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megatokio

Megatokyo (メガトーキョー, también estilizado como MegaTokyo ) es un webcomic en ingléscreado por Fred Gallagher y Rodney Caston . Megatokyo debutó el 14 de agosto de 2000, [1] y ha sido escrito e ilustrado exclusivamente por Gallagher desde el 17 de junio de 2002. [2] El estilo de escritura e ilustración de Gallagher está fuertemente influenciado por el manga japonés. Megatokyo está disponible gratuitamente en su sitio web oficial. El cronograma previsto para las actualizaciones era publicar dos veces por semana, pero los cómics nuevos generalmente se publican solo una o dos veces por trimestre en días no específicos. En 2011, las actualizaciones comenzaron a retrasarse aún más debido a los problemas de salud de Sarah Gallagher (Seraphim), la esposa de Gallagher. Megatokyo fue publicado en formato de libro por CMX , aunque los tres primeros volúmenes fueron publicados por Dark Horse . En febrero de 2005, las ventas del tercer volumen impreso del cómic ocuparon el tercer lugar en la lista de novelas gráficas vendidas en librerías de BookScan, y luego la mejor posición para un manga original en inglés . [3]

Ambientada en una versión ficticia de Tokio, Megatokyo retrata las aventuras de Piro, un joven fanático del anime y el manga, y su amigo Largo, un entusiasta estadounidense de los videojuegos. El cómic a menudo parodia y comenta los arquetipos y clichés del anime, manga, simuladores de citas , arcade y videojuegos, haciendo ocasionalmente referencias directas a obras del mundo real. Megatokyo originalmente enfatizó el humor, siendo la continuidad de la historia una preocupación subsidiaria. Con el tiempo, se centró más en desarrollar una trama compleja y las personalidades de sus personajes. Esta transición se debió principalmente a la creciente influencia de Gallagher sobre el cómic, lo que llevó a Caston a decidir abandonar el proyecto. [4] [5]

Historia

Megatokyo comenzó su publicación como un proyecto conjunto entre Fred Gallagher y Rodney Caston , junto con algunos conocidos de Internet. Gallagher y Caston más tarde también se convirtieron en socios comerciales. Según Gallagher, las dos primeras tiras del cómic se dibujaron como reacción a que Caston estuviera "convencido de que él y yo podíamos hacer [un webcomic]... [y] molestarme incesantemente por ello", sin ninguna planificación ni trama predeterminada. [6] El título del cómic se deriva de un dominio de Internet propiedad de Caston, que había alojado un sitio de noticias de juegos de corta duración mantenido por Caston antes de la creación del cómic. [7] Con Caston coescribiendo los guiones del cómic y Gallagher suministrando su arte, [1] la popularidad del cómic aumentó rápidamente, [8] alcanzando finalmente niveles comparables a los de webcomics tan populares como Penny Arcade y PvP . [9] Según Gallagher, la popularidad de Megatokyo no era intencionada, ya que el proyecto fue originalmente un experimento para ayudarlo a mejorar sus habilidades de escritura e ilustración para su futuro proyecto, Warmth . [10]

En mayo de 2002, Caston vendió la propiedad del título a Gallagher, quien ha gestionado el cómic por su cuenta desde entonces. En octubre del mismo año, después de que Gallagher fuera despedido de su trabajo diario como arquitecto, se dedicó a producir cómics como profesión de tiempo completo . [11] La salida de Caston de Megatokyo no se explicó completamente en ese momento. Inicialmente, Gallagher y Caston sólo mencionaron brevemente la separación, y Gallagher anunció públicamente la partida de Caston el 17 de junio de 2002. [2] El 15 de enero de 2005, Gallagher explicó su punto de vista sobre el razonamiento detrás de la separación en respuesta a un comentario hecho por Scott. Kurtz de PvP , en el que sugirió que Gallagher le había robado la propiedad de Megatokyo a Caston. Gallagher calificó la afirmación de Kurtz de "mezquina" y respondió: [5]

Si bien las cosas iban bien al principio, con el tiempo descubrimos que no estábamos trabajando bien juntos de forma creativa. No hay nada de malo en esto, sucede. Nunca he culpado a Rodney por esta "pelea" creativa ni me culpo a mí mismo. No todas las relaciones creativas funcionan, la nuestra no lo hizo a largo plazo.

Cuatro días después, Caston publicó su opinión sobre el desarrollo en su sitio web: [4]

Después de esto, se acercó a mí y me dijo que le vendería mi propiedad de MegaTokyo o que simplemente dejaría de hacerlo por completo y que dividiríamos los activos de la empresa y terminaríamos con todo. Esto fue justo antes de que el MT se imprimiera, y realmente quería verlo impreso, en lugar de morir en la vid.

En mayo de 2011, se anunció que Endgames (un mundo de juego existente dentro de Megatokyo ) estaba siendo renovado en un formato de novela ligera, con una historia escrita por el autor de webfiction Thomas Knapp, con cuatro novelas ligeras planeadas. También se anunció un cuento "Behind the Masque", que se publicó en la tienda Kindle de Amazon el 10 de junio de 2011.

