Un lenguaje artístico , o artlang , [1] [2] [3] es un lenguaje construido diseñado para el placer estético y fonético. Los lenguajes construidos pueden ser artísticos en la medida en que los artistas los utilicen como fuente de creatividad en el arte, la poesía, la caligrafía o como metáfora para abordar temas como la diversidad cultural y la vulnerabilidad del individuo en un mundo globalizado. [4] También se pueden utilizar para probar teorías lingüísticas, como la relatividad lingüística .
A diferencia de los lenguajes diseñados o los lenguajes auxiliares , los lenguajes artísticos suelen tener sistemas gramaticales irregulares, muy parecidos a los lenguajes naturales . Muchos están diseñados dentro del contexto de mundos ficticios , como la Tierra Media de JRR Tolkien . Otros pueden representar lenguajes ficticios en un mundo que no es claramente diferente del mundo real, o no tienen ningún trasfondo ficticio particular.
Varios géneros diferentes de lenguajes construidos se clasifican como "artísticos". Un lenguaje artístico puede pertenecer a cualquiera de los siguientes grupos, según el objetivo de su uso. Al igual que los lenguajes filosóficos , las artlangs se crean de acuerdo con un principio inicialmente definido en mente.
Con diferencia, el grupo más grande de artlangs son los lenguajes ficticios (a veces también denominados "artlangs profesionales"). Los lenguajes ficticios pretenden ser los lenguajes de un mundo ficticio y, a menudo, están diseñados con la intención de dar más profundidad y una apariencia de plausibilidad a los mundos ficticios con los que están asociados, y para que sus personajes se comuniquen de una manera que sea tanto extraños como dislocados. Por analogía con la palabra "conlang", el término conworld se utiliza para describir estos mundos, habitados por culturas construidas ficticias .
Hay dos categorías principales de lenguajes ficticios.
Los lenguajes ficticios profesionales son aquellos creados para su uso en libros, películas, programas de televisión, videojuegos, cómics, juguetes y canciones. Ejemplos destacados de obras que utilizan lenguajes ficticios incluyen los universos de la Tierra Media y Star Trek , el juego Ico y las canciones de la banda francesa Magma , cantando en kobaïan.
Los lenguajes ficticios basados en Internet se alojan junto con sus "conmundos" en Internet y se basan en estos sitios, dándose a conocer en el mundo a través de los visitantes de los sitios. Un ejemplo es el verdurio , la lengua de la Verduria de Mark Rosenfelder en el planeta Almea.
Las lenguas alternativas , o altlangs , especulan sobre una historia alternativa y tratan de reconstruir cómo habría evolucionado una familia de lenguas naturales si las cosas hubieran sido diferentes, por ejemplo: ¿Qué hubiera pasado si la civilización griega hubiera prosperado sin un Imperio Romano, dejando el griego y no? ¿El latín desarrollará varios descendientes modernos? A continuación se rastrea paso a paso la lengua que habría evolucionado, hasta alcanzar su forma moderna. Un altlang normalmente se basará en el vocabulario central de un idioma y la fonología de otro.
El idioma más conocido de esta categoría es Brithenig , que inició el interés entre los usuarios de Internet por idear lenguajes históricos alternativos, como Wenedyk . Brithenig intenta determinar cómo habrían evolucionado las lenguas romances si la influencia romana en Gran Bretaña hubiera sido suficiente para reemplazar las lenguas celtas por el latín vulgar , y basa su fonología en la del galés . Un ejemplo anterior es el idioma winkie de Philip José Farmer , un pariente de las lenguas germánicas habladas por los winkies de Oz en A Barnstormer in Oz . Otro ejemplo es el inglés , que intenta reconstruir cómo podría haber sido el inglés sin la influencia latina.
