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Star Wars: Escuadrón Pícaro (serie)

Star Wars: Rogue Squadron es una serie de videojuegos de acción de Star Wars desarrollados conjuntamente por LucasArts y Factor 5 y publicados por LucasArts para las consolas de Nintendo . Aspyr ha expresado su interés en llevar la serie a Nintendo Switch . [1]

La serie trata sobre la unidad de la Alianza Rebelde , Rogue Squadron, que bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles utiliza cazas estelares para enfrentarse y derrotar al Imperio Galáctico . Los juegos se ambientan durante los episodios Una nueva esperanza , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi y recrean las batallas que tienen lugar durante esas películas, en particular la Batalla de Hoth , que aparece en todos los juegos de Rogue Squadron de una forma u otra. Ambos juegos de GameCube Rogue Squadron cuentan con documentales de "making of".

Escuadrón rebelde

Star Wars: Rogue Squadron se lanzó para la consola de videojuegos Nintendo 64 y la PC el 7 de diciembre de 1998. Fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en soportar el Expansion Pak de la consola , lo que permitió mostrar gráficos de mayor calidad mientras se jugaba.

La historia se desarrolla entre Una nueva esperanza y El Imperio Contraataca (con la excepción del nivel final y los niveles secretos) y muestra las misiones establecidas durante la formación del Escuadrón Pícaro.

Varios vehículos desbloqueables aparecen en Star Wars: Rogue Squadron . Al ingresar ciertos códigos de trucos basados ​​en texto , el jugador podía desbloquear el Halcón Milenario , un interceptor TIE , un AT-ST , un Buick Electra de 1969 y un Naboo N-1 Starfighter de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma . LucasArts, anticipándose al estreno de la película en 1999, programó el extra desbloqueable y lanzó el código junto con la película. Durante los cinco meses entre el lanzamiento del juego y el de La amenaza fantasma , los jugadores descubrieron muchos de los vehículos secretos, pero el Naboo Starfighter permaneció desconocido debido a su inusual método de desbloqueo. Los dos primeros vehículos se volvieron jugables cuando se ingresaba una contraseña y los pitidos de R2-D2 la confirmaban, pero el Naboo Starfighter requería dos códigos consecutivos, y los sonidos de R2-D2 no se reproducían después del primer código.

En 1999, Star Wars: Rogue Squadron ganó el premio Origins al mejor juego de acción para computadora de 1998 .

Escuadrón rebelde II: Líder rebelde

Rogue Squadron II: Rogue Leader fue lanzado como juego de lanzamiento en 2001 para GameCube . Desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts, Rogue Leader amplió el juego original con gráficos mejorados y un nuevo menú de tácticas que permite al jugador formar su escuadrón o establecer un objetivo para su escuadrón, como torretas láser o cazas TIE enemigos . El juego también amplió los niveles desbloqueables del original: Beggars Canyon está incluido en el tutorial, el nivel de apertura Battle of Yavin se incluyó en ambos juegos y Battle of Hoth se hizo más auténtico.

Rogue Leader presenta clips cortos de la trilogía de películas, durante las pantallas de menú y las escenas de corte.

Escuadrón rebelde III: Ataque rebelde

Rogue Squadron III: Rebel Strike se lanzó en 2003 para GameCube y fue desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts. Añadió al juego la posibilidad de que el jugador abandonara su caza estelar y se uniera a una batalla terrestre, así como de entrar en vehículos terrestres como un AT-AT y AT-ST imperiales durante ciertas misiones. La pantalla de selección de misión rompió con el formato lineal de los dos títulos anteriores y presentó dos historias entrelazadas que seguían las aventuras de Luke Skywalker y Wedge Antilles .

Rebel Strike fue el primer juego de la serie Rogue Squadron que incluyó un modo multijugador . El juego incluía combates aéreos competitivos para dos jugadores, carreras y asaltos terrestres, así como una campaña cooperativa que incluía todas las misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader, excepto dos .

Episodio I: La batalla por Naboo

Star Wars Episode I: Battle for Naboo fue lanzado el 18 de diciembre de 2000 para Nintendo 64 y el 12 de marzo de 2001 para PC , y fue desarrollado por Factor 5. "Battle for Naboo" es un sucesor espiritual del juego original en su diseño, con combate terrestre y acuático agregado. Sigue muy libremente la trama de Episode I: The Phantom Menace , pero se centra en el personaje secundario de la película Gavyn Sykes, un teniente de seguridad de Naboo, mientras lucha contra la Federación de Comercio.

Secuelas canceladas

Después de Rogue Squadron III , Factor 5 trabajó en el lanzamiento de una trilogía de Rogue Squadron con mejores gráficos y mejoras de jugabilidad para la consola Xbox. Se canceló cuando la gerencia de LucasArts cambió en 2003, a pesar de que el juego estaba completo al 50 por ciento en ese momento. [2]

Factor 5 pasó a crear un título de lanzamiento para Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter . Fue diseñado para ser el primer título multijugador de la serie, pero LucasArts lo canceló antes de completarlo debido a las incertidumbres en el mercado de consolas. Sony se acercó a Factor 5 para crear un título de lanzamiento para la próxima PlayStation 3, pero Sony rechazó la serie Rogue Squadron . El motor del juego y los recursos se adaptaron luego al juego Lair para PlayStation 3. [2]

Después de que el período de exclusividad de Factor 5 con Sony terminara, la compañía cambió su enfoque y lanzó una trilogía recopilatoria de Rogue Squadron para la Nintendo Wii. Se basó en el trabajo original de Factor 5 para Xbox, pero se mejoró aún más para incluir una variedad de opciones de control de movimiento y duelos con sables de luz basados ​​en el movimiento. Si bien se completó, sigue sin publicarse debido a la crisis financiera de 2008, que provocó que sus editores se retiraran del proyecto. Los derechos del título fueron absorbidos más tarde por LucasArts durante la liquidación por quiebra de Factor 5. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Carter, Chris (22 de abril de 2022), Aspyr muestra interés en traer de vuelta Star Wars: Rogue Squadron, Destructoid , consultado el 23 de octubre de 2023{{citation}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  2. ^ abc Moser, Cassidee; Otero, Jose (10 de octubre de 2014), Más juegos cancelados de Star Wars revelados, IGN , consultado el 1 de mayo de 2020{{citation}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )