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Eidos-Montreal

Eidos Interactive Corporation ( nombre comercial : Eidos-Montréal ) es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal y parte de Embracer Group . El estudio fue fundado por Stéphane D'Astous en 2007 bajo el nombre de SCi Entertainment . Pasó a formar parte de Square Enix Europe en 2009 y de CDE Entertainment en 2022.

Historia

Eidos Interactive anunció sus planes de abrir un estudio subsidiario con sede en Montreal en febrero de 2007. [2] Eidos Interactive Corp. se constituyó en marzo de 2007. [3] Eidos-Montréal abrió formalmente con el gerente general Stéphane D'Astous el 26 de noviembre de 2007. [4] Según D'Astous, a diferencia de otros estudios de desarrollo de videojuegos, el ciclo de desarrollo de Eidos-Montréal se caracteriza por equipos más pequeños (un total de 350) que trabajan durante un período más largo. [5]

El mismo año de su fundación, el estudio anunció que trabajaría en un proyecto de Deus Ex . [6] En mayo de 2009, el estudio anunció que trabajaría en la cuarta entrega de la serie Thief . [7] D'Astous renunció a Eidos-Montréal el 19 de julio de 2013, citando diferencias irreconciliables con la empresa matriz Square Enix. [8] En una entrevista de 2022, llamó retroactivamente al grupo Eidos un "desastre en cámara lenta", culpando a las sedes de Londres y Japón por no utilizar todo el potencial de los estudios. [9] El 4 de marzo de 2014, Square Enix anunció que 27 empleados fueron despedidos de Eidos-Montréal. [10]

El 26 de enero de 2017, Square Enix anunció una asociación con Marvel Entertainment para crear múltiples videojuegos basados ​​en propiedades de Marvel, el primero de los cuales fue anunciado como Avengers , basado en los cómics del mismo nombre , que sería desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal. [11] En mayo de 2018, el estudio tenía más de 500 empleados. [12] En abril de 2018, el periodista de YouTube George Weidman (Super Bunnyhop) informó sobre un videojuego cancelado con el nombre en código "Fantasy Project W" que estaba en desarrollo en 2012. Anfossi le dijo a PCGamesN en mayo que no podía hacer comentarios; encontró el video "muy bien hecho" y "muy divertido de ver" y explicó que, dentro de la industria de los videojuegos, los proyectos a menudo se inician pero finalmente se cancelan. [13] En 2019, Eidos-Shanghai se convirtió en parte de Eidos-Montréal, un estudio establecido en 2008 para manejar la subcontratación de Eidos. [14] [15]

En junio de 2020, Square Enix anunció el nuevo estudio de investigación y desarrollo Eidos-Sherbrooke, dirigido por Julien Bouvrais. Se pensó que aprovecharía la cercanía de la Université de Sherbrooke y la Bishop's University e incorporaría nueva tecnología informática de estas escuelas a sus juegos. Se dijo que inicialmente operaría de forma remota, con planes de mudarse a una ubicación permanente en el sur de Quebec en 2021 y crecer de 20 a 100 empleados. [16] El 13 de junio de 2021, durante un panel para el E3 2021 , se anunció que la compañía desarrollaría un juego basado en Guardianes de la Galaxia . [17]

En mayo de 2022, Square Enix llegó a un acuerdo con Embracer Group para comprar el estudio y otros activos de Square Enix Europe . [18] Durante el anuncio de esta adquisición, se reveló que Eidos tenía varios proyectos en desarrollo, todos usando Unreal Engine 5. [ 19] El 20 de mayo de 2022, Embracer Group (antes de que se completara la adquisición) expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones en franquicias establecidas del estudio como Deus Ex y Thief . [20] La adquisición se completó el 26 de agosto de 2022, y los activos quedaron bajo CDE Entertainment. [21] En noviembre de 2022, Eidos-Shanghai se separó de Eidos-Montréal y se trasladó a Gearbox Entertainment , otra empresa de Embracer Group, como Gearbox Studio Shanghai. [22] Eidos-Sherbrooke se cerró a finales de enero de 2023. [23]

En noviembre de 2022, Jason Schreier de Bloomberg News informó que Eidos-Montréal se encontraba en las etapas de desarrollo "muy tempranas" de un nuevo juego de Deus Ex . [24] En enero de 2024, informó que Embracer Group había cancelado este juego, que había estado en desarrollo durante dos años, y también había despedido a una cantidad no especificada de empleados. [25] Eidos-Montréal luego confirmó que 97 personas fueron despedidas. [26]

Tecnología

El 4 de diciembre de 2014, Eidos reveló su tecnología patentada llamada Dawn Engine, que se usaría en futuros proyectos de Deus Ex , el primero (y único que utiliza Dawn) de los cuales luego se reveló que era Deus Ex: Mankind Divided . [27] Se basa en una versión muy modificada de Glacier 2 de IO Interactive , que tiene sus raíces en Hitman: Absolution . [28] El motor se creó después de que los desarrolladores de Eidos-Montréal "descubrieran que [su] visión creativa estaba de alguna manera limitada" al depender de los motores existentes. [29] [30] El motor gráfico ha sido reescrito "casi por completo". Esto se hizo para "aprovechar al máximo la potencia que ofrecen la PC y las consolas [ de octava generación ]". La creación de Dawn fue un desafío incluso para el personal más experimentado de Eidos-Montréal. [31] El motor se utilizó más tarde para Marvel's Guardians of the Galaxy de 2021. [32]

Dawn Engine cuenta con un sistema de conversación mejorado y escenas cinemáticas en comparación con Glacier 2. Construido sobre un "sistema de entidades", Dawn permite a los diseñadores crear nuevos comportamientos sin la ayuda de los programadores. [33] La tecnología Hair es una versión mejorada de TressFX de AMD , [34] que ha sido desarrollada por el equipo interno de investigación y desarrollo Labs . Dawn cuenta con sistemas para iluminación volumétrica y densidad del aire, así como soporte para áreas densas interiores y exteriores, y muchos objetos dinámicos. No todos los objetos se renderizan al mismo tiempo, el motor hace uso de la eliminación de oclusión Umbra . [35] Con Marvel's Guardians of the Galaxy , se agregó el trazado de rayos y la compatibilidad con DLSS , [36] además de espejos funcionales en el juego.

Posteriormente, Eidos-Montréal abandonó el trabajo con Dawn Engine después de 2022 y adoptó Unreal Engine 5 para su trabajo continuo para "centrarse en el contenido" en lugar de los obstáculos técnicos de desarrollar un juego y su motor simultáneamente. [37] [38] Con la fundación de Eidos-Sherbrooke, el trabajo de investigación y desarrollo se delegó principalmente en ese estudio, incluido el departamento de Eidos-Labs. [39]

Juegos desarrollados

Premios

Eidos-Montréal fue reconocido como uno de los mejores lugares para trabajar por GamesIndustry.biz , [47] y como uno de los mejores empleadores de Montreal por la competencia de los 100 mejores empleadores de Canadá . [48]

Referencias

  1. ^ «Embracer Group adquiere Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix Montréal» (PDF) . Embracer Group . 2 de mayo de 2022. p. 7. Archivado (PDF) del original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  2. ^ Carless, Simon (15 de febrero de 2007). "Eidos establece una división de desarrollo en Montreal". Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Datos corporativos" (PDF) . Square Enix Holdings Company Limited. 31 de marzo de 2021.
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  5. ^ Dobson, Jason (19 de febrero de 2007). "Preguntas y respuestas: Stephane D'Astous sobre los planes de próxima generación de Eidos Montreal". Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
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Enlaces externos