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Videojuegos en Alemania

Alemania tiene la segunda base de jugadores de videojuegos más grande de Europa, con 44,3 millones de jugadores en 2018, después de Rusia . [1] [2] [3] Los consumidores en Alemania gastaron 5.870 millones de euros en videojuegos a lo largo de 2021, un aumento interanual del 3 por ciento con respecto a 2020. [4] El mercado de videojuegos en Alemania creció un 6 por ciento hasta los 6.200 millones de euros (6.700 millones de dólares) en 2019. [5]

La Gamescom anual en Colonia es la exposición de videojuegos más grande del mundo por número de asistentes. [6]

Producción casera

Orígenes

La producción alemana de videojuegos populares comenzó principalmente en sistemas de 16 bits como Commodore Amiga y Atari ST en la década de 1980, aunque también se lanzaron varios títulos exitosos en Commodore 64 , que dominaba el mercado de computadoras de 8 bits en el país en ese momento. Los desarrolladores populares de la era de 16 bits incluyeron a Thalion , Factor 5 (quienes fueron responsables del desarrollo de toda la serie Turrican ) y Blue Byte . Blue Byte y Factor 5 siguen existiendo en 2006 y producen títulos para PC con Windows.

Día moderno

En 2002, los juegos alemanes se inclinaron fuertemente hacia las simulaciones de construcción y gestión , según Frank Patalong de Der Spiegel . Señaló que "en ningún otro lugar del mundo las simulaciones tienen tanto éxito como aquí en casa. Títulos como The Settlers , Die Völker [y] Anno 1602 han dominado las listas de ventas alemanas durante años". [7] Lanzado en 1998, Anno 1602 por Sunflowers Interactive fue el juego de computadora más vendido de todos los tiempos en Alemania en diciembre de 2002, con ventas de 2,5 millones de copias en todo el mundo y 1,7 millones en el mercado alemán. [8] Su secuela, Anno 1503 , rompió su récord de ventas para convertirse en el juego de computadora de precio completo de Alemania que más rápido alcanzó las 500.000 ventas nacionales. [9] Finalmente vendió más de un millón de unidades en países de habla alemana, [10] y, cuando se combinó con su predecesor, alcanzó 4,5 millones de ventas en todo el mundo en octubre de 2006. [11] Los títulos comenzaron la serie Anno .

Uno de los títulos más famosos que salió de Alemania es Far Cry de Crytek , con sede en Frankfurt , que también produjo Crysis . Factor 5 se había concentrado en la serie de videojuegos Star Wars: Rogue Squadron desde 1999 hasta 2003, y lanzó Lair , un juego de acción para PlayStation 3 , en 2007.

Ascaron produjo el homenaje a Elite, Darkstar One , y continuó produciendo la popular serie de juegos de fútbol Anstoss ( lit. 'Kickoff') , cuyas primeras dos instalaciones se lanzaron bajo el título On the Ball en los países de habla inglesa.

El Gobierno alemán, en el marco de la feria Gamescom, ha presentado un programa de inversiones dirigido a la industria de los juegos online a nivel nacional, con el objetivo de ofrecer una ayuda de hasta el 50% del coste de desarrollo. [12]

Empresas

Desarrolladores de juegos de Alemania

Antiguos estudios

Codesarrollo

Editores de juegos de Alemania

Antiguos editores

Juegos

Títulos populares de Alemania

Consumo

En Alemania existe un gusto popular por las simulaciones históricas de guerra y comercio, que supera notablemente al de muchos otros países. Algunos títulos desarrollados en Alemania en este género, como 1602 AD y sus secuelas, y The Patrician , también han tenido éxito en el extranjero.

Los juegos de simuladores de vehículos también son muy populares en Alemania. [16] Muchos desarrolladores de complementos para franquicias de simuladores establecidas, incluidos Train Simulator y Microsoft Flight Simulator , tienen su sede en Alemania, y uno de los más populares, Aerosoft, tiene su sede en Renania del Norte-Westfalia .

Los juegos de disparos en primera persona también han sido tradicionalmente muy populares en los últimos años, y ha habido un considerable debate y censura sobre el contenido violento de muchos de estos juegos. En consecuencia, estos juegos, especialmente las versiones sin cortes, se volvieron muy codiciados en los círculos de juegos durante muchos años (aunque la Internet moderna y las VPN permiten a los jugadores prácticamente en cualquier lugar obtener un juego o jugar en un servidor alojado en prácticamente cualquier otra jurisdicción hoy en día).

Ferias comerciales

Convención de juegos 2006 en Leipzig , Alemania

Entre 2002 y 2008, la principal feria de videojuegos de Alemania fue la Games Convention , que se celebraba anualmente en Leipzig y que contaba con un gran reconocimiento de la prensa. Desde 2009, se suspendió y la Gamescom de Colonia pasó a ocupar el lugar de la mayor feria de videojuegos del mundo.

