1 al 20 en cuatro (en algunas ediciones tres) colores. Lo comercializa en Alemania Ravensburger . En este juego, las tres cuartas partes de las cartas permanecen en el mazo, los jugadores pueden jugar tantas cartas como quieran en un movimiento y los jugadores que no puedan jugar al menos una carta deben robar hasta tres cartas. La puntuación de una carta es su valor nominal. El libro de reglas distribuido con el juego describe dos variantes (una que permite que cada color comience con 10 o 12 en lugar de 11, y otra que es similar al juego de cartas francés Domino ), así como cómo jugar a varios juegos infantiles con el juego.
La siguiente variante se describe con el nombre de Siebener raus ("siete fuera") en un libro alemán . El juego comienza con el siete de tréboles. Por cada siete que se haya jugado, no se pueden jugar otras cartas de ese palo antes del seis y luego del ocho. Cuando se han jugado el seis, el siete y el ocho de un palo, se pueden jugar otras cartas del mismo palo en cualquier momento para formar pilas con el seis (descendiendo al as) y el ocho (ascendiendo al rey). Al final del juego, cada jugador paga el valor total de sus cartas restantes, y el último jugador que tuvo que pasar paga una penalización adicional. [9]
En la India, el juego se llama Satti Centre ( que en hindi significa "siete como centro") o Badaam Saat ("siete de corazones"). Se empieza con el siete de corazones y los jugadores siguientes pueden usar una carta adyacente, un siete de cualquier palo o pasar. Un jugador puede pasar solo si no hay ninguna carta disponible para jugar; de lo contrario, se aplica una penalización (si se descubre).
Se puede utilizar más de una baraja de cartas. La primera carta debe ser siempre el siete de corazones, pero el primer movimiento en estos casos se decide según la posición del crupier (por ejemplo, la más cercana en la dirección de reparto), la baraja en particular (si los diseños son distinguibles) o simplemente por decir la primera carta.
El juego termina cuando a un jugador no le quedan cartas. Los puntos se obtienen sumando el valor de las cartas que quedan en manos de los jugadores restantes durante una cantidad de juegos (1 punto por un as , 2 por un dos, 11 por una jota , 13 por un rey , etc. En algunas variantes, el as y/o las figuras valen 10 puntos). El jugador o los jugadores con más puntos al final del set pierden. En una variante, el ganador obtiene la suma de todos los valores de las cartas que quedan en manos de los jugadores restantes, y el jugador con más puntos gana al final de un set.
En la variante conocida como Shichi Narabe (en japonés : 7並べ), los jugadores retiran todos los sietes de sus manos para comenzar la jugada antes de que se juegue la primera carta. Un jugador puede optar por pasar hasta tres veces por juego.
En algunas variantes, cuando un jugador se queda sin pases (en su cuarto pase), coloca todas sus cartas restantes en sus lugares en el espacio de juego y se convierte en un Yūrei (fantasma). Los jugadores que se han convertido en Yūrei están efectivamente fuera y ya no están activos en el juego, pero si pueden engañar a un jugador que todavía está en el juego para que les hable o responda a algo que dicen, el Yūrei cambia de lugar con ese jugador, tomando su mano de cartas y "volviendo" al juego mientras el otro jugador se convierte en el nuevo Yūrei . El objetivo de los jugadores "vivos" es ignorar a los Yūrei y pretender que no pueden verlos ni escucharlos a toda costa, de ahí que se los llame "fantasmas".
La variante que se juega en Rusia se llama Deviatka ( nueve en ruso ). Se juega con 52 o 36 cartas (de ases a seises en cada palo) y siempre se empieza con el nueve de diamantes.
La variante española conocida como Cinquillo se juega con la baraja española de 40 cartas. En este juego las secuencias comienzan con los cuatro cincos, y se debe jugar primero el cinco de oros.
En la variante sueca conocida como Sjuan ("Siete"), la primera carta que se juega debe ser el siete de corazones. Si un jugador no puede jugar una carta, el jugador anterior le entrega una carta, generalmente la carta más inútil que tenga, y el turno pasa al siguiente jugador. La carta más alta en sjuan es el Rey, mientras que la más baja es el As . Si alguien puede jugar todas sus cartas, puede hacerlo.