Pokémon implica capturar y entrenar criaturas ficticias llamadas " Pokémon " y usarlas para luchar contra los Pokémon de otros entrenadores. Cada generación sucesiva de juegos se basa en este concepto al introducir nuevos Pokémon, elementos y conceptos de juego.
Cada juego de la serie Pokémon tiene lugar en una región ficticia del mundo Pokémon, generalmente basada en una ubicación del mundo real, y comienza cuando el jugador recibe un Pokémon inicial, generalmente del Profesor Pokémon de esa región. Los jugadores tienen la opción de elegir uno de tres tipos diferentes de Pokémon: tipo Planta, tipo Fuego y tipo Agua, aunque muchos Pokémon iniciales obtienen un tipo adicional al evolucionar. [1] Muchos juegos incluyen un personaje rival, que recibe el Pokémon cuyo tipo es ventajoso frente al Pokémon inicial del jugador. Al viajar por la región, capturar y hacer evolucionar Pokémon y derrotar a otros Entrenadores en batalla, el jugador aumenta el tamaño y la fuerza de su colección de Pokémon. Una trama secundaria importante de la mayoría de los juegos es derrotar a una organización criminal, cuyas intenciones suelen ser intentar apoderarse del mundo mediante el uso indebido de los Pokémon legendarios del juego.
Se pueden encontrar varias instalaciones en todo el mundo Pokémon, como Centros Pokémon, Poké Marts y Gimnasios Pokémon. En un Centro Pokémon, el jugador puede curar a sus Pokémon de forma gratuita y acceder a la PC, donde los jugadores pueden organizar su colección de Pokémon, almacenar y retirar artículos, y calificar su Pokédex. Antes de X e Y , aquí también es donde los jugadores pueden conectarse con otros cartuchos o cartas del juego para luchar o intercambiar con otros jugadores. Poké Marts son tiendas donde los jugadores pueden comprar artículos con el dinero que ganan durante las batallas; Algunas ciudades pueden tener tiendas especializadas, como una farmacia o unos grandes almacenes. Periódicamente, una ciudad contendrá un Gimnasio Pokémon, que alberga a un poderoso Entrenador conocido como Líder de Gimnasio que funciona como jefe . La victoria contra ellos le otorga al jugador una Insignia de Gimnasio; Después de recolectar ocho insignias de gimnasio, el jugador puede desafiar al Elite Four y al Campeón de la región (en Pokémon Sword and Shield , el Elite Four es reemplazado por la Copa de Campeones, un torneo de eliminación simple que determina quién tiene el derecho de desafiar al Campeón). Los gimnasios están ausentes en Sol , Luna , Ultra Sol y Ultra Luna , siendo reemplazados por pruebas que cumplen un propósito similar.
Una vez que el jugador completa el objetivo de conquistar los 8 gimnasios (o todas las pruebas) o si los Pokémon del jugador son lo suficientemente fuertes, el jugador aprende más sobre la leyenda de la región y puede abrir la oportunidad de convocar, luchar y atrapar a la mascota. Pokémon legendario en un lugar determinado. Además, completar la historia principal abre otras funciones en los juegos; Esto se hace principalmente permitiendo el paso a lugares que de otro modo serían inaccesibles. Muchos juegos también tienen instalaciones dedicadas a la batalla, como Battle Frontier, Battle Tower y Battle Maison. Posteriormente, el juego permanece prácticamente abierto, siendo el objetivo final del jugador obtener al menos un miembro de cada una de las diferentes especies de Pokémon, completando así la Pokédex .
Las batallas entre Pokémon son la mecánica de juego central de los juegos de Pokémon . Dentro del juego, se utilizan para entrenar Pokémon para ganar experiencia y volverse más fuertes, ganar premios en metálico y progresar en la historia del juego. También se pueden realizar batallas entre jugadores conectando dos sistemas de juego.
Pokémon utiliza un sistema por turnos . El jugador puede llevar entre uno y seis Pokémon en su grupo activo; El primer Pokémon de la alineación se envía automáticamente a la batalla. Al comienzo de cada turno, ambos bandos pueden usar un movimiento, usar un objeto, cambiar su Pokémon activo por otro en su grupo o intentar huir de la batalla si se enfrentan a un Pokémon salvaje.