La USK, el BPjM y la censura

La violencia en los videojuegos es un tema controvertido en Alemania, y las localizaciones alemanas de juegos violentos suelen sufrir recortes importantes por parte de los editores para permitir su lanzamiento al público. Por lo general, esto implica una simple eliminación o reducción de las representaciones de sangre y gore, pero a menudo se extiende a cortes en el contenido o la trama del juego, como fue el caso de Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein: The New Order y South Park: The Stick of Truth .

Todos los juegos que se lanzan al mercado deben llevar un certificado emitido por el USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Organización de Monitoreo Voluntario de Software de Entretenimiento). La obligatoriedad de la etiqueta USK es consecuencia de la modificación de 2003 de la Jugendschutzgesetz o ley de protección de la juventud. Si el USK no ha emitido una etiqueta, un juego puede ser incluido en el "índice" de medios perjudiciales para la juventud que lleva el BPjM ( Departamento Federal de Medios Perjudiciales para los Jóvenes ). Esto se traduce, al menos, en una prohibición de cualquier tipo de promoción del juego y en requisitos estrictos de comprobación de la edad. Como los fiscales no se ponen de acuerdo sobre si las reseñas son una forma de promoción, esto crea un efecto paralizante sobre el periodismo de videojuegos para los títulos afectados. Los estrictos requisitos de comprobación de la edad a menudo llevan a que un juego sea retirado del mercado por completo, o que solo esté disponible en una versión recortada, incluso para adultos, debido a consideraciones económicas por parte de los desarrolladores/editores. Independientemente, los tribunales también pueden emitir órdenes de confiscación contra juegos considerados especialmente atroces, dando lugar a una prohibición total.

En 2003, la reforma de la Ley de Protección de los Jóvenes también anunció la intención de ampliar las restricciones a la representación de la violencia en los videojuegos, dejando abierta la posibilidad de prohibir cualquier representación de violencia en los videojuegos, lo que provocó una protesta generalizada de la comunidad de videojuegos en Alemania. El gobierno de coalición de la CDU y el SPD, que estaba en el poder en ese momento, anunció su intención de promulgar esta medida en 2005, pero en noviembre de 2006 no se habían promulgado tales restricciones. [ cita requerida ]

Véase también

Notas

  1. ^ Electrocosmos también hace desarrollo conjunto y aplicaciones.
  2. ^ Envision Entertainment obtuvo su personal de la empresa cerrada Phenomic Game Development (más tarde: EA Phenomic).
  3. ^ Gentlymad Studios fue adquirido por la editorial Assemble Entertainment en octubre de 2017. [13] [14]
  4. ^ Los fundadores de Joymania Entertainment trabajaron anteriormente en Blue Byte Software GmbH. Su nuevo estudio se llamó inicialmente "Ohlmann Peter & Sprys Adam GbR" en 1997-1998. Ex-Joymania Entertainment en 1998-2002.
  5. ^ Keen Games GmbH & Co. KG es el sucesor espiritual de Neon Studios con varios de sus cofundadores.
  6. ^ Mad about Pandas El nombre de la empresa anterior de UG, 'kunst-stoff', también hacía desarrollo conjunto, entretenimiento educativo, gamificación, AR/VR y aplicaciones interactivas.
  7. ^ Reakktor Studios es un nuevo renacimiento después de que Reakktor Media desapareciera en 2012.
  8. ^ Diseños relacionados El software pasó a llamarse Ubisoft Mainz en 2019.
  9. ^ Los juegos del desarrollador único de Siactro fueron publicados por Diplodocus Games.
  10. ^ El cofundador de Coreplay, Peter Ohlmann, trabajó anteriormente en Blue Byte Software GmbH y en las primeras versiones de Joymania Entertainment.
  11. ^ JoWood compró NEON Software GmbH (también conocida como Neon Studios) en 2000, pero luego cerró debido a sus dificultades financieras. Posteriormente, distintos cofundadores/accionistas fundaron ZEAL GmbH, 49Games GmbH y Keen Games. Un cofundador fundó previamente Kaiko GmbH.
  12. ^ El nombre de Radon Labs fue fundado en el año 2000 por el personal de TerraTools GmbH cuando su nombre cerró.
  13. ^ Reakktor Media se llamó Century Interactive en 1991-1997; reakktor.com en 1997-2001.
  14. ^ Spieleentwicklungskombinat GmbH tenía una abreviatura como "SEK-Ost".
  15. ^ Westka era la división de entretenimiento interactivo de las empresas de medios alemanas Brainpool TV y VIVA Media .
  16. ^ Activision Blizzard Deutschland tuvo muchos otros nombres entre 1993 y 2008. Algunos ejemplos: Sierra Coktel, CUC Software, Cendant Software, HAVAS Interactive, Vivendi Universal. Dejó de publicarse en 2010.
  17. ^ Aeria Games se fusionó con gamigo a mediados de 2016.
  18. ^ Magic Bytes fue una marca de 1987 de la antigua editorial alemana, Micro-Partner Software GmbH, con sede en Gütersloh, Alemania, que existió entre 1986 y 1991. Su último juego publicado fue en 2000. La firma resurgió en 2017 en Orlando, Florida, con otra oficina en Bielefeld, Alemania.
  19. ^ NBG EDV fue comprada por Activision en 1997. Distribuye solo desde 2011.
  20. ^ Schwiezer System es la empresa matriz de Century/Reakktor, Nord XR.
  21. ^ El antiguo nombre de Activision Deutschland fue "Take Us! Marketing & Consulting GmbH" entre 1995 y 1997-06. "Take Us!" fue adquirida por Activision en 1997. La editorial pasó a manos de "Activision Blizzard Deutschland GmbH" en 2008.
  22. ^ Los nombres anteriores de "phenomedia" eran "Art Department Werbeagentur GmbH" en 1993-1999 y "Phenomedia AG" en 1999-2004.
  23. ^ La mayoría de los integrantes de Rainbow Arts se mudaron a otras empresas o formaron otras nuevas a fines de los años 1980 y principios de los años 1990 (por ejemplo, Blue Byte, Factor 5, Spellbound Entertainment). Rainbow Arts pasó a formar parte de Softgold/Funsoft y luego fue adquirida por THQ en 1999.

