The Seal of Nehahra es una película animada estadounidense de 2000 creada por Mindcrime Productions como parte del Proyecto Nehahra. Realizada con una versión modificada del videojuego de disparos en primera persona Quake de id Software de 1996y lanzada a través de Internet como un paquete de demostración de juego no interactivo, la película fue lapelícula de Quake más larga lanzada (como se conocía en ese momento a un videojuego basado en Quake) . Con una duración total de tres horas y cincuenta y cinco minutos, [1] es la producción de un videojuego de una sola pieza más larga hasta 2017.[ 2] La película recibió excelentes críticas de los principalessitios de reseñas de películas de Quake de la época, Psyk's Popcorn Jungle y The Cineplex. [actualizar]
La película sirve como una historia de fondo para el juego de un solo jugador creado por un fan de Nehahra , lanzado el 17 de agosto de 2000, que se desarrolla cinco años después de los eventos de Quake . La película también es una historia de fondo no oficial de la de Quake . En su reseña de The Seal of Nehahra para The Cineplex, Stephen Lum escribió: "Mucha gente estaba muy molesta por la trama de Quake, con razón, porque no había una". [1] Paul Coates escribió en su reseña de la película para Psyk's Popcorn Jungle: "Algunos podrían decir que es básicamente la trama de Quake, pero con muchos más detalles y muchos personajes para avanzar". [3] El escritor, J. Thaddeus Skubis, declaró en sus notas del director que "[él] contó la historia que Id (Software) no haría". [4]
La película comienza a finales de 2109. En el complejo Slipgate en Dallas, Texas , los militares están supervisando el desarrollo de un teletransportador llamado Slipgate. El oficial de mayor rango en la instalación es el general Blake. Otro general, McQuiggan, ha enviado destacamentos de Grunts y Enforcers al complejo por motivos de seguridad; estos son soldados genéticamente modificados con inteligencia reducida y un instinto asesino, provocado por implantes cerebrales electrónicos. Blake amenaza con dimitir a menos que los Grunts se vayan, ya que cree que es peligroso jugar con la naturaleza. El comandante Enforcer comparte sus aprensiones. Otro recién llegado es el mayor "Bent" Benton, un oficial fanfarrón que los soldados detestan de inmediato.
Finalmente, los científicos perfeccionan el Slipgate y comienzan a usarlo para transportar equipo entre bases. La película luego avanza hasta 2110, cuando el Mayor Bent ordena imprudentemente la activación de un Slipgate sobrecalentado. El calor provoca un mal funcionamiento que envía varias cajas de equipo de demolición a otra dimensión, a un área que estaba ocupada por un Ogro. El Slipgate lleva automáticamente al Ogro de regreso al Complejo, donde se encuentra con un grupo de soldados liderados por el misántropo Sargento Lawrence Maxwell, quien tiene una habilidad sobrenatural para traducir cualquier idioma. Comunica su intención pacífica a Maxwell, pero un soldado temeroso de Dios lo hiere mortalmente mientras huye de regreso a su dimensión de origen a través del Slipgate. Sus últimas palabras identifican a los humanos como "Caballeros desnudos", siendo los Caballeros una especie militarista y humanoide que impone el control sobre los Ogros.
Los Caballeros informan del asesinato a los Caballeros, quienes expresan su consternación por las habilidades de traducción de Maxwell; esta habilidad es exclusiva de la raza Inmortal, que se creía extinta. Los Caballeros, a su vez, informan a los cultistas del dios Shub-Niggurath , quienes ordenan una invasión de la dimensión humana. Mientras tanto, se celebró una audiencia militar para evaluar las intenciones de los extraterrestres durante el incidente del transportador, en la que Maxwell defiende la inocencia del Ogro, pero es desacreditado como testigo cuando el Mayor Bent, utilizando información clasificada que le filtró su padre, el Senador Bentley, revela que el Teniente Maxwell fue en contra de las órdenes al retirarse y persuadir a otros para que hicieran lo mismo durante una batalla condenada cinco años antes. Los caballeros se teletransportan a una base en Tucson y matan a todos sus ocupantes. Mientras lo hacen, descubren que tanto los Grunts como los Enforcers pueden ser doblegados a su voluntad a través de sus implantes militares. Con la ayuda de Jack Torres, un ex SEAL de la Marina con habilidades de visión remota , Blake identifica a Shub-Niggurath como el líder de los Caballeros. McQuiggan envía soldados a la otra dimensión, incluidos Maxwell y el cabo Phil, un bromista molesto, a pesar de las protestas de Blake.
Los habitantes de la dimensión masacran a los soldados, excepto a Phil, que escapa, y a Maxwell, que es capturado. Los sacerdotes explican la situación de Maxwell: está muerto según la definición mortal del término y recuperará sus poderes y recuerdos inmortales. Lo tratan bien porque Shub-Niggurath teme que pueda revivir a su creadora, su enemiga, la diosa Nehahra. Los recuerdos realzan su perspectiva misántropa, de modo que ahora quiere aniquilar a la humanidad. También se alía con un movimiento de resistencia clandestino , liderado por un ogro llamado Zin y un Gaunt llamado Priam que controla los diversos portales del reino, que tiene como objetivo derrocar a Shub-Niggurath. Sin embargo, para hacerlo se necesita un humano.