Producción

Creador Fred Gallagher en 2004

Megatokyo suele estar dibujado a mano con lápiz por Fred Gallagher, sin ningún "entintado" digital o físico. Originalmente se planeó entintar, pero se abandonó cuando Gallagher decidió que era inviable. [12] Las primeras tiras de Megatokyo se crearon dibujando toscamente en grandes hojas de papel, seguido de calco , escaneo , limpieza digital de los cómics calcados con Adobe Photoshop y toques finales en Adobe Illustrator para lograr un producto terminado. [13] Gallagher ha declarado que el calco era necesario porque sus bocetos no eran lo suficientemente claros como para usarlos antes del calco. [14] Debido al calco necesario, estos cómics normalmente tardaban entre seis y ocho horas en completarse. [14] A medida que avanzaba el cómic, Gallagher pudo dibujar cómics "más limpios" sin líneas toscas ni trazos, y pudo abandonar el paso de calco. Gallagher cree "que esto eventualmente condujo a cómics más atractivos y expresivos". [15]

Las primeras tiras de Megatokyo estaban dispuestas en cuatro paneles cuadrados por tira, en una disposición cuadrada de dos por dos, una elección de formato hecha como un compromiso entre el diseño horizontal de las tiras cómicas estadounidenses y el diseño vertical de las tiras cómicas japonesas. [16] Las limitaciones de este formato se hicieron evidentes durante el primer año de la publicación de Megatokyo , y en la primavera de 2001, el cómic cambió a un diseño de panel de forma libre y estilo manga . Este formato permitía tanto dibujos grandes y detallados como pequeñas progresiones abstractas, según las necesidades del guión. [17] Gallagher ha comentado que su velocidad de dibujo había aumentado desde el comienzo del cómic, y como los cómics de cuatro viñetas tardaban mucho menos en producirse, "tenía sentido, de alguna manera retorcida y masoquista, que [él] pudiera usar ese extra". Es hora de dibujar más para cada cómic". [18]

Las primeras tiras de Megatokyo se dibujaban íntegramente en hojas de papel individuales. Después de esto, Gallagher comenzó a dibujar los paneles del cómic por separado y a ensamblarlos en Adobe Illustrator, lo que le permitió dibujar fotogramas más detallados. Esto cambió durante el octavo capítulo de Megatokyo , cuando Gallagher volvió a dibujar cómics completos en hojas individuales de papel. [19] Gallagher afirmó que este cambio permitió diseños más diferenciados, [20] además de permitirle una mejor sensación de impulso durante la creación del cómic. [19]

Actualmente, la tira está dibujada en papel de inyección de tinta con lápiz, y el texto y el discurso se agregan más tarde con Adobe Photoshop o Illustrator. En marzo de 2009, comenzó Fredarting, una transmisión de video en vivo del cómic que se estaba dibujando. [21]

Gallagher ocasionalmente hace que artistas invitados participen en la producción del cómic. [22]

Ganancia

Megatokyo ha contado con varias fuentes de financiación durante su producción. En sus primeros años, fue financiado en gran medida por los trabajos de tiempo completo de Gallagher y Caston, con el apoyo adicional de anuncios publicitarios. En octubre de 2000 se inauguró una tienda conectada a ThinkGeek para vender productos de Megatokyo y, a su vez, ayudar a financiar el cómic. [23] El 1 de agosto de 2004, [24] esta tienda fue reemplazada por "Megagear", una tienda en línea independiente creada por Fred Gallagher y su esposa, Sarah, para ser utilizada por Megatokyo , aunque luego ofreció mercancía de Applegeeks y Angerdog como Bueno.

Gallagher enfatizó en 2004 que Megatokyo permanecerá en Internet de forma gratuita y que publicarlo en forma de libro es simplemente otra forma para que el cómic llegue a los lectores, [25] en lugar de reemplazar por completo su contraparte webcomic. [26]

Temas y estructura

La tira número 619 demuestra el estilo de Megatokyo y varios de los temas del cómic. Representa a Piro, Largo, Sonoda Yuki y Nanasawa Kimiko.

Gran parte del humor inicial de Megatokyo consiste en chistes relacionados con la subcultura de los videojuegos , así como cuestiones de choque cultural. En estas primeras tiras, el cómic avanzaba a un ritmo que Gallagher ha llamado "fortuito", [27] a menudo interrumpido por entregas puramente basadas en remates . [28] [29] [30] A medida que Gallagher gradualmente ganó más control sobre la producción de Megatokyo , el cómic comenzó a ganar más similitudes con el manga japonés shōjo (para niñas) que disfruta Gallagher. [31] Tras la adquisición completa de Megatokyo por parte de Gallagher , la relación temática del cómic con el manga japonés continuó creciendo. [ cita necesaria ]

El cómic presenta características tomadas de arquetipos de anime y manga , a menudo parodiando los clichés del medio. [19] [32] Los ejemplos incluyen a Junpei, un ninja que se convierte en aprendiz de Largo ; Rent-a-zillas, monstruos gigantes basados ​​en Godzilla ; la División de Cataclismo de la Policía de Tokio, que lucha contra los monstruos con robots gigantes y supervisa la destrucción y reconstrucción sistemática de áreas predeterminadas de la ciudad; servicio de fans ; [19] una colegiala japonesa, Yuki, que también comenzó a ser una niña mágica en cómics recientes; [33] y Ping, una chica robot. [34] Además, Dom y Ed, sicarios empleados por Sega y Sony , respectivamente, están asociados con un estereotipo japonés de que todos los estadounidenses están fuertemente armados. [35]

Los personajes de Megatokyo suelen hablar japonés, aunque algunos hablan inglés, o l33t basado en inglés . Normalmente, cuando un carácter habla japonés, se indica encerrando texto en inglés entre corchetes angulares (<>). [36] No todos los personajes hablan todos los idiomas, por lo que ocasionalmente los personajes no pueden entenderse entre sí. En varias escenas (como ésta, archivada el 26 de septiembre de 2008 en Wayback Machine ), el discurso de un personaje está escrito enteramente en japonés rōmaji para enfatizar esto.

Megatokyo está dividido en capítulos. El capítulo 0, que contiene toda la fase inicial del cómic, cubre un lapso de tiempo en el cómic de aproximadamente seis semanas. Cada uno de los capítulos siguientes narra los acontecimientos de un solo día. Al capítulo 0 originalmente no se le dio título, aunque la versión del libro lo denominó retroactivamente "Relájate, entendemos j00". [37] Entre los capítulos, y ocasionalmente a los que se hace referencia en el cómic principal, hay una serie de omake (extras).

Personajes principales

piro

Piro , el protagonista , es un autor sustituto de Fred Gallagher. Gallagher ha declarado que Piro es una versión idealizada de sí mismo cuando estaba en la universidad. [38] Como personaje, es socialmente inepto y con frecuencia está deprimido. Su diseño fue concebido originalmente como una parodia visual del personaje Ruri Hoshino , de la serie de anime Martian Successor Nadesico . [39] Su nombre se deriva del apodo en línea de Gallagher, que a su vez fue tomado del gato de Makoto Sawatari en la novela visual japonesa Kanon . [40]

En la historia, Piro tiene extremas dificultades para comprender a los personajes femeninos de Megatokyo , lo que lo hace en su mayor parte ignorante de los sentimientos que el personaje Nanasawa Kimiko tiene por él, aunque se ha vuelto mucho más consciente de su atracción a medida que avanza la serie. Gallagher ha comentado que Piro es el punto focal del daño emocional, mientras que su amigo, Largo, sufre el daño físico en el cómic. [41]

Largo

Largo es el protagonista secundario del cómic y la versión cómica del cocreador Rodney Caston . Un alcohólico impulsivo cuyo discurso se expresa frecuentemente en L33t , sirve como una de las principales fuentes de alivio cómico . Un personaje dotado de tecnología, está obsesionado con alterar dispositivos, a menudo con resultados peligrosos. Gallagher diseñó a Largo para que fuera el principal destinatario del daño físico del cómic. [41] El nombre de Largo proviene del apodo en línea de Caston, que se refiere al villano de Bubblegum Crisis . [40] Por diversas razones (incluidos daños por fuego y batalla), a menudo termina usando muy poca ropa. Largo parece haber cometido un error torpe en una relación relativamente exitosa con Hayasaka Erika en el momento actual del cómic.

Erika Hayasaka

Hayasaka Erika (早坂 えりか) es un personaje de carácter fuerte, cínico y, a veces, violento. En el momento de la historia, ella es una ex ídolo popular japonesa (cantante) y actriz de doblaje que ha estado fuera del centro de atención durante tres años, aunque todavía posee una base de fans considerable. Los problemas de relaciones pasadas de Erika, combinados con la exposición a enjambres de fanboys , han hecho que ella adopte una perspectiva negativa de la vida. Gallagher ha insinuado que su personalidad se basaba libremente en el estereotipo tsundere (chica dura) que se ve a menudo en el anime y el manga. [42]

Nanasawa Kimiko

Nanasawa Kimiko (七澤 希美子) es una chica japonesa que anteriormente trabajó como camarera en un restaurante de Anna Miller y es el interés romántico de Piro. En el punto actual de la historia, ella es la actriz de doblaje del posiblemente fallido juego Lockart "Sight", interpretando a la heroína principal, Kannazuki Kotone. Kimiko es un personaje amable y de voz suave, aunque es propensa a cambios de humor y, a menudo, se avergüenza al decir cosas que no quiere decir. Gallagher ha comentado que Kimiko era el único personaje femenino que no se basaba enteramente en los estereotipos del anime . [42]

Tohya Miho

Tohya Miho (凍耶 美穂, Tōya Miho ) es una joven gótica enigmática y manipuladora . Se la dibuja para parecerse a una " Lolita gótica ", y a menudo se la describe como "oscuramente linda", y Gallagher ocasionalmente la describe como una "perkigoth". [43] Miho a menudo actúa de manera extraña en comparación con los otros personajes del cómic, y regularmente logra hazañas anormales, como saltar distancias inhumanas o encaramarse a postes telefónicos. A pesar de estas demostraciones de habilidad, se insinúa que Miho tiene problemas de salud. En el cómic se revela poco sobre el pasado o las motivaciones de Miho, aunque Gallagher afirma que eventualmente se explicarán. Largo cree que ella (Miho) es la reina de los no-muertos y la causa de la invasión zombie de Tokio. [40] Se ha insinuado que ella es una chica mágica que puede tener alguna conexión pasada con los zombies. Al parecer, Ed la mata en un ataque con un rayo robótico, [44] [45] pero nueve días después la encuentran en el hospital leyendo y comiendo sin signos evidentes de daño físico. [46] Existen más posibilidades de que ella sea algún tipo de prototipo o arquetipo de juego. [47]

Trama

La historia de Megatokyo comienza cuando Piro y Largo vuelan a Tokio después de un incidente en la Electronic Entertainment Expo (E3). Piro tiene la documentación adecuada; Largo debe vencer al ninja Junpei en un videojuego para poder participar. Después de gastar mucho, la pareja se queda varada sin suficiente dinero para comprar boletos de avión a casa, lo que los obliga a vivir con Tsubasa, un amigo japonés de Piro. Cuando Tsubasa parte repentinamente hacia Estados Unidos en busca de su "primer amor verdadero", los protagonistas se ven obligados a abandonar el apartamento. Tsubasa deja a Ping, una chica robot accesorio de PlayStation 2 , a su cuidado. Esto lleva a que viejos amigos de Piro y Largo aparezcan más tarde. Los dos son agentes en la sombra de empresas de videojuegos, Ed (Sony) y Dom (SEGA).

En un momento, Piro, confrontado con problemas de chicas, visita la librería local para "investigar": buscar en los vastos estantes de manga shōjo una solución a su problema. Una valiente colegiala, Sonoda Yuki, y sus amigas, Asako y Mami, lo ven sentado entre montones de manga leídos y le preguntan qué está haciendo. Piro, nervioso, huye, dejando accidentalmente atrás su mochila y su cuaderno de bocetos.

Tras su desalojo, Piro comienza a trabajar en "Megagamers", una tienda especializada en anime, manga y videojuegos. Su empleador les permite a él y a Largo vivir en el apartamento encima de la tienda. Largo es confundido con el nuevo profesor de inglés en una escuela local, donde adopta el alias " Gran Maestro Largo " e instruye a sus alumnos en L33t, videojuegos y computadoras . El padre de Yuki, el inspector Sonada Masamichi de la " División de Cataclismo de la Policía de Tokio " (TPCD) contrata a Largo después de que Largo manipula a Ping para detener a un monstruo arrasador, la tortuga borracha Gameru.

Mientras Largo trabaja en la escuela secundaria local, Piro se reencuentra con Yuki mientras trabaja en Megagamers, cuando ella le devuelve su mochila y su cuaderno de bocetos, llenos de comentarios sobre sus dibujos. Luego, para su consternación, le pregunta si le daría lecciones de dibujo. Piro, nervioso, acepta y rápidamente se olvida de ellos.

Al principio de la historia, Piro había visto a Nanasawa Kimiko en un restaurante de Anna Miller , donde ella es camarera, después de que Tsubasa los trajera a él y a Largo allí. Más tarde, Piro se encuentra con Kimiko afuera de una estación de tren, donde ella teme en voz alta que se perderá una audición porque ha olvidado su dinero y su tarjeta de tren. Piro le entrega su propia tarjeta de ferrocarril y se marcha antes de que ella pueda rechazar su oferta. Este evento hace que Kimiko desarrolle una visión idealizada de su benefactor, una imagen que se hace añicos la próxima vez que se encuentran. A pesar de esto, gradualmente desarrolla sentimientos por Piro, aunque es demasiado tímida para admitirlos. Más adelante en la historia, el arrebato de Kimiko en un programa de radio la hace ascender repentinamente al estatus de ídolo. Enojada por los comentarios burlones de los presentadores sobre los fanboys , ella sale en defensa de su audiencia, asegurándose inmediata y sin querer su adoración obsesiva. Más tarde, su nueva horda de fanáticos descubre dónde trabaja y acuden en masa al restaurante, tratando obsesivamente de meterse fotos debajo de la falda . Piro trabaja encubierto como ayudante de camarero para deshacerse de todas las cámaras. La escena finalmente llega a un clímax, en el que Kimiko les grita a los fanboys y se levanta la falda en desafío, y ellos toman fotografías. Piro, provocado por su arrebato de defenderla activamente, amenaza a la multitud de fanáticos y colecciona todas sus tarjetas de memoria con las fotos. En el camino de regreso del restaurante, Kimiko sufre las consecuencias de la escena y arremete contra Piro en el metro, lo que hace que se vaya.

Mientras tanto, Largo desarrolla una relación con Hayasaka Erika, compañera de trabajo de Piro en Megagamers. Ella y Kimiko comparten una casa. Al igual que Piro y Kimiko, Largo y Erika se conocen por coincidencia al principio de la historia. Más tarde, se revela que Erika es una ex ídolo pop , que causó una gran escena y luego desapareció del ojo público después de que su prometido la dejó. Cuando sus fanáticos la redescubren, Largo ayuda a frustrar una horda de fanáticos, pero no lo suficiente como para evitar que el TPCD lo despida por ello. Luego se ofrece a ayudar a Erika a afrontar sus "vulnerabilidades en el plano digital". Erika insiste en protegerse, por lo que Largo le instruye en la construcción de computadoras. Esto conduce a una relación un poco mayor de la que Largo puede manejar, en parte porque insiste en que toda la construcción de computadoras se haga al desnudo o lo más cerca posible de ellas, para evitar que las descargas eléctricas estáticas arruinen los componentes, y en parte porque su comportamiento, por más crudo que pueda parecer. aparece, impresiona a Erika de muchas maneras.

La enigmática Tohya Miho se entromete frecuentemente en la vida de los protagonistas. Miho conoce a Piro y Largo del MMORPG Endgames anterior a la trama de Megatokyo . Abusó de una estadística oculta en el juego para hacerse con el control de casi todos los personajes jugadores del juego , pero finalmente fue derrotada por Piro y Largo. En el cómic, Miho se vuelve amiga cercana de Ping, lo que influye en la relación de Ping con Piro y enfrenta a Ping contra Largo en batallas de videojuegos. Miho también está involucrada en la historia de fondo de Erika; Miho manipuló a los fans de Erika después de la desaparición de Erika. Este esfuerzo terminó mal, dejando a Miho hospitalizada y el TPCD limpiando las consecuencias. La mayoría de los detalles exactos de lo que sucedió quedan a la imaginación de los lectores, al igual que sus motivaciones actuales y su objetivo final. Miho y muchos de los eventos que la rodean involucran un club en Harajuku, la Cueva del Mal (CoE).

Después de que le gritaran por conservar su trabajo de camarera, Kimiko deja su trabajo como actriz de doblaje y regresa a casa para encontrar a Erika ensamblando una nueva computadora en ropa interior. No mucho después de que Erika le dice a Kimiko que se desnude, llega Piro y le dice que se desnude también. Mientras Erika y Piro hablan de ella, Kimiko, que se escondió cuando apareció Piro, sale corriendo del apartamento. Kimiko se topa con Ping, quien quería hablar con Piro sobre por qué, después de una explosión en la escuela, había comenzado a llorar incontrolablemente. Se encuentran con Largo en la tienda, quien les explica qué salió mal, aunque nadie sabe a qué se refiere hasta que Piro entra y traduce. Ping se siente aliviada al saber que no se cerrará y Kimiko abraza a Piro y se disculpa por sus acciones. Largo se va al apartamento de Erika después de que ella llama pidiendo ayuda. Esa noche, mientras Piro y Kimiko se quedan dormidos viendo la televisión, Erika, que terminó la computadora con la ayuda de Largo, intenta seducir a Largo, pero eso lo asusta y sale corriendo a casa. A la mañana siguiente, después de que Kimiko se marcha, Piro descubre que ella dejó su trabajo como actriz de doblaje y trata de encontrarla.

Kimiko y Miho están en el mismo restaurante, al que Ed ha enviado un robot de ataque (Kill-Bot) contra Miho, ya que ella ha interrumpido sus intentos de destruir a Ping. Miho está en el restaurante intentando contactar a Piro, Kimiko está hablando con Erika. Dom también está ahí para hablar con Kimiko. Después de rescatarla a ella y a Kimiko del Kill-Bot y del caos en el restaurante, las dos hablan de cosas. Miho habla con Piro por teléfono, discute con él, y luego Piro y Kimiko tienen una conversación sobre eso mientras las dos mujeres abandonan el área. Dom lo sigue e intenta obligar a Kimiko a unirse a SEGA para protegerse de los fanáticos, pero ella se niega. Agotada, hace que Miho termine de hablar con Piro por teléfono. Luego, Piro se encuentra con un grupo que encontró el teléfono celular de Kimiko y otras pertenencias después de que ella y Miho escaparon del restaurante. El grupo quiere ayudar a Piro a reunirse con Kimiko, en parte debido a que se siente mal por intentar tomar una foto debajo de la falda de Kimiko. Piro y el grupo se dirigieron a una conferencia de prensa a la que asistirá Kimiko para el proyecto de actuación de voz, Sight . Además de todos los demás fanáticos que asisten al evento, se produce un brote de zombis planificado en el área. Miho, quien ayudó a Kimiko a prepararse para el evento y la acompañó, luego llama a los zombies por razones inexplicables a través de un mecanismo inexplicable.

Largo y Yuki, quien desde entonces se reveló en el camino como una chica mágica como su madre Meimi (también revelada), roban un Rent-a-Zilla para luchar contra el brote zombie. Largo deja a Yuki para ayudar a Piro a llegar a Kimiko. Desafortunadamente, Rent-a-Zilla es mordido por zombies y se convierte en uno, lo que hace que el TPCD lo capture. Yuki lo protege del TPCD, lo teletransporta fuera del área y lo adopta como mascota en forma miniaturizada, todo para disgusto de su padre.

Después del evento, Erika, Largo, Kimiko y Piro se reúnen y hablan un poco con Miho, quien apareció nuevamente después de salir furiosa luego de una discusión anterior con Kenji. Miho rechaza una oferta para comer con el grupo y se aleja pensando en los juegos, en Largo y Piro. Se la muestra caminando entre los zombies y luego en la mira de Ed, y en el centro de un ataque de varios Kill-Bots de Ed.

Durante los siguientes nueve días, Piro y Kimiko se reconciliaron y Kimiko regresó a sus dos trabajos, y se vieron poco. Se muestra que Largo y Erika también están involucrados, pero con más frecuencia, incluso yendo a cenar con la familia Sonoda, ya que el hermano del inspector era el prometido de Erika. Kimiko está intentando que Piro trabaje como artista en Sight , que, sin saberlo, ahora está financiado por Dom. Ping está preocupado por el paradero de Miho, a quien no se ha visto durante este tiempo, pero Piro todavía está molesto por todo lo sucedido y de manera algo evasiva rechaza la ayuda directa. Ping y Junko, otro de los estudiantes de Largo, que solía ser amigo de Miho, trabajan para encontrar a Miho. Yuki y Kobayashi Yutaka también se involucran en el intento debido a esto. Esa noche, Piro y Kimiko hablan sobre Miho y Endgames , lo que Yuki escucha, sin saber que ella está allí. Esto lleva a Yuki a apropiarse de la impotente computadora portátil de Piro y irse, creyendo que todavía está enamorado de Miho y que el dispositivo podría contener pistas para encontrarla. Kimiko y Piro trabajan en su portafolio para Sight y luego se dan las buenas noches y se van. Regresa a su apartamento, pero Kimiko va al club CoE usando un pase que Miho le dio hace mucho tiempo al principio. Una vez en el club, Dom le aconseja burlonamente, Yuki, sin saberlo, pasa silbando a su lado e inesperadamente se encuentra con un viejo amigo, Komugiko. Durante todo esto, Piro ha salido de su apartamento después de mirar su cuaderno de bocetos y un dibujo de Miho. Se desconoce su ubicación actual.

Aparte de Kimiko, eventos superpuestos simultáneos han llevado a que casi todos los personajes principales converjan en el club por diversas razones que involucran a Miho o en apoyo de otros involucrados. Ed, intentando destruir a Ping, pelea con Largo, mientras el personal del club ha maniobrado para que Ed y Ping entren en el radio protector de la ex-Idol Erika. Yuki y Yutaka encienden la computadora portátil de Piro, ella lee los viejos registros de chat entre Piro y Miho y sigue las instrucciones que ella le da a él. Al ir a una habitación de hospital "oculta a plena vista", encuentra a Miho viva y bien, aunque aparentemente en un estado debilitado. Durante una acalorada discusión y la incitación de Miho, Yuki traslada a Miho a la fuerza al club. Poco después de la llegada de los dos al centro de todos, la mayor parte de los habitantes entran en estados de trance mientras otros pelean o están confundidos sobre qué hacer a continuación. Miho parece estar colapsando. Siguiendo instrucciones de Erika, Largo encuentra y luego usa su Largo-Phone y el sistema de sonido del club para cortar la energía en el área inmediata del club. Durante este evento, Piro fue a visitar a Miho a la habitación del "hospital", donde descubre que ella ha desaparecido. Tras el apagón, Largo, Erika y Miho abordan un tren, donde Miho decide regresar a casa. Sin embargo, una gran multitud le ha bloqueado el camino a casa, aparentemente esperando el regreso de alguien.