Referencias

  1. ^ "Germany Games Market 2018" Archivado el 26 de octubre de 2018 en Wayback Machine , New Zoo, 25 de julio de 2018
  2. ^ "Con 2.660 millones de euros de facturación, Alemania es el principal mercado de videojuegos de Europa, según nuevos datos de Newzoo y GAME" Asociación Alemana de la Industria del Videojuego (GAME). 1 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de octubre de 2014 .
  3. ^ Mastrapa, Gus (17 de agosto de 2009). «Alemania se convierte en el mercado de videojuegos más grande de Europa». Wired.com . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 18 de septiembre de 2014 .
  4. ^ "El mercado del juego en Alemania". 31 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 7 de abril de 2023. Consultado el 7 de abril de 2023 .
  5. ^ Kerr, Chris (23 de abril de 2020). «El mercado alemán de videojuegos creció un 6 por ciento en 2019 gracias al gasto en videojuegos». www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 27 de abril de 2020 . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  6. ^ Tatár, Susanna (14 de agosto de 2014). «Cómo Nvidia se presentará en grande en Gamescom, la feria de videojuegos más grande del mundo» (nota de prensa). Nvidia . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
  7. ^ Patalong, Frank (11 de enero de 2002). "Wuselige Zeitreise". Der Spiegel (en alemán). Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018.
  8. ^ "Platin für Anno 1503". n-tv (en alemán). 26 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018.
  9. ^ Steininger, Stefan (21 de enero de 2004). "Anno 1503 schlägt Anno 1602". GamesMarkt (en alemán). Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018.
  10. ^ "FIFA 17 vende un millón de unidades en PS4 en Alemania". GamesMarkt (en alemán). 15 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018.
  11. ^ "Teuerstes Spiel aus Deutschland". n-tv (en alemán). 23 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 1 de enero de 2010.
  12. ^ Cooper, Jonathan (14 de enero de 2019), "El entorno de desarrollo de juegos", Game Anim Explicación de la animación de videojuegos , Boca Raton, FL: AK Peters/CRC Press, págs. 11-26, doi : 10.1201/b22299-2, ISBN 978-1-315-10587-1, S2CID  68062426 , consultado el 30 de abril de 2022
  13. ^ "Assemble Entertainment adquiere Gentlymad Studios". www.gameswirtschaft.de (en alemán). GamesWirtschaft. 26 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de enero de 2023 .
  14. ^ Madeline Ricchiuto (2 de noviembre de 2017). «Assemble Entertainment ha establecido su primer estudio de desarrollo interno». Bleeding Cool . Avatar Press . Archivado desde el original el 13 de enero de 2022. Consultado el 25 de enero de 2023 .
  15. ^ "Registro de North Data para phenomedia publishing GmbH". www.northdata.com . North Data Smart Research. 29 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  16. ^ "Cómo los alemanes se escapan de la realidad". Archivado desde el original el 7 de junio de 2017. Consultado el 2 de junio de 2017 .