Cada Pokémon usa movimientos para reducir los puntos de vida (HP) de su oponente a cero, momento en el que el Pokémon se desmaya y no puede luchar. Cuando el Pokémon de un oponente se debilita, el Pokémon del jugador recibe puntos de experiencia ; cuando un Pokémon acumula lo suficiente, su nivel aumenta. Si el Pokémon del jugador se debilita, puede seleccionar otro Pokémon de su grupo activo para luchar; En las batallas contra Pokémon salvajes, el jugador puede intentar huir. Si todos los Pokémon de un jugador se debilitan, el jugador pierde la batalla. Esto hace que el jugador pierda algo de dinero y regrese al último Centro Pokémon que visitó.
Pokémon Rubí y Zafiro introdujeron las Batallas Dobles, en las que los equipos contrarios luchan con dos Pokémon a la vez. Aunque la mecánica básica sigue siendo la misma, ciertos movimientos pueden afectar a varios objetivos a la vez y algunos afectan tanto al aliado como a los oponentes. Además, algunas habilidades solo funcionan en batallas dobles. También se introdujeron las batallas múltiples, con cuatro entrenadores en equipos de dos. Los juegos de tercera generación solo incluían Batallas Dobles contra otros Entrenadores, pero Diamond y Pearl introdujeron Batallas Dobles con Pokémon salvajes bajo ciertas circunstancias.
Blanco y Negro también introdujo Batallas Triples [2] y Batallas de Rotación. [3] En las Batallas Triples, ambos equipos envían tres Pokémon a la vez, y los tres luchan simultáneamente. En las Batallas de Rotación, ambos bandos envían tres Pokémon a la vez, pero solo usan uno a la vez. El Pokémon que está luchando se puede intercambiar con los otros dos sin consumir un turno.
Además de los Gimnasios Pokémon y otras batallas para avanzar en la trama, en ediciones posteriores de los juegos Pokémon se han introducido juegos secundarios y áreas posteriores al juego que amplían la jugabilidad.
Introducidos por primera vez en Pokémon Cristal , la Torre de Batalla , [a] el Metro de Batalla , [b] la Casa de Batalla , [c] y el Árbol de Batalla [d] son características del juego a las que se puede acceder fuera de la historia principal, donde el jugador se enfrenta a varios Entrenadores en sucesión con un conjunto limitado de sus Pokémon y recibir premios en forma de artículos que de otro modo serían raros.
Battle Frontier se introdujo en Pokémon Emerald , reemplazando a Battle Tower como se encuentra en los juegos Ruby y Sapphire . Además de tener su propia Battle Tower con las mismas reglas que las anteriores, Battle Frontier agrega varias otras mecánicas de juego que hacen que las batallas sean únicas al final del juego. Los ejemplos incluyen la prohibición del Battle Palace de elegir qué movimientos usa el Pokémon y los Pokémon de alquiler aleatorios de Battle Factory. En lugar de premios, el jugador recibe puntos de batalla (BP) que pueden canjearse por objetos raros o MT. Las Torres de Batalla Diamante y Perla usan este mismo sistema, y es reemplazado por una Frontera de Batalla en Pokémon Platino . HeartGold y SoulSilver también tienen una Frontera de Batalla, idéntica a la de Platinum , donde se encontraba la Torre de Batalla en Crystal . Después de una serie de batallas en cada lugar, los jugadores se encuentran con Frontier Brains que son desafiados de la misma manera que las otras batallas en sus respectivos lugares, y el jugador ganará un Símbolo (en Esmeralda ) o una Impresión Conmemorativa (en Platino ) por victorioso. Los Frontier Brains pueden desafiarse por segunda vez a versiones más avanzadas de los Símbolos o Impresiones (avanzando de Plata a Oro). Los Frontier Brains tienen Pokémon muy poderosos, que a menudo incluyen Pokémon legendarios, lo que hace que la victoria sea aún más difícil que en la historia principal.
