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Código cruzado

CrossCode es un juego de rol de acción de 2018 desarrollado por Radical Fish Games y publicado por Deck13 . Los jugadores controlan a Lea, una jugadora de un MMORPG ficticio llamado CrossWorlds que se despierta sin memoria y no puede hablar. El juego implica que el jugador emplee disparos a distancia y cuerpo a cuerpo para resolver acertijos y derrotar enemigos, con diferentes modos elementales que otorgan diferentes poderes utilizados en el combate y la exploración.

El desarrollo del juego comenzó en 2011 y luego se presentó como un proyecto financiado colectivamente en Indiegogo . Después de una fase beta de acceso anticipado de tres años , se lanzó para Linux , macOS y Windows en septiembre de 2018, para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en julio de 2020, para Xbox Series X/S en noviembre de 2020, para Amazon Luna en noviembre de 2020 y para PlayStation 5 en junio de 2021. Una expansión, A New Home , se lanzó en febrero de 2021. CrossCode recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron su historia, combate y estilo artístico, pero tuvieron opiniones encontradas sobre sus rompecabezas.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego CrossCode, donde el personaje del jugador, Lea, lanza una bola de choque para resolver un rompecabezas en una mazmorra.
En el juego, los jugadores resuelven rompecabezas usando diferentes herramientas elementales, como esta carga de choque.

CrossCode es un videojuego de rol de acción en el que el jugador controla al personaje Lea desde una perspectiva bidimensional de arriba hacia abajo. Los jugadores exploran un mundo exterior, donde pueden participar en combates o resolver acertijos, lo que a veces es necesario para progresar. [1] Durante el combate y mientras resuelve acertijos, el jugador puede cambiar instantáneamente entre diferentes "elementos", cada uno de los cuales otorga a Lea diferentes habilidades de ataque y resolución de acertijos. [2] [3] A medida que avanza el juego, el jugador desbloquea más elementos visitando diferentes mazmorras, cada una de las cuales culmina en una pelea con un jefe. [1] [3] El menú de opciones del juego permite al jugador personalizar la dificultad tanto del combate como de los acertijos. [1]

El sistema de combate consiste en atacar a los enemigos en tiempo real, ya sea con un ataque cuerpo a cuerpo o con un lanzamiento de bola a distancia. Los jugadores también pueden esquivar o bloquear los contraataques enemigos. Atacar permite ganar puntos de experiencia y puntos de circuito. Los puntos de experiencia aumentan las estadísticas del jugador y los puntos de circuito se pueden gastar en un " tablero de circuito " que permite al jugador elegir entre diferentes bonificaciones de habilidad. Al luchar, el jugador tiene un "rango" que aumenta hasta que deja de luchar, lo que lo recompensa por continuar el combate sin interrupciones. Los rangos más altos permiten al jugador obtener objetos raros y curarse más rápido. [1] [2]

Los rompecabezas utilizan la misma mecánica de lanzamiento de bolas que se utiliza en el combate, y a veces requieren que el jugador golpee objetos en un orden determinado o con un límite de tiempo. Incluyen elementos del juego, como interruptores, cajas, bolitas de hielo, barreras, burbujas de agua y ventiladores. Según el elemento que tenga equipado el jugador, los elementos del rompecabezas pueden reaccionar de múltiples formas. [1] [3]

Los jugadores también pueden usar tanto el dinero del juego como un sistema de trueque para comprar objetos, [1] que también se pueden encontrar en cofres ocultos repartidos por el mundo exterior. [3] Los objetos pueden ser alimentos que se utilizan para otorgar beneficios temporales a la habilidad del jugador o ropa que está equipada en su inventario. El jugador también puede completar múltiples misiones secundarias , como obtener objetos, buscar tesoros y competir contra oponentes, que otorgan bonificaciones adicionales. [3] [1]

Sinopsis

En CrossCode , los jugadores controlan principalmente a una protagonista silenciosa llamada Lea mientras juega a un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) ficticio conocido como CrossWorlds. Se desarrolla en un entorno físico en la luna Shadoon, donde los jugadores controlan "avatares" artificiales que pueden regenerarse a voluntad e interactuar con los ataques y elementos del juego.

