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Metáfora de escritorio

La interfaz de la computadora es una metáfora conceptual de un escritorio .

En informática , la metáfora del escritorio es una metáfora de la interfaz que es un conjunto de conceptos unificadores utilizados por las interfaces gráficas de usuario para ayudar a los usuarios a interactuar más fácilmente con la computadora. [1] La metáfora del escritorio trata el monitor de la computadora como si fuera la parte superior del escritorio del usuario , sobre la cual se pueden colocar objetos como documentos y carpetas de documentos. Un documento se puede abrir en una ventana , que representa una copia en papel del documento colocada en el escritorio. También están disponibles pequeñas aplicaciones llamadas accesorios de escritorio , como calculadora de escritorio o bloc de notas, etc.

La metáfora del escritorio en sí se ha ampliado y ampliado con varias implementaciones de entornos de escritorio , ya que el acceso a las funciones y la usabilidad de la computadora suelen ser más importantes que mantener la "pureza" de la metáfora . Por lo tanto, uno puede encontrar botes de basura en el escritorio, así como discos y volúmenes de red (que pueden considerarse como archivadores , algo que normalmente no se encuentra en un escritorio). Otras funciones, como las barras de menú o las barras de tareas , no tienen una contraparte directa en un escritorio del mundo real, aunque esto puede variar según el entorno y la función proporcionada; por ejemplo, a veces se puede mostrar o acceder a un calendario de pared familiar a través de una barra de tareas o de menú que pertenece al escritorio.

Historia

La metáfora del escritorio fue introducida por primera vez por Alan Kay , David C. Smith y otros en Xerox PARC en 1970 y elaborada en una serie de aplicaciones de software innovadoras desarrolladas por científicos de PARC a lo largo de la década siguiente. La primera computadora que utilizó una versión temprana de la metáfora del escritorio fue la experimental Xerox Alto , [2] [3] y la primera computadora comercial que adoptó este tipo de interfaz fue la Xerox Star . El uso de controles de ventana para contener información relacionada es anterior a la metáfora del escritorio, con una versión primitiva que aparece en " Mother of All Demos " de Douglas Engelbart , [4] aunque fue incorporada por PARC en el entorno del lenguaje Smalltalk . [5]

Una de las primeras interfaces similares a una computadora de escritorio en el mercado fue un programa llamado Magic Desk I. Construido como un cartucho para la computadora doméstica Commodore 64 en 1983, una GUI muy primitiva presentaba un boceto en baja resolución de una computadora de escritorio, completa con teléfono, cajones. , calculadora, etc. El usuario hizo sus elecciones moviendo un objeto que representa una mano apuntando usando el mismo joystick que el usuario pudo haber usado para videojuegos . Las opciones en pantalla se eligieron presionando el botón de disparo en el joystick. El programa Magic Desk I presentaba una máquina de escribir emulada gráficamente con efectos de audio. Otras aplicaciones incluyeron una calculadora, un organizador rolodex y un emulador de terminal . Los archivos se pueden archivar en los cajones del escritorio. También estuvo presente un bote de basura .

La primera computadora que popularizó la metáfora del escritorio, usándola como una característica estándar en lugar de la anterior interfaz de línea de comandos, fue la Apple Macintosh en 1984. La metáfora del escritorio es omnipresente en la informática personal moderna; se encuentra en la mayoría de los entornos de escritorio de los sistemas operativos modernos: Windows , así como macOS , Linux y otros sistemas similares a Unix .

BeOS observó la metáfora del escritorio de manera más estricta que muchos otros sistemas. Por ejemplo, los discos duros externos aparecían en el 'escritorio', mientras que a los internos se accedía haciendo clic en un icono que representaba el propio ordenador. En comparación, Mac OS coloca todas las unidades en el escritorio de forma predeterminada, mientras que en Windows el usuario puede acceder a las unidades a través de un icono denominado "Computadora".

La terminología de Amiga para su metáfora de escritorio fue tomada directamente de la jerga del taller. El escritorio se llamaba Workbench , los programas se llamaban herramientas , las pequeñas aplicaciones ( applets ) eran utilidades, los directorios eran cajones, etc. Los iconos de los objetos se animaban y los directorios se mostraban como cajones que se representaban abiertos o cerrados. Al igual que en el escritorio clásico de Mac OS y macOS , aparecía un icono de un disquete o CD-ROM en el escritorio cuando el disco se insertaba en la unidad, ya que era una contraparte virtual de un disquete o CD-ROM físico en la superficie de un banco de trabajo.

Paradigma de papel

Xerox Star mostrando una aplicación e íconos en el escritorio
Entorno de escritorio MATE ejecutándose en Debian que muestra el escritorio, el menú de aplicaciones y la ventana Acerca de MATE

El paradigma del papel se refiere al paradigma utilizado por la mayoría de las computadoras y sistemas operativos modernos. El paradigma del papel consiste, normalmente, en texto negro sobre fondo blanco, archivos dentro de carpetas y un "escritorio". El paradigma del papel fue creado por muchas personas y organizaciones, como Douglas Engelbart , Xerox PARC y Apple Computer , y fue un intento de hacer que las computadoras fueran más fáciles de usar al hacerlas asemejarse al lugar de trabajo común de la época (con papeles, carpetas, y un escritorio). [6] Fue presentado por primera vez al público por Engelbart en 1968, en lo que ahora se conoce como " La Madre de Todos los Demos ".

De Juan Siracusa: [7]

En 1984, las explicaciones de la interfaz original de Mac a los usuarios que nunca antes habían visto una GUI incluían inevitablemente una explicación de los íconos que decía algo como esto: "Este ícono representa su archivo en el disco". Pero para sorpresa de muchos, los usuarios rápidamente descartaron cualquier apariencia de indirección. Este icono es mi archivo. Mi archivo es este icono. Uno no es una "representación de" ni una "interfaz con" el otro. Este tipo de relaciones eran ajenas a la mayoría de las personas y constituían un bagaje mental innecesario cuando existía una conexión mucho más simple y directa con lo que sabían de la realidad.

Desde entonces, muchos aspectos de las computadoras se han alejado del paradigma del papel al implementar funciones como "accesos directos" a archivos, hipertexto y exploración de archivos no espaciales. Un acceso directo (un enlace a un archivo que actúa como un proxy de redireccionamiento, no el archivo real) y el hipertexto no tienen equivalente en el mundo real. La exploración de archivos no espaciales también puede confundir a los usuarios novatos, ya que a menudo pueden tener más de una ventana que representa la misma carpeta abierta al mismo tiempo, algo que es imposible en la realidad. Estas y otras desviaciones de los equivalentes del mundo real son violaciones del paradigma del papel puro.

Ver también

notas y referencias

  1. ^ "Metáfora del escritorio". www.csdl.tamu.edu . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2001 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
  2. ^ Koved, Larry; Selker, Ted (1999). "Habitación con vistas (RWAV): una metáfora de la informática interactiva". Centro de investigación IBM TJ Watson. CiteSeerx : 10.1.1.22.1340 .
  3. ^ Thacker, Charles P. y col. Alto: una computadora personal. Xerox, Centro de Investigación de Palo Alto, 1979.
  4. ^ Reimer, Jeremy (2005). "Una historia de la GUI (Parte 2)". Ars Técnica . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Reimer, Jeremy (2005). "Una historia de la GUI (Parte 3)". Ars Técnica . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  6. ^ "Escritorio del mundo real".
  7. ^ "Acerca del Buscador..." arstechnica.com . 2003.

enlaces externos