Las cartas de juego ( chino simplificado :纸牌; chino tradicional :紙牌; pinyin : zhǐpái ) probablemente se inventaron en China durante la dinastía Song del Sur (1127-1279). Seguramente ya existían en la dinastía Yuan mongol (1271-1368). [1] [2] [3] Los chinos usan la palabra pái (牌), que significa "placa", para referirse tanto a las cartas de juego como a las fichas. [4] Muchas fuentes antiguas son ambiguas y no se refieren específicamente a las cartas de papel o a las fichas de hueso ; pero no hay diferencia en el juego entre estos, ya que ambos sirven para ocultar una cara de los otros jugadores con dorsos idénticos.
Muchos estudiosos occidentales, como William Henry Wilkinson , Stewart Culin , Thomas F. Carter y Michael Dummett atribuyen a los chinos la invención de los naipes. Michael Dummett también sostiene que el concepto de palos y la idea de los juegos de bazas se inventaron en China. [5] Los juegos de bazas se convirtieron con el tiempo en juegos de múltiples bazas. Estos luego evolucionaron hasta convertirse en el primer tipo de juegos de rummy durante el siglo XVIII. Al final de la monarquía, la gran mayoría de los juegos de cartas tradicionales chinos eran de la variedad de robar y descartar o de pesca. Los naipes chinos se han extendido al sudeste asiático por inmigrantes chinos. [6]
El juego de las hojas [zh], que se jugó desde el reinado del emperador Yizong de Tang en 868 hasta la dinastía Song del Norte (960-1127), suele confundirse con un juego de cartas, pero se describe como un tipo de Shengguan Tu , un juego de mesa jugado con dados en el que los jugadores consultaban las hojas (páginas) de un libro. Ouyang Xiu (1007-1072) y Li Qingzhao (1084 – c. 1155) registraron que las reglas del juego de las hojas se habían perdido en su época. El escritor Yáng Yì [zh] (974-1020) y sus amigos son los últimos jugadores conocidos del juego de las hojas. [1]
La primera referencia inequívoca a las cartas de juego se encuentra en una compilación legal de 1320, Da Yuan shengzheng guochao dianzhang (大元聖政國朝典章 [zh] ), durante la dinastía Yuan. Se refiere a un caso del 17 de julio de 1294 en el que dos jugadores, Yan Sengzhu y Zheng Zhugou, fueron arrestados en Shandong junto con nueve de sus cartas de juego de papel y las xilografías utilizadas para imprimirlas. [1]
Si se utiliza una definición vaga de "juego de cartas", entonces las cartas de vino [zh] son posiblemente las cartas de juego más antiguas, ya que se originaron en la dinastía Tang (618-907). Se utilizan en juegos de bebida que involucran vino de arroz . Los jugadores simplemente roban o reciben una carta y siguen sus instrucciones, como beber una cierta cantidad de copas o hacer que alguien más beba. La popularidad de las cartas de vino alcanzó su punto máximo entre los siglos XVI y mediados del XVII. [1] [4] Las "Cartas de vino de los Ocho Inmortales" todavía se usan en Sichuan . El juego usa nueve cartas, los epónimos Ocho Inmortales y una para el poeta Li Bai , miembro de los Ocho Inmortales de la Copa de Vino . [7] [8]
Algunas cartas tienen ilustraciones y/o poesía. Durante la dinastía Ming, la mayoría de las barajas se imprimían como barajas de doble uso, lo que permitía utilizarlas como cartas de dinero para otros juegos de cartas. [9]
El dominó chino apareció por primera vez alrededor de la dinastía Song del Sur y se deriva de las veintiuna combinaciones de un par de dados . Estuvo disponible en formato de cartas alrededor de 1600 en Anhui . [10] Aunque no es visualmente evidente, se divide en dos palos: civil y militar (originalmente chino y bárbaro respectivamente hasta la dinastía Qing ). La invención del concepto de palos aumentó el nivel de estrategia en los juegos de bazas; la carta de un palo no puede vencer a la carta de otro palo independientemente de su rango. La clasificación idiosincrásica y los palos provienen de los juegos de dados chinos.
Las barajas de dominó [zh] vienen en diferentes tamaños. Las barajas más pequeñas se utilizan en juegos de bazas y banca. Las barajas de 32 cartas, con el palo civil duplicado, se utilizan para jugar Tien Gow y Pai Gow . Las barajas más grandes, para juegos de rummy o pesca, pueden tener más de cien cartas y pueden incluir comodines .
Aunque se originaron a partir de fichas, los juegos de cartas de dominó inspiraron la creación de un juego de fichas, Digging Flowers . A diferencia de las fichas de dominó normales, estas son cortas y rechonchas, lo que les permite mantenerse en posición vertical como las fichas de mahjong . Este es un juego bastante antiguo, posiblemente anterior al mahjong por décadas, si no un siglo. [4]
Las cartas con palos de dinero han sido las que más han llamado la atención de los estudiosos. Se las considera las antecesoras de la mayoría de los naipes del mundo. Cada palo representa una unidad monetaria diferente. Lu Rong (1436-1494) describió una baraja de 38 cartas con cuatro palos:
No existe una carta de 10 Myriad, ya que compartiría el mismo nombre que su palo. A fines del siglo XVI, el palo de Cash agregó dos cartas más: Half Cash y Zero Cash. El palo de Cash también estaba en orden inverso con las cartas de número más bajo venciendo a las más altas. Esta característica también apareció en otros juegos de cartas tempranos como Ganjifa , Tarot , Ombre y Maw . Durante las dinastías Ming y Qing , el palo de Myriads y Tens representaba personajes de la novela The Water Margin , por lo que también se llamaban cartas Water Margin [zh] . [a] También se las conocía como cartas Madiao en honor a uno de los juegos más populares. Los palos de Cash y Strings derivan sus puntos de los primeros billetes chinos. Algunas cartas, más comúnmente la más alta y la más baja de cada palo, tendrán un sello rojo que imita los sellos de los billetes . En ambos extremos de algunas barajas hay marcas que sirven como índices para que los jugadores abaniquen sus cartas.
Desde al menos el siglo XVII, los juegos que se jugaban con barajas despojadas se hicieron más populares. Esto se hizo eliminando el palo de diez, salvo por el Thousand Myriad, como en el juego de Khanhoo . Durante los siglos XVIII y XIX, el Thousand Myriad, Half Cash y Zero Cash adquirieron nuevas identidades como Old Thousand sin palo, White Flower y Red Flower respectivamente. A veces se les une una carta "Fantasma". La carta Myriad Myriad desapareció a fines del siglo XIX. Durante la dinastía Qing, los juegos de robar y descartar se volvieron más populares y la baraja de 30 cartas a menudo se multiplicaba y cada carta tenía de dos a cinco copias. Jin Xueshi [zh] notó que las barajas de tres palos eran diez veces más populares que las de cuatro palos antes de 1783, una disparidad que desde entonces ha aumentado significativamente. [12] El Mahjong , que también existe en formato de cartas, se derivó de este tipo de juegos a mediados del siglo XIX.
Todavía existen barajas de cuatro palos que los hakka usan para jugar a Six Tigers [zh] , un juego de múltiples trucos. Las barajas de Six Tigers carecen de ilustraciones y, en su lugar, solo tienen ideogramas del rango y palo de cada carta. [13] Otra baraja estructuralmente similar fue Bài Bất que se encontró en Vietnam del Norte hasta la década de 1970; su versión de tres palos es Tổ tôm . Estas cartas vietnamitas fueron rediseñadas por A. Camoin & Cie de Marsella durante el gobierno colonial francés para representar a personas con trajes tradicionales japoneses del período Edo . [14]
Los derivados extranjeros directos incluyen Bài chòi en Vietnam, Pai Tai en Tailandia y Ceki [ms] o Cherki en Malasia, Singapur e Indonesia. Las cartas coreanas Tujeon posiblemente fueron un descendiente. [15] En última instancia, todas las barajas de cuatro palos (especialmente las italianas y españolas ) descienden indirectamente del sistema de dinero a través de las cartas de juego mamelucas .
Las cartas de personajes, impresas con caracteres chinos , aparecieron por primera vez durante el siglo XIX. Hay varios tipos de cartas de personajes, pero todas se utilizan para jugar a juegos similares al rummy. [16]
Las cartas de números son bastante similares a las barajas Six Tigers, pero cada baraja contiene solo dos palos e incluye el rango 10. Ambos palos están etiquetados con números chinos , pero uno está en escritura ordinaria mientras que el otro está en escritura financiera o formal. Algunas barajas vienen con cartas especiales sin palo. Hay 4 copias de cada carta.
Las cartas del Gran Hombre [zh] se basan en un libro de copia llamado " Sobre el Gran Hombre (Confucio) [zh] " utilizado por estudiantes desde la dinastía Tang hasta la dinastía Qing y mencionado en la novela Kong Yiji de Lu Xun . Hay 24 o 25 series de cartas y cada serie se basa en un personaje de ese libro. Cada serie contiene cuatro o cinco cartas idénticas. Una variación conocida como barajas 3-5-7 contiene 27 series diferentes pero con un número impar de cartas; algunas tienen dos, tres o cinco cartas y el total es de 110 cartas.
Las cartas de muñeca [zh] contienen ocho series de cartas que se repiten ocho veces. Una carta de cada serie es una versión especial de la carta que se diferencia del resto por representar a un humano o una muñeca. Cada serie está marcada por un personaje que, cuando se unen, forma una bendición. En cada baraja se incluye una novena serie sin personajes con siete cartas que muestran una muñeca y una carta que muestra dos muñecas. Se encuentran en Sichuan y Chongqing .
A diferencia de otros tipos de tarjetas chinas, no se han extendido a otros países y se limitan en gran medida al sur de China.
Las cartas basadas en el xiangqi (también conocido como ajedrez chino) aparecieron durante el siglo XIX. Claramente son más recientes que las cartas chinas de dominó y de dinero. Las enciclopedias clásicas chinas parecen ignorarlas. [17] ¿Podrían haber aparecido después de la prohibición de jugar a las cartas en el Gran Código Legal Qing de 1740, como un "sustituto"? Stewart Culin observa: [18] "Estas [cartas derivadas de Tseung k'i= Xiangqi ] parecen ser peculiares de las provincias del sur y sudeste, en particular Fuhkien [Fujian] y Kwangtung [Guangdong]". También lo confirmó el sinólogo alemán Karl Himly, [19] quien dijo que estas cartas de ajedrez eran específicas de Fujian . De hecho, todos los juegos registrados provienen del sudeste de China, y las cartas de ajedrez parecen estar particularmente vinculadas a los hablantes de hokkien .
Las cartas de ajedrez se dividen generalmente en dos categorías: las de dos palos, conocidas como cartas rojas o de pesca [zh] , y las de cuatro palos, conocidas como cartas de cuatro colores . Cada palo contiene cartas que llevan el nombre de las siete piezas de ajedrez diferentes. Algunas barajas tienen varias copias de cada carta y también pueden contener comodines "dorados". Vietnam utiliza una versión de dos palos llamada tam cúc .
Al igual que las cartas de dinero con fichas de mahjong, existen versiones de fichas de cartas de ajedrez. En Taiwán, se utilizan versiones de dos palos para jugar xiangqi mahjong [zh], mientras que en Malasia se utilizan las de cuatro palos.