El tipo de un Pokémon es un atributo elemental que determina las fortalezas y debilidades de cada Pokémon y sus movimientos. Estos tipos interactúan en relaciones al estilo piedra, papel y tijera : los Pokémon reciben el doble de daño por movimientos de ataque de tipos a los que son débiles y la mitad de daño por movimientos de tipos a los que resisten. [4]
En Pokémon Rojo , Azul y Amarillo , solo había 15 tipos: Normal, Fuego, Agua, Hierba, Eléctrico, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Insecto, Roca, Fantasma y Dragón. Los tipos Oscuro y Acero se introdujeron en Oro y Plata , [5] y el tipo Hada se introdujo en X e Y. [6] Algunos tipos tienen propiedades especiales no relacionadas con la tabla de daños; por ejemplo, los de tipo Eléctrico son inmunes a quedar paralizados. [7]
Cuando un Pokémon usa un movimiento del mismo tipo que el usuario, hay un aumento del 50% en su poder debido a "STAB", un acrónimo coloquial de "bonificación de ataque del mismo tipo". [8]
Pokémon Scarlet y Violet introdujeron la Terastalización, que permite a un Pokémon cambiar su tipo para que coincida con su "Tipo Tera" cuando se activa, además de darle al Pokémon una apariencia cristalina. La terastalización también permite a los Pokémon obtener un impulso STAB en movimientos de su tipo Tera, mientras conserva el impulso STAB en movimientos de su(s) tipo(s) original(es). El movimiento Tera Blast cambia de tipo para coincidir con el tipo Tera de un Pokémon mientras está Terastalizado, además de causar daño físico sobre daño especial si la estadística de ataque físico del Pokémon es mayor (y viceversa). Sin embargo, cuando no está terastalizado, Tera Blast sigue siendo un movimiento de tipo normal de categoría especial. [9]
Después de derrotar y atrapar a Terapagos en The Indigo Disk , se desbloquea un nuevo tipo Tera, llamado "Stellar". A diferencia de la mayoría de los tipos, sólo existe como un tipo Tera y, por lo tanto, no tiene un conjunto de fortalezas o debilidades (en lugar de eso, conserva solo las fortalezas de su(s) tipo(s) original(es)). Cuando está Terastalizado, otorga STAB a todos los movimientos de un Pokémon, pero solo una vez por tipo de movimiento. Terapagos ignora esta debilidad y tiene STAB para todos los movimientos durante toda la duración de su estado Terastalizado. Tera Blast y Tera Starstorm (los movimientos característicos de Terapagos) se convierten en movimientos de tipo estelar cuando un Pokémon es de tipo estelar. Tera Starstorm, cuando se cambia al tipo estelar, golpea a todos los oponentes en batallas dobles en lugar de solo a uno. Ambos movimientos de tipo Estelar son súper efectivos contra otros Pokémon Terastalizados. [10]
Al igual que los personajes de muchos videojuegos de rol , los Pokémon pueden aprender una amplia variedad de movimientos. Estos movimientos pueden infligir daño, provocar problemas de estado, restaurar la salud o realizar acciones que de alguna manera afecten la batalla. Todos los movimientos tienen potencia, precisión y una cantidad de Power Points (PP). Cada movimiento se clasifica como uno de los 18 tipos de Pokémon. Además, desde Diamante y Perla , los movimientos que causan daño se clasifican como físicos o especiales según las estadísticas de los Pokémon atacantes y defensores que usan para calcular el daño. Los movimientos que puede aprender un Pokémon son diferentes de otro dependiendo de la especie de Pokémon; Incluso aquellos que evolucionan a partir de otros no necesariamente aprenden los mismos movimientos que aprenden sus predecesores. Cada Pokémon sólo puede conocer un total de cuatro movimientos a la vez. Los movimientos se pueden aprender subiendo de nivel, usando TM y HM, criando y tutores de movimientos ( PNJ que enseñan movimientos). En Pokémon Legends: Arceus , cada movimiento se puede utilizar en "estilo ágil" o "estilo fuerte". El estilo ágil disminuye la precisión, la potencia y la duración del efecto, al tiempo que aumenta la cantidad de veces que los jugadores pueden moverse antes que el oponente, y el estilo fuerte hace lo contrario. [11]
Una vez por batalla en Pokémon Sol , Pokémon Luna , Pokémon Ultra Sol y Pokémon Ultra Luna , si un Pokémon posee un Cristal Z, un objeto poderoso que generalmente se obtiene al completar pruebas en la isla, puede usar una versión mejorada de uno de sus movimientos. llamado movimiento Z. [12] Los movimientos Z basados en movimientos de ataque tienden a tener un poder mucho mayor de lo normal; aquellos basados en movimientos de estado generalmente generan un beneficio para el usuario antes de ejecutar el movimiento. Algunos Pokémon pueden aprender movimientos Z exclusivos de su especie utilizando un cristal Z especial. [13]
Las Máquinas Ocultas, comúnmente abreviadas como HM, se pueden usar para enseñar movimientos a Pokémon, incluidos algunos movimientos que de otro modo no aprenderían al aumentar de nivel. Los HM suelen ser vitales, o incluso necesarios, para progresar en los juegos, ya que tienen efectos importantes fuera de la batalla, permitiendo al jugador atravesar ciertos obstáculos. [14] Por ejemplo, los Pokémon que aprenden el movimiento HM Surf pueden transportar al protagonista sobre el agua, lo cual es necesario para llegar a las islas. Cuando un Pokémon aprende un movimiento HM, el movimiento no se puede eliminar ni reemplazar a menos que el jugador utilice los servicios de un NPC conocido como Move Deleter. Los HM finalmente se eliminaron gradualmente en Pokémon Sol y Luna y fueron reemplazados por una variedad de opciones únicas para cada juego. [14] [15]
Las habilidades Pokémon son atributos especiales que se introdujeron en Pokémon Rubí y Zafiro . Las especies específicas de Pokémon tienen de una a tres habilidades posibles, y los Pokémon individuales exhiben una habilidad cada uno. A diferencia de los movimientos que conoce un Pokémon, su habilidad normalmente no puede cambiar (excepto cuando se usa un parche de habilidad o una cápsula de habilidad ). Las habilidades pueden fortalecer las estadísticas de un Pokémon o debilitar a un enemigo, infligir efectos de estado como parálisis o envenenamiento, o realizar otros efectos. Algunas Habilidades también pueden otorgar inmunidades o resistencias. La mayoría de las habilidades solo se pueden activar durante una batalla; sin embargo, algunas habilidades tienen efectos fuera de las batallas Pokémon. Por ejemplo, un Pokémon con la habilidad Intimidar hará que el jugador se encuentre con Pokémon salvajes de nivel inferior con menos frecuencia. [16]
Todos los Pokémon tienen seis estadísticas que afectan su desempeño en la batalla. Estos son HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. [17] Estas estadísticas pueden modificarse temporalmente durante la batalla mediante habilidades, elementos y movimientos.
También hay otras dos estadísticas, Precisión y Evasión, que no se ven afectadas cuando los Pokémon suben de nivel. Ningún Pokémon tiene de forma innata una mayor precisión o evasión que cualquier otro, pero se pueden modificar durante la batalla como otras estadísticas. Aumentar la precisión hace que sea más probable que un movimiento acierte, mientras que aumentar la evasión hace que sea más probable que el movimiento del oponente falle. También existe otra estadística llamada "Tasa de golpes críticos", que afecta la posibilidad de que los movimientos de un Pokémon aseñen un golpe crítico. Esta estadística sólo se puede aumentar, no reducir, y los métodos para cambiarla son mucho menos comunes que los métodos para cambiar las otras 7 estadísticas (sin incluir HP).
En Pokémon Rojo , Verde , Azul y Amarillo , tanto las estadísticas de Ataque Especial como de Defensa Especial eran una sola estadística, denominada estadística "Especial", que determinaba tanto el ataque como la resistencia contra ataques especiales. [18]
Cuando los Pokémon suben de nivel, sus estadísticas aumentan, según lo determinado por los valores de estadísticas base, los valores de esfuerzo, la Naturaleza del Pokémon y los valores individuales del Pokémon. Estas variables, trabajando en conjunto, proporcionan a cada Pokémon sus estadísticas únicas.