Mientras tanto, muchos de los soldados son reasignados a la luz de la guerra contra estas criaturas, excepto el Mayor Bent, cuyo padre negó su solicitud de transferencia. Poco después, Grunts y Enforcers atacan el Complejo Slipgate de Dallas. Blake y Torres escapan a una habitación segura, donde descubren cómo Shub-Niggurath ha estado controlando a los Grunts y Enforcers, pero el comandante Enforcer se suicida para evitar ser convertido en un sirviente de Shub-Niggurath. Después de asesinar al Director Keith, el creador de los slipgates, Maxwell mata al Mayor Bent como venganza por su trato abusivo anterior. Phil ha decidido vengar a sus camaradas e invadir la otra dimensión por su cuenta, atravesando el Slipgate y masacrando a cientos de enemigos. Maxwell lo escucha en la radio de su casco y guía a Phil a través de los niveles de Quake hasta que llega al pozo de Shub-Niggurath, que solo se puede desbloquear mediante runas antiguas que se encuentran al final de cada uno de los cuatro capítulos de Quake . Después de ayudar a Phil a matar a Chthon, el jefe del primer capítulo de Quake, Max viaja al mortal Reino de las Sombras, poblado por Espectros: los fantasmas de los Inmortales que examinan los recuerdos de los muertos en busca de pistas sobre su creador, Nehahra. Max promete ayudar a romper la maldición de Nehahra sobre ellos proporcionándoles el alma de Shub-Niggurath, que les mostraría la ubicación de Nehahra, a cambio de la inmortalidad.
Blake ordena a sus máquinas de guerra anfibias que ataquen a los Caballeros y Ogros para ayudar a Phil. Habiendo escuchado que la teletransportación es la fuerza más letal del universo, Maxwell instala una Puerta Corrediza para que Phil la atraviese y emerja en la ubicación de Shub-Niggurath. Esto derrota al dios y Phil sobrevive. Sin embargo, Maxwell tiene ambiciones: mata a sus aliados de la resistencia para poder apoderarse de la dimensión con la ayuda de los Espectros. La película termina cuando los conspiradores Inmortales abren una gigantesca puerta de bóveda para liberar a Nehahra.
El mod de Nehahra tiene lugar cinco años después, donde Max se convierte en gobernante de la dimensión Quake usando poderes que le otorgó Nehahra, y los soldados humanos han establecido una colonia allí llamada Forge City. Después de que fuerzas hostiles invadan la ciudad, Jack Torres escapa y navega a través de los niveles de la campaña de Nehahra con algo de ayuda de los soldados sobrevivientes, recolectando artefactos de potenciación y matando a los monstruos hostiles que encuentra. Entre estos se incluyen híbridos de humanos y ogros, que ahora han aceptado a regañadientes el mando de Maxwell después de ser creados y luego rechazados por Archgaunt Hierarch Zagheida, el ex líder del culto que fue asesinado al final de la película. Después de que Jack mata al General Ghoro, el líder de los caballeros de la película, Maxwell planea usarlo para matar a Nehahra. Porque si bien Nehahra le otorgó a Maxwell mucho más poder del que él mismo posee, también hizo que Maxwell no pudiera matarlo directamente. Max, que no quiere estar en deuda con nadie, guía en secreto a Jack a la guarida de Nehahra, donde Jack mata a Nehahra. En el nivel final, Maxwell decide encargarse él mismo de Jack Torres en una batalla del "gato y el ratón", pero a pesar de la constante teletransportación de Maxwell y sus múltiples vidas, Jack logra finalmente matar al tirano humano inmortal y liberar a los innumerables espíritus que tenía cautivos. Con Max muerto, la vida de Torres en la Tierra lo espera, pero no puede evitar sentirse burlado por un proverbio de Gaunt que Max le repitió a Bent justo antes de terminar con su vida: "La muerte es solo el comienzo".
El proyecto tardó un año y medio en desarrollarse. [5] J. Thaddeus Skubis, también conocido como Mindcrime, fue responsable de escribir, grabar y editar la película, así como de realizar el trabajo de voz para todos los personajes. [5] La mayor parte del resto del equipo trabajó en mapas y codificación para el proyecto. Como el formato de demostración modificado de QSG Quake utilizado en el motor no era compatible con el software de edición de demostraciones de Quake de la época, la mayor parte de la edición externa se realizó a través de un editor Hex . [4] Internamente, la cámara era controlada principalmente de forma manual por Skubis. Se implementó un comando en el juego que permitía pausar y reanudar una grabación en curso según fuera necesario. Esto requería que las escenas se realizaran con una sola toma; las nuevas grabaciones implicaban volver a grabar la escena completa. [4] Existen errores menores en algunas escenas debido a la falta de tiempo o paciencia admitida por Skubis para volver a filmar algunas de las escenas más largas. [4]
A diferencia de las películas convencionales de Quake , ninguno de los personajes estaba controlado directamente por los jugadores. Todos los personajes y la mayor parte del diálogo estaban controlados por scripts o inteligencia artificial ; esta última se utilizó principalmente para escenas de combate. [4] Esto en sí mismo generó problemas, particularmente durante las escenas en las que el personaje Phil lucha a través de los mapas de Quake ; debido a un error, el personaje usaría con frecuencia un lanzacohetes en combate a corta distancia en lugar de una pistola de clavos. Skubis escribió sobre esto: "La suspensión de la incredulidad sufrió mucho cuando le dio a un Fiend repetidos golpes a quemarropa cerca del final de la escena y, bueno, no murió por su propio daño por salpicadura ". [4]
Paul Coates le dio a la película una calificación de 10 y le otorgó el "Premio Psyk's Popcorn", reservado para la película que él considera la "mejor película del PPJ", [6] quitándoselo a su destinatario anterior, A Warrior's Life . [6]
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