Trama

El juego comienza con una joven llamada Shizuka Sakai luchando para rescatar a su hermano, pero una vez que lo encuentra, él muere en sus brazos. Algún tiempo después, una niña llamada Lea despierta dentro de un barco de carga sin recuerdos de su pasado y un hombre llamado Sergey Asimov le informa que debe jugar CrossWorlds para recuperar sus recuerdos. Poco después, Lea es asaltada por un hombre misterioso conocido como el Avatar Azul y se ve obligada a escapar al área de juego. Una vez que llega al área de juego, se hace amiga de otra jugadora llamada Emilie y las dos exploran el juego juntas, y finalmente se unen al gremio "First Scholars" .

Durante una incursión con los Primeros Eruditos, Lea es arrastrada por el Avatar Azul y atrapada en un área prohibida llamada Vermillion Wasteland. Ella se enfrenta a Shizuka, quien revela que Lea no es humana sino una inteligencia artificial llamada "Evotar", basada en los recuerdos de Shizuka. Después de escapar de regreso a la nave de carga, también se entera de que Sergey solía trabajar en la creación de CrossWorlds en la Compañía Instatainment junto con sus amigos Gautham Ranganathan, Shizuka y su hermano Satoshi. Estos amigos también participaron en el Proyecto Evotar, que fue negado por Instatainment, hasta que desaparecieron años antes de los eventos del juego. Una vez que Sergey descubrió a Lea, decidió ayudarla a recuperar sus recuerdos en un intento de buscarlos.

De vuelta en el área de juego, Lea se reúne con sus amigos y localiza el escondite de Satoshi y Shizuka. Se entera de que ellos, junto con Gautham, fueron obligados por un hombre llamado Benedict Sidwell, un financista del mercado negro que financió el Proyecto Evotar, a participar en un plan para crear Evotars basados ​​en los jugadores de CrossWorlds y extraer información valiosa para él. Satoshi había escondido secretamente a Lea en el código de CrossWorlds para que Sergey lo encontrara, lo que le permitió localizar a sus antiguos colegas. También se entera de que el verdadero Satoshi ya está muerto, pero dejó atrás un Evotar basado en él mismo. Con la ayuda de sus amigos, Lea asalta Vermillion Wasteland, donde se encuentra el servidor que contiene todos los Evotars, para detener la operación de Sidwell. El Avatar Azul, que se revela como el avatar del jugador de Gautham, interviene en ambos extremos para brindarle a Lea la "experiencia definitiva": un desafío final en forma de mazmorra y un duelo final con un jefe . Después de que ella lo derrota, él le da acceso al servidor, antes de suicidarse en compensación por cooperar con Sidwell. Con sus planes frustrados, Sidwell acepta la derrota y huye.

Después de haber obtenido los datos de los Evotars, Lea pasa un tiempo con sus amigos antes de que también la desconecten del juego mientras Sergey intenta convencer a los ejecutivos de Instatainment para que permitan que los Evotars sigan existiendo dentro de CrossWorlds. El juego termina con dos posibles resultados:

Un nuevo hogar

Siete meses después de que a Lea y los demás Evotars se les permita vivir en CrossWorlds, Lea se reúne con sus amigos y se muda a una nueva casa en Homestedt, una zona residencial creada exclusivamente para los Evotars, justo a tiempo para el lanzamiento de la última actualización que incluye la mazmorra final del juego. Antes de que Lea desafíe la mazmorra, Sergey le informa que uno de sus amigos, C'tron, era en realidad un Evotar basado en Sidwell enviado para espiarla. Ella se enfrenta a C'tron, quien revela que perdió la mayoría de sus recuerdos recientes y declara su intención de expiar sus pecados cooperando con sus esfuerzos para llevar a Sidwell ante la justicia.

Después de despejar la mazmorra final, Lea regresa a Vermillion Wasteland una última vez para ayudar a C'tron a recuperar sus recuerdos y descubre que él era uno de los muchos Evotars creados por Sidwell y enviados para recopilar información para él, solo para ser eliminado más tarde una vez que descubrieron la verdad sobre su origen. Para escapar de este destino, C'tron hizo una copia de sí mismo en el servidor principal de Evotar. De regreso a Homestedt, C'tron revela todo lo que sabe a los demás y Lea recibe el derecho de juzgarlo, decidiendo si puede vivir en Homestedt con los otros Evotars o no. Algún tiempo después, todos los demás Evotars se mudan a Homestedt y erigen una estatua en honor a Lea.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo del juego comenzó en 2011 por el estudio alemán Radical Fish Games. [4] En febrero de 2015 se presentó como un proyecto de Indiegogo , buscando 80 000 € en financiación colectiva junto con una versión demo basada en la web . [5] La versión de acceso anticipado del juego se lanzó para Linux , macOS y Windows en Steam más tarde ese año. [6] Inicialmente, se pensó que el juego tendría una fecha de lanzamiento en 2016, pero el desarrollo "simplemente tomó mucho más tiempo de lo esperado", por lo que se retrasó varias veces. Aunque inicialmente estaba pensado como una recompensa de financiación colectiva, el lanzamiento de acceso anticipado en Steam permitió a los desarrolladores tener una fuente continua de ingresos para seguir trabajando según fuera necesario y emplear los comentarios de los jugadores para agregar más funciones y equilibrar el juego. [7] [8]

Debido a la importancia de la historia, el equipo trabajó primero en los elementos de juego, luego en el mapa del juego, y solo agregó contenido narrativo una vez que se completaron todos los demás elementos. Aproximadamente la mitad de la historia se retrasó hasta el lanzamiento completo, para permitir que los jugadores experimentaran el juego durante el acceso anticipado, ya que "la gente solo juega la historia una vez en su mayoría". [9] Los elementos de juego de Crosscode se basaron en "muchas inspiraciones diferentes". La mecánica de lanzamiento de bolas se tomó de Yoshi's Island , mientras que las misiones y la exploración se inspiraron en juegos como la serie Xenoblade . [8] [4] Sin embargo, para evitar que fuera un clon de juegos más antiguos, los desarrolladores intentaron "mirarlos desde la perspectiva de un diseñador de juegos" y no copiar ciegamente sus mecánicas. [10] También agregaron características que no eran posibles en los juegos clásicos, como un sistema de física tridimensional. [9] Aunque el sistema de grupos del juego no tuvo un gran impacto en la jugabilidad, se agregó para adaptarse a la configuración MMORPG de la narrativa. [4]

El estilo gráfico del juego fue influenciado por viejos juegos de SNES como Chrono Trigger y Terranigma . [8] Los desarrolladores decidieron mantener el estilo en gran medida "como en los viejos juegos", en contraste con juegos independientes gráficamente más distintos como Hyper Light Drifter . Sin embargo, aún eligieron agregar algunos elementos gráficos modernos como mapas de sombras , basados ​​​​en su experiencia previa en la comunidad de RPG Maker . [9]

La campaña de financiación colectiva también incluyó una versión para Wii U , que se concibió para utilizar el conjunto de herramientas de desarrollo web del sistema , pero luego se retrasó para priorizar la versión de Steam. Después de que se suspendiera la Wii U, los editores Deck13 colaboraron con los desarrolladores para compilar el código JavaScript del juego en una versión compatible con otras consolas, ya que no podían ejecutarlo de forma nativa debido a restricciones técnicas y de licencia. [8]

Liberar

La versión completa del juego se lanzó oficialmente fuera del acceso anticipado el 20 de septiembre de 2018 para Linux , macOS y Windows . A esto le siguió un lanzamiento para Nintendo Switch , junto con las consolas PlayStation 4 y Xbox One , el 9 de julio de 2020. [6] [11] El juego se incluyó en la lista de lanzamiento del servicio de juegos en la nube Luna de Amazon el 20 de octubre de 2020. [12] El 10 de noviembre de 2020 se lanzó una actualización para Xbox Series X/S con resolución 4K en esta última y opciones de alta velocidad de cuadros. [13] El juego se lanzó para Amazon Luna el 12 de noviembre de 2020. [14] Se lanzó una versión para PlayStation 5 el 29 de junio de 2021, disponible de forma gratuita para los propietarios de la versión para PlayStation 4. [15]

La banda sonora oficial del juego fue compuesta por Deniz Akbulut y fue lanzada por el sello de música de videojuegos Materia Collective el 6 de septiembre de 2018, con una edición física en vinilo que se lanzará en 2021. [16] [17]

El 26 de febrero de 2021 se lanzó un paquete de expansión para el juego, A New Home . Incluye una nueva área, una mazmorra y concluye elementos de la trama del juego principal. [18] [19]

Recepción

CrossCode recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [20] IGN Japón calificó el juego con 9.5/10, etiquetándolo como una "obra maestra", y el medio alemán PC Games lo describió como una "enorme y motivadora aventura [que] se inclina con dignidad ante los clásicos del género de la era de los 16 bits". [3] [24] Por el contrario, el crítico de GameSpot David Wolinsky lo llamó "demasiado ambicioso y complicado", criticando los rompecabezas y la navegación, pero aún elogiando el combate. [1]

Los críticos elogiaron en gran medida el combate del juego, y Wolinsky lo describió como "profundo y engañosamente táctico". Al escribir para IGN Japón , Shohei Fujita apreció la naturaleza gratificante de su dificultad, afirmando que el jugador apreciaría la sabiduría obtenida después de una intensa batalla contra un jefe. [24] El crítico de Nintendo Life, Mitch Vogel, disfrutó del sistema de placa de circuito del juego, afirmando que "asegura que te sientas capacitado para jugar CrossCode de la manera que quieras jugarlo". [26]

Los críticos generalmente encontraron desafiantes los rompecabezas de CrossCode , pero estaban divididos en cuanto a su calidad. Mientras que Vogel elogió el "mayor enfoque en un diseño de rompecabezas más complejo", [26] y Jenny Jones de Push Square se refirió a los rompecabezas como "difíciles pero satisfactorios", [27] otros críticos fueron a veces más negativos. Wolinsky afirmó que a veces podían ser "obtusos y molestos", haciendo que el progreso fuera "vacilante y confuso", pero elogió la capacidad de ajustar su dificultad. [1] Aunque los elogió como "justos y lógicos", el crítico de PC Games Felix Schütz afirmó que el sitio se encontró repetidamente con "rompecabezas que solo resolvemos después de docenas de intentos, aunque habíamos entendido el principio desde hacía mucho tiempo". [3] GameStar criticó las misiones secundarias, afirmando que muchas de ellas "degeneran en largas recopilaciones y ofrecen solo recompensas exiguas". [2]

La mayoría de los críticos comentaron positivamente la narrativa del juego. Schütz encontró divertidos los compañeros de estilo MMORPG y afirmó que el juego "tiene momentos serios y conmovedores que ofrecer". [3] Vogel elogió el "juego dentro del juego" y lo describió como "una forma única e interesante de abordar la narración". [26] Aunque apreció la narrativa en general, Fujita afirmó que "debería haber sido más profunda", afirmando que la premisa del juego llevó a algunas oportunidades perdidas. [24]

Varias publicaciones de juegos elogiaron el estilo artístico del juego, y Schütz afirmó que "despierta maravillosos recuerdos de clásicos de 16 bits como Chrono Trigger , Secret of Mana o Terranigma a primera vista", y Vogel lo calificó de "agradablemente fluido" y "repleto de todo tipo de detalles y color". Los críticos que jugaron el juego en Nintendo Switch tuvieron problemas menores con el rendimiento del juego; Vogel señaló que "la velocidad de cuadros cae en picado de manera bastante notable" durante los momentos de mayor actividad, y Schütz consideró que el port "está un poco sucio aquí y allá, pero los problemas... no son tan graves como para que uno deba, por lo tanto, desaconsejar comprarlo". [3] [26]

Reconocimientos

Jason Schreier de Kotaku clasificó a CrossCode entre sus 10 mejores juegos de 2019. [28] El juego ganó el premio al "Juego financiado por la comunidad más satisfactorio" en los SXSW Gaming Awards . [29]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Wolinsky, David (9 de julio de 2020). «Reseña de CrossCode: mucha ambición». GameSpot . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  2. ^ abc Mittler, Patrick (2 de octubre de 2018). "CrossCode im Test - Ein langer Atem zahlt sich aus". GameStar (en alemán) . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  3. ^ abcdefghij Schütz, Felix (9 de julio de 2020). "Crosscode im Test: Auch auf Konsolen ein grandiosos Action-RPG". Juegos de PC . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  4. ^ abc Chiu, Joey (6 de junio de 2017). "El desarrollador de CrossCode reflexiona sobre los seis años de evolución del juego de rol". Siliconera . Consultado el 21 de abril de 2022 .
  5. ^ "CrossCode". Indiegogo . Consultado el 1 de enero de 2020 .
  6. ^ ab Tarason, Dominic (10 de agosto de 2018). "El juego de rol de acción CrossCode sube de nivel y deja de estar disponible en acceso anticipado el 20 de septiembre". Rock Paper Shotgun . Consultado el 23 de enero de 2019 .
  7. ^ Hayes, Spencer (23 de octubre de 2018). «Cómo CrossCode moderniza el diseño clásico: una entrevista con Felix de Radical Fish». itch.io. Consultado el 21 de abril de 2022 .
  8. ^ abcd White, Lucas (2 de julio de 2020). «Entrevista de CrossCode: Radical Fish Games en puertos de consola y qué viene después». Siliconera . Consultado el 21 de abril de 2022 .
  9. ^ abc Francis, Bryant (12 de noviembre de 2018). "El diseño de CrossCode para destacarse en el mercado de los juegos de rol retro 2". Desarrollador de juegos . Consultado el 21 de abril de 2022 .
  10. ^ Khan, Jahanzeb (20 de agosto de 2015). "Stefan Lange habla de CrossCode, Radical Fish Games y sus principales influencias - Hardcore Gamer". hardcoregamer.com . Consultado el 21 de abril de 2022 .
  11. ^ Romano, Sal (9 de junio de 2020). «CrossCode para PS4, Xbox One y Switch se lanzará el 9 de julio». Gematsu . Archivado desde el original el 9 de junio de 2020 . Consultado el 9 de junio de 2020 .
  12. ^ Caswell, Tom (24 de septiembre de 2020). "Todos los juegos que llegarán a Luna de Amazon en el lanzamiento". DigitalTrends . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  13. ^ Deck 13 Spotlight [@Deck13Spotlight] (10 de noviembre de 2020). "Sí. CrossCode es un título de lanzamiento para @Xbox Series X/S. Viene en un glorioso 4k y con modo de 120 FPS" ( Tweet ) . Consultado el 10 de noviembre de 2020 – vía Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. ^ Novedades en Luna+: CrossCode . Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  15. ^ Croft, Liam (29 de junio de 2021). "Ya está disponible la versión sorpresa de CrossCode para PS5". Push Square . Consultado el 3 de julio de 2021 .
  16. ^ Farrell, Reilly (9 de agosto de 2018). «La banda sonora de CrossCode llegará en septiembre». Video Game Music Online . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  17. ^ "La banda sonora de CrossCode 2LP ya está disponible para preordenar en Materia Collective". Blip Blop . 26 de junio de 2020 . Consultado el 27 de junio de 2020 .
  18. ^ Hagues, Alana (28 de febrero de 2021). «Reseña del DLC CrossCode: A New Home | RPGFan». RPGFan . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  19. ^ "DLC CrossCode: A New Home". RPGFan . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  20. ^ ab "Reseñas de CrossCode para PC". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
  21. ^ "Reseñas de CrossCode para Switch". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  22. ^ "Reseñas de CrossCode para PlayStation 4". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  23. ^ "Reseñas de CrossCode para Xbox One". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  24. ^ abcd Fujita, Shohei (26 de septiembre de 2018). "CrossCode - レ ビ ュ ー". IGN . Ziff Davis . Consultado el 9 de julio de 2020 .
  25. ^ "CrossCode". Revista oficial de PlayStation - Reino Unido (178): 76. Julio de 2020.
  26. ^ abcde Vogel, Mitch (16 de julio de 2020). «CrossCode: el juego de rol similar a Zelda que nunca supiste que querías». Nintendo Life . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  27. ^ ab Jones, Jenny (6 de julio de 2020). «Mini reseña: CrossCode: un juego de rol de acción de ritmo rápido con belleza e inteligencia». Push Square . Consultado el 9 de julio de 2020 .
  28. ^ Schrier, Jason (24 de diciembre de 2019). "Los 10 mejores juegos de 2019 de Jason Schreier". Kotaku . Medios G/O . Consultado el 7 de abril de 2022 .
  29. ^ Khan, Zarmena (17 de marzo de 2019). «God of War se lleva el premio al «Juego del año» en los premios SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle . Consultado el 17 de marzo de 2019 .

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