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Videojuegos en Rusia

Rusia tiene una de las bases de jugadores de videojuegos más grandes del mundo, con un estimado de 65,2 millones de jugadores en todo el país en 2018. [1] A pesar de que la piratería está muy extendida en la industria de los juegos rusa, [2] en 2019, el mercado se duplicó en el transcurso de cinco años hasta alcanzar un valor de más de 2 mil millones de dólares. [3]

En 2001, Rusia se convirtió en el primer país del mundo en reconocer oficialmente los videojuegos competitivos como deporte. [4]

Historia

La historia de los videojuegos en Rusia comenzó a principios de la década de 1980 en la Unión Soviética , cuando varias computadoras personales como Atari 400/800, Commodore 64 y ZX Spectrum 48/128 fueron traídas al país desde Estados Unidos, Europa, Japón y China. [5] Al mismo tiempo, una marca local, Electronika , lanzó una serie de consolas de juegos portátiles que en su mayoría eran clones de productos de Nintendo . A mediados de los 80, los programadores y entusiastas soviéticos comenzaron a intentar desarrollar sus propios juegos. [6] [7] El diseñador de juegos ruso más famoso de esta era es Alexey Pajitnov , quien es mejor conocido por crear Tetris . [8] [9]

El Dendy , un clon de hardware taiwanés del Famicom/Nintendo Entertainment System , fue lanzado para el mercado ruso en 1992. [10] En 1994, se vendieron más de un millón de unidades Dendy en Rusia. [11] El Dendy vendió un total de 6 millones de unidades en Rusia y otros estados postsoviéticos . [10]

En 2010, el Ministerio de Comunicaciones y Medios de Comunicación de Rusia alentó a las empresas de videojuegos rusas a crear videojuegos que se consideraran " patrióticos ", ya que se consideraba que los editores de videojuegos extranjeros creaban juegos que eran antirrusos . [12]

Arcadas

Las primeras máquinas arcade soviéticas no contenían gráficos digitales, y la interfaz de los juegos tenía que ser emulada con ayuda de objetos físicos. [13] [14] [15]

Desarrolladores de juegos rusos

Desarrolladores de videojuegos desaparecidos en Rusia

Distribuidores de videojuegos en Rusia

Distribuidores de juegos rusos que ya no existen

Demografía y popularidad

Según el Moscow Times , uno de cada cinco rusos afirma jugar a videojuegos . [35] Los videojuegos tienen un atractivo masivo en Rusia. [1] [36] [37] Los hombres representan el 58% y las mujeres el 42% de los jugadores. [38] Los rusos tienden a ser compradores impulsivos. [39] Según Newzoo, el 60% de los jugadores de PC son hombres y el 46% de los jugadores de dispositivos móviles son mujeres. [40] [41]

Según J'son and Partners Consulting, el mayor crecimiento en el sector de los juegos en Rusia se produjo en los juegos para dispositivos móviles y PC en 2016. [42]

Notas

  1. ^ SoftLab-Nsk Ltd. es un estudio de diseño gráfico creado por un instituto científico. Tiene dos funciones: una es la creación de hardware y software para multimedia y retransmisiones televisivas; la otra, para sistemas de realidad virtual, sistemas de imágenes para simuladores de formación y juegos de ordenador. Entre 1998 y 2009 lanzaron cuatro simuladores de camiones para Windows, pero no lanzaron ningún juego comercial nuevo.
  2. ^ No es lo mismo que el desarrollador alemán Kolibri Games

