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Paleta (controlador de juego)

Dos paletas para el Atari 2600

Una paleta es un controlador de juego con una rueda redonda y uno o más botones de disparo , donde la rueda se usa típicamente para controlar el movimiento del objeto del jugador a lo largo de un eje de la pantalla de video. Un controlador de paleta gira a través de un arco fijo (generalmente alrededor de 330 grados ); tiene una parada en cada extremo.

El nombre de pádel deriva del primer juego que lo utilizó, el Pong , [1] , siendo un videojuego de simulación de tenis de mesa , cuyas raquetas se denominan comúnmente palas. Aunque las paletas simuladas aparecían en la pantalla (como pequeños segmentos de línea), fueron los controladores manuales utilizados para mover los segmentos de línea los que realmente llevaron el nombre.

Algunos videojuegos famosos que utilizan paletas son Pong , Breakout y Night Driver . [ cita necesaria ]

Diseño

La rueda de paletas suele estar acoplada mecánicamente a un potenciómetro , para generar un nivel de voltaje de salida que varía con el ángulo de la rueda con respecto a una posición de referencia fija. Por tanto, una paleta es un controlador de posición absoluto. Es decir, sin ningún conocimiento previo, se puede leer el sensor y el resultado indica directamente la posición del mando de la paleta. Esto contrasta con un dispositivo basado en un codificador rotatorio o "spinner".

Aplicaciones

Un controlador de paleta para Sony PlayStation

Las paletas aparecieron por primera vez en los videojuegos con Pong de Atari Inc. en 1972, mientras que la primera consola en usar paletas fue Odyssey de Magnavox ese mismo año. [ cita necesaria ] El Apple II se envió con paletas hasta 1980. El Atari 2600 usó paletas para varios de sus juegos, al igual que las primeras computadoras domésticas como la VIC-20 . [1] Las paletas verdaderas (basadas en potenciómetros) ya casi nunca se emplean porque dejan de leer con precisión cuando los contactos del potenciómetro se ensucian o desgastan, porque girarlos demasiado puede romperlos y porque requieren sensores analógicos más costosos, mientras que la cuadratura Los controladores basados ​​en codificadores se pueden detectar digitalmente. Cualquier juego reciente que tenga control tipo paleta usa un codificador de cuadratura, incluso si el juego usa paletas en la pantalla (como Arkanoid ). [ cita necesaria ]

Controladores similares

Un controlador de conducción para el Atari 2600 , similar en apariencia a las paletas del Atari 2600

En el Atari 2600, los controladores de paletas se parecen mucho a los controladores de conducción. Los controladores de conducción emulaban los controles del volante que se encuentran en los juegos contemporáneos, donde uno giraba el volante para hacer que el automóvil girara en una dirección u otra, y detenía el giro para conducir en línea recta. Los controladores de conducción de las consolas Atari funcionaban de la misma manera, aunque no tenían rueda, el controlador se reducía a un único mando grande idéntico al de las paletas.

En comparación con los controladores de conducción, los controladores de paletas giran poco menos de una rotación completa antes de detenerse bruscamente. También vienen en pares que se conectan a un solo puerto, mientras que los controladores de conducción eran uno a un puerto. Por último, tienen la imagen de una raqueta de tenis y la palabra "remar", en lugar de un coche de carreras y la palabra "conducir". Debido a que dos controladores se conectan a cada puerto y el 2600 tiene dos puertos de controlador, cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente en juegos que lo admitan. Las paletas Atari también son compatibles con la computadora doméstica Atari 800 , con sus cuatro puertos para controladores de juegos. Esto permitiría jugar ocho palas simultáneamente. Super Breakout es un ejemplo que admite hasta 8 jugadores.

Atari también ofreció controladores de conducción para usar con juegos como Indy 500 , que requiere ruedas que puedan girar continuamente en una dirección. Los controladores de conducción tienen la imagen de un automóvil y la palabra "conducir" y un solo controlador se conecta a cada puerto del controlador. El mando de conducción no es compatible con juegos de pádel. Al igual que un mouse mecánico de computadora , el controlador de conducción es un dispositivo basado en un codificador de cuadratura y, por lo tanto, solo detecta la posición relativa, no la posición absoluta. Este controlador es funcionalmente idéntico al controlador de dial giratorio utilizado en el juego arcade Tempest de Atari . Dado que sólo se conecta un controlador a cada puerto, sólo dos personas pueden jugar juegos de conducción simultáneamente.

Varios controladores giratorios similares han surgido como parte de la escena de las máquinas recreativas caseras para facilitar el juego de juegos como Tempest , incluidos los giradores de Oscar Controls y el girador SlikStik Tornado. Por lo general, estos dispositivos están diseñados para conectarse directamente a una computadora como un mouse de un solo eje.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Ahl, David H .; Rost, Randi J. (1983), "Ampollas y frustración: joysticks, paletas, botones y extensores de puertos de juegos para Apple, Atari y VIC", Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff.