Pokémon Sword and Shield: The Isle of Armor [a] y Pokémon Sword and Shield: The Crown Tundra [b] son los dos paquetes de expansión de contenido descargable (DLC)que conforman el pase de expansión de Pokémon Sword and Shield [c] en Nintendo Switch . Fueron desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo . The Isle of Armor se lanzó en todo el mundo el 17 de junio de 2020, seguido del lanzamiento de The Crown Tundra, que se lanzó el 22 de octubre de 2020.Elpaquete físico del pase de expansión de Pokémon Sword and Shield se lanzó el 6 de noviembre de 2020 .
La adición del Pase de Expansión se utilizó para reemplazar la necesidad de una tercera versión o secuela de Sword and Shield, así como para expandir conceptos que no se pudieron usar en el juego base. Los dos DLC se desarrollan fuera del continente de la región de Galar, la ubicación principal del juego. La Isla de la Armadura se desarrolla en una isla costera llamada Isla de la Armadura, que se basa en la Isla de Man . Las Nieves de la Corona se desarrolla en la zona nevada del sur llamada Las Nieves de la Corona, que se basa en Escocia . El jugador controla al protagonista durante su viaje a través de estas áreas, donde se encuentra con varios personajes nuevos y Pokémon legendarios . Ambos paquetes de expansión se desarrollan en un mundo abierto de libre movimiento e introducen numerosas mecánicas de juego nuevas que no están presentes en el juego base.
Pokémon Sword and Shield son juegos de rol con elementos de aventura . [1] Se presentan en una cámara fija , perspectiva en tercera persona , aunque algunas áreas permiten el movimiento libre de la cámara . [1] El jugador controla a un joven entrenador Pokémon que se embarca en una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores Pokémon. Al derrotar a los Pokémon oponentes en batallas por turnos , el Pokémon del jugador gana experiencia , lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevos movimientos y evolucionar a Pokémon más poderosos. El jugador puede capturar Pokémon salvajes a través de encuentros salvajes debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls , agregándolos a su grupo . El jugador también puede luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores a través de las funciones de conectividad de Switch . Al igual que con otros juegos de Pokémon , ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Sword o Shield , y el jugador tendrá que intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones. [1] Ambos paquetes de expansión agregan al juego Pokémon que previamente habían sido eliminados del juego principal, con más de 200 Pokémon recuperados de juegos anteriores de la serie. [2]
La Isla de la Armadura, el primer paquete de expansión, se desarrolla en un "Área Silvestre" interconectada, un mundo abierto de libre movimiento con una cámara de movimiento libre y un clima dinámico, que tiene implicaciones sobre qué especies de Pokémon aparecen en un momento dado. [3] Además, las "Guaridas de Incursión" aparecen por toda la isla en grandes cantidades, lo que permite a los jugadores participar en incursiones contra Pokémon " Dinamaxizados " y " Gigantamaxizados " significativamente más grandes. [4] El DLC presenta pruebas, iniciadas por el maestro del dojo de la isla y ex campeón de Galar, Mustard, que deben completarse para avanzar en la historia. Las pruebas implican luchar contra Pokémon y recolectar elementos para "Max Soup", que se usa para "Gigantamaxizar" los Pokémon del jugador. [4] Estas pruebas otorgan a los jugadores acceso a Kubfu, un Pokémon que puede ser entrenado para evolucionar en una de las dos formas del Pokémon Urshifu . También está el "Cram-o-Matic", una máquina que se parece al Pokémon Cramorant . Esta máquina combina elementos para crear elementos nuevos y, a veces, raros. [5] Una característica que regresa de los juegos anteriores es la capacidad de que los Pokémon del jugador los sigan en el mundo exterior del DLC, que no está presente en el juego base. [6] Se introdujo una nueva forma de lucha llamada "Entrenamiento restringido", que limita los tipos de Pokémon que el jugador puede llevar a una batalla. [2] La expansión ofrece una gran misión secundaria , que requiere que el jugador rastree 151 Diglett de Alola dispersos por todo el mundo exterior. El jugador recibe recompensas a cambio de encontrar el Diglett. [7] [8]
Las Nieves de la Corona , el segundo paquete de expansión, también se desarrolla en un "Área Silvestre" interconectada. Las Nieves de la Corona presenta Aventuras Dinamax, a las que se puede acceder a través de una ubicación dentro del juego conocida como Max Lair. En las Aventuras Dinamax, los jugadores recibirán Pokémon "de alquiler" para luchar en tres Batallas de Incursión Dinamax diferentes. [9] Después de vencer una Batalla de Incursión Dinamax, el jugador puede elegir qué Jefe de Incursión, de una selección, elegir a continuación. Después de luchar contra cada Pokémon de Incursión, el jugador debe luchar contra un Pokémon legendario de juegos anteriores de la serie. El jugador puede elegir atrapar al Pokémon legendario, que tiene un 100% de posibilidades de ser atrapado, o puede optar por dejarlo y encontrarlo nuevamente más tarde. [10] [11] Estas Aventuras Dinamax se pueden jugar en línea o en un solo jugador, y se incluyen como parte de la historia. [12] La historia de la expansión también presenta el regreso de varios Pokémon legendarios que regresan, contra los que se debe luchar y capturar para poder progresar, [13] [14] con una misión secundaria adicional centrada en los Pokémon Virizion , Cobalion y Terrakion . [15] Otra característica nueva de la expansión son los Torneos Estelares de Galar, que son torneos en los que el jugador y otro personaje elegido por el jugador participan en batallas de múltiples entrenadores con otros personajes de Sword & Shield y el pase de expansión. [16]
El jugador visita la Isla de la Armadura, donde se encuentra con una estudiante, llamada Klara (En Espada ) o Avery (En Escudo) del Dojo Maestro local, que actúan como rivales del jugador. El jugador conoce al maestro del Dojo, Mustard. El jugador se une al Dojo y es desafiado a completar tres pruebas para obtener la "armadura secreta" del Dojo. El jugador completa las dos primeras pruebas, pero se ve obligado a luchar contra Klara o Avery, que intentan hacer trampa en sus batallas, para su tercera prueba. Después de completar la tercera prueba, el jugador recibe el Pokémon legendario Kubfu . Mustard le encarga al jugador que se haga amigo de Kubfu. Después de que el jugador alcanza la máxima amistad con Kubfu, Mustard le pide al jugador que vaya a la Torre de las Aguas o la Torre de la Oscuridad. Mustard espera en el piso superior de la torre elegida por el jugador y lucha contra el jugador con su propio Kubfu. Después de derrotarlo, Mustard permite al jugador evolucionar a Kubfu usando un pergamino en la torre, y la torre elegida afecta la forma de Urshifu en la que evoluciona Kubfu.
Si el jugador ha completado la historia principal de Pokémon Espada y Escudo , se unirá a su amigo Hop para encontrar una manera de que Urshifu se gigamaxice. Logran encontrar una manera de hacerlo, y Mustard le pide al jugador que luche contra él en una batalla sin reglas. Tras su derrota, Mustard declara que no tiene nada más que enseñarle al jugador, lo que le permite graduarse del Dojo.
El jugador visita las Tundra de la Corona, donde conoce a un hombre llamado Peony y a su hija Peonia. Peonia no quiere unirse a su padre en una aventura en la Tundra y usa al jugador para distraer a su padre mientras ella va a la Guarida de los Máximos. Peony y el jugador entran en la Guarida de los Máximos y Peonia hace que el jugador ocupe su lugar en la aventura de Peony.
Peony le ordena al jugador que emprenda múltiples aventuras con Pokémon legendarios. Le pide al jugador que cace las formas de Galar de los Pokémon legendarios Articuno , Zapdos y Moltres , que se dispersan por varias áreas de la región de Galar. También le pide al jugador que capture a los Pokémon legendarios Regirock , Regice , Registeel y uno de Regieleki o Regidrago . Otra solicitud implica descubrir el misterio de Calyrex , un Pokémon que solía gobernar la región de Galar como su rey, pero que quedó reducido a un estado debilitado. El jugador y Peony ayudan a Calyrex a reunirse con su corcel, ya sea Glastrier o Spectrier , restaurando su poder. Calyrex se une voluntariamente al jugador en su viaje, dejándolos capturarlo después de una batalla. Después de capturar a todos los Pokémon legendarios, Peonia llega para unirse a la aventura de Peony, pero huye nuevamente después de que Peony le informa que el jugador completó todas las aventuras que había preparado.