Aunque técnicamente es un lenguaje de ficción profesional, Wenja , utilizado en el videojuego Far Cry Primal, es un intento de reconstruir una etapa anterior del protoindoeuropeo , antes de la aparición de características como el género , el ablaut o el s-mobile , por citar. algunos. [5]
Las lenguas micronacionales son las lenguas creadas para su uso en micronaciones . Hacer que los ciudadanos aprendan el idioma es una parte tan importante de participar en la micronación como acuñar monedas y sellos o participar en el gobierno. Los miembros de estas micronaciones se reúnen y hablan el idioma que han aprendido cuando participan en estos encuentros. Acuñan nuevas palabras y construcciones gramaticales cuando es necesario. Talossan , del Reino de Talossa de R. Ben Madison , es un ejemplo arquetípico de lengua micronacional. [6]
Los lenguajes personales se crean en última instancia para la propia edificación. El creador no espera que nadie lo hable; el lenguaje existe como una obra de arte. Se puede inventar un lenguaje personal con el propósito de tener un lenguaje hermoso, para la autoexpresión, como un ejercicio para comprender los principios lingüísticos, o tal vez como un intento de crear un lenguaje con un inventario fonémico o un sistema de verbos extremo. Los lenguajes personales tienden a tener una vida útil corta y, a menudo, se muestran en Internet y se discuten en foros de mensajes, de manera muy similar a los lenguajes ficticios basados en Internet. A menudo son inventados en gran número por las personas que diseñan estos lenguajes. Sin embargo, algunos lenguajes personales son utilizados extensamente y durante mucho tiempo por sus creadores (por ejemplo, para escribir diarios ). Javant Biarujia, el creador de Taneraic, describió su lenguaje personal (que él llama lenguaje hermético ) así: "un pacto privado negociado entre el mundo en general y el mundo dentro de mí; las palabras públicas simplemente no podían garantizarme la expresión privada que buscaba". ". [7] El autor Robert Dessaix describe los orígenes de su lenguaje personal K: "Quería palabras que describieran la realidad. Así que las inventé". [8]
El objetivo de estos lenguajes es expresar un significado profundo con muy pocas partes. Por ejemplo, generalmente se dice que Toki Pona tiene alrededor de 120, [9] 123, [10] o 125 [11] palabras raíz [12] y 14 fonemas . Fue creado por la lingüista y traductora canadiense Sonja Lang [13] con el propósito de simplificar los pensamientos y la comunicación. [14]
El término jokelang a veces se aplica a conlangs creados como chistes. Estos pueden ser lenguajes destinados principalmente a sonar divertidos, como DiLingo, o algún tipo de sátira , a menudo como sátira sobre algún aspecto de los lenguajes construidos.
Algunos jokelangs típicos son:
Un lenguaje experimental es un lenguaje construido diseñado con el propósito de explorar alguna teoría de la lingüística . La mayoría de estos lenguajes se ocupan de la relación entre lenguaje y pensamiento ; sin embargo, los lenguajes se han construido para explorar también otros aspectos del lenguaje. En ciencia ficción , se ha trabajado mucho sobre el supuesto conocido popularmente como hipótesis de Sapir-Whorf . Artlangs de este tipo se superponen con los lenguajes de ingeniería .
Consulte la lista de lenguajes construidos para obtener una lista.
La idea era que "functionlang" fuera un término útil para describir un determinado grupo de lenguas que no encajaban en el patrón. Esas eran las conlangs (relativamente raras) que no eran artlangs, logiclangs o auxlangs, sino que estaban diseñadas en torno a *otros* propósitos específicos.
Es mi
artlang
, hablada en un archipiélago del Atlántico medio, algo al sur de las Azores y al noroeste de Madeira. El lenguaje litúrgico tiene una serie de sonidos _muy_ exóticos, en parte para indicar que no es el lenguaje normal de la calle (estos sonidos incluyen varios sonidos egresivos velaricos, es decir, clics inversos; uno o dos apicovelares; fricativas nareal; y algunos otros) .
Me opongo a un
artlang
con tonos, de la misma manera que me opongo a un
artlang
con los muchos sonidos vocálicos del inglés o los grupos de consonantes del ruso y el inglés.
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