Los valores de esfuerzo , o EV , son valores ocultos que afectan las fortalezas de un Pokémon en áreas estadísticas particulares. A cada Pokémon se le pueden asignar 510 EV, con un máximo de 252 EV en una sola estadística. [19] Los Pokémon pueden obtener EV con una variedad de métodos, como derrotar a otros Pokémon o usar " vitaminas ". Cada Pokémon otorgará uno o más EV en una estadística específica correspondiente a su especie cuando sea derrotado. Los elementos también pueden afectar los EV de un Pokémon, ya que se usan vitaminas para darle a un Pokémon 10 EV en una sola estadística y ciertas bayas eliminan 10 EV en una estadística a cambio de un aumento en el valor de amistad del Pokémon. Pokérus , una condición introducida en Pokémon Oro y Plata , duplica la velocidad a la que los Pokémon obtienen EV, además de darle al Pokémon la capacidad de transmitir Pokérus a otros Pokémon por un tiempo limitado. [20]
Los valores individuales , o IV , son valores ocultos adicionales para cada Pokémon que ayudan a determinar las estadísticas de un Pokémon. Cada Pokémon tiene IV en cada estadística, que van de 0 a 31. Los IV se pueden heredar mediante la reproducción, además de generarse aleatoriamente . [21]
La megaevolución es una mecánica introducida en Pokémon X e Y y que regresa en Pokémon Legends: ZA , que aumenta aún más las habilidades de Pokémon específicos. Si el personaje del jugador posee un objeto llamado Piedra Clave y un Pokémon tiene una Mega Piedra que corresponde a su especie, ese Pokémon podrá megaevolucionar durante la batalla. Cada Pokémon capaz de megaevolucionar tiene una forma megaevolucionada, a excepción de Charizard y Mewtwo, que tienen dos. Una habilidad similar conocida como Primal Reversion se introdujo en Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire , exclusivamente para Kyogre y Groudon.
Pokémon Sword and Shield introdujo la mecánica Dynamax , que aumenta enormemente el tamaño y HP de un Pokémon durante tres turnos. [22] [23] Mientras está en Dynamax, todos los movimientos de un Pokémon se reemplazan con un "Max Move" correspondiente, que son más poderosos y tienen efectos secundarios, con la excepción de Max Guard, que protege contra todos los ataques. [22] Ciertos Pokémon adquieren una apariencia diferente cuando se les aplica Dynamax, conocido como Gigantamaxing . Además, los Pokémon Gigantamaxed obtienen acceso a "G-Max Moves" especiales, que poseen efectos secundarios diferentes a los de los Max Moves típicos. Hay 32 especies conocidas de Pokémon que pueden realizar esta transformación: Venusaur, Charizard, Blastoise, Butterfree, Pikachu, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Rillaboom, Cinderace, Inteleon, Corviknight, Orbeetle. , Drednaw, Coalossal, Flapple, Appletun, Sandaconda, Toxtricity, Hatterene, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon y ambas formas de Urshifu . [24] Los jugadores pueden luchar contra Pokémon Dynamaxed, así como obtener Pokémon capaces de Gigantamaxing, participando en Max Raid Battles con otros jugadores. [25]
Pokémon Scarlet y Violet introdujeron la mecánica Terastal , que le da a un Pokémon una apariencia cristalina y cambia su tipo. Cada Pokémon individual tiene un "Tipo Tera" secreto que el oponente desconoce. La mayoría de los tipos Tera corresponden a un tipo principal, pero ocasionalmente pueden ser un tipo no relacionado. Cuando un Pokémon Terastaliza, sus tipos principales son reemplazados por su Tipo Tera. Esto también cambia las debilidades de un Pokémon para que se ajuste al nuevo tipo y potencia cualquier movimiento que tenga de ese tipo. [26] Un movimiento llamado "Tera Blast", aprendido a través de MT, cambia el tipo al tipo Tera de un Pokémon cuando se terastaliza.
En The Indigo Disk , se introdujo un nuevo tipo, llamado tipo Stellar. El tipo Estelar solo puede aparecer cuando un Pokémon con este Tipo Tera Terataliza. Si bien los Pokémon conservan sus debilidades originales mientras son del tipo Estelar, todos sus movimientos serán potenciados, pero solo una vez; Después de utilizar un movimiento potenciado de tipo estelar, ese movimiento pierde su impulso. También se aplica a Pokémon que tienen dos movimientos de tipo similar. Por ejemplo, si se usa Dazzling Gleam con el impulso estelar, cualquier otro movimiento de tipo Hada además de Dazzling Gleam también perderá el impulso.
