5th Cell es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos independiente fundada en 2003 como 5th Cell Media, LLC., dirigida por Jeremiah Slaczka y Marius Falhbusch. La empresa es más conocida por crear las series Drawn to Life y Scribblenauts . [1]
Fundada el 28 de agosto de 2003 por Joseph M. Tringali, Jeremiah Slaczka y Brett Caird, la empresa comenzó a desarrollar juegos móviles trabajando con editores como THQ Wireless , JAMDAT Mobile (ahora EA Mobile ) y UIEvolution (una antigua subsidiaria de Square Enix ).
El 2 de agosto de 2004, THQ Wireless anunció que publicaría los primeros tres juegos móviles originales de 5th Cell: Siege , SEAL Team 6 y Mini Poccha . [2]
En 2006, 5th Cell pasó al desarrollo de videojuegos casuales y para Nintendo DS . Si bien en el pasado habían trabajado con licencias y trabajos por encargo, el enfoque principal se ha trasladado por completo a la creación de videojuegos innovadores y originales .
En una entrevista de IGN con Michael Thomsen, a Jeremiah Slaczka, el director creativo de la empresa , le preguntaron "¿Por qué tipo de juegos quieres ser conocido?". Respondió diciendo:
Juegos innovadores: queremos que nos conozcan como una empresa que produce contenido AAA que no se puede conseguir en ningún otro sitio. Hasta ahora, tanto con Drawn to Life como con Lock's Quest , creo que nuestros productos se han alineado con esa visión. Hemos cambiado por completo el enfoque de nuestra empresa hacia títulos originales. Ya no hacemos juegos con licencia ni trabajamos por encargo. [3]
El 21 de abril de 2006, IGN reveló el primer juego para Nintendo DS de 5th Cell , Drawn to Life , un título original. [4]
El 1 de junio de 2006, 5th Cell anunció su asociación con Merscom para publicar DNA , un juego casual para PC y también un título original. [5]
El 9 de mayo de 2007, THQ anunció que publicaría Drawn to Life , un híbrido de acción, aventura y plataformas con el giro único del jugador dibujando al héroe y al mundo mismo usando el panel táctil de la DS. [6] THQ lanzó el juego en todo el mundo en 2007 y 2008. Según Next-Gen.biz desde el lanzamiento del juego (septiembre de 2007) hasta el 1 de marzo de 2008 (6 meses) el juego había vendido 820.000 unidades en todo el mundo y estaba clasificado en el puesto 61 de los 100 videojuegos más vendidos de los últimos 12 meses. [7]
El 2 de abril de 2008, THQ anunció que publicaría el próximo juego de 5th Cell para Nintendo DS, Lock's Quest , un original juego de acción y estrategia en el que el jugador primero construye defensas y luego lucha contra un ejército invasor en una carrera contra el reloj.
El 5 de diciembre de 2008, 5th Cell presentó su próximo juego para Nintendo DS en IGN.com, Scribblenauts , un juego de acción y rompecabezas emergente en el que el jugador puede escribir cualquier cosa que se le ocurra para ayudarlo a resolver el rompecabezas. El 1 de mayo de 2009, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que publicaría Scribblenauts . El 15 de septiembre de 2009, Scribblenauts se lanzó en América del Norte, con su lanzamiento en Australia el 30 de septiembre y su lanzamiento en Europa el 9 de octubre. Según NPD Group , Scribblenauts vendió 194.000 unidades en los Estados Unidos durante septiembre de 2009, después de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story y Kingdom Hearts 358/2 Days en las principales ventas de Nintendo DS. [8] Una secuela, Super Scribblenauts, fue lanzada en la DS en Norteamérica el 12 de octubre de 2010, Australia el 27 de octubre y Europa el 29 de octubre. El juego mejoró muchos aspectos del original, agregando más palabras, introduciendo adjetivos y ajustando los controles para acomodar el uso del D-Pad. Warner Bros. Interactive lanzó una nueva versión del Scribblenauts original en iOS, llamada Scribblenauts Remix , el 12 de octubre de 2011. En lugar de 5th Cell, en realidad fue portado a la plataforma por los desarrolladores Iron Galaxy. La versión para iOS ofrece cuarenta niveles tanto de Scribblenauts como de su secuela, junto con diez niveles nuevos para iOS.
En la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012, anunciaron el tercer juego, Scribblenauts Unlimited , tanto para Wii U como para Nintendo 3DS, marcando el debut de la serie en la plataforma Nintendo 3DS y en una consola de videojuegos doméstica, la Wii U. Se lanzó para Nintendo 3DS el 13 de noviembre de 2012 y para Wii U y PC el 18 de noviembre de 2012. El juego era muy diferente de sus predecesores, ya que se movió hacia una fórmula más basada en aventuras que se basó en un mundo abierto lleno de personajes no jugadores , en lugar de elegir rompecabezas individuales para ganar Starites. También introdujo un nuevo editor de objetos que estaba presente en las versiones de Wii U y PC, pero no en la versión de 3DS. Una secuela, Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure , fue lanzada en septiembre de 2013 y presentó personajes y lugares del universo de DC Comics .
En 2015, 5th Cell intentó financiar su nuevo proyecto Anchors in the Drift a través del sitio web de financiación colectiva fig.co. [ 9] El juego estaba planeado para ser un juego de rol de acción gratuito , sin embargo, no alcanzó la meta de financiación de $ 500,000 y el desarrollo se detuvo después de la campaña fallida. [10]
El 24 de marzo de 2016, tras la cancelación del juego para móviles Scribblenauts: Fighting Words por parte de la editorial Warner Bros. Interactive Entertainment , se produjeron fuertes despidos que afectaron gravemente a la empresa. Siguen en funcionamiento, pero actualmente solo queda un número "minúsculo" de empleados. [11] [12]
Según el libro The Art of 5th Cell , "hasta 2014, 5th Cell ha enviado 21 títulos y hay 23 títulos/conceptos inéditos en los que trabajamos hasta alcanzar distintas etapas de finalización".
Estos son títulos basados directamente en los juegos originales de 5TH Cell que no fueron desarrollados por 5TH Cell.
2020