Alemania tiene la segunda base de jugadores de videojuegos más grande de Europa, con 44,3 millones de jugadores en 2018, después de Rusia . [1] [2] [3] Los consumidores en Alemania gastaron 5.870 millones de euros en videojuegos a lo largo de 2021, un aumento interanual del 3 por ciento con respecto a 2020. [4] El mercado de videojuegos en Alemania creció un 6 por ciento hasta los 6.200 millones de euros (6.700 millones de dólares) en 2019. [5]
La Gamescom anual en Colonia es la exposición de videojuegos más grande del mundo por número de asistentes. [6]
La producción alemana de videojuegos populares comenzó principalmente en sistemas de 16 bits como Commodore Amiga y Atari ST en la década de 1980, aunque también se lanzaron varios títulos exitosos en Commodore 64 , que dominaba el mercado de computadoras de 8 bits en el país en ese momento. Los desarrolladores populares de la era de 16 bits incluyeron a Thalion , Factor 5 (quienes fueron responsables del desarrollo de toda la serie Turrican ) y Blue Byte . Blue Byte y Factor 5 siguen existiendo en 2006 y producen títulos para PC con Windows.
En 2002, los juegos alemanes se inclinaron fuertemente hacia las simulaciones de construcción y gestión , según Frank Patalong de Der Spiegel . Señaló que "en ningún otro lugar del mundo las simulaciones tienen tanto éxito como aquí en casa. Títulos como The Settlers , Die Völker [y] Anno 1602 han dominado las listas de ventas alemanas durante años". [7] Lanzado en 1998, Anno 1602 por Sunflowers Interactive fue el juego de computadora más vendido de todos los tiempos en Alemania en diciembre de 2002, con ventas de 2,5 millones de copias en todo el mundo y 1,7 millones en el mercado alemán. [8] Su secuela, Anno 1503 , rompió su récord de ventas para convertirse en el juego de computadora de precio completo de Alemania que más rápido alcanzó las 500.000 ventas nacionales. [9] Finalmente vendió más de un millón de unidades en países de habla alemana, [10] y, cuando se combinó con su predecesor, alcanzó 4,5 millones de ventas en todo el mundo en octubre de 2006. [11] Los títulos comenzaron la serie Anno .
Uno de los títulos más famosos que salió de Alemania es Far Cry de Crytek , con sede en Frankfurt , que también produjo Crysis . Factor 5 se había concentrado en la serie de videojuegos Star Wars: Rogue Squadron desde 1999 hasta 2003, y lanzó Lair , un juego de acción para PlayStation 3 , en 2007.
Ascaron produjo el homenaje a Elite, Darkstar One , y continuó produciendo la popular serie de juegos de fútbol Anstoss ( lit. 'Kickoff') , cuyas primeras dos instalaciones se lanzaron bajo el título On the Ball en los países de habla inglesa.
El Gobierno alemán, en el marco de la feria Gamescom, ha presentado un programa de inversiones dirigido a la industria de los juegos online a nivel nacional, con el objetivo de ofrecer una ayuda de hasta el 50% del coste de desarrollo. [12]
En Alemania existe un gusto popular por las simulaciones históricas de guerra y comercio, que supera notablemente al de muchos otros países. Algunos títulos desarrollados en Alemania en este género, como 1602 AD y sus secuelas, y The Patrician , también han tenido éxito en el extranjero.
Los juegos de simuladores de vehículos también son muy populares en Alemania. [16] Muchos desarrolladores de complementos para franquicias de simuladores establecidas, incluidos Train Simulator y Microsoft Flight Simulator , tienen su sede en Alemania, y uno de los más populares, Aerosoft, tiene su sede en Renania del Norte-Westfalia .
Los juegos de disparos en primera persona también han sido tradicionalmente muy populares en los últimos años, y ha habido un considerable debate y censura sobre el contenido violento de muchos de estos juegos. En consecuencia, estos juegos, especialmente las versiones sin cortes, se volvieron muy codiciados en los círculos de juegos durante muchos años (aunque la Internet moderna y las VPN permiten a los jugadores prácticamente en cualquier lugar obtener un juego o jugar en un servidor alojado en prácticamente cualquier otra jurisdicción hoy en día).
Entre 2002 y 2008, la principal feria de videojuegos de Alemania fue la Games Convention , que se celebraba anualmente en Leipzig y que contaba con un gran reconocimiento de la prensa. Desde 2009, se suspendió y la Gamescom de Colonia pasó a ocupar el lugar de la mayor feria de videojuegos del mundo.
La violencia en los videojuegos es un tema controvertido en Alemania, y las localizaciones alemanas de juegos violentos suelen sufrir recortes importantes por parte de los editores para permitir su lanzamiento al público. Por lo general, esto implica una simple eliminación o reducción de las representaciones de sangre y gore, pero a menudo se extiende a cortes en el contenido o la trama del juego, como fue el caso de Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein: The New Order y South Park: The Stick of Truth .
Todos los juegos que se lanzan al mercado deben llevar un certificado emitido por el USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Organización de Monitoreo Voluntario de Software de Entretenimiento). La obligatoriedad de la etiqueta USK es consecuencia de la modificación de 2003 de la Jugendschutzgesetz o ley de protección de la juventud. Si el USK no ha emitido una etiqueta, un juego puede ser incluido en el "índice" de medios perjudiciales para la juventud que lleva el BPjM ( Departamento Federal de Medios Perjudiciales para los Jóvenes ). Esto se traduce, al menos, en una prohibición de cualquier tipo de promoción del juego y en requisitos estrictos de comprobación de la edad. Como los fiscales no se ponen de acuerdo sobre si las reseñas son una forma de promoción, esto crea un efecto paralizante sobre el periodismo de videojuegos para los títulos afectados. Los estrictos requisitos de comprobación de la edad a menudo llevan a que un juego sea retirado del mercado por completo, o que solo esté disponible en una versión recortada, incluso para adultos, debido a consideraciones económicas por parte de los desarrolladores/editores. Independientemente, los tribunales también pueden emitir órdenes de confiscación contra juegos considerados especialmente atroces, dando lugar a una prohibición total.
En 2003, la reforma de la Ley de Protección de los Jóvenes también anunció la intención de ampliar las restricciones a la representación de la violencia en los videojuegos, dejando abierta la posibilidad de prohibir cualquier representación de violencia en los videojuegos, lo que provocó una protesta generalizada de la comunidad de videojuegos en Alemania. El gobierno de coalición de la CDU y el SPD, que estaba en el poder en ese momento, anunció su intención de promulgar esta medida en 2005, pero en noviembre de 2006 no se habían promulgado tales restricciones. [ cita requerida ]