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Motor de terremoto

Captura de pantalla del juego de disparos en primera persona Nexuiz , que se ejecuta en un motor Quake modificado

El motor Quake es el motor de juego desarrollado por id Software para su videojuego Quake de 1996. Presentaba renderizado en 3D en tiempo real . Desde 1999, está licenciado bajo los términos de la Licencia Pública General GNU v2.0 o posterior .

Tras el lanzamiento, el motor Quake se bifurcó inmediatamente . Gran parte del motor permaneció en Quake II y Quake III Arena . El motor Quake , al igual que el motor Doom , utilizó la partición binaria del espacio (BSP) para optimizar la representación del mundo. El motor Quake también utilizó sombreado Gouraud para objetos en movimiento y un mapa de luz estático para objetos inmóviles.

Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor separado de su sucesor, el motor Quake II . Aunque las bases de código de Quake y Quake II eran versiones GPL independientes, [1] [2] ambos motores ahora se consideran variantes de id Tech 2. [3]

Historia

El motor Quake fue desarrollado a partir de 1995 para el videojuego Quake , lanzado el 22 de junio de 1996. John Carmack realizó la mayor parte de la programación del motor, con ayuda de Michael Abrash en algoritmos y optimización de ensamblaje . El motor Quake II (id Tech 2.5) se basó en él.

John Romero inicialmente concibió Quake como un juego de acción que se desarrollaba en un mundo poligonal completamente en 3D , inspirado en el juego de lucha en 3D Virtua Fighter de Sega AM2 . Quake también tenía la intención de presentar combate cuerpo a cuerpo en tercera persona influenciado por Virtua Fighter . Sin embargo, id Software consideró que era arriesgado y habría llevado más tiempo desarrollar el motor. Debido a que el proyecto estaba tomando demasiado tiempo, el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona finalmente se abandonó. [4] [5]

Proceso simplificado para reducir la complejidad de los mapas en Quake

Motores derivados

Árbol genealógico que ilustra las derivaciones de los motores Quake

El 21 de diciembre de 1999, John Carmack de id Software publicó el código fuente del motor Quake en Internet bajo los términos de la licencia GPL-2.0 o posterior, lo que permitía a los programadores editar el motor y añadir nuevas funciones. Los programadores no tardaron en publicar nuevas versiones del motor en la red. Algunos de los motores más conocidos son:

Juegos que utilizan elTerremotomotor

Juegos que utilizan una licencia propietaria

Juegos basados ​​en la versión fuente GPL

Véase también

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento de la licencia GPL del motor Quake". GitHub . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  2. ^ "lanzamiento de id Tech 2 GPL". GitHub . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
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  4. ^ "¿A John Romero todavía le gusta dispararle a la gente?". Next Generation . No. 30. Junio ​​de 1997. pp. 9–12.
  5. ^ Edge , mayo de 1997. Mi idea original era hacer algo como Virtua Fighter en un mundo en 3D, con combates de contacto total, pero también podrías correr por el mundo y hacer lo mismo que haces en Quake , solo que cuando te metieras en estos combates cuerpo a cuerpo, la cámara se alejaría a una perspectiva en tercera persona. Habría sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto estaba tomando demasiado tiempo y todos querían simplemente recurrir a lo seguro: la fórmula.
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