La evolución es un cambio repentino en la forma de un Pokémon, generalmente acompañado de un aumento en los valores de las estadísticas. Existen varias condiciones diferentes que pueden desencadenar la evolución en diferentes especies; lo más común es adquirir suficiente experiencia en batalla y subir de nivel. Hay muchos otros factores que pueden determinar si, cuándo y en qué evolucionarán diferentes Pokémon. Los métodos alternativos originales eran el uso de elementos llamados "piedras evolutivas" o intercambiar el Pokémon con otro jugador. Las adiciones posteriores al conjunto de condiciones para la evolución incluyen la dependencia del nivel de amistad del Pokémon, la hora del día en el juego, llevar un objeto único mientras se intercambia, el género o el área del juego donde el Pokémon sube de nivel.
En cada juego principal de Pokémon (con la excepción de Pokémon Amarillo , ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! ), al jugador se le presenta la opción de elegir uno de los tres Pokémon iniciales al comienzo del juego. Cada Pokémon inicial tiene un tipo diferente, ya sea Hierba, Fuego o Agua. [27]
La captura es uno de los aspectos más reconocibles e importantes de la franquicia Pokémon . En la mayoría de los juegos de Pokémon , los jugadores intentan debilitar a los Pokémon salvajes en la batalla para luego lanzar una Poké Ball. [28] En Pokémon Go , Pokémon Leyendas: Arceus y Pokémon : ¡Vamos! En los juegos, los jugadores atrapan Pokémon sin luchar contra ellos, sino que lanzan Poké Balls directamente, a veces con la ayuda de bayas. [29] [30]
La Poké Ball (モンスターボール, Monsutā Bōru , literalmente "Monster Ball") es un dispositivo esférico utilizado por los Entrenadores Pokémon para atrapar Pokémon salvajes. Cuando se lanza una Poké Ball a un Pokémon, el Pokémon se encoge para caber dentro de ella. [31]
La cría de Pokémon se introdujo en Pokémon Oro y Plata . Los Pokémon se pueden criar en el juego en una guardería Pokémon. Se trata de negocios generalmente dirigidos por una persona mayor o una pareja, que crían Pokémon de Entrenadores a cambio de una tarifa. Si quedan dos Pokémon compatibles allí, eventualmente producirán un Huevo Pokémon, que el Entrenador podrá recoger de forma gratuita. Después de ser llevado por el Entrenador a cierta distancia, el Huevo se convertirá en un Pokémon joven, generalmente de la etapa más baja en la línea evolutiva de su madre.
Los jugadores tienen la posibilidad de intercambiar sus Pokémon entre sí conectando dos juegos compatibles. [32] Debido a que la serie Pokémon gira en torno a capturar tantos Pokémon como sea posible, el comercio se considera un aspecto importante de Pokémon . [33] Ciertos Pokémon solo pueden evolucionar mediante el intercambio, con la excepción de Pokémon Legends: Arceus , donde algunos de estos Pokémon pueden evolucionar con el elemento Linking Cord. [34] Es necesario intercambiar otros Pokémon mientras se sostiene un objeto para evolucionar, y Shelmet y Karrablast deben intercambiarse entre sí para evolucionar. [35]
En ciertos juegos, el Sistema de Comercio Global (GTS) está disponible, lo que permite a los jugadores realizar solicitudes de un Pokémon específico a cambio de otro Pokémon, que los jugadores de todo el mundo pueden cumplir. [36]
En otros juegos, está disponible Wonder Trading (conocido en Sword and Shield como "Surprise Trading"), que permite a un jugador intercambiar un Pokémon por un Pokémon aleatorio de otro jugador que también intentó un Wonder Trade. [32]
Ciertos Pokémon y elementos se pueden obtener a través de eventos. Mystery Gift , una característica introducida en Gold y Silver , permite a los jugadores recibir recompensas en el juego durante eventos de tiempo limitado. [37] [38] Si bien algunas recompensas se distribuyen con códigos de serie en línea o funcionalidad en línea, [37] [39] otras son exclusivas de eventos en persona. [40]
Los Pokémon brillantes (光るポケモン, Pokémon brillantes ) se introdujeron por primera vez en oro y plata como una forma de demostrar las nuevas capacidades de color del sistema Game Boy Color . Se trata de Pokémon que tienen una coloración diferente a la normal; en juegos anteriores, esto se hacía a menudo mediante un intercambio de paleta . Encontrar un Pokémon Shiny es extremadamente raro; la probabilidad en condiciones normales es de 1 entre 4.096 (1 entre 8.192 antes de Pokémon X e Y ). [41] Algunos Pokémon, sin embargo, están codificados para que nunca sean Shiny; esto se conoce como "bloqueado brillante". Los Pokémon Shiny-locked pueden distribuirse a través de eventos de tiempo limitado.