A la mañana siguiente, Piro fue llevado a la cárcel, donde la policía lo interrogó sobre la desaparición de Miho. Puede salir de la cárcel pagando una fianza sospechosamente baja de unos 100 dólares estadounidenses, que se obtiene a través de un billete de 10.000 yenes al que se le ha dado forma de origami 'zilla y se ha dejado en la celda. Piro regresa a casa, donde encuentra a Miho durmiendo en un puf en el apartamento. Piro y Miho luego resuelven parte de la confusión entre ellos, lo que revela varios eventos de fondo. Ella explica que el Centro de Apoyo Analógico es una especie de refugio, donde podía entrar y salir cuando quisiera. Desde que Ping, en su intento extremo de encontrar a Miho, publicó toneladas de fotos, videos e información en Internet, la gente ahora está usando eso para "construir un yo 'real'", como lo explica Miho. Durante el proceso, en un momento Kimiko llama desde el estudio, actualiza a Piro sobre su obra de arte y le cuenta cómo anoche ella y otros encontraron a Miho y lo loco que fue. Largo y Erika, que viajan en el techo de un tren en la prefectura de Miyagi, también llaman durante la conversación. Después de una breve conversación por teléfono con Largo y Erika, y un poco más de conversación con Miho, Piro le indica que se quede en el apartamento hasta que decidan qué hacer. Se muestra a Junko y Ping saliendo hacia la escuela, y Junko parece llevarse las escopetas de Ed de anoche.

Después de recibir una llamada telefónica de Yutaka, a quien Masamichi inicialmente desaprueba, Yuki, quien no se ha cambiado de ropa por los eventos del capítulo anterior, sale de su casa, lo agarra y lo lleva a una azotea, donde intentan explicarle las cosas después. Yutaka estaba siendo interrogado por Asako y Mami. Ella repasa todo, incluso por qué se refirió a sí misma como un "monstruo", algo que los amigos de Yuki previamente escucharon y malinterpretaron. Al darse cuenta de que Miho es la causa de este desastre, Yutaka indirectamente jura venganza, pero Yuki lo detiene. Yutaka va de todos modos y se encuentra con su hermano frente a Megagamers, quienes han seguido a Miho hasta la tienda desde la noche anterior. El hermano de Yutaka es miembro de un grupo de fans de Nanasawa que planean intervenir y recordarle a Piro quién es su verdadero amor para deshacerse de Miho. Sin embargo, la camioneta de Dom está bloqueando la entrada de la tienda. Aunque Yuki protesta contra la intervención del grupo, Dom, que ellos desconocen, realiza su propio método de intervención de todos modos y obliga a Piro a elegir entre Nanasawa y Miho. Actualmente se desconoce si Dom sabe quién es Miho, pero Miho, disfrazada, escucha la conversación y obliga a Piro a usar un sombrero brevemente. Al mismo tiempo, Yuki, decidiendo que no puede esperar más, roba la camioneta y las armas de Dom y se apresura a entrar a la tienda con Yutaka a cuestas. Al ver esto, Miho agarra a Piro y corre escaleras arriba, descartando el sombrero en el proceso. Posteriormente, Yuki choca con el sombrero y se produce una presunta explosión, deteniendo a Yuki y Yutaka. Miho y Piro se disfrazan con trajes de cosplay, escapan y se dirigen a la casa de baños local. Justo antes de que Yuki vuelva a agarrar a Yutaka, Dom, ahora atrapado bajo un montón de escombros, expresa sus condolencias a Yutaka, a lo que no entiende. La pareja sigue rápidamente a Miho y Piro y espera a que salgan de la casa de baños.

Libros

Megatokyo fue publicado por primera vez en forma impresa por Studio Ironcat , una asociación anunciada en septiembre de 2002. [48] Después de esto, el primer libro, una recopilación de tiras de Megatokyo bajo el título Megatokyo Volume One: Chapter Zero , fue lanzado por Studio Ironcat en enero de 2003. [49] Según Gallagher, Studio Ironcat no pudo satisfacer la demanda del libro debido a los problemas que enfrentaba la empresa en ese momento . [50] El 7 de julio de 2003, Gallagher anunció que Ironcat no continuaría publicando Megatokyo en forma de libro. [51] Esto fue seguido por un anuncio el 27 de agosto de 2003, de que Dark Horse Comics publicaría Megatokyo Volumen 2 y futuros volúmenes recopilados, incluida una edición revisada de Megatokyo Volumen 1 . [52] El cómic una vez más cambió de editor en febrero de 2006, pasando de Dark Horse Comics al sello CMX Manga de DC Comics . [53] El cómic luego se transfirió a la empresa matriz de CMX, Wildstorm, y su último volumen se publicó en julio de 2010. [54] CMX, junto con Wildstorm, cerró en 2010. El ex editor Dark Horse recuperó los derechos de la serie y planeó lanzarla en formato ómnibus en enero de 2013, pero no lo hizo.