Después de esto, el jugador encuentra una nota que involucra a Ultra Wormholes, con Ultra Beasts, Pokémon de otras dimensiones, apareciendo en Max Lair. Después de que Necrozma es capturada en Max Lair, la científica que maneja Max Lair revela que ella escribió la nota, resolviendo la trama. Otra trama involucra a Leon, el ex campeón de la región de Galar, anunciando el Torneo Estelar de Galar, una competencia de los mejores entrenadores en Galar, en la que el jugador puede participar.
La decisión de crear el Expansion Pass en lugar de otro juego "expandido", como Pokémon Yellow o Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon , fue en parte para agilizar el proceso de agregar nuevas características sin necesidad de lanzar otro juego. Durante una entrevista con GamesRadar+ , The Pokémon Company mencionó que la decisión de cambiar a un formato DLC se debió al traslado de la serie a Nintendo Switch. Según la compañía, la consola híbrida proporcionó más poder tecnológico; permitiendo a los desarrolladores crear un gran DLC y explorar más posibilidades que en las consolas portátiles para las que desarrollaron anteriormente. [17] En declaraciones a Game Informer , The Pokémon Company también mencionó que los desarrolladores estaban preocupados por pasar a hacer DLC, pero agregó que una ventaja de los DLC sería que los jugadores no necesitarían reiniciar su progreso o reconstruir sus equipos Pokémon para experimentar las nuevas características. [18]
De manera independiente, el productor de Sword and Shield y compositor del DLC, Junichi Masuda, compartió comentarios similares diciendo que, si bien en el pasado la compañía había desarrollado un nuevo software ambientado en la misma región, el Expansion Pass permitió a los jugadores experimentar una nueva aventura directamente desde el mismo juego. Además, afirmó que los temas del Expansion Pass eran "más largos, más profundos y más nuevos", lo que enfatizaría la continuidad. [19] Otro factor que impulsó la creación del pase de expansión provino del desarrollo temprano del juego base: los desarrolladores tenían muchas ideas sobrantes del juego base debido a que estas ideas no encajaban con la experiencia central de Sword and Shield . [17]
Una de esas ideas terminó siendo las Aventuras Dinamax introducidas en Las Nieves de la Corona . La creación de las Aventuras Dinamax comenzó con los desarrolladores que querían agregar nuevas características al truco de las Incursiones Dinamax introducido en el juego base. Esto llevó a la implementación del regreso de Pokémon legendarios en las Aventuras Dinamax, lo que se hizo con el deseo de "cambiar la forma en que se capturan los Pokémon legendarios en [los] juegos". [18] Debido a la cantidad de ideas que quedaron, los desarrolladores tomaron la decisión de crear dos áreas expansivas para desarrollar las ideas. [17] Estas áreas, la Isla de la Armadura y las Nieves de la Corona, se basan en La Isla de Man y Escocia respectivamente, según la cuenta de Twitter de Pokémon UK . [20] Durante una entrevista con IGN , se mencionó que dependiendo de qué tan lejos en el juego se ingresara el paquete de expansión, los niveles de los Pokémon en La Isla de la Armadura se escalarían en consecuencia. Después del lanzamiento de The Isle of Armor , IGN informó que los jugadores descubrieron que las áreas DLC se escalarían con la cantidad de insignias de gimnasio que tenga el jugador, similar al Área salvaje del juego base con un límite de nivel de sesenta, aunque agregó que algunos encuentros pueden aparecer en el nivel ochenta en su lugar. [21]
El pase de expansión se anunció por primera vez en un Pokémon Direct el 9 de enero de 2020, seguido de una breve aparición en un Nintendo Direct Mini el 26 de marzo. [22] [23] The Isle of Armor se lanzó el 17 de junio de 2020. [24] Tras el lanzamiento del primer paquete de expansión, se emitió una presentación detallada del pase durante un Pokémon Presents el 24 de junio de la semana siguiente. [25] Se publicó un seguimiento de la información el 29 de septiembre, durante una presentación en vivo centrada en DLC. [26] Al final de la presentación había un video musical de Acacia, titulado "GOTCHA!", una canción de la banda japonesa de rock alternativo Bump of Chicken , que actuó como una celebración de The Crown Tundra y de la franquicia en general. [27] [28] [29] Debido a las zonas horarias, The Crown Tundra se lanzó el 22 de octubre de 2020 en América del Norte antes del lanzamiento mundial el 23 de octubre. [30] Un paquete físico del juego base y el pase de expansión se lanzó el 6 de noviembre de 2020. [31]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, The Isle of Armor recibió "críticas mixtas o promedio"; Metacritic lo calificó con 69/100 según 47 reseñas. [40] GameSpot elogió su expansión del Área Salvaje del juego base de Sword and Shield , así como el contenido secundario de la expansión, aunque sintieron que la expansión carecía de contenido para los jugadores que ya habían completado el juego. [35] IGN también elogió la expansión del Área Salvaje del juego, las nuevas mecánicas y el uso de Pokémon que regresan, aunque criticaron la falta de peso narrativo de la historia, la falta de dificultad y el uso de Klara y Avery como rivales del jugador. [36]
Alex Olney de Nintendo Life elogió la mejora de la expansión en la mecánica del Área Silvestre y las mecánicas adicionales agregadas en el DLC, aunque criticó la calidad gráfica y la escritura de Klara y Avery. [38] Chris Carter de Destructoid encontró que si bien el juego era una experiencia más relajante, sintió que la historia del juego era deficiente y sintió que no ofrecía mucho para los jugadores que regresaban. [34] Sam Loveridge de GamesRadar+ sintió que si bien el juego era una experiencia divertida, no ofrecía mucho para entusiasmar a los fanáticos, y criticó su contenido repetitivo. [41]
Gene Park, que escribe para The Washington Post , elogió las expansiones y mejoras del Área Silvestre del juego. Criticó la historia corta, la pequeña cantidad de características de juego y los problemas con las funciones en línea. [42] Ben Sledge, que escribe para NME , elogió los elementos de exploración de la expansión y la escritura de los personajes, pero criticó la falta de dificultad y los problemas de velocidad de cuadros presentes en la expansión. [43] Alana Hagues, que escribe para RPGFan , encontró que la expansión era una experiencia divertida, la encontró divertida y que tenía varias adiciones que mejoraban el juego principal, pero criticó la corta duración de la expansión y la restricción de ciertas características de juego al DLC que Hagues sintió que deberían haber estado en el juego base de la expansión. [44]
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, The Crown Tundra recibió "críticas positivas"; Metacritic lo calificó con 75/100 según 27 reseñas. [40] Chris Carter de Destructoid respondió positivamente a la expansión. Si bien criticó algunas de las áreas y el contenido de la expansión, sintió que el juego tenía más para ofrecer a los fanáticos, destacando la historia más "enfocada" y varias mecánicas de juego, como Max Lair y el Galarian Star Tournament. [50] Travis Northup de IGN elogió la mecánica de exploración de la expansión y Max Lair, pero sintió que los diversos encuentros con Pokémon legendarios rápidamente se volvieron repetitivos y que el Galarian Star Tournament fue una característica decepcionante. [51] Chris Tapsell de Eurogamer elogió el enfoque de la expansión en la exploración, el diseño de la ubicación Crown Tundra del juego y la función Max Lair. A pesar de las críticas menores a los gráficos y la mecánica de Max Lair, sintió que las expansiones mejoraron enormemente la mecánica y las características de Pokémon Sword and Shield . [52]
Alex Olney de Nintendo Life elogió el enfoque y la narrativa de la expansión, destacando la línea argumental de las formas de Galar de Articuno, Zapdos y Moltres, así como la exploración del juego. Criticó la línea argumental de Regi, así como la calidad gráfica de Crown Tundra, creyendo que la expansión era emblemática de la serie que se ve frenada por el uso de mecánicas obsoletas y decisiones de diseño de juego. [53] Just Lunning de Inverse elogió las líneas argumentales más pequeñas de la expansión, destacando su uso de Pokémon legendarios, pero criticó el uso de Pokémon legendarios en Max Lair, sintiendo que socavaba la construcción del mundo preestablecido de la serie. Además, criticó el Torneo Estelar de Galar, sintiendo que su enfoque en el alcance de Galar hizo que los juegos se sintieran aislados del resto de la serie. [54]
James Galizalo, escribiendo para RPG Site , elogió los elementos exploratorios de Crown Tundra y Max Lair, pero también criticó el precio de la expansión, afirmando que "parecía que ofrecía menos contenido por $60 que los juegos de 3DS ofrecidos por $40". [55] Alana Hagues, escribiendo para RPG Fan , destacó la historia de la expansión y los elementos de exploración, pero criticó la falta de variedad en las ubicaciones de la expansión en comparación con The Isle of Armor . [56]