El término "brillante" solía no ser oficial. La primera vez que entró en uso oficial en un juego en inglés fue en un evento de distribución de Shiny Milotic en 2009 . [42]
La Pokédex (ポケモン図鑑, Pokémon Zukan , lit .: Enciclopedia Pokémon ) es un dispositivo electrónico diseñado para catalogar y proporcionar información sobre las distintas especies de Pokémon. [43] El nombre Pokédex es un acrónimo de Pokémon e índice . [44] En los videojuegos, cada vez que se captura un Pokémon por primera vez, se agregará su altura, peso, tipo de especie y una breve descripción a la Pokédex del jugador. Cada región tiene su propia Pokédex, que se diferencia en apariencia, especies de Pokémon catalogadas y funciones. En Pokémon Legends: Arceus , que tiene lugar mucho antes que cualquier otro juego de Pokémon , los jugadores tienen la tarea de armar la primera Pokédex. [45]
La Pokédex Nacional permite catalogar Pokémon de todas las regiones. Después de su eliminación de Pokémon Sword and Shield , muchos fanáticos se molestaron debido a la falta de una Pokédex Nacional, lo que significa que no todos los Pokémon serían transferibles a Sword and Shield . [46] [47] Aunque la Pokédex Nacional regresó en Brilliant Diamond y Shining Pearl , aunque solo permite Pokémon existentes en los juegos originales Diamond y Pearl , [48] ha permanecido ausente en los juegos que no son remakes. [49]
Pokémon Bank es una aplicación que permite a los jugadores almacenar hasta 3000 Pokémon en unservicio de almacenamiento en la nube. Los jugadores pueden depositar y retirar Pokémon de las versiones físicas y descargadas de juegos compatibles, lo que les permite intercambiar Pokémon entre las dos versiones sin la necesidad de un segundo sistema. Además, una aplicación llamada Poké Transporter permite a los jugadores cargar Pokémon dePokémon Negro,Blanco,Negro 2yBlanco 2al Banco de Pokémon, después de lo cual pueden importarse a juegos más nuevos.
Pokémon Bank, cuyo lanzamiento estaba previsto para el 27 de diciembre de 2013, se pospuso debido a niveles de tráfico imprevistos en el servicio Nintendo Network . Pokémon Bank se lanzó por completo en Nintendo eShop el 22 de enero de 2014 en Japón, el 4 de febrero de 2014 en Europa y el 5 de febrero de 2014 en Norteamérica.
En una actualización lanzada el 24 de enero de 2017, Pokémon Sol y Luna se volvieron compatibles con el Banco Pokémon . La actualización permite a los jugadores transferir y depositar sus Pokémon entre el Banco y el Sol y la Luna , aunque cuando se transfieren, no pueden regresar a los juegos más antiguos. Además, el Poké Transporter también se actualizó para permitir a los jugadores transferir Pokémon capturados en las ediciones de la Consola Virtual de Pokémon Rojo , Azul y Amarillo a Pokémon Sol y Luna . La actualización también agregó una nueva Pokédex Nacional en la aplicación, presumiblemente para compensar la falta de una en Sol y Luna . [50] [51] [52]
El 28 de mayo de 2019, Pokémon Home fue revelado como el sucesor de Pokémon Bank . Se lanzó en febrero de 2020 en iOS , Android y Nintendo Switch . De manera similar a Bank , permite el almacenamiento de Pokémon en la nube y puede interactuar con Bank , Pokémon Go y todos los juegos Pokémon de la serie principal en Nintendo Switch. [53] También similar al Banco es el modelo de suscripción, en el que los usuarios pueden acceder a un conjunto limitado de funciones y almacenar hasta 30 Pokémon de forma gratuita, aunque pueden acceder al conjunto completo de funciones y almacenar hasta 6.000 Pokémon con el modelo "Premium". Plan". [54] Las diferentes versiones de Pokémon Home tienen múltiples características exclusivas, como la versión móvil que ofrece la posibilidad de intercambiar Pokémon con otros usuarios. [53]