Referencias

  1. ^ ab "Mercado de juegos de Rusia 2018". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020.
  2. ^ "Bienvenido a Rusia, donde la mayoría de tus amigos son piratas de videojuegos". Kotaku . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  3. ^ "Yandex: el mercado de videojuegos ruso se duplicó en cinco años y alcanzó los 2.000 millones de dólares". 22 de enero de 2020.
  4. ^ "Los videojuegos competitivos son ahora oficialmente un deporte en Rusia". East-West Digital News . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  5. ^ Goodfellow, Cat (18 de diciembre de 2014). «Más allá del Tetris: una breve historia de los videojuegos patrióticos en Rusia». The Guardian . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  6. ^ "Какими были первые советские персональные компьютеры". Российская газета . 4 de diciembre de 2019.
  7. ^ "Советские компьютерные игры". Foro Historias alternativas (ФАИ) .
  8. ^ "Автор" Тетриса "о простоте и гениальности своей игры". Mírame . 6 de junio de 2014.
  9. ^ Goodfellow, Cat (18 de diciembre de 2014). "Más allá del Tetris: una breve historia de los videojuegos patrióticos en Rusia". The Guardian – vía www.theguardian.com.
  10. ^ ab "Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет" [Prefijo Dendy: Cómo se le ocurrió a Viktor Savyuk el primer dispositivo pop en Rusia]. El secreto de la empresa (en ruso). 9 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2021 .
  11. ^ "Полугодовые итоги по бизнесу Dendy - К "русскому Nintendo" добавилась японская Sega" [Hablando del competidor japonés Sega ingresando al mercado ruso] (en ruso). Kommersant . 19 de julio de 1994 . Consultado el 26 de marzo de 2010 .
  12. ^ "Rusia intenta cambiar el rumbo patriótico financiando nuevos videojuegos". The Daily Telegraph . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  13. ^ "Музей советских игровых автоматов открылся на новом месте". El Pueblo . 11 de agosto de 2011.
  14. ^ "Los rusos recuerdan una era pasada con un museo de juegos soviético". Reuters . 14 de junio de 2007 – vía www.reuters.com.
  15. ^ "Un salón de videojuegos ruso captura una cultura moribunda". Salon . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  16. ^ "Desarrollador de Colibri". Indie DB . Consultado el 30 de marzo de 2022 .
  17. ^ "Desarrollador de Colibri". Mod DB . Consultado el 30 de marzo de 2022 .
  18. ^ "Página del Festival FILE de Colibri". Festival Internacional de Lenguas Electrónicas . 21 de enero de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2022 .
  19. ^ "Twitter del desarrollador de Colibri". Twitter . Consultado el 30 de marzo de 2022 .
  20. ^ "Acerca de nosotros en Flashback Games". Sitio web oficial de Flashback Games . Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 9 de junio de 2022 .
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  22. ^ "Página OGDB de Flashback Games". Banco de datos de juegos en línea (en alemán). Archivado desde el original el 27 de enero de 2021. Consultado el 9 de junio de 2022 .
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  24. ^ Ellie Harisova (21 de diciembre de 2020). "(Zelart) "No hay luz: diseño de entornos en una aventura de acción en 2D oscura"". Nivel 80 . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
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  27. ^ "Sitio web oficial de Apeiron". apeiron-games.ru . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2010 . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  28. ^ "Sitio web oficial de Primal Software". www.primal-soft.com . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008. Consultado el 30 de noviembre de 2022 .
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  32. ^ "Sitio web oficial de la productora RainStyle". rainstyle.ru . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2023 .
  33. ^ "Sitio web oficial de Discus Games". www.dgames.ru . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  34. ^ "Traducción al húngaro: Los jugadores siempre han sido el alma del desarrollo de videojuegos". 24.hu (en húngaro). 18 de septiembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
  35. ^ Times, The Moscow (19 de agosto de 2019). "Un sondeo indica que 1 de cada 5 rusos son gamers". The Moscow Times .
  36. ^ "Los videojuegos impulsan el crecimiento del mercado de los medios". Moscow Times . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  37. ^ Goodfellow, Catherine (2015). "JUEGOS EN LÍNEA EN LA RUSIA POST-SOVIÉTICA: PRÁCTICAS, CONTEXTOS Y DISCURSOS" (PDF) . www.research.manchester.ac.uk . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  38. ^ "Guía privilegiada sobre la industria rusa de los videojuegos | ironSource". Ironsrc.com. 22 de agosto de 2018. Consultado el 17 de abril de 2020 .
  39. ^ "Game Insight: arrojando luz sobre las tendencias de juego de Rusia". Rusia más allá de los titulares . Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  40. ^ "Encuesta sobre la industria de los videojuegos en Rusia 2019". russia-promo.com .
  41. ^ "Libro blanco: Guía para la promoción de juegos en línea en el mercado ruso". russia-promo.com .
  42. ^ "Investigación del mercado mundial y ruso del juego, 2016 - Контент и мобильные приложения | RUSSIAN ANALYTICS". json.tv.