En julio de 2010 , hay seis volúmenes disponibles para su compra: los volúmenes 1 al 3 de Dark Horse, los volúmenes 4 y 5 de CMX/DC y el volumen 6 de Wildstorm. Los libros también han sido traducidos al alemán, italiano, francés y polaco. [10] En julio de 2004, Megatokyo fue la décima propiedad de manga más vendida en los Estados Unidos, [55] y durante la semana que finalizó el 20 de febrero de 2005, el volumen 3 ocupó el tercer lugar en las cifras de Nielsen BookScan , [3] que no fue sólo su clasificación más alta hasta la fecha (en agosto de 2006 ), pero también la convirtió en la clasificación mensual más alta para un título de manga original en inglés . [3]

En julio de 2007, Kodansha anunció que en 2008 tiene la intención de publicar Megatokyo en una edición en japonés (en una caja plateada como parte de las ediciones Kodansha Box, una nueva línea de manga comenzó en noviembre de 2006). Dependiendo de la respuesta del lector, Kodansha esperaba publicar posteriormente toda la serie de libros Megatokyo . [56] El primer volumen fue lanzado en Japón el 7 de mayo de 2009. [57]

Recepción

La obra de arte en escala de grises de Megatokyo ha recibido elogios de los críticos del New York Times y otros lugares.

El arte y las caracterizaciones de Megatokyo han recibido elogios de publicaciones como The New York Times [64] y Comics Bulletin . [65] Muchos críticos elogian los diseños de personajes y el trabajo a lápiz de Megatokyo, representados completamente en escala de grises ; [66] [67] [68] por el contrario, ha sido criticado por la uniformidad y simplicidad percibidas en los diseños de sus personajes periféricos, que han sido considerados confusos y difíciles de distinguir debido a sus apariencias similares. [69]

Eric Burns, en su blog Websnark , dijo que el cómic adolecía de un "ritmo increíblemente lento" (de 2000 a 2009, sólo transcurrieron unos dos meses de tiempo en el universo), [70] una falta de resolución de los hilos de la trama y una calendario de actualización errático. También se quejó de que las actualizaciones deberían haberse vuelto más frecuentes y consistentes después de que Gallagher asumió Megatokyo como una ocupación de tiempo completo, lo cual no sucedió. [71]

IGN llamó a los fans de Megatokyo "algunos de los más pacientes e indulgentes en el mundo del webcomic". Durante una entrevista, Gallagher declaró que los fans de Megatokyo "siempre [le dicen] que son pacientes y descubren que los cómics finales siempre valen la pena esperar", pero siente que "[tiene] un compromiso con [sus] lectores y con [él mismo] para entregar los mejores cómics [que] pueda, y hacerlo a tiempo", diciendo finalmente que nada lo haría más feliz que "[obtener] un mejor control del tiempo que lleva crear cada página". Cuando no cumple con los plazos, Gallagher a menudo hace comentarios autocríticos. [27] Burlándose de esto, Jerry "Tycho" Holkins de Penny Arcade ha afirmado haberse "llevado muy bien" con Gallagher, desde que "descubrió que [Gallagher] legítimamente se detesta a sí mismo y no está alzando algún tipo de glamour . " [72]

Si bien Megatokyo se presentó originalmente como una comedia slapstick , comenzó a centrarse más en las relaciones románticas entre sus personajes después de la salida de Caston del proyecto. Como resultado, algunos fanáticos, que prefieren el formato de broma diaria del cómic , han afirmado que su calidad era superior cuando Caston lo escribía. [73] Además, se ha dicho que, sin la aportación de Caston, las payasadas de Largo parecen artificiales. [71] Comics Bulletin considera que los personajes de Megatokyo están retratados de manera convincente y comenta que "el lector realmente se siente conectado con los personajes, sus travesuras románticas y sus locas desventuras con los toques personales proporcionados por el autor". [65] Asimismo, Anime News Network ha elogiado el tono personal en el que está escrito el cómic, afirmando que gran parte de su atractivo es el resultado del "sentimiento amigable e informal de una producción hecha por fans". [66]

Gallagher afirma al comienzo del Volumen 1 de Megatokyo que él y Caston "no querían que el humor... dependiera demasiado de lo que podría considerarse 'conocimiento oscuro '" . Un artículo en The New York Times insiste en que tales escenarios eran inevitables. comentando que el cómic "se encuentra en la intersección de varias corrientes de conocimiento oscuro", incluidos "los juegos y la piratería informática; el manga... el auge de los cómics web en los últimos años; y los cómics mismos". El artículo también sostenía que "Gallagher no pretende ser exclusivo... ofrece amablemente la traducción de los lapsos ocasionales posteriores de la tira a l33t ... [y] explica por qué los personajes ocasionalmente se visten con bragas o como conejos". El periódico continuó argumentando que "el placer de una historia como Megatokyo no proviene de su coherencia novelística, sino de su vaga amplitud". [64]

Megatokyo fue nominado en al menos una categoría de los premios Web Cartoonist's Choice Awards todos los años desde 2001 hasta 2007. Ganó Mejor Cómic en 2002, así como Mejor Escritura, Mejor Cómic en Serie y Mejor Cómic Dramático. El mayor número de nominaciones que ha recibido en un año son 14 en 2003 , cuando ganó Diseño Ambiental Sobresaliente. [74] La serie empató con Dramacon de Svetlana Chmakova en el premio al Mejor Manga OEL Continuo de 